电子竞技算不算体育

#电子竞技算不算体育

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电子竞技是以电子游戏为基础,升华出来的一项体育运动。电子竞技运动需要借助电子信息技术的核心技术,使用高科技的比赛器材和设备,在信息技术营造的虚拟环境中,依照统一的比赛规则,公开、公平、公正进行人与人之间的智力运动和技术对抗。通过电子竞技,可以提高和锻炼参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,同时职业电竞对选手的体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电子竞技萌芽在美国,最早可以追溯到1972年美国斯坦福大学学生参加的星际空间战争奥林匹克(Intergalactic space war olmpics)的比赛。历史上的第一个正式电子竞技比赛是1990年在全美29个城市举办的任天堂世锦赛,该赛事比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。进入21世纪,电子竞技开始在世界各地飞速发展,各种国际电子竞技联盟也相继成立,与此同时诞生了世界范围的网络竞技赛事:世界电子竞技大赛(WCG)、电子竞技世界杯(ESWC)、世界电子竞技比赛(WEG)、职业电子竞技联盟(CPL)。北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。随着电子竞技赛事的规范化、成熟化发展,电子竞技也逐步纳入体育范畴,2018年雅加达亚运会上电子竞技曾作为表演项目出现,2020年12月16日,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会正式比赛项目,并参与杭州2022年第19届亚运会。分别为王者荣耀(亚运版)、英雄联盟、刀塔2、FIFA Online4、和平精英(亚运版)、街霸5、梦三国2和炉石传说。北京时间2025年2月11日,国际奥委会宣布,首届电竞奥运会将于2027年在沙特阿拉伯利雅得举行。当前全球电子竞技行业正处于飞速发展时期,各地对电竞行业的认可程度也在不断加深,电竞人口数量也在快速增长,截止到2025年,中国电竞用户规模约4.9亿,占中国总人口数的比例近35%,占中青年人数的比例超过57%。

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