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一分钟带你了解新地图霓虹丁!大家好,我是 n o c。 应部分小伙伴们的要求,今天就出一期霓虹丁的地图解析。霓虹丁是一张非常古老的地图,也是五位契约海外内测时就已经有的一张地图,他在瓦的年龄比我还大, 嗯,可能有很多最近半年新入坑的小伙伴们就感到疑惑,为啥打匹配和排位的时候从来没打过这张地图? 是因为二二年六月五位契约五点零版本中,因为新地图深海明珠的加入,暂时将柠檬丁移出了常规地图池,并且开启改良计划。时隔半年后,柠檬丁重做归来,今天正好带大家了解一下吧! 牛丁是非常经典的 a、 b 两个常规包点图,并且有一条短辖的中路,中路可以同时连接到 a、 b 两个包点,分别抵达 a 点二楼和 b 点 点二楼,因此这张地图中路的重要性就不言而喻了。进攻方如果能够拿到中路的掌控权,不管是提速夹击 a 还是提速夹击 b 点,都会让防守方丧失一部分的主动权。 但是两侧进入包点的必经之路上有众多的高低落差以及拐角,会给进攻方的搜点带来巨大的压力。 其次,中路在准备阶段期间时,进攻方只能走到下水道口和面馆口,而防守方可以在开始阶段直接站在中路电梯房直架。 因此进攻方想要在第一时间拿到地图的掌控权,就必须要教大量的技能进行清点和隔绝。 由此,倪红丁一直以来都是一张防守方容错率更高的地图,而在最近一次六点零版本更新中,修改了以下的点位,使得进攻方也有一定的生存空间和容错,使得地图逐渐趋向于平衡。

在这张地图,我个人推荐以下英雄,一、雷兹,是的,没错,又是他。还是那句话,只要地图路够窄,雷兹作用深似海, 不管是防守方的 aoe 技能伤害能力,还是进攻方利用惊喜翻腾的提速能力上,雷兹都是这样地图决斗位的唯一选择。 在二零二一年柏林冠军赛上,当时被外界普遍看好的 santinos 在小组赛生死局中爆冷输给了 crew, crew kissner 当时用一首雷兹完美体现了什么是 dealist d。 在这张地图的功能信上,雷兹是能玩爆疾风的。 二、铁臂铁臂在这张地图提供的控制效果和轻点效果是其他英雄所无法替代的,不管是 a 包点还是 b 包点,只要烟雾隔绝到位,配合铁 铁臂的控制技能,就能对包点进行高效率的清点。三、黑梦拐角十点多的地图,黑梦的优先级一定比列销要高, 只要是黑梦的技能辐射范围内,黑梦就会比猎消能拿到更多的信息,并且两个暗兽也能很好的帮助自己进行高效率的拐角轻点。 四、贤者刚刚我们说到了中路的特性是短辖,而贤者在防守方中路有着极强的统治力,中路的御城会使进攻方十分头疼,即便组织大量的人手第一时间将御城击碎,但两个薄兵也能很好的拖延进攻方的节奏。 最后来到烟味,其实在烟味的推荐上,本人还是十分纠结的,其主要原因是因为原本在这张图上,幽影的统治力十分强大,各种的 挂单向烟会使得进攻方举步维艰,但是六点零版本后,幽影在霓虹钉的常规单向烟点位全部被消掉了,这导致幽影在这张地图的统治力已经大不如前了。 但是由于霓虹钉两侧包点的近点路口十分狭长且直,因此幽影的 q 技能暗眼在使用得当的情况下能很好的获取到优势。 另一个比较具有争议的英雄是浪人,浪人这个英雄一直以来都是明显的攻强守弱的英雄,在霓虹定这张图,浪人的瀑流确实能够帮助进攻方能相对安全的来到中路的第一点位,而狂潮也能很好的对高点位和直架位做到隔绝效果, 大招抱拳能够完美覆盖包点,是一个看起来不错的进攻烟味,但是来到防守方,浪人的作用可以说是十分 鸡肋。综上所述,在这张地图的烟位上其实各有千秋,归根结底其实是看个人对英雄的熟练度,当然了,只要不是单烟上魁蛇来挨揍,别的都能打。 如果你是队伍的烟味,你会在霓虹钉上使用什么英雄呢?我是 n o c, 我们评论区里见。

