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买前做功课,买后来吐槽,欢迎来到测评不跟风的阿胜测评室。最近看到好多厂家都在开始做 hitbox, 我 作为一个打了街霸六一百多个小时,排位从一千二百分爬到一千五徘徊的弱鸡,想从实际使用层面和大家讨论一下如何更好地把 hitbox 的 优势发挥出来。 黑的 box 我 用的比较多的就是八位堂的天刃星,因为我的设备是从键盘再到手柄再到黑的 box, 感觉黑的 box 它的优势就在于输入迅速、 精确,不容易误操作。天刃星我使用的按键布局它是这样分配的,这四个键就是常规的上下左右 六个常规的拳,脚,上面是拳,下面是脚,两个篮房,左迸发右摔头, 然后剩下这两个键可能我会做三拳三角的辅助功能,为什么这样设置呢?第一是基于个人的习惯,第二就是从实际操作层面出发,要考虑两只手的操作任务分配。我们先看一下接下来这个片段,对面不断出波的时候, 对策之一就是考虑蓝防,抓金防,找机会力冲近身。 再来看第二个场景,对面持续压制的时候,为了避免斗气被打空,我们通常会考虑在防手中穿插蓝防或者适当的时机抓金防。 上面两个场景的实际操作层面中,我们的左手通常是在防御或者控制人物左右移动,那肯定这个时候你用右手来按蓝防是更合适的,左手按, 比如说人物在左右移动,你这样操作就很别扭。并且大拇指按篮房肯定比小拇指或者组合键更稳定。那左边这个篮房为什么还要设置呢?大家再看第二个片段, 刚才那个操作,如果先按住篮房,再输入钱钱来绿充,那至少都是时整起步来发动, 这样一对比,三整最速滤通当然是更优秀的出三整滤通,我的输入方式是右在两个键一起按,如果说在第二个操作,两个键一起按,把它分散到两只手,因为左手是快速的点钱钱,可能 左手已经点完了钱钱,右手的篮房会慢一步,就导致先前钱输入完被游戏识别到是一个前踏步指令,结果前踏步出去被对方抓了个破绽打了一套,然后上面两个扩展键,我的设置是左蹦发右摔头。 第一,这是我用手柄以来留下的习惯,摔头能设置到操作面板上,主要是因为天生性的键位本身给的比较足,键位少的黑头 box 可能就只有靠组合键来进行手搓摔头。刚才我们没有讲的右侧的 a o b 和 a o t 两个键就比较灵活了,这两个键也是可以设置成蓝防迸发的, 特别是从摇杆转过来的朋友,可能他们习惯了这样操作,当然也可以考虑把这两个键做成三全三角的功能。考虑到叉 box 协议提供的键位, 在按照我这个布局来分配之后,最后就只剩下一个键位来分配。第一就是考虑用八位堂的驱动软件把这两个按键都映射成三全三角辅 助,然后同时按下辅助键加一个全角键就是四维,同时按下了三个键,这样就是三全,这样就是三角。第二 二就是直接设置单键三权,那比如说你是固定玩老商,就直接把这个键设置成三权,这个键就放空。如果你是玩布兰卡,就把这个键直接设置成三角,这个键就直接放空,这样单按一个键就可以触发三权三角的功能。 大家可以看到,在这个思路之下,首先左右手的操作任务都被均匀的分配了,再来就是充分利用了天刃星的剑位足的特点。接下来再给大家讲一下黑桃 box 相比摇杆和手柄存在的输入优势, 比如说像生龙,如果正好在蹲姿状态,只需要输入前前拳就可以出生龙。如果你的人物是在向前走,输入下下拳就也是生龙。 如果是为了拉开距离,又怕对方偷下段,可以按住后用,这样的操作也一定程度上可以边后退边防止对方偷自己的下段。 这样的操作在手柄和摇杆都是比较难实现的。我之所以从键盘换到手柄再换到 hitbox, 很 大的原因就是因为 hitbox 避开了键盘,有太多键堆积在一起,拦防和跳没有办法同时设置在下方。 手柄的问题主要是键位比较少,两个摇杆按键基本很难用上,输入三全三角比较麻烦, hitbox 就 没有这些问题。 讲了那么多操作上的,再说说天忍心这款设备本身的一些特点,除了键位充足,可以通过八味堂的驱动软件调整键位设置,把所有按键充分利用起来之外, 天刃星自带的子渊轴作为触发极短的线性轴,非常适合用来打格斗。并且天刃星的重量很轻,还配置了无线功能, 收起反弹,脚撑还可以放在腿上进行使用。不过天刃星也有一个被大家吐槽的比较多的地方,就是按键的间隙比较大, 一般 hitbox 的 按键间隙在两到三毫米左右,天刃型的间隙大概在四到五毫米,部分手小的朋友可能用起来就会感觉比较鸡爪,那我的解决方案是把天刃型稍微旋转一点,使用 对比摆正来使用,左手手腕就会更自然,把鸡爪感减轻了不少。但最后还是要提醒大家,格斗游戏其实技术才是最关键的,设备并不能弥补技术上的不足。 本期内容就到这里,我是阿正,如果我的视频对你有帮助,请点赞关注我们,下期再见!



就是说超杀也就是二六二六,怎么摇,瞄准怎么下,回到前,相当于两个波动嘛。那么还是用这个东西演示啊,中间这个圆点是杆头,你的摇杆轨迹下拉到下之后,哎,这个样子 先绕一圈三百六十度,然后呢再过来接着绕,这里 相对是摇杆,绕了一圈之后,他第一圈的时候包含了一个二三六,转完一圈之后再一个二三六,具体到摇杆上呢?下绕一个三百六, 对吧?绕了一圈之后继续往前推九十度,这一个直观的好处就是生龙接三气,如果说硬搓的话也能出,但是实战中你要搓招的时候,手怎么摆都是有可能的,很可能有时候丢下或者丢斜下。下前之后你绕一个三百六十度,不可能会丢下和斜下。熟练之后 就不需要走一整个圆了,无论是前下前,或者说我画的好歪呀。实际上熟练之后啊,基本就是这个样子, 这么样子过来就是直接从六拉到四,不会经过八,更熟练一点呢,甚至可以不经过四就基本上是走。哎呦,手挡住了 这么一个,就相当于是本来我是要绕这么一个大圈,触发四和八,绕一个小圈也能保证速度。