你们要的这个视频的教程来了,首先拿出我们的相机教程,分为三个部分,拍摄,剪辑一些细节,可以在评论区找到对应的部分啊,哪个地方都可以自拍,把画面缩小,用到的是这几个动作,打开内部录制, 先用第一个动作取消后马上向右拉视角保存,然后用第二个动作 也是保存,然后是吹泡泡的一级。接着就是剩下的两个动作了,先拍第一个,要多拍几个素材,导入剪映, 添加音乐,在准备滑动的时候分割前面的删掉,结束的时候再分割删除后面的手向右滑的时候分割删掉后面的。第三个在抬头的时候分割删掉前面, 后面多余的删掉可以适当调整一下,大概是这样的,可以参考一下,主要根据自己的调,第二个也是一样的,最后是这个样子的第三个,后面两个动作,我是一针一针剪的,我说一下我怎么剪的, 比如这个,我就是看它的细节,右手这里有一个小缝分割,把画后面的素材放到最后,再下一个素材,找到这个位置 分割删掉前面的,后面就依次这样,你们用的关键帧也可以。那个我不知道怎么用,教程就到这里了,拜拜。
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像这么好看且高级的 pr 开场,我们用剪映该如何制作?跟上导师宣城的节奏,让你的剪辑技术飞速提升。首先准备好我们的游戏素材和 pr 的 tv 素材。素材我已经放在视频结尾, 把草稿帧率修改成六十帧,让预览更流畅。先拖入 tv 素材,放在上面这一层,找到紫色方块最明显的这一帧,点击分割,然后混合模式,选择绿色,拖入我们的游戏素材。点击这里的关闭主轨磁吸,把主轨的素材拖到刚刚分割线对齐。 我们把不透明度降低,必须看得到 tv 素材的紫色方块。选中素材,打开这个变形,在紫色充满屏幕的位置打上这个关键帧。 从分割的第一针开始,拖动四个角落的小方块,让每一针素材的四个角对齐紫色方块的四个角。清楚原理后,我们开始操作吧。画面对齐后,我们点击方向键的右键,向后移动一针,继续重复操作。 如果小方块被拖到外面去了,我们只需要手动改一下数值就行了。 如果不小心变成这样了,我们只需要点击这个拖拽变形就可以继续了。 完成后我们把素材不透明度拉满,播放一下就做好啦。但是每次都这样打关键针的话 会很麻烦。我们空白处拖动左键,全选素材,右键保存为我的预设,在左上角点开我的个人预设里面, 我们把素材全删了,拖入我的预设原理差不多是新建符合片段,我们双击进入,点击游戏素材,右键替换片段就可以换素材了, 素材放在结尾了。好了,本期教程就到这里,喜欢别忘了点赞关注,我们下期见!

大学生喜欢玩英雄联盟,最近想当英雄联盟游戏博主怎么做?今天给大家分享如何从零开始做到百万粉丝的英雄联盟游戏博主。从创作工具到创作素材到创作思路,再到剧本编辑, 从前期到中期再到后期,一条视频讲清楚做联盟博主需要的创作工具,横卡录屏、联盟导演剪辑工具 o p g g。 创作素材有英雄联盟游戏里所有图标, 包括所有英雄的绿幕素材和音效。我并不想与你为敌,我是要与世界为敌。 家人们平时刷到英雄联盟的短视频,大多数是干货分享,英雄折磨、精彩操作、抽象整活这几类的内容。 现在都二零二六年了,如果我们想成为一个百万粉丝的英雄联盟游戏博主,必须要在这些常规的短视频内容里面加上更抽象、更有活的剧本,才能脱颖而出。如果你是一个翡翠以上的玩家,对游戏有理解,打团有思路,经常复盘操作的人,那么干货分享这条赛道比较适合你。 这条赛道常规的内容创作普遍是你只需要把跟你对线的人怎么打崩的视频用恩卡录制好,然后详细拆解对位拉扯、兵线理解,以及对面打野来你是怎么一 v 二双杀的,后期的团战处理这些详细解说出来,通过剪辑工具把视频剪辑好, 这条赛道如果加入剧本,流量会更高。这里我以王者段位的玩家为例子,想要进行干货分享加剧本内容创作, 我认为有看点的剧本应该是千分王者在国服或者韩服单排在白银被暴打的一天,视频的内容越糖越好,操作越抽象越好,队友越离谱越好。主打一个窝窝囊囊玩游戏开开心心剪视频, 这类视频的素材非常好积累,你可以重新建个小号,从白银开始上分,也可以直接租个白银的号,在这个分段打素材。只要你来到了这个分段,三把游戏之内必出一把素材。 这个时候可能有好兄弟问了,我玩了十年游戏,还是白银,对线没输过,打团没赢过,这分段排到的都是 cs。 我 也想做干货分享的视频内容,可以吗?我的答案是,完全可以。不管是王者选手还是白银选手, 如果你只做干货分享,没有剧本,那是用实力硬核吸粉,只要你稍微加点剧本,那你就是顶流。比如你打了一把游戏, 这把游戏里面的人操作很离谱,说话都很抽象,某位玩家很唐,游戏顺风翻车,逆风翻盘,只要是占了以上两条,就可以编写一个搞笑或者吐槽的剧本。一旦把素材里抽象的部分剪辑并且解说出来,那你就解锁了自媒体的流量密码,这就是传说中的节目效果。 看到这里,可能有好兄弟会问,既然自媒体的流量密码是节目效果,那我直接选个能恶心人的英雄去游戏里折磨对手,那不是更有节目效果吗?只要是脑子里有这个想法的兄弟,你未来必是游戏赛道的顶流,这条赛道就是我们经常会刷到的绝活哥英雄折磨的视频。 提起折磨,不自觉的就会出现这几个英雄。一放毒的我去前面探探路, 三拆塔的我听到了尖叫,四放炸弹的,哈哈哈。这条赛道有两类人在做,第一类就是只玩一个英雄的, 常年混在高分局,不屑打低分段,对分数跟段位比较执着,动不动就是一个英雄玩了几千场甚至上万场的绝活歌,对自己的英雄操作相当自信,有超过常人对英雄的认知。 这类玩家只在高分段折磨对手,往往面对职业选手也能从容面对。视频创作内容主要是对位打崩,对面讲的全是细节,经常喜欢去韩服跟职业选手碰一碰, 这种视频内容不用剧本也能火出圈,因为这是硬实力吸粉,只要是联盟玩家,谁都想看,只凭一个英雄是怎么上分的。如果你是这类高分绝活哥玩家, 创作的方向就是讲细节,直接输出干货。创作的内容就是放弃国服,直接转去韩服,比如在韩服从零挑战上千分王者,如果你觉得自己实力够硬,直接租号或者买个千分的韩服号,只要是排到了职业选手,那么它就是你的素材,甚至不需要讲解都会有流量。 这条赛道我们的核心创作思路就是排到韩服职业选手或者千分王者选手之后,把跟他们的对局剪辑出来。第二类玩家也是只玩一个英雄的,也是高分玩家,但是对于上分并不执着,玩这个游戏就是通过游戏变现的, 虽然上过高分,但是唯一的游戏乐趣就是炸鱼,去低分段恶心折磨对手,以戏耍折磨对手的视频素材为创作内容。做这类内容的玩家都是找到流量密码的高手,如果你想做这条赛道,就开始苦练那种能恶心人的英雄,比如下面这四位, 这类内容的创作思路就是去低分段炸鱼,只要是那种恶心人的英雄,都是自带流量密码,只要你去青铜或者黑铁打一把,成功的恶心了对手,并且跟对手互动, 这就是这类内容创作的核心。不过尽量不要再国服,因为国服的玩家已经有抗体了,说是可以去韩服或者东南亚服,给他们也恶心一下, 这节目效果就上来了。以上说的这些赛道,都需要自己玩游戏打素材,现实是大部分好兄弟天天跟生活兑现,不仅没时间玩,可能还只会玩这一个游戏, 但就是想吃自媒体这碗饭,该怎么办?对于这类好兄弟,咱们直接冲韩服高分段的精彩视频剪辑,我们先来欣赏一段韩服王者超燃剪辑的优秀作品。 这类视频的制作非常简单,准备一个外服的联盟账号, 韩服东南亚服都可以,可以去拳头官网申请,这里我以我十年前注册的韩服账号为例,然后打开这个网站,在这个网站你可以找到任何人的游戏对局回放这里我以飞科为例子,输入他的 id 后,网页会跳转到他的战局回放页面,这里会显示他最近的对局。 你可以下载它这一局的 mp 四文件,也可以下载它对局的回放,来做我们看到的那种三 d 的 精彩剪辑。如果不想这么麻烦,也可以直接选择在线观看,画质只有一千零八十 p, 今天只展示怎么下载职业选手的对局回放, 然后利用联盟导演剪辑出我们想要的素材,打开网页后,点击箭头指的地方下载回放的脚本,下载完成后会出现一个 k 二、韩国 bat 的 启动脚本,这个时候我们启动外服的英雄联盟客户端,接着打开联盟导演,再确保客户端联盟导演 下载回放的那个网站都打开的情况下,我们点开那个 bat 的 文件,双击打开之后,这个脚本会自动寻找外服的客户端。在这里大家要注意一下,安装的外服英雄联盟文件包里面一定要用英文字母, 如果出现汉字,那这脚本就会找不到这个客户端。等待五分钟左右,这个脚本下载完了,回放录像会自动打开对局。 进入游戏之后,先选择左下角的 fps 视角,因为我们打开了联盟导演,所以进入回放之后,你可以按住鼠标左键加 ys d 来控制方向,这一把就是 faker 用加里奥对线千分发条, 你可以录制他是如何兑现的,也可以录制职业选手的三、 d 团战,也可以多下载几个视频回放,只把精彩的部分剪辑出来,利用联盟导演的 fps 视角录制来把精彩的视频内容做成集锦。这条赛道的创作思路就是, 一、剪辑韩服王者兑现的博弈。二、剪辑韩服王者的精彩团战,主打一个没时间玩游戏还能吃视频创作的收益。既然我们已经知道了这类视频是怎么做的,那些每天有时间玩游戏的好兄弟也可以用这种方法来制作自己的集锦, 这类视频变现能力跟吸粉能力特别强,因为时间问题,今天只给大家分享怎么使用工具跟创作思路。 如果大家想要了解这些工具是怎么用的,或者不知道怎么注册外服账号,可以在评论区告诉我,我会出一期更详细的教程。看完以上这几种创作内容,可能有好兄弟会说,我平时都跟朋友们一起开黑玩,有没有那种比较抽象的赛道?我的朋友们比较唐, 这种人上人高端的赛道他们理解不了,有适合我们做的赛道吗?包有的。好兄弟,那你要是这种情况的话,你的创作思路跟创作方向多了去了。下面我分享几种赛道,都是比较抽象的,比如可以跟兄弟进行认负挑战,选两个抽象的英雄,只用 q 技能击杀对方。 听说几年前泽帅致敬过这个赛道,再来重温一下当年在龙坑那场震惊联盟界的蒙多 solo 赛, 哦哦哦,你跑喽这里哦哦 啊,我 see boy! 如果还想抽象一点,就选几个热门的英雄, 比如咱们前面提到过的那四个很恶心的英雄,一 v 一、 二 v 一 在龙坑都可以 solo 节目效果会更好。只要哥几个开黑想做这条赛道,创作的思路就是哥几个一起演节目,主要在召唤师峡谷跟海克斯大乱斗做节目。想到了一个点子,就要有举一反三的思维,六神装挑战 哪个英雄,扛揍攻击装辅助, solo 法强装辅助,这些都可以作为我们的创作思路, 但是还有比这更抽象的吗?当然有,这种抽象的内容,当然要加上抽象的人物,这样才能起到更大的节目效果。 我们用到的工具是一款开源的自制皮肤工具,自制皮肤只能自己看得到,哪怕你剪辑三 d 的 游戏视频,在回放录像中也会显示自制皮肤工具。我会给大家整理好抽象的点子,抽象的视频内容,抽象的自制皮肤, 节目效果拉满。只要对剪辑工具不陌生,这几类视频创作都比较容易。假如你一个月能产出二十到二十五条视频,前期你的账号会出现两种情况, 一种是播放量跟关注的数据都不错,这种情况你就可以接着做,可以尝试着编辑自己的剧本,来达到更好的节目效果。第二种就是播放量很高,但是点赞跟关注的数据很差,甚至遇到了创作的瓶颈期。 前期不管我们做哪条赛道,都是来测试数据的,做的好继续做,加大节目效果的力度,做的不好就像第二种情况,这个时候我们就要转变思路, 从半剧本、半抽象、半整活转变为全剧本加全抽象加全整活。我们前期做了二十到二十五条视频,只要你选择你喜欢的赛道,按照我们的创作思路来创作内容, 或多或少都会迟到视频收益,这笔收益就是我们启动自定义全剧本赛道的资金。说白了就是咱们找几个哥们来自定义,打出我们想要的素材。 如果身边的好哥们都在跟生活兑现,那可以点陪玩,如果不想花钱点陪玩,就去找英雄联盟的开黑群,一人一瓶小甜水,很多人都乐意陪你在自定义演一下, 或者跟开黑的好兄弟谈好合作共赢的方式,你想出来一个点子,然后十个人参与游戏,那这十个人都有自己的视角,都可以进行内容创作。 既然是自定义演艺局游戏,那我们的发挥空间就大了,所有人按照指示到指定的位置,指定的技能释放,创作出我们想要的素材。首先给大家分享一个案例视频, 这是一段很正常的五杀视频,非常精彩,但是原视频并不火,要是按照我们全员自定义剧本的情况下,怎么做才能让这条视频火呢? 在视频的这个位置, e z 残血还在输出,对面发条尼寇剑魔还在追击。如果按照我们剧本的创作思路来安排这场比赛, e z。 从打这场团开始就应该是满血,但是敌方剑魔拿了四杀,已经不到一滴血, 发条跟尼可为了帮剑魔拿五杀头铁去追满血 ez, 两人阵亡之后,一滴血的剑魔开大平 a 一下收下 ez, 然后拿到五杀。 既然是找几个好兄弟一起自定义演一把,我们要做的就是编一个特别离谱的剧本。就像这把的 ez 一 样,虽然拿了五杀,但是没有反转,没有整活,视频是优秀,但是没有节目效果。 如果让一滴血的剑魔拿到五杀,这节目效果就上来了。这种节目效果的素材,正常对局几乎碰不到。除了这种离谱反转的自定义剧本,我们还可以做辅助舍身救人的剧本创作, 比如一集团拿到五杀,嘲讽对面,让对手沙崩的剧本创作。这些平常对局不经常遇到的,都可以用剧本的方式跟好兄弟们一起自定义演出来。相信你通过前期的视频创作积累,会有举一反三的思维,能明确中期的创作思路跟方向,那么写个剧本应该是很轻松的事情。 我的建议是中期在自定义剧本创作上面多下点功夫,最少要发三个月,主要是为了后期做铺垫。只要这三个月认认真真做内容,每天输出一条优质的自定义剧本视频,那么你的账号会拿到两种结果,第一种火了,每天只吃创作收益,跟接广子就能吃撑。 第二种不火,但是数据很好,创作收益跟接广子也能吃饱。没关系,我们前期、中期的所有创作都是为了铺垫后期,前期、中期铺垫好了,即使现在不火,后期也会火, 不管你做的哪一条赛道。到了后期,如果你想成为一个拥有百万粉丝的英雄联盟博主,创作方向就是把自己的账号变成一个观看比赛的平台, 这里的平台不是做一个 app 或者网站,而是做一个普通人也能参加正规联盟比赛的平台,而你的账号就是那个平台。这个时候我们的创作思路只有一条, 找人来参加比赛,自己当裁判。解说这件事想要做成,分为四个阶段,一、线上比赛。二、碰瓷网红跟职业选手。三、线上造势。四、线下比赛。开始做线上比赛的时候,我们要准备三个账号,第一个账号专门发线上比赛的解说。 第二个账号专门发现上比赛的精彩集锦,也就是三 d 效果的内容。第三个账号把这场比赛的完整录像发出来,不加任何解说。关于线上比赛,这个阶段要投资找五个白银选手对战五个白银选手,可以去开黑群里或者点陪玩,找一定是真实段位 请来的选手。我们要告诉双方,对面是韩服的最强王者,让两组白银选手拿出最顶级的实力来比赛。全队要打开语音,然后我们进行观战,录制视频,因为白银的选手是最容易出节目效果的,只要赢了比赛,胜方每个人都会获得奖励。录制的内容一定要一视三分, 为了我们后期做铺垫而准备。既然我们花钱请人来线上比赛,花样就该多一点。给大家举几个例子,一、来战碑第一期十个白银选手对战,告诉双方对手是韩服王者,哪边的实力更强一点。 二、五个白银选手对战五个王者选手,跟白银选手说对面是五个黄金,跟王者选手说对面是五个韩服王者,哪边会更强一点。 大家也可以多想一点离谱的阵容来找人参加比赛,只要我们的创作方向对,很快就会拿到结果。至于怎么进行内容创作,这就要考验大家的剪辑本领了, 如果前期基本功练的比较扎实,那区区一个解说视频应该不难。当我们举办了线上的比赛,只要有游戏领域的二创大神开始剪辑我们的比赛视频,那我们就离火不远了,这也就是为什么作品要一视三分, 如果没有二创大神剪辑推广,我们的比赛该怎么办呢?这个时候我们就要碰瓷网红博主跟职业选手了,我们刚开始做,名气肯定很低,这个时候去找职业选手跟网红博主,人家肯定不搭理咱们,那真的找不来,假的还找不来吗?可以多找一些宇宙 uzi 跟银河最强诺手这样的选手来, 那如果这种选手也找不来怎么办?那我们只能改名,把我们找到的选手名字全部换成职业选手的名字。一旦我们火了,还怕那些真的职业选手不来吗? 只要是比赛有了这些宇宙第一 faker, 银河最强者赛中国分赛,这个时候我们就要开始为线下的比赛造势。有了这些职业选手的加持,肯定会有游戏领域的二创大神剪辑我们的比赛,我们自己也要在原有的三个账号上面,最少还要加十个号, 不管你做视频也好,图文也好,还是做搞笑解说也好,一天每个号至少发三条内容,各种突出我们的比赛, 各种突出我们赛场的职业选手造势的唯一目的就是要把我们的线下比赛衬托出来,到了这一步,我们会从原来的小火变成中火,离大火就差最后一步,也就是线下举办的比赛。 由于我们前期、中期的铺垫,加上二创大神还有自己的造势后,不出三天举办的线下比赛的消息就会在网上炸开,会有很多人报名参加比赛。我们的核心就是让普通人都能参加这次比赛, 不管是谁都有资格根据段位划分战队,线下比赛可以选十六支战队晋级的方式进行比赛,或者你制定游戏的规则,比赛场地、奖金、现场等等,这些问题都要提前规划好。 比赛开始现场最好有一位圈里的前辈作为神秘嘉宾出现,多邀请几位游戏领域的二创大神参加,只要按照这种规格在线下举办一场比赛,那么我们的游戏账号才算是真正做成了。万事开头难,只要能策划好了第一次,往后的第二次、第三次、第一百次,就会非常简单。 因为每次创作都在培养我们的剪辑、编辑剧本、更高级内容原创的能力。当我们按照这个创作方向思路走下去,规模只会越做越大,特别是线下的这种比赛, 到了后期运营这些东西听起来不简单,实际上操作起来更难。只要是你脑子里有创作思路跟创作的内容剧本,一切就会变得简单起来。如果你对这条赛道有更深层次的理解,希望你在评论区发表你的看法。

yeah one look get on the flesh be drop be the big flash 追逐眼睛 but think fast you know you and more tech way day and i know i did that day one know i've been bad don't stop in the link chat more the other can't touch that。 今天这期教你制作这样好玩的游戏角色呆萌视频 首先,生成符合设定的角色形象图,选择图片生成三点零,输入简单的人物设定描述,如发色、衣着、武器等。在这里可以丰富提示词,帮你细划人物描述。 然后可以上传喜欢的风格参考和自己的照片。使用爱调用图片就可以生成人物设定形象图和场景图。第二步,生成角色转场切换视频,包括漫画转为真人形象和不同角色之间的转场。 选择视频三点零,上传人物形象图片作为首尾帧,输入以下提示词制作转场。 这里有两个提升准确性和一致性的小技巧。技巧一,在这里可以用创建主体来让 ai 理解人物,点击 ai 智能补全就可以创建人物多视角照片, 还可以自定义人物音色创建主体也适用于场景、道具和服饰等。技巧二,镜头先行。在这里可以选择镜头和画面的预设,控制镜头运动,也可以自己定义分镜详细描述。 除了以上玩法,还可以把日常生活中的视频转为游戏或者动漫风转场,制作属于你的高光热血片段。我是设计师瑞,持续分享更多 ai 玩法。

我的一个游戏视频是如何制作的?为什么在全网拥有千万粉丝?今天手把手教你下一个大神可能就是你。一个视频的制作分为六个步骤,一、选内容二、打素材,三、写文案。四、 配音。五、剪辑视频。六、上传。首先来讲选内容,就比如一局游戏淘汰了五十名玩家,这就是一个很好的内容。再比如今天出新皮肤,我们可以讲新皮肤的细节啊,一个好的内容一旦引起玩家的共鸣,那么这就是一个爆款内容,不火都难啊。二、 打素材素材可以自己打,也可以在网上找,但是绝不能盗用。如果你的游戏打得足够精彩,你可以先打素材,后写文案。三、写文案文案是最重要的一个步骤,观众们喜不喜欢这个作品,取决于你的文案够不够吸引人。怎么写呢?打个比方, 我摔倒了,你可以观察我为什么会摔倒,摔倒的原因是什么,摔倒的瞬间我该怎么做,然后总结怎么样才能防止摔倒。所以写文案的时候一定要细致。 四、配音配音与文案相互关联,只要你会说话,基本上就没啥问题,不要觉得自己的声音难听啊,就不敢配音,只要你的文案写的够好,足够吸引人,观众一般 不会在乎你的声音,而是听你所讲的内容。五、剪辑视频首先我建议大家用电脑做视频,第一个原因呢,因为手机的屏幕太小,制作太慢。第二个原因呢,遇到内存比较大的素材,很容易 造成系统崩溃,或者软件闪退,又或者遇见内存不足的情况。而我目前在用的剪辑软件是 pr, 他可以满足大部分的剪辑功能,大家也可以在网上搜索下载。我先教给大家一些最基本的 点击和配音。首先我们把准备好的素材拖拽到这个库存里面,然后再把这个素材拖拽到轨道上面,这上面呢他是个画面,下面呢是一个音频。 第一步就是我们要剪出最精彩的一部分,删掉没用的部分,那如何去剪呢?这里呢就是一个剪刀工具,我们可以在视频上面随意的去剪,他点一下,点点 把它们拆分开,之后呢,这些都可以删除,然后再点一下这个选择键,比如这一段啊,我们想要删除,点一下删除, 中间呢就是空白的部分,然后再把他们对齐,哎,这样的话一段视频就剪辑完成了。好,我现在给大家演示一下,剪一个击杀人的镜头,我们拖住 这个预览针啊,预览一下视频,找一下击杀镜头,哎,这里有一个击杀镜头,我们就可以利用这个剪刀工具剪一下, 哎,这个开枪的多余部分就可以删减掉,哎,再剪一下。好,第一个剪辑完之后,我们再找一下,看看还有没有,哎, 楼上又有一个。好,我们点一下这个剃刀工具,点一下画面,再点一下这个选择键, 哎,漂亮。这个时候呢,中间这一部分是没有用的,我们就可以把它删减掉。怎么删减呢?就是键盘上有一个删除键,点一下就可以进行删除,然后 把它拖拽到这里,进行一个拼接,好,这样一个剪辑视频就完成了。我们来看一下, 还以为是,是不是缺少一些感觉,我们就可以给他添加一个背景音乐,我们把音乐拖拽到这里,然后再把背景音乐拖拽到这里,好,再预览一下。 好,这样一个视频就完成了。那么如何配音呢?就是点一下这个小麦克风啊,我们就可以进行配音。怎么配音呢?我们可以把准备好的文案哎放在桌面上,然后看着读。 配完音之后呢,我们再给视频添加一个背景音乐,这就是我做视频的一个基本流程,这只是做视频的一个基本功,大家可以勤加练习。好了,那么本期教学就到这里了,还希望大家多多好评支持一下。

如何用 ai 同时制作角色在四个方向的行走动画呢?我们在这个平台的资产设计模块将角色例会添加到参考图,并且选择对应的提示模版。这里我们选择 html 模型之后,设置好相应的参数啊,点击发送就可以生成了。 在生成的进程图上,右键可以选择把图片添加到原始进程图模块,但是我们可以看到生成的血液中的左右行走还是不太流畅, 于是我换了一个思路,我把生成的精灵图作为参考,一次性生成四个不同方向的行走动画。 这一步呢,我是在二 d 角色动画模块使用视频动画生成这个功能来实现,用这种方法生成的动画就流畅很多了。之后呢,我们可以点击创建真动画的按钮,然后设置好我们要提取的时间段,以及呢提取的真的间隔。 之后呢,我们就得到了抽针之后的续接针,然后呢,我们需要对续接针进行背景去除,然后再去除之后呢?呃,可以进一步的对边缘的这种白边进行边缘清理 之后,我们就得到一个完整的结果。

大家好,今天视频我将展示如何用 ai 构建整个平台游戏。从零到一,全靠 ai, 包括你看到的一切,屏幕上的动画,音乐,玩法,怪物。最重要的是还会教你如何在手机上运行,包括虚拟摇杆和按钮,让你能玩。我会 从 ai 生成的游戏模型开始,这还不是真游戏。提取出所有想要的素材, 生成 ui 元素,视察背景,角色,动画,然后整合到 face, 甚至包含关卡编辑器,可自定 义关卡样式。如果你想用 ai 做游戏,并让 它支持触控设备,这个视频适合你。想获取教程资源,包括速查表和构建游戏的确切提示词,可以查看 下方描述链接。想更进一步,务必访问 buygamedeath 点 com。 这是我 ai 游戏开发的唯一入口,你能找到游戏开发专用代理技能,包括完整步骤 教程和完整源代码。还有 discord 社区,可与其他 ai 游戏开发者交流。话不多说,开始今天的教程。我们将逐步构建整个游戏,目标 很简单,收集金币,躲避敌人,还能战斗。这里收集所有金币后进入传送门。强调一下,这个游戏完全支持手机, 可以移动使用跳跃和攻击 按钮,触屏兼容完美。现在逐步讲解,让你知道如何构建。第一步,我用这张图作为灵感, 这不是游戏画面,全是 ai 声称只是我让它做的模型。你可以看到我用了代码访问 图像生成技能内置在代码访问中,创建适合二 d 平台游戏开场场景的格式。我喜欢这样做,目的是获取灵感, 生成四个不同模型,四个不同图像。我选了这一个,因为我喜欢它的风格,觉得它很适合游戏,而且 足够简单,能从中提取素材。这里要提一点,你可以在提示词中加入,保持简单。 平台不要太复杂,要独立使用固定平台类型,想象有固定图快捷,这样不想搞个太复杂,好看但难实现的草图,所以这是最终版,我很满意。 草图完成后要拆成图集,图集就是一张大图,包含所有元素, 实际上就是一张大图,包含各个部件,比如道具、平台、角色都分开成独立部分。 这么做是因为单独画图很耗性,能一张张画到屏幕上,计算量很大, 但放在一张纹理里,只需一张图,需要时截取相应部分,效率高得多。所以我用图像生成做素材色度图, 我说要所有可放置的平台,还要可平铺的砖块,之后可以生成透明版。 透明版本因为图像生成自带背景移除,而且因为要求平台和砖块简洁,就能用这些元素搭建场景, 这是个很好的起点, 确保草图能真正实现 到游戏中。有了图集,接下来要生成 ui 元素,这个阶段做很合适, 有草图和素材,风格统一,这些是我生成的 ui。 想要写条 血条,根据血量变色,还要不同血量的角色头像,还要收集品 u r 和图标。 提示词是基于图一,用图像生成做游戏 u i 图仪就是之前的草图,之前提到的要动态填充的角色头像和血条,即根据血量变化, 还要头像的不同状态,健康、受伤、疲惫、战败,加了个表情,还要考虑金币收集,显示 效果很好。图像二点零模型很擅长处理游戏素材,这是生成结果。还要提一点, 我让图集生成清单,文件包含名称和边界,这样生成素材时,清单能自动定位每个元素在图集中的位置, 无需手动标注,自动分割图像并生成 j s o n 文件。 ui 部分完成再看草图, 迭代草图时,我要求背景能视差滚动,背景能视差滚动,视差效果我来演示一下。进入背景测试场景,你看背景分多层, 以不同速度移动,产生深度感。场景滚动时,我来演示原理,关闭中间层,关闭远层,前景也能关,由三层构成。 上个项目也用了上期视频,方法类似,这次略有不同,加了前景视差, 效果很棒。你看播放这个前景在游戏前面移动很快,环绕过去,怎么做?时差需要三层 好圆中钱,分辨率正确,不干扰主游戏, 看我如何实现。 颜色用细中浅不冲突,前景色调不同,不分散注意力 位于游戏和镜头之间,用图像生成,记得调透明度,叠加中间无其他特效。这是远层靠后,前景在最前, 中间层透明叠加产生效果。 游戏部分物体速度不同,视差效果不同。背景完成,然后创建测试场景, 全部叠加,自动滚动验证背景,测试场景用于测试对齐,比如远程 调高一点,背景更明显, 对吧?其他教程也提过建议配置存为 gson, 刷新后 继续播放。游戏已采纳你看到的改动,并会持续保留 到不同绘画中,背景和平台都有了。接下来我想谈谈如何获取这些角色。我不细讲,因为我有几个视频,详细讲解如何用图像 升成为游戏创建美术资源,但核心思路是提供原参考。这很容易,因为前面步骤 已经生成了原参考。这里有玩家和敌人。你需要创建一张锚点图代表角色外观,然后用图像转视频模型,如 drop imagine 来 制作动画,并将动画拆分为帧。我创建了一个叫 spread terrific 的 工具,可以自动完成这些。 例如,点击这里新建精灵,输入想要的精灵类型,比如一个可爱角色或男性战士。在我们的游戏中,我提供了你看到的这张原图。 然后我说生成朝夕的锚点不进行像素对齐,即不做任何像素对齐。然后我说用这个角色参考我们这里的 v 二版本,它会获取这张原图并进行处理, 准备好作为原参考,用于图像生成,然后输出类似这样的结果, 这正是平台游戏所需的。这将作为动画步骤的锚点。因为有了这个就很简单了,只需让 drop imagine 为这个角色制作所有不同的动画。因为是平台游戏,无需考虑其他动画方向, 所以你可以用这样的图像,并使用我们为平台游戏预设的一些选项。它会获取这个锚点。然后我说生成潮汐的平台游戏动画 包括循环跑,跳,蹲,攻击,受伤和死亡。然后设置保留画布并保持循环帧率合适,这会使用 drop imagine。 我 建议动画时长设为一到两秒。 点击动画后,你会得到一系列动画。第一轮动画效果非常好,包括死亡,动画,跳跃,受伤和攻击。这是我设计的角色,后来修了,因为你动太多,然后有走和跑的动作。 作为工具的一部分,它能重新生成动画。这里我遮照后重做角色动画,并指定不同提示。我加了额外提示,防止它空转, 只做呼吸动作好。 spreadrific 的 特点是从视频生成时常有不需要的阵,这是真选择工具,可快速选想要的阵, 看到异常帧直接删掉。另一个好处是有处理行走循环的工具,你只需说这是起始帧,然后设起始,再设结束帧, 然后让它填充所需帧数。播放时它会自动一次出结果。另外,多数情况下,帧间可能有偏移, 这里完美对齐,但如果有偏移导致问题,这样修就行, 然后导出就能得到想要的结果。这是我对玩家角色做的,以及这里看到的传送角色。这个工具主要是我自用的, 但我知道很多人可能觉得有用。想了解更多并关注更新,请访问 spreadriver com 订阅。你也会加入我的 ai 内幕名单,获取编程和游戏开发 技巧。每周简报我来看我的素材都是精灵表,可直接导入游戏。 这种格式通用,任何引擎都支持。 拿到后,我喜欢创建角色健身房,目的是检查动画是否正确, 还能做碰撞,检测边界等调整,确保游戏一切正常。 建这个健身房很重要,看过我其他视频就知道,我总是为不同开发阶段建独立健身房,让你能逐步把资源整合进游戏。我的做法是拿到这些资源后,用角色表信息更新。 index g s o n。 然后说我要 创建角色健身房,能加载角色,并预览所有动画回放,控制速度,当前帧碰撞球最终效果像这样。这很重要,因为做出全动画时,你要能看到每一帧,但 攻击部分只在手伸出时激活,而不是整个动画是长,否则行为会变。你开始播放出全动画, 但手还没伸出就看到伤害动画了。碰撞反弹也一样。你看这里,你不希望敌人刚碰到手一点就判定碰撞。你要能控制碰撞, 看这里的关闭。我播放攻击。你看攻击只在剑出鞘时触发,剑还没 完成挥动时不会判定。好了,这就是游戏中角色的处理方式。现在你要能检查图像生成步骤中 生成的每个图块。你有这些不同元素,但你要确保能预览它在游戏中的样子。我觉得这很有用,因为有时你不想让碰撞边界 直接在最顶部。我演示一下原因。如果我对这个非一号和这个都这样做。保存边界,然后进入游戏去 playground, 你 会看到我的角色浮在草地上方。所以正确设置 边界非常重要,否则就会出现这种效果。这就是为什么你需要图块健身房来调整碰撞边界, 通常要稍微低一点,这样感觉他的鞋踩进了草地。这就是你能做的。现在修复一下,回到 playground, 你 看现在好多了。另一件要做的事是创建一个关卡编辑器。 你只需说我想指定那个 playground 关卡。然后你需要一个关卡编辑器来构建 编辑和保存关卡,并持久化保存到文件。然后你需要 gismos 和 xin, 它们是什么,但这能让你轻松放置物体。然后你需要调试面板来显示 并分类你拥有的不同道具。我还加入了 pro 版的小玉兰,这很重要,因为上次视频我没这个,完全不知道要面对什么,还要加上最终位置,这样玩家一启动就能设置好。要确保改动已保存。我来展示这个的关卡编辑器。 进入关卡编辑器,这是第一关,我切换到编辑器测试场,这就是我之前说的那个。看,这是玩家起点,好玩一下,我启动,玩家可能放这里看看改动效果。这个有点偏,我把它左移,我有不进和启用禁用, 这样能微调位置。如果要对道具操作,这样移动东西更方便,比直接改数值好。 有时很难调到想要的位置。我保存并运行,看我的起点,现在在这里说明关卡编辑器工作正常。现在你有关卡编辑器和道具了,基本万事俱备,可以开始创作更多关卡和不同进度。 但在此之前,先聊聊抬头显示,也就是 hud 或 ui。 因为之前做过, 我们可以直接集成到游戏里用。哎呀,给玩家和敌人加血量,敌人三血,玩家五血,牛的血量用血条显示,但玩家血量用 u i 图集显示。 我们要把它集成到 s s j 散缩影里,然后根据血量按比例裁剪。就是这样,我走到弓箭手那,让他打,我注意左上角 看,每次被击中,血量开始减少,角色头像也会变,这是我提示要求的效果。这就是实现方法。搞定后, ai 就 很懂怎么用 ui 元素了。 我很惊讶它能正确实现血条减少,我以为它会纠结于切片之类,但它真做到了。方法有点简单,但对游戏来说够用了。现在有了 e i, 基本就能玩整个游戏了。 这实际上就是个可运行的游戏,有结束条件,有玩家能移动,有敌人能攻击你,你只需要设置某种胜利条件。我们已经有了失败条件,就是血量耗尽。我只是说当我收集所有金币, 柱子打开,我就能进入游戏结束。但有了主场景后,你就有所有元素可以创建新关卡,然后直接用 关卡编辑器来调整,让内容更个性化。这里我要求它锁定关卡直到通关。所以你得先过第一关,再进入下一关, 这样就能逐步推进,给你成就感。因为有关卡编辑器,你可以随时间添加更多关卡。这就是我完成这个游戏的主要方法。如你所见,过程很简单,也是我做 任何游戏时用的方法。关键是你要逐步思考,你该学到的。主要是 确保有目标来测试,确保视觉效果正确。别让 ai 帮你搞定所有碰撞平衡,别让 ai 修复所有真核细节,你得自己 调试问题,然后自定义内容。最后我想说的是,我如何让它在模拟器上运行待触控。这很简单,方法就是使用 capacitor, 你 只需要这个 就能在 ios 模拟器或设备上运行。我有个技能可以自动化,这个过程我展示一下我做了什么,我说研究一下现有的技能,然后让它匹配 我们做的这个二 d 游戏。这样我就得到了一个 facer 版本的技能,让我能部署到设备上,只需一个提示。然后我唯一需要做的,我在这里展示给你。你会发现 ui 包含在内,比如角色的 生命值。 ui 没有适配屏幕,所以我说确保所有 ui 元素对齐显示在屏幕上之后要做的就是添加触控。 关于触控的具体需求,我说只需要虚拟摇杆和按钮,要位置不敏感。意思是我不必精确按在特定区域,可以在屏幕任何地方按,靠近标签就行。我说右侧要有一组跳跃按钮, 还要调试面板,方便在笔记本上测试这个开启控制,确保我能顺利操作,这样我就不用一直拿着手柄来演示。我说对于遥感,我希望如果我移动, 角色就走,如果按住更久,角色就跑。用 capacitor, 这直接就能用。我可能还需要装好 xcode 和 cly 工具后,只需安装一次, 他就知道怎么做。我指向项目,然后让他构建 ios 版,一次就成功了。好了, 今天的视频就到这里,希望有帮助。如我所说,你看到的整个过程就是我一直在用的工作流,几乎适用于我所有游戏已经很久了,希望你也看到。这真的很简单,让游戏跑起来,不需要复杂概念, 有了图像生成模型和视频生成模型,你完全能创建自己的素材用于游戏。希望你喜欢今天的视频,别忘了点赞订阅开启通知,这样你总能第一时间知道新内容发布。 想了解更多关于 spread of graphic, 查看下方描述链接。如果你没看过我另一个视频,从零搭建蒸汽朋克平台游戏,可以看看这个视频。好了,下次见。

不好意思,打扰大家一下,今天想给大家介绍我的老大,今天教大家自己制作,不好意思打扰大家一下,如何剪辑模板已做好,上传游戏视频素材即可一键生成。你就先来戳这个,接着戳这个,然后打开这个制作模板,点红色区域跳转,里面点简通快就可以了。

今天教大家制作雪花紧身效果,没对没对! 首先导入素材,找到击杀,收到获上子弹的位置进行分割,裁掉多余部分。接着选择变速,将速度倍率调至零点一倍,勾选公流法补针, 补帧完成后右键新建复合片段,再次使用光流法二次补帧,按住 alt 键向上复制一份素材,选中上层素材,添加钢笔蒙版,空选出刀身,手机端可直接使用智能抠像,效果一致。 在两段视频衔接处添加模糊特效,强度调至二十左右,再叠加黑白滤镜放在特效上方,随后添加雪花素材的混合模式,改为滤色,并在滤镜下方添加发光特效, 直接添加效果过度会很突兀。在特效、滤镜、雪花素材一秒位置分别添加关键帧,在特效其次位置将所有参数调为零, 右键点击第二个关键帧,选择全部预设应用三次方缓冲即可。总结,两份素材分别做扣像处理,搭配模糊打造紧身,再利用滤镜看关键帧制作,自然过渡,就能做出这款雪花紧身效果。

嗯,哈喽啊,兄弟姐妹们啊,之前我录过一期那个视频剪辑的教程啊,然后很多朋友一些小问题他并不会,然后的话,我们今天就来说一下这个问题吧。首先问我录屏,我 可以选择 obs, 也可以选择这个抖音直播伴侣,可以直接下载,下载的话就是。嗯,比如我们现在直接就是抖 抖音直播伴侣,然后直接搜索像这种标有广告的,不要管他像这种抖音, 对吧?他这有 stream to, 点抖音,点 com 就他,然后直播伴侣点进去这有下载,在这里下载就可以了。完了之后呢,我们打开他默认是黑屏的,是这样子的, 对吧?默认是黑屏的,然后这边是什么都没有,然后的话,嗯,我们录视频的话是点这里本地录制,这个 回速录制的话,嗯,是需,他是需要开直播,如果我这这时候打了个精彩瞬间,对吧?然后我可以先不录,然后这局打完之后,我点一下这个,他就会把 我前五分钟的给录下来,是这个效果,我们本地录屏的话用这个就行。录制点一下,现在就在录制,录制中,一分二十多秒。呃,现在我们先开游戏吧,我把视频剪掉点, 我们现在是全屏的情况,一九二零乘以一零八零的分辨率,然后我们现在就变成这样了,因为我的游戏分辨率是一零二四的,所以说全屏我们想不满的话需要检查一遍,就先拖一下。 嗯,这里可以拖动,有些朋友他拖的话,他会变成这样子,然后我们可以先按 alt 来拖一下这个, 然后再按 shift 不松,然后来拖就可以了。现在是全屏的这个录制啊,然后的话我们需要单独加游戏窗口,怎么加呢?就是点左边这个添加素材,然后有一个窗口, 选择这个窗口,然后的话选择我们打开的这个游戏,显示鼠标和兼容性可以勾上,然后的话我们的游戏画面就出来了, 出来之后呢就是这样子,拖拖拖,因为我这个画布是一零二四的,就是说游戏分辨率吗?我们看一下 一零二四乘七六八的负面率,然后我桌面是这个录视频的,这个我们看到从左边, 哎,看不到啊,看到从左边到右边,他是属于一九二零乘一零八零的,所以说我们要把这个 拖动,先按这个 alt 拖,拖不动了,然后再按这个 shift 拖好了,然后的话拖到全屏就 可以了。现在我们只要按着 alt 加 t a b, 他能切换到这个我用显示器放上来吧,按 alt 加 t a b, 他能把游戏全屏化。 就我们看这个直播伴侣里面,如果他是全屏的是游戏画面就 ok 了,然后就可以点击开始录制,然后自己就可以该打游戏,打游戏干什么都可以的。嗯,接下来还有一些小问题啊,我们先把游戏关掉, 嗯,好了,关掉了。呃,关掉之后呢,我们看一下这个小问题是在 没什么小问题,还有像直播设置这边有个视频,视频的话我们现在是没法设置,我们选择平 十六比九,就是这里的十六,这是九,对吧?然后一就就是说那个比较高清的,然后分辨率这边就一九二零,然后码率的话是越高越好,一般就是六千到一万这样子, 嗯,帧率的话一定要六十帧,不然的话你视频就没法看。嗯,简单的录视频就这些了。然后后面一些剪辑的东西的话, 嗯,各位可以在评论区说,然后可以给大家综合一下,然后统一出个教程,嗯,就这样,拜拜。

看好了最近超火的神庙逃亡坟场 ai 视频如何制作?很简单,主播三秒教会你们。首先选择这个箭头,然后找到它,然后打开小圆圈,选择视频 c 二点零模型,上传这两天的照片,进去粘贴这个指令,指令我放在评论区了,点击生成即可。

今天我们随机加慢动作,我们先导入一段视频,接着点比例改成十六比九,再把视频放大铺满屏幕,十六比九是视频的黄金比例。然后我们给视频做个调色,点击调节,将对比度提高五饱和度提高五光感提高五 锐化提高到二十,这样一个简单的调色我们就做完了。接下来找到击杀完成的位置,选就视频点击分割,接着点变速,曲线变速自定义,将后四个点拉到最低, 再勾上智能补帧,这时候慢放视频太长了,我们一般缩短到两秒到三秒之间,这样一个击杀慢动作效果就做完了。我们选中慢放视频,将视频静音, 再选中前面的视频,点击音频分离,把音频时长拖到视频结尾,这样声音就正常了。 最后我们点击特效,画面特效搜索,高速采光,添加特效,放在分割位置上,再把时长缩短到零点零八分钟,最后加上丈母娘喜欢的音乐,并调整好位置跟长度,我们看下效果吧。

这种最近很容易上精选的视频是如何制作的?真的超级简单! 先来制作一下开头的那种荧光描边字体, 这种字体还是挺常见的,添加荧光线描特效,铺满片段,随后将片段的饱和度调整到负五十,然后在贴纸的图形库里选择第一个矩形,这里的颜色决定自己的颜色,比如说像原视频那种黄色就直接选黄色就可以。 铺满后再新建复合片段,把混合模式改为变暗,复制一份原素材放到后面备用,然后多选三个片段,新建复合片段。接下来就是制作歌词了, 只需要把歌词分多个部分写入字体的话,最好选择粗一点的字体,就像我这样去摆放。如果有这种声音比较长的字体,可以用出场渐影动画去过度。完成后全选所有文字,把文字改为黑色,添加一个纯白色放到文字下方, 再把线条片段放到最上方,混合模式改为绿色。这里想加什么放大还是之类的动画就直接加, 我只是演示一下制作方法,所以就不整这些了。如果字体比较暗,可以拉高曲线,会更亮一点,多选它们。新建复合片段,再把之前准备的原素材拖回来,把调节重置,用色度抠图,把白色扣掉, 复制一份字体到上方,并关闭小眼睛下面的那份,把曲线拉到最底,再把模糊特效拖到上面,这时再打开小眼睛就有阴影效果,觉得阴影过重就把不透明度拉低,再把发光二特效拖到上面,这样就有了视频。同款的字体一般用来视频开头音乐高潮的前奏, i only stay with you one more night! 然后就是后面的回速卡点部分,怎么做的?这个就更简单了,打开变速的曲线,变速的自定义变速,删掉中间的点,只保留前后两个,然后把第一个点拉到最高,第二个点拉到最低, 勾选智能补帧,选择光流法,然后复制一份到后方,把曲线反过来,再把倒放打开就 ok 了,这样就已经有了回速效果,再多做几份就可以。本期教程到此结束。

今天我们来学像子哉老师这样的蕾娜抓一卡点视频如何制作, 开始教学,先教卡点水波纹的制作流程,后面再教编辑方法,准备好蕾娜抓一的素材,看主播同款水波纹叠层,叠层我会放到公开群分享出来。选中水波纹,去到混合模式里,给他改成绿色,再到特效搜索一个吞流冲击添加进来,给速度拉到一百,扭曲三十, 模糊零音量零移动纸质预览画面,找到贪婪二次出现位置,按 w 删除,后面再添加进一个自定义调节条,纸质一到开头给亮度拉至五十,并打上关键针,开头与叠层开头对齐一下,纸质到叠层末尾位置,给亮度拉回零,右键第二个关键针选择缓出虚线,这样水波纹特效也就做好了。接下来来到剪辑部分, 这里衔接的起始针就是人那种被抓一的抬手位置,我把这一针放大给你们做一下参考, 再到中间脸大手变成拳头这一帧画面,给我们前面做的水波纹特效复制粘贴过来,这里可以发现水波纹与素材位置反过来了,可以像我这样选中叠层,点击镜像按钮。 素材的搭配也需要是左边抓一下,右边抓一下的方式排列,后面就也都是同样步骤,将素材进行裁剪,给水波纹复制到抓一位置,这里需要自己耐心听音乐,让素材也卡上点。做完后我们来看一下最终成品, 学会了吗?我们下期见!

先看视频 像开头那样的段位竞争准场如何制作,我将一分钟教会你们。我这里以神话段位为例,不用问我为什么,因为更有格调。移动指正到画面进入火墙那一帧,按 w 给后面多余的视频删除掉。再来到段位竞争的素材, 同样的也是找到画面刚变成红色的那一帧,按 q 给前面多余素材删除,将它与前面素材拼接起来。聪明的小伙伴应该已经知道这样的转场原理是什么了, 就是利用了相似画面转场,像最近很火的神人转场,就是利用了相似动作作为转场,这里可以给这两段素材的饱和度都拉至五十,最多会有一个偏红的状态,让转场更加融洽。这里大家都可以调着试一下。但是这样的印记转场感觉还不够丝滑,我们去转场里搜索一个雾化胶叠,添加到衔接位置,看着有点穿帮了,所以我们 这里给动画时长拉至零点一秒,这样画面衔接也就丝滑多了。先加进音乐,给高潮补点 i m, 打上标记,可以根据他的格式化音频起伏大小来辅助标记,再给标记点对齐我们的视频转场位置,给音乐拉至合适长度,我们来看下最终效果。 总结,利用相似画面转场原理,发挥一点自己的想象力即可做到这样让人眼前一亮的剪辑方式。

一分钟教会你做真动画,老规矩,还是找包姐要图一个踩着宝剑飞行器修真者第二张还不错, 下载第二张第二步,上传参考图描述一下动作,修真者踩着宝剑一剑飞行开始生成。 点击处理 预览动画,你学会了吗?