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在主世界挂机的时候,守卫者会在二十五个生成点快速的生成,然后被传送到下界,从下界这边看,守卫者就会像下雨一样掉下来,最后全都变成了 观众。朋友们大家好啊,非常抱歉,这一期割的稍微有点久,粉丝庄严里又多了很多新面孔,也是非常感谢大家的支持。 这一期我打算来造一个守卫者农场,造之前需要先找到海底神殿,我们还是去之前的长辈子网站查询,选择 app, 选择 gm 版,并且输入主子号就可以了。查询了位置之后,我们选择一个近一点的,把 x 和 g 坐标 分别出一八,就可以得到下界坐标了。我们首先需要准备很多的建筑材料,我们依然还可以从下界挖过去, 过来之后直接生成在了天上,而且好像还多转了一把黑钥匙。 我们直接跳下去,下面就是海底神殿了,找到神殿的一个角落一路拉上来, 然后绕着神殿搭四格高的木板,四格是正好可以站在上面搭的,这样我们不用下水,也就不会被守卫者围攻了。 搭完一圈之后,我们可以把地板造上,顺便排掉上面四格的水。 我这里用的是最简单的方法,拿之前在低于拉到的低于盐填上水,然后再拉到就对了。 之前以为啊,半个小时怎么着也弄的差不多了,结果最后竟然足足排了三个多小时才拍完啊。大家自己造的时候可以用排水器或者海绵来排水,应该会快很多。 准备工作做完之后,我们先去看看守卫者的受伤条件, 在我的世界危机上可以看到守卫者会在这五个 s 坐标和这五个自己坐标的二十五个交叉点上生成, 最高的生成高度是六十一格,按照我的这个造法的话呢,生成位置应该是正好在这个最高高度上的。另外呢也可以看到守卫者只会在最高的位置生成,所以也不用担心下方生成守卫者,进而会影响效率啊。我们先找到 s 和进坐标最小的一个角落, 哎,这海上怎么刷了两根江绳啊?算了,有点远,我去拿了。因为我们围的是神殿的外围,所以海底神殿的角落应该是这个方块,以这 这个方块为 x, 我们在边上标记出比 s 大二十三、二十九、四十五、五十五的地方, g 轴这边也是一样的,标记出来 两个标记的交叉点就是刷怪点了,我们找一个刷怪点上放上水试试, 离开刷怪点二十四个以上,等一会发现马上就刷出来了好几个,这说明我们找的刷怪点是正确的。 先把这一只收尾点做掉,接下来我们先到下界的部分,先上去把之前的地狱门挖掉, 然后在离地二十五格的地方造上新的地狱门,这里就是我们之后的挂机点。 另外呢需要注意,这个地狱门是有方向的,我们挂机点这里呢是往这个方向进入地狱门的,一会守卫者进入地狱门的方向是与这个方向相反,进入下界之后向前这边就是给人走的通道,为了防止有守卫者的叫心进来,我们可以利用速度爬上去, 因为守卫者是不会爬梯子的 人走的。这边对面就是守卫者走的通道了,这边就竖直向下拉就可以了,拉到差不多二十个左右就可以, 人走的通道也要挖过去,这样我们就可以用梯子到达守卫者掉落的地方, 然后再用半砖留出半格的库,方便我们干掉那些守卫者。下界这边就基本处理完了, 下界这边造完之后,直接到刷怪的部分, 哎,这江省怎么还自己送上门来了, 我们需要给每个刷怪点配备一个地狱门,让守卫者刚刷出来就被收集进下界。 我这里是给每个刷怪点预留了四格水的空间,这样守卫者刷出来之后,我们是可以看到他们进入下界的。如果直接把地狱门造在刷怪点的西北角,还可以进一步的提升一点效率。地狱门这里我推荐使用浇筑的方法来造, 我们直接去下界收集一只岩浆,岩浆碰到水就变成黑钥匙了,这样我们就不需要挖几百个黑钥匙,非常方便。 刷怪点都造完以后,我们就可以去挂机点挂机了,在主世界挂机一段时间之后,就可以去下界收割一波,因为守卫者刷新的速度非常非常快,如果挂机太久的话,可能会直接卡死,大家也需要注意一下, 我这里放了一个工具人在煮时间挂机,然后自己来到下界观察,可以看到守卫者像下雨一样掉下来了,效果是非常的夸张。 另外呢,我发现一个键, 他手里掉水掉的实在太快了,所以我把下面改成了之前介绍的三叉子锯子的方法,或者呢,大家再增加一些掉落高度,直接摔死也是很成熟的, 利用守卫者农场我们可以获得的主要就是经验,另外还有很多建筑材料,这样之后我们到建筑的时候就有更多的材料选择了。好的,那么本期视频就先到这里了,我们下期再见。

纪元版守卫者农场他来了!效率、爱心建造,简单最重要,网易可用,那么废话不多说,立马开干!首先我们需要一个海底沉淀,要寻找 s 坐标变化的边,先这条五四换个边,看到 s 轴变化就得了哈。接着从顶角这玩离数 三格,向下打几格后,用方块一路往上搭,这里是为了防止守位置刷到了神殿内,以水面这个方块为基准,向后搭九格,为了方便便时,自己用石头做标记,然后继续搭十五格,接着再继续搭十五个, 再补个十格,用这个石头结束这条边同样也是距离顶角的第三格生一条柱上来,上下对齐,就说明没有答错。接着我们来到中间这个标记点,向后搭个十加十,五加十,五加九的, 需要注意,每段都要有一个标记点,以中间这条边为基准,这两边填补完整。弄完之后大概是这个样子,时任给到同学们了,截图,干嘛愣着呀!而至于为什么这么做,这是因为肩膀的守卫者是刷新 在固定坐标上的,几乎就是为了确定守卫者的刷新点,换了颜值。一个海底神殿守卫者就有二十五个著状刷新点。看到这能不能给纪律有一个点赞和关注?为了满足粉丝的要求,头发也没几根了。现在我们来做守卫者刷新平台,挑选神殿的任意一角 标记点下的空间,用方块填补完整,至于原因,上面也收到了限制,所谓的的刷新。接着从标记点这向下打四格,另外三个都是这样做,从哥哥里头是零 横沙放在四条柱的上面。这里可以看到,由于正接受所谓者的恩宠,放完灵魂沙后,像这样子用方块围起来,一直到水面上四条柱,弄完之后,把切出来的四个角继续补完整起来。大概像这样子有 四个坑,守卫者就是从这个坑里面生成的。接着用方块把四个坑加高四格,现在来到顶角这打高三格,然后将四个坑都包起来,这属于是平台的围墙了,以坑的高度为基准,补齐这个平面,守卫者农场的模样开始有了。 给四个坑倒满水,用海带填充一下,这样一来四个坑就会变成气泡柱,一旦所谓的刷新就会飞上来。是这样搭三个辅助方块,然后倒杯水,水蔓延出来后,打掉方块另外三个角,如法炮制,这样一来中间就会有一个二乘二的坑。现在我们来做收集和促使, 来打掉多余的方块。来到平台的底部,往下搭两层,接着从边边这往里搭五格,打掉第四格,漂个移,换一个方向,换一个大箱子,接着用漏斗连接箱子,漏斗上放漏斗,把 缺口都填补完之后,再用方块围着漏斗,把第二层都打掉。我们来做猝死装置。既然是 gm 版,那肯定得是三叉及陷阱,具体摆放可参考这张图片。弄完之后,翻上拉杆,一个闪现来到平台, 在上面丢个三叉击下去,这时候再把拉杆打开,关闭三叉机,陷阱就开始启动了。而至于挂机点举着,比如建议从这边往后搭几个,让晚上再搭二十个左右。这时候可以看到守卫者远远不断从气泡处这身上 来了。不过在实际建造的过程中,你能发现总有一边是不刷在气泡柱上的,那么就需要适当进行改正一下,就比如聚到这里,右边的守卫者向左一哥刷新了,那么我们只需要在气泡柱隔壁再开一条气泡柱就可以了。 看到专制正常运作了,不过就是这三叉机陷阱偶尔会死灵,这样的话你还可以把三叉机陷阱改成引火陷阱,虽然没有了经验,但出售的概率会大大的减少。现在我们来挂机一天看看效果, ok! 一天过去,箱子里有三组多的海经碎片,一组多的海经沙粒,还有一些鱼,效力的话有点差强人 毕竟抓了本一小时都要好几万了。但考虑到这并没有使用到双维度猝死的方法,这个效率应该还是可以理解的,绝不是因为俱乐部有偷懒没做,毕竟双 三维度农场你们见得很多了,下届的初始方法你们也肯定都会好了。第三遍是本期视频的全部内容啦,如果你还什么奇奇怪怪的特性或总是分享,欢迎到评论区留言或私信老区投稿,白木子进,坟木子出,你们懂的,我们下期再见,拜拜!


随着我的世界一点一九正式版的来临,群生首位也正式命名坚守者,本期就给大家带来目前正式版坚守者的数据以及特征。 首先是坚守者的生手,玩家多次触发自然生成的优力奸笑体,坚守者会从附近任何可生存生物的方块上传出,注意,一定是自然生成的优力奸笑体,六十秒内会感知到任何声音,并且没有修探到敌人,坚守者就会钻回地面 坚守着。基础血量为五百点,是目前我的世界已知生物中血量最高的,拥有目前地表生物最高的高度。三点。五格,普通攻击,有四格的攻击距离,在各种模式下造成的伤害分别为,简单十六,普通三十,困难四十五、 普通攻击可被盾牌抵挡,但抵挡之后会禁用盾牌。五秒,拥有和铁玻璃相同的抗击退效果,同时免疫火焰, 沿江上海落水中会迅速上浮,移动速度正常,状态比较缓慢,但被记录之后可以和玩家的疾跑速度相当, 死亡会掉落优力催发体和价值为五的经验球。接下来就是坚守者的技能。一、黑暗效果,玩家在距离坚守的二十个以内的距离会被赋予十三秒的黑暗效果,这个效果每六秒出发一次。 二、远程攻击,接受者无法攻击到目标的情况下会发生声波,造成十点伤害。 cd 两秒声波无事,盾牌盔甲 b 型 可以穿墙,声波水平最远可以达到十五个,垂直可达二十个,声波击中会造成击退效果。最后我们来总结一下坚守者的特点,接受者没有势力,但拥有嗅觉和听觉,会攻击任何发出声音的目标, 优先攻击发出声音大的目标,他通过声音的发出目标来判断攻击对象。听到声音越大,他就会越愤怒,当愤怒到达临界点,他就会咆哮,进入狂暴状态。狂暴状态一速增加,他胸口的核心闪烁越频繁代表越愤怒,与其接触会被发现,隐身也会被发现。 当然,你不要以为不发出声音就没有问题,当听不到声音的时候,接受者会进行秀谈,侦测二十四个类的生物来寻找目标。可以用投掷物引开坚守者,比如雪球,但注意不要频繁投掷,否则也会被发现。 以上是对坚守者的数据特征分析,坚守者掉落物价值并不高,其本身又强的可怕。从中可以看出设计这怪物的初衷并不是二玩家与其对战,更多的是让玩家避免与其战斗,鼓励玩家与其周选。这是一种有意被设计的很难击败的生物, 所以大家没有必要一定要与其战斗,相信坚守者会带给玩家更有趣的游戏体验。好了,本期的视频呢,就先做到这样,我们下期视频再见,拜拜关注啊,更多有趣内容等你来解锁!

今天看到有人说坚守者可以像召唤铁傀儡一样召唤出来,这不太可能吧,我不是很相信啊,居然真的召唤出来了,这怎么可能啊?好吧,其实都是骗你的,这当然不可能了,这其实是用命令方块做出来的效果,坚守者是不可能这样子被召唤出来的。 我们传送到零零零的位置要干嘛呢?据说在这个位置放一个海龟蛋,僵尸们就会疯了一样围过来。好了,海龟蛋已经放好,然后去地面上召唤一些僵尸,多召唤一点效果更明显。 看僵尸们围在一起干嘛呢?所以说这是真的了。那如果把海龟蛋去掉试试看呢?他们还会聚在一起吗? 看他们疏散了,真的是海龟蛋的原因,要是再放海龟蛋,僵尸们又会聚集过来,这太有意思了。


今天我们继续来讲一下一点一九的新生物坚守者,他是一种体型高大而且非常危险的敌对生物,还能根据震动和气息来判断生物的位置。坚守者的灵感来源于十一号唱片结尾处听到的怪物声音,作者说他胸口的灵魂对其故事非常重要。坚守者是加黑暗效果的 方式,与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。开发者把坚守者设计的很强,是为了让玩家避免与其战斗,因此怪物猎人和资深怪物猎人这两个进度不要求击杀坚守者。虽然坚守者在设定上是没有势力的,但使用旁观者模式进入他的视角时依然会有正常的视角。 坚守者拥有五百点生命值,攻击力最高可达十五点,而进展攻击最高可达四十五点。当自然生成了尤尼尖削铁被激活三次,而且四十八格内不存在其他坚守者时,坚守者会尝试生成,于十一个范围内,表现为缓慢从方块中钻出 产生粒子效果。杀死坚守者会掉落一个油腻催发体和污点。经验,坚守者没有势力,但会感觉周围物体发出了震动,并寻找振动员的位置,还会通过嗅探周围的气味来判断实体所在的位置。

也许你昨天看错了我曹操,可是今天呢?你又看错了,但是我仍然是我,宁可我负天下人, 休教天下人负我。在乱世当中,只有强者, 只有就可以挟天子以令诸侯,掌天下之柄,天下英雄,唯有刘备。 说曹操可是要比起精悍和智谋,三个袁本初绑一块,也比不上我一个曹操。天下没有我曹操不知有几人称帝,几人称王啊? 你们这些鼠辈在阳间不是我的对手,到了阴间就能翻过身来吗?我才是天下雄主。

有位同学叫这个鸡眼板守卫者农场,那就直接安排这个守卫者农场啊,超级简单,效率还很高,家务版玩家看了绝对 流口水。首先找到海底神殿,完事在上面摆个小泥土,插个向日葵,让你来确定一下东方。找到东西南北之后,我们来到海底神殿的西北角,现在我们要找守卫者的刷新点,以西北边最外侧的方块为起点, x 轴加两格, z 轴加两格,这个方块就是守卫者的第一个刷新点, 将它敲开,把下面的内部空间也都填上方块,然后一直填一直填,填到水面为止。这次以他为起点,很 形象,放置十个辅助方块,在第十一格的位置向下搭,一直搭到与海底神殿接触接触的这个点呢,就是守卫者的第二个刷新点。吉言版的海底神殿共有二十五个守卫者的刷新点,他们是固定的,以掌握版本的机制不同, 需要的同学可以截图保存。我们这次呢只用找两个就够用的。然后跟刚才的操作一样,把下面的内部空间也都填上方块,接着辅助方块就可以裁掉了。完事呢,再把金块向下拆四格,放置一个灵魂沙,再用方块呢给灵魂沙围一圈,然后重 重新加高到与水面持平,另一边的柱子呢,也是一样的操作。接着我们再用方块给它整体加高四格,每一格里面都倒上水 神器抱住。当两个台子都完成之后啊,我们用方块从中间给两个台子连接起来,上面再用方块像这样子围一圈。哎,这个运输平台就搞好了,我们给左右两边各倒一桶水, 中间呢用两个按钮扭把水水隔开,再把下面的方块给敲掉,那么这个时候守卫者就会从气泡柱里喷出来。那有的同学就会问,那阿杜江,杜江守卫者为什么刚好在气泡柱里呢?因为守卫者仅在水中生存,我们把他刷新点的 下面啊,都用方块给堵上了,哎,他刷不了,只有气泡柱这一块里面有水,他就只能刷在气泡柱里面了。然后呢,被水运输到中间,再从中间的坑里面掉下去。但是有出名的同学就会发现,守位置这犊子很跳啊,他不老老实实的掉下去。所以呢,我们还要用方块给上面盖个盖子,这样他们就会躺平 认命的。完事了,我们给洞口下面用方块围一个通道,箱子上面放个漏斗,漏斗上加两个引火,就是处死和收集装置了。完事来讲一下挂机点,以海平面六十三格为例,我们只需要向上搭三四格来到外等于九十三格的位置即可。这样做呢,是为了刷掉其他生存在水里的守卫者,给气泡助理守卫者的刷新 出生物上线,然后挂机十分钟的话,我们一共获得的近两组的鱼,五组的海金碎片,两组的海金沙粒。如果你用三大机搅拌机配合掠夺武器挂机,这个数量会进一步提升效率,绝对 够用了。而且你们看这个构造就两个柱子,有难点吗?没有任何难点,无非就是用向子葵变个方向。那么守卫者农场搞定了,吃个粉丝庆祝一下不过分吧?我觉得啊,吃这个提出要求的粉丝就非常合理,那么这期视频就到这里了,我们下期再见,拜拜。拜拜。

我们在海上探索时,可能会在海里发现一座神殿,在这座神殿作为和内部都会刷出非常多的守卫者。作为 mc 中的敌对生物,守卫者算是一个非常讨人厌的生物之一。 我们在靠近远古守卫者时就会遭受挖掘疲劳的效果,受到该效果后就无法在挖掘方块了。不过可以挖掘一些花花草草,只要是瞬间都可以挖掉的方块还是可以挖掘的。守卫者只会在海底神殿周围的高二十二格的空间生成,他也只会在水中生成。死亡后会掉落零到两个海晶碎片。使用抢夺三伏魔最多可以掉落五个 守卫者,有百分之四十的概率掉落一只生血鱼,如果被烧死则是掉落熟鳕鱼。用抢夺三伏膜可以掉落四只,不过有百分之二十两者都不掉。守卫者在水中游动,也会攻击任何进入激光射程的玩家。鱿鱼、发光鱿鱼和美西园守卫者在靠近玩家或受到攻击时会逃跑,当不进行攻击或游泳时会收起颤抖的尖刺 并向下沉。守卫者的眼睛并不会跟随完全没有装备盔甲的隐身玩家也不会攻击他们。在隐身状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。静止的守卫者会被水流推动,但游动的守卫者不会被水流推动。

坚守者会借助这些信号游行最终最可疑的生物而飞去其最近的生物。生物的可疑度会随着其发出的震动或气味被坚守者感知而提高。坚守者感知到周围生物发出的震动时,会有粒子从 该生物传向坚守者。坚守者感知到越多,周围的生物发出的震动行为就会变得越狂躁。坚守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声,其变狂暴时闪动的频率和心跳声就会加快。生物的可疑度积累到一定程度时,坚守者会确定该生物的准确位置,向其发出怒吼,然后无视其他震动直接 迅速向前发起攻击。生物与坚守者直接接触会直接使其陷入狂暴。在没有检测到目标时,坚守者会缓慢的在一定范围内来回走动并同时摆动其身体。如果连续六十秒未进入狂暴状态且会感知到震动,坚守者会钻入任意固体方块并消失。坚守者造成的伤害极高,近战攻击 足以在困难磨人下一起杀死装备全套夏季合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡坚守者攻击后会有五秒冷却时间才能再次格挡。每隔六秒,坚守者会以自身为中心搜寻半截二十格内且黑暗效果,剩余时间低于十秒后位受到其影响的玩家对其十加十三秒的黑暗效果。

哈喽,小伙伴们,学习都学累了吧,今天好不容易放假,带大家放松一下,玩过 mc 的都知道前生传感器这个东西吧,戴好耳机,接下来就是咱们的解压时刻, 怎么样?小伙伴们觉得很解压的,别忘了长按屏幕中的点赞按钮支持一下喽! 好的小伙伴们,刚才咱们的解压时刻结束了,知道浅声传感器的小伙伴们肯定会联想到寻声守卫这个生物,那么寻声守卫怎么制作呢?能不能向铁盔 那样制作出来呢?首先我们用隐匿方块摆一个梯子形,接着放上雕刻的南瓜, 见证奇迹的时刻到了啊,为什么没成功?难道不能这样制作吗?点关注不迷路!
