护甲可以减少你承受的物理伤害,磨抗可以减少你承受的法术伤害,这都是常识,就不用我多说了。有很多人说护甲值越高,收益就越低,那事实呢?真的是这样吗?护甲和磨抗的计算方式相同,我们就用护甲距离护 甲的承受公式为,你的护甲除以一百,加你的护甲一百为长数,是定制。通过这个公式,我们就可以计算出,假如你有一百护甲,你就可以承受百分之五十的物理伤害。假如你有两百护甲,就是百分之六点七,三百护甲就是百分之七十五,四百护甲就是百分之八十。看 起来捡点值好像真的越来越少了,但是这并不能直接说明护甲的收益会越来越低。举一个很直观的例子,假如你有一千滴血,没有护甲,敌方的攻击力为一百,要 a 你十次才能将你击杀。假如你有一百护甲,则需要为二十次,二百护甲就需要 a 三十次,依次类推,也就是说,每一百护甲都会让你多承受十次的攻击。这下是不是看起来护甲就和收益成正比了? 但我告诉你,并不是,因为在实战中可不只有物理伤害这么简单,因为还有很多别的因素,例如法术伤害,还有护甲穿透、法术穿透等等。所以出什么装备不是看数值,而是看局势。一整局的游戏要 考虑的因素太多太多,经济是有限的,就算你经济再多,格子也只有六个吧。这就是英雄联盟的平衡性。虽然可能对于很多朋友来说,英雄联盟只是一款游戏,感觉没必要那么认真。嗯,今年已经是他陪伴我的第八个年头了, 还是有很多回忆的,记得当时网吧五黑是真的没赢过。好了,这期话有点多了,最后希望在座的各位召唤师可以认真对待每一局游戏,我们下期再见。拜了个拜。
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接上期视频说到,为什么无尽的暴击伤害会那么低,主要是因为蓝盾这件装备被动是减少暴击伤害的百分之十五,而无尽提供的暴击伤害加成多出百分之三十。 打开面板看一下,暴击伤害的加成是百分之二百,出了无尽是百分之二百三十,蓝盾就减了百分之十五,所以暴击伤害不高就是这个原因。 纯护甲穿透看一下数值,护甲减掉三十五,护甲穿透率百分之三十,所以平安护甲几乎就在八十以内, 这就相当于打了个没护甲的脆皮。我们再来看看纯肉的数值,上期说到纯肉护甲在两百四十左右有些口误,雷欧那成长很高,不过这不是问题,去看看上期视频 被打掉多少血量,我也一直不明白这个护甲穿透和穿透率怎么计算,是三百二十八减三十五等于两百九十三,再算百分之三十等于八十七,还是三百二十八乘零点三等于九十八,再减去三十五等于六十三呢? 无论怎样,护甲不过百,接下来看看石头人数值,一局对局中肉的护甲在 240 左右,雷欧那除外,他的成长太高了,有些时候对面或者自己队伍都没坦克型英雄, 我个人建议对面有肉多的出破甲流,没肉就暴击攻速流吧,好看的暴击数字都爱看, ok, 拜拜了,您来。

穿甲,顾名思义就是无视你的一部分护甲,对你造成物理伤害。要分清的是穿甲效果是随等级逐渐递增的,而青羽的护甲穿斗是百分比的,穿甲和等级是没有关系的,这就是区别。还有 穿甲效果是作用于自身的,而黑切的被动还有为的 w, 这样的效果是减少敌方的护甲是作用于全体的,我们俗称他为破甲,这和穿甲、护甲穿透这类的效果没有任何关系。为的 w 和黑切是可以叠加的计算方式并不是相加而相乘, 输的结果为六十点八,面板显示也就是六十一。虽然这些物理效果可以叠加的很高,但是即使你将敌方护甲无视到了负数,你也不会对其造成额外伤害。这里我用塞恩的义和黑切将假人的一百护甲降低到六十一, 就算不算轻语的效果,我的穿甲又六十九,要大于六十一,但造成的伤害也并没有突破面板,如果你自己测试伤害,突破了面板发生,使你带来致命一击。本期问题是轻语的护甲穿透对拍出来的技能有没有增衣效果呢?关注我,下期告诉你答案,拜了个拜!

你是否也有以下困惑,三件穿甲装都是三千一百块,直接触发选择困难症?别急,今天从性价比、绿橘三个角度为你解析新穿甲装选择装备,不再犹豫。 首先是新装备多米尼克,咱们称它为穿甲工,面板属性三十五,攻击力百分之二十五暴击率,面板价值为两千七百一十块,提供两个被动效果,第一个是百分之穿甲,三个装备效果一样就不讨论。 第二个是脱战后首次攻击英雄,提供攻速,实际测试效果存在,首次攻击前腰和后腰快很多,说人话可以快速打两次普攻,这里有男枪测试,左边为无装备,右边为穿甲攻,可以很明显看出区别,也就是快速。两次普攻可以快速 爆发或者加速启动致命节奏,而且带致命节奏的英雄大多数需要暴击属性,三件套蓝切无尽穿甲攻,直接七十五暴击加穿甲,等于 ad 快速成型。另外过去装备格子只够四件暴击加穿甲装, 现在可以四件完成暴击穿甲,最后一件补复活甲,大大提升后期容错率。最后咱们列举几个英雄,和新穿甲装契合度都很高。 第二件塞瑞尔达,俗称减速刀,拥有强化普攻且需要拉扯,符合以上两点,英雄出对局需要粘人拉扯,也可以出。第三件凡性的提醒, 俗称重伤宫,敌方回复吸血很强,或辅助是奶妈,这种对局 ad 可以出, 减少对面治疗,达到激活秒杀的目的。 ok, 本期内容就是这些,希望能对理由一点点点点帮助我是银河,关注我,看更多手游内容!


百分之九十九的玩家都觉得护甲越叠越亏,攻击力越叠越拽!上课了,同学们,这节课是我所有课程里最最最最干货的一节,耐心听完这节课,甚至能让你改变对游戏的认知, 快艾特你身边的小伙伴进来听课吧!直接说结论,护甲本身的效果是永恒不变的,下面我把公式列出来并简化数据,你们一下就能听明白。假设你有一百攻击力,一点零攻速,假人拥有一千生命值,零护甲,那么你击杀这个假人需要花费十秒的时间。此时假人的护甲变为一百,免伤为百分之五十,那么 你击杀这个假人需要花费二十秒的时间。此时假人的护甲变为两百,免伤为百分之六十七,那么你击杀这个假人需要花费三十秒的时间,此时假人的护甲变为了三百,免伤为百分之七十五,那么你击杀这个假人需要花费四十秒的时间。发现问题了吗?看上去每一百护甲提供的免伤数 数值是不一样的,但是他所提供的承伤时间都是十秒,所以护甲的价值本身是永恒不变的,并不会因为叠的太多效果就有所削减,但是他确实是越叠越亏的。此话怎讲?我们再来看回公式,此时你增加一百攻击力,总攻击力为两百, 击杀假人需要花费五秒的时间。此时你再增加一百攻击力,总攻击力为三百。你击杀假人需要花费三点三三秒的时间, 此时你再增加一百攻击力,总攻击力为四百。你击杀甲源需要花费二点五秒的时间。对数字敏感的小伙伴应该发现了,这不就和护甲攻势完全一样吗?提升主 逐渐递减,这就是属性的边际效应。在撸啊撸中,所有单一固定属性都具有这样的性质,月底对自己的提升百分比越少,而不同的同性质属性互相提升性价比,怎么理解呢?回到公式,你现在有两百攻击力,一点零攻速,你想要更快击杀假人,如果你 再购买一百攻击力,你击杀假人的时间变为了三点三三秒。但是如果你购买的是一点零攻速,此时你的攻击力为两百,攻速为二点零,你击杀假人的时间变为了二点五秒,是不是增幅更大呢?同样的,如果你是假人,对面有一百攻击力,一点零攻速,你是一千生命值一百护甲,你如果继续购买一百护甲,你能 扛三十秒,但是如果你购买一千生命值,你就会变成两千生命值,一百护甲你能扛四十秒。这样所有的问题都 得到解决了吧。并不是因为护甲公式越叠越亏,而是护甲越叠,生命值的价值就越来越高,所有的固定属性都是越叠,其他属性的收益就越高,你能堆叠的属性种类越多,你的收益也就越大。这就变成了很直观的游戏体验。 前中期的战士因为能从除了法枪以外的所有属性中获益,所以看上去又能扛,输出又高,发育好,甚至可以一打五。但是到了大后期,由于属性过于 分散,出不了百分比,穿透技能机制也无法从抗性中获益,就显得打又打不动,扛也扛不住。还有五个小时,我就要被大削弱了,且看且珍惜。 刺客发育好可以秒天秒地,但是同等发育的刺客以及大后期的刺客都显得力不从心,就是因为刺客只能从攻击力和穿甲提升输出, 不像 adc 能从攻速、攻击力、穿甲暴击、穿透、攻击特效等等提升输出,这就是为什么一直以来比赛要保着 ad 打后期的原因。虽然不知道猫猫们听懂了多少,但是点赞了就等于听完了评论了就等于悟透了,关注我你就离王者不远了,回村。

之前看到过一个说血量与抗性最佳比例的视频,但他给出的数据是只成立在只受到一种伤害,且对面无真伤穿透的情况下的。如果对面有真伤害会达到你身上就需要多出一点血量,因为真伤无视抗性,打在你身上的真伤越多,血量的收益就越高。 在我回血和护盾时,只要多出一点抗性,因为护盾也受到抗性加成,和治疗一样,是约等于提升你的血量的。 要知道,大部分情况下,你是会受到物理、魔法两种伤害的,所以我们要把血量分成两部分来看。 假如我们会受到的两种伤害差不多五五开,那么在均衡血量和抗性时,就要把血量看做一半。当你有两千血时,就只需要三十三的双抗。当你有四千血时,就只需要 一百六十六的双抗。假如我们有三鲜血,会受到的物理伤害差不多是魔法伤害的两倍,那么我们就需要一百六十六的护甲和三十三的魔抗, 然后算上对面的穿透。假如对面有两个伤害来源,一个无穿透,一个有穿透,那么你就要根据谁打在你身上的伤害更多来考虑提高多少抗性。 如果有三十三穿透的那个人打你更痛,你就要在最佳抗性的基础上多出更接近于三十三的抗性。如果无穿透的那个人打你更痛,你就要多出更接近于零的抗性。百分比穿透同理,需要多出的抗性则分别是三分之二、二分之一和三分之一。 对面有黑切会叠到你身上的话,则需要多出最多百分之三十的抗性。一般来说,多出百分之十五 就差不多,最后如何出装要考虑装备的特性,最佳比例更多是在前期,还有钱,只够出散件是有用,千万别盲目追求导致出错装备。 可能会有很多人说我玩个游戏算这么多东西也太累了吧。其实我个人觉得这些东西是挺有意思的,而且不难掌握,更何况在大致把握血量与抗性的比例之后,你的水平会提升不少。多了不敢说,一个小段位绝对没问题,如果你主按坦克的话,那至少两个小段位。 大家如果有什么疑惑可以在评论区留言,我会逐一回复,明天开始发渔人教学,这次一定不多!

大家好,我是蓝思。法装和误穿一直都是困扰很多新手的难题,有不止一位粉丝留言问我这类装备应该怎么买?我想这可能是由于你不太了解穿透属性的作用机制造成的, 讲游戏机制和概念是一件相当枯燥的事,所以这期节目我们用问题的方式打开。当然如果你只想抄答案,可以直接跳到片尾的结论部分。 问题一,我的英雄是妖姬,对方中路抬手选了个加里奥,而且第一件装备还很离谱的直接买了个女妖面纱。作为妖姬,我应该选鬼叔还是法传杖。当然问题里的妖姬可以是卡牌,可以是小法、卡特琳娜等等。其他一批英雄我们也不考虑其他装备怎么搭配的问题, 仅仅是讨论鬼书和法传杖这两件装备应该怎么买,是买某一件还是两件都买呢?要解决这个问题,我们先要搞清楚法术穿透 这项属性是干嘛的。例子中的加里奥是一个做魔抗属性收益很高的角色,让他在买出女妖面纱的情况下可以轻松的搞到一百点魔抗。那么一百点魔抗可以减少多少法术伤害呢?通过官方的魔抗效果公式计算后得出, 一百点魔抗可以减少百分之五十的法术伤害。由于大多数英雄获取魔抗的方式比较单一,所以法术穿透也可以当做法术伤害提升效果来看。问题是法川究竟提升了多少魔法伤害?那么法川的记载方式是这样的,首先计算降低英雄魔抗的技能,这些技能效果可以直接降低英雄的魔抗, 在英雄造成伤害之前就降低了,所以最先计算,比如撒嘴的 q, 巨魔的大招等等技能。第二步,计算百分比法传,也就是虚公之账或羊刀的效果。最后一步,计算固定法传、法师之靴、湮灭之囚、鬼叔和猛然 冲击的效果。法传的计算顺序很重要,怎么使用我们一会再说。接下来我们来看看妖姬单买鬼数或虚空之仗,以及两件装备都买的三种情况下, 能提升多少技能伤害。首先是鬼叔,鬼叔提供十五点法术穿透,在拥有鬼叔的情况下,妖姬的技能打到加里奥身上,按加里奥有八十五点魔抗计算,这说明鬼叔可以提升百分之十五的技能伤害吗?当然不是, 即使你之前不知道魔抗是干嘛的,刚才我讲过,魔抗提供的法商减免还要经过一次公式计算,最通过魔抗效果计算公式可以得出,八十五点魔抗可以减少百分之四十六的魔法伤害。也就是说,鬼叔的十五点法传仅仅提供了百分之四的伤害提升, 这好像有点亏吧。第二种情况,虚宫之障,他提供百分之四十的法术穿透,既能打在家里奥身上,可以无视四十点魔抗的效果,六十点魔抗提供百分之三十七点五的法上见面, 所以虚空之杖可以提供百分之十二点五的伤害提升。第三种情况,鬼叔和虚空账都有,刚才我们讲过计算顺序,百分比法传在固定法传之前计算,所以加里奥的一百点魔抗在两种法传效果同时作用下,只剩四十五点魔抗 提供百分之三十一的法上减免,鬼叔和虚空账两者都有的情况下,最终增加了百分之十九的法术伤害,两件装备相加,最终获得最高收益。

对初学者来说,了解基础属性非常重要,本视频会跟大家简单介绍这些属性,但不会涉及过于复杂的计算。 首先最重要的属性是经验,在虚张中我介绍到,升级是强化自己的一种方式,而升级需要的经验则来源于敌方小兵、英雄、中立生物。每次升级自身属性都会提升, 这些属性都是什么意思?下面我会对这些进行详细的介绍。生命值,当你的生命值降为零后 也会被击杀,并且从召唤师平台上重申,法力值或能量只释放技能所需要的资源。法力值可以 使用药品进行回复,能量则只能通过自身的技能特性来回复,还有一些比较特殊的英雄暂且不论。攻击力代表你普通攻击造成的伤害, 法术强度可以增加带有紫色文本的技能伤害。护甲和法术抗性是防御属性,用来降低自身受到的物理或法术伤害。简单来说,攻击力对应着物理伤害,而法强就对应着魔法伤害。 攻击速度代表你的英雄每秒进行几次普通攻击。技能极速可以用来降低技能的冷却时间,让你更加频繁的释放技能。暴击几率, 暴击可以造成百分之一百七十五普通攻击的伤害,而普通攻击是否暴击就取决于你的暴击几率。 生命值回复,施法资源回复代表五秒内自动回复的数据。穿甲,护甲穿透和法术穿透逻辑相同,分别代表着你无视攻击目标的护甲或魔抗数值。 我拥有十点穿甲,百分之三十的护甲穿透,当我对两百护甲的敌人进行攻击时,和我未购买护甲穿透装备对一百三十护甲的敌人进行攻击时造成的伤害是一样的。 这是因为先计算了护甲穿透,二百护甲的百分之三十是六十,再加上穿甲时无视了七十的护甲 生命。偷取普通攻击造成的伤害可以给自己回去,而物理吸血则是造成的所有物理伤害都可以按一定比例回去, 全能吸血则是所有类型的伤害都可以。攻击距离代表你可以在多远的位置进行。普通攻击通常可以分为远程和近战两维。任性可以减少你被控制的时间, 但是不能作用于浮空以及压制效果。移动速度则是指英雄在地图上移动的速度。 大多数英雄都靠增加攻击力和法强来提高技能伤害,还有一些英雄可以从护驾、生命 甚至法力值来增加技能伤害。通过技能描述中的颜色可以简单判断,你可以通过不同的出装选择获得不同属性上的提升, 从而有效的针对对方。在下一期我会讲解如何选择英雄,感谢观看!





