我的世界设置视频隐藏号,就是把物品栏移动键什么的都隐藏。我设置呢,轮廓选择关了准新对折的方块会偏黄,用来标注你选中的方块,打开后就用黑线框起来。 美丽的天空主要控制有没有云平滑,光照有点难描述就多了过度。 这是关,这是开域外档案,就是你物品栏的格式,这是经典,这是那串英文的。好了,就讲到这儿,点赞散会。
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这是全屏模式下的游戏帧数,而这是无边框下的游戏帧数, 相信不少小伙伴对游戏的显示模式有很大的疑问啊,不知道如何选择适合自己的显示模式,今天我们就来测试一下,看看显示模式对帧数影响究竟有多大,教给大家如何正确的选择适合自己的显示模式。 先介绍一下本次视频的测试平台, cpu 采用的是一颗靓机 u r 七九八零零 x 三 d, 显卡采用立台的 r tx 三零八零十 g, 主板是华硕的 top 一 八五零 m plus wifi 版, 内存则是红旗的掠夺者 d d 二五六千,频率十六 g 两根。其他配置以及环境如图所示啊。 在视频开始之前,还请大家给一个免费的三连关注哈,以便我开通抽奖机会给大家抽卡。如果有想置换买卖显卡的小伙伴可以看我个人主页或者私信我哦! 首先是 csgo 的 测试,分辨率统一为四 k, 在 精准测试中,显示模式为无边框时,平均帧为二百九十四 三,针,喽针为一百八十三。改为窗口显示时,平均针为二百九十二,喽针为一百八十五,基本没啥区别。显示模式为全屏时,平均针来到了三百零一针,喽针则为一百八十九针,相比前两种显示模式都有小幅度的提升,还是比较明显的。 接着是 gta 五,分辨率依旧是四 k。 当显示模式为无边框时,平均帧为一百一十三, low 帧为九十七。设为窗口模式后,平均帧为一百一十四, low 帧为九十八,二者没有区别。 当设为全屏显示后,平均帧为一百一十四, low 帧为九十九,三者依然没区别!下面来到跑图测试,直接全部列出三种显示模式,依旧没有很大差别,大都在误差区间内,难道是阿星神油化的原因吗? 然后是 pubg, 分 辨率设为四 k, 画质设为三极致。在无边框显示模式中,平均帧为一百八十一帧, low 帧为一百四十九。改为窗口化后,平均帧为一百八十七帧, low 帧则是来到了一百五十三,提升了五 五帧左右啊。当显示模式设为全屏显示后,平均帧为一百九十三, low 帧为一百五十四,相比窗口平均帧提升了七帧,比无边框整整高了十二帧,差距竟然这么大,这下看来以后打 pubg 还是有必要开启全屏显示的,其他游戏的话不好说。 之后是大表哥,在四 k 分 辨率下,显示模式为无边框时,平均帧为九十八, low 帧为八十三。设为窗口模式后,平均帧为九十 四, low 帧为八十一,二者相差四帧左右。显示模式更改为全屏模式后,平均帧为九十八, low 帧为八十三,和比无边框显示模式一样,这就有点玄学了,不过还好对最后结果影响并不大。 接着是赛博朋克,分辨率设为四 k, 特效,无脑拉满的情况下,画质模式为无边框时,平均帧为五十帧, low 帧为四十四。当显示模式设为窗口模式时,平均帧为五十, low 帧为四十三,二者基本没差距啊。 当显示模式设为全屏模式时,平均帧为四十九, low 帧为四十三,三者相比起来几乎没一点差距啊! 然后是三角洲分辨率是依旧设为四 k, 特效预设为高。当显示模式为无边框时,平均帧为二百二十九帧,漏帧为一百九十一。显示模式视为窗口模式后,平均帧为二百二十五帧,漏帧为一百九十三,二者基本没区别。 显示模式为全屏显示时,平均帧为二百三十三, low 帧为二百零一帧。相比之下,平均帧不算大,但 low 帧提升了近十帧啊!我发现一些吃 cpu 单核的游戏受显示方式的影响较大,反而三 a 却没那么大喽。 最后是黑神话,由于黑神话在 dx 十二上运行的,所以不支持全屏独占,这里只测试了无边框和窗口模式,可以看到二者没有任何区别,平均帧都稳定在六十九帧, low 帧都为六十一帧。 经过上面测试可以看到啊,部分游戏对于显示模式还是比较敏感的,特别是一些吃 cpu 单核和内存频率的游戏,如果你是主玩这些游戏,这里是非常推荐开启全 全屏显示的。反而一些吃显卡的三 a 大 作对显示模式则不是特别的依赖,并没有网上说的全屏比无边框高几十帧那样特别离谱。 当然特殊情况除外啊,未来无边框显示一定是大势所需,结合目前 dx 十二已经放弃了全屏独占,微软未来一定会优化 dx 十二十三在 windows 中的体验。好了,以上就是本期视频的全部内容了,喜欢本期视频的小伙伴们记得关注哦!

玩赛九洲行动,一开游戏就最小化,即使切换回去也会遇到黑屏,网上有教程,让大家伙的视频设置切换为无边框,遇到黑屏就按 alt 键加回车,这个方法管用,但是治标不治本,只需要改动一个小小的设置就可以,一劳永逸,彻底解决。来上教程, 首先右击桌面图标,打开游戏本地文件夹,然后依照视频的顺序依次打开咱们游戏文件夹,找到这个文件, 右击打开方式,选择 txt, 将所有的内容全部删除,将此串代码复制进去,代码我会放在评论区。注意这个 x 和 y 是 咱们显示器分辨率的上限,如拯救者 y, 全 p 是 二点五 k, 它的分辨率就是二五六零乘幺六零零,根据咱们自己的显示器来进行改变,更改完成之后点击叉号, 然后进行保存,然后将咱们刚刚更改的这个文件右击属性,选择只读,点击保存,然后将咱们刚刚更改的这个文件夹,根据视频的顺序找到这个文件, 右击属性,选择兼容,将禁用全屏优化滑勾确定保存,这样子就可以彻底解决一开游戏就最小化窗口或黑屏的问题。

打游戏时是选择全屏画还是选择无边框窗口画嘞?无边框窗口画这一个设置啊是从温气系统开始引入的一个全新视频画的模式,可以同时兼容啊!全屏窗口画深受各位游戏玩家的喜欢,但是 他真的是这样的吗?经过我们的测试啊,在无边框窗口画下, windows 的坐面窗口会持续的占用一小部分的显卡输出,就导致游戏里的画面不能 获得全部显卡的性能,这就造成了在无边框的窗口模式化下,游戏的 fps 变得低的尴尬场面。 当我们使用全屏画的时候,游戏自然而然的就获得了全部的显卡性能,我们就不用担心其他的软件来占用硬件的性能的尴尬场面了。所以兄弟们你们可以回家尝试一下全屏画和窗口模式画的一个游戏争数还是有区别的。

玩游戏切屏,切着切着游戏黑了。今天分享一个你玩了十多年游戏可能都没有搞清楚的设定,游戏全屏以及无边框全屏到底有啥区别?最直观的区别啊,就是真绿全屏模式,系统会优先将所有显卡资源分配给游戏运行, 完全接管显卡的使用权。而无边框模式,系统会针对你后台其他窗口,包括温度私人管理器形成叠加图层渲染,造成一定程度的性能损失, 就像延迟啊也会略高一些。当然啊,这样的损失会随着你显卡的性能提升而逐渐缩小。且无边框模式下,你使用 alt 加 type 切换窗口也会变得异常顺畅。 如果是全屏模式,你切出去窗口不仅会短暂黑屏,偶尔还会遇到切回来,连游戏都直接黑屏。所以如果显卡性能较好,而且经常游戏中频繁切屏,无边框模式是可以开启的。


总是因为看不清人,然后结果被老六给偷死了啊,我们该如何去设置呢?今天教教大家,其实很简单,我们只需要去修改一个我们的底部模型,然后看一下我们游戏内的一个画面设置有没有调整。对啊,我们先我们首先呢点到这个设置,然后点到视频啊, 看一下你的这个显示设备器有没有选择你的这个显卡,然后看一下这个基础画质和这个和这个高高级画质,只需要把这个纹理固定质量选到极致,然后和这个纹理质量选到极致,其他全部是最低的。然后超分方法呢,我们我们就选到英文的大力选手超分的质量,我们选到性能优先 电池,然后看一下这个隐私,合规啊,千万不要去开这个启动 gpu 调试模式,或者是这个启动卡顿烧烧包模式,你开的话你的这个画面它可能会造成这个卡顿啊,闪屏啊,包括闪退这些问题。 然后呢我们这个底部模型呢,修改的方法也是很简单,我们点开之后呢点小房子,然后找到三秒之后好往下拉,我们看下第五行列啊,从第一个 d r s, s 这选到 v 三幺零点六二零, 然后下面这个第二第二 s s 呢,我们就选择直接预设 k, 然后点这个保存更改就可以了,很简单的一个方法啊,我我们可以去试一下啊。


三小洲无数玩家的这个画质难题啊,今天一条视频给你梳理明白,小白可以直接套用啊,我们游戏内你看一下啊,我们只需要去动两个地方,一个是我们的这个基础画质和这个高级画质,只需要把这个纹理固定质量和下面的这个纹理质量 拉到极致,其他全部是最低就可以了。然后第二个地方呢,就是我们这个超分率方法,我们选到英伟达这个大力水手,然后超分率质量呢,我们就选一个质量优先,然后电池应用就可以了。然后游戏外的你看一下啊, 我们是需要去做一个底部模型的一个修改,因为我们三角洲如果说不去修改这个底模型的话,它是一个 c 模型,它会让你的远处马赛克特别严重啊,我们点开这个小房子之后呢,点这个三角洲啊,然后往下来我们看一下第五行列,从第一个 d r、 s, s 这里 我们这选到 v, 三幺零点六点零,看到了吧?然后呢我们第二行呢,这里我们选到这个 k, 选到 k 之后,他就是把这个底模型给他换成了 k 模型,然后我们点右上角这个保存,那这样就可以了,你们就可以去用了,你的画质会非常舒服啊,远处没有马赛克,没有噪点。

在瞎调你的三秒钟画质了,这套方案经过实测之后,低配机也能清晰的锁敌啊,我们该如何去设置?今天给大家说一下,我们分两步,一步是我们游戏内的, 游戏内我们把这个视频点开之后呢,看一下显示适配器,这一定要选择你的显卡,当然我这个并不是说真的是幺六五轮胎啊,我是改了一个显卡型号,然后我们把这个亮度呢稍微拉的高一点,我们游戏内是可以调这个亮度的啊,然后呢 局内局外这两个帧数就是建议大家是选一个不受限啊,这样的话我们这个帧率呢能再往上稍微提一提锐化,你就拉个七十到六十之间,这样的话就是你看这个, 比如说建筑物的这个轮廓,他不会那么的模糊,然后呢我们看人物的抗锯齿也不会那么的严重,垂直同步,这两个一定不开,你开的话反而会就是强行锁定你的这个屏幕帧率。 然后基础画质呢,我们只用是动这个纹理过滤质量,把这给拉到极致就可以了,其他全部是最低。好,然后我们看一下这个高级画质,纹理质量选到极致,其他也是全部是最低。 然后呢我们看一下这个超分辨率方法,我们选到英伟达的大力水手,然后超分辨率质量呢,我们就选一个质量优先,然后低延迟, 呃,不太不太建议大家开这个第二 s, s 这个真生成啊,然后我们应用更改,然后我们需要去改一个我们游戏外的一个底部模型,底部模型设置很简单, 我们用的是小绿,打开之后呢,你点这个小房子,然后找到三角洲,嗯,往下来,我们找到第五行列,看一下这里, 然后我们从第一个 d r s s 这选到 v, 三幺零点六点零,这是你的这个驱动版本。然后下面呢,我们就选一个预设 k 啊,这个如果说你的配置比较低啊,我是建议大家选择这个这模型,这模型的话 帧率掉的是最少的,然后但是那个画质呢?他也会给你提升一些啊。然后我们选完之后点这个应用更改就可以了,很简单。

我们打游戏总是非常的被动,其实主要是因为我们看不清远处人啊,就是我们不知道人在哪,想让这个画面呢比较清晰,比较干净,能一眼看清远处敌人,我们其实只需要去修改一个底部模型,这样的话它能让你的 画面特别干净,然后远处是没有马赛克,没有造点,这样他人一过来的话,我们就可以看清人,然后这样的话我们就不会打的那么的被动啊。嗯,今天我给大家说一下如何去修改这个底部模型,模型的这个修改方法我们右键已关联视频运行啊,我们点开之后呢,点这个小房子, 找到这个三角洲,然后往下来我们看一下第五行列啊, 从第一个 d r s s, 这应该要选到 v 三幺零点六零,然后这个是因为我的这个驱动版本有点低啊,我们要去更新我们的那个驱动,所以说它不是这个 v 三幺零点六零,你们正常去更新一下驱动就可以了。然后下面呢我们就点到一个预设 k, 这样好,然后点应用更改就好了。