主宰戏夫人中的恶意中伤大家应该都戴过吧,今天来和大家讲一下它机制,它的文本说明是对移动或行动受损的敌方英雄造成额外的真实伤害,冷却为四秒,会在移动受损之后出发。 移动或行动受损指的是禁锢、眩晕、击飞、压制、昏睡、击退、嘲讽、恐惧、魅惑、腹地、减速、沉默、致盲、近视、变形这样的效果。 简单来说就是我们平常讲的软控和硬控。一段带控制带伤害的技能是无法触发微重伤的,只有一段控制加上一段伤害才是可以触发的。 能直接触发恶意中伤的只有螳螂的被动、目震、拦切这样的两段效果才可以,而且只有在控制效果持续的期间造成伤害才能触发恶意中伤,如果控制结束就无法触发了。 可以说触发的条件还是比较苛刻的,但是团战中触发就相对简单了,因为队友的控制也是一样可以触发的,当然虚弱造成的减速也是可以触发恶意中伤的。学到的话就点个赞吧,我是时刻,我们下期再见。拜了个拜!
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哈喽,大家好,这里啊行,那么今天来跟大家谈谈弱点这个天赋,那么为什么这个天赋有两个百分比?增商为什么要单独谈这个天赋呢?呃,那么首先好,选择天赋之前,请先问一下你自己品质每把 kda 是多少呢? 能否保证一次都不死呢?因为英雄作为一个高收益的天赋天赋,其风险也是非常高的,而弱点的话呢,则相对稳定一些, 只要先控制住敌方后续伤害,都可以获得百分之五的额外伤害,比如说寒冰女枪,螳螂,新英雄都可以, 包括鞋子覆膜的主动装备呢,也同样可以触发这个效果,红 buff 呢, 也可以触发这个效果,所以对打野来说是比较友好的,而且这个天赋是没有 cd 的,只要你拿个红,一直一直都能获得百分之五的额外伤害。 那么这个时候肯定会有法师玩家就跳出来说,那我出一个兵仗是不是能白嫖这个效果呢?就比如说炼金哈,那么我们这边通过实验呢,也是发现这个天赋是完美契合兵仗炼金的,确实能获得百分之五的额外效果, 并且呢我们通过他的技能介绍啊,发现队友也是可以触发这个效果的,试想一下,打团的时候,只要减速到敌人,每个人都能获得百分之五的额外伤害,那么有多恐怖呢? 那么最后再对这个天赋来做一个总结,红霸符和兵仗是可以触发这个效果的,队友呢也可以受到额外的伤害加成扩,鞋子覆膜呢,是可以触发这个效果的。那么这期视频就到这里,我们下期再见。

好,先看天赋啊,为什么上个版本不带致命节奏啊?因为我们这个版本呢, 残暴我加强了,这是很关键的一点,弥补了上个版本我带知名节奏前期攻击力不足的缺点,所以这个版本我们可以带知名节奏加残暴,又有攻速又有伤害,待会进去可以看啊。 适应性外壳,那第三个天赋适应性外壳他加强了,加强了,他增加五,获得五十生命值,并且生命值低于百分之五十的时候会获得十六护甲或者十六摩抗。这个很强啊,你看我们喜欢带无效法球,对吧?无效法球呢?他 降到百分之三十五的时候,其实也就是六十户盾值加一个可能那么一二十,这个是攻击利益,这个百分比一加 拿下来其实没多少啊。那我觉得其实现在试验性外壳要比这个稍微强一点,因为虽然他只加五十生命值,但是他会加十六护甲。十六护甲前期还是蛮顶的 啊。你跟别人对拼,别人那个 adc 是拼不过你的。最后一个必然是灵光批分,记住,因为我们带着知名节奏加残暴,我们前期一定要凶啊。 他倒钩没有用, a 一下一个大,再 a 一下带走 w 加速一刀 ok, 他倒钩但凡没有中我,他就没有控制,能把把我把我弄死了,哎,我来来来来来,那个刀妹回家肯定是往肯定是往那个拿走的。那这个侠这一波肯定是要过来的,他死了, 这波蹲人呢?就是一个打一个反逻辑,他就没了。炸裂, 看我的正面节奏,一起来很快啊,很快,我缺功,我缺伤害吗?兄弟们,猛不猛?猛, 有点浪。说实话,这个这个猴子 最凶的就是就是,你是不是? 这这现在就没有什么操作了,说实话我治病节奏,我轮航砍就行了,还有倒钩躲一下,倒钩直接大闪, 一刀两刀直接死,现在能扛住我两刀的没有魅惑,我一刀 w 加速再来 刺激, ok, 游戏结束,这个防御塔打人真疼真疼。 victory。