
“Roguelike游戏”是一种游戏类型,指沿袭了1980年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品,是角色扮演游戏的一个分支,通常以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于单元的图像(Tile-based Graphics)和角色的绝对死亡为特点。大多数随机迷宫游戏都为幻想题材,深受《龙与地下城》的影响。1980年由迈克尔·托(MichaelToy)和格伦·威奇曼(Glenn Wichman)基于UNIX大型机系统开发的《侠盗》(Rogue),被公认为这一类型游戏的鼻祖,也在后来成为此类游戏的代名词,该作在2009年被游戏权威杂志《PC WORLD》评为“史上最伟大的十个游戏之一”。