大家好,这节课我们讲 ai 绘制的人物组建的绘制与分离,这节课分为绘制与分离两个环节,绘制呢它等于查漏补缺,就是描摹边缘,修补缺失的地方以及归纳散落的地方。 分离呢就是将人物的头四肢分开,以便我们后面做万能头万能部件啊,好,我们打开 ai, 把我们生成的这张图片放入 ai 里面,放入 ai 之后嵌入 图像描模,低保证度描模,描模成功之后啊,我们选择拓展一下,然后呢就近点击取消编组,把白色的部分去掉,这个时候我们得到三个人物的独立的一个部件, 那么这个时候啊,我们需要三选一,因为他是三个一样的,那我们只需要选择其中一个就可以了啊,我们选择中间的, 同样的去给他编个组, ctrl 加 shift, 编完组之后呢缩小,然后把它完整的放入到我们这个文档里面, 因为我们选择的这个人物啊,他的轮廓,他的线是非常粗的,那么这个时候我们去低保针描模的时候,就不会损失太多的内容,也就是说我们再去做分离和绘制的时候呢,就会少很多步骤 啊,这个时候我们就可以帮它保存了,它叫 s 保存,就是男 男警察,我们就随便念个名,把它保存完之后,把这张 ai 格式的图男警察导入进我们的 a n 里面, 选择导入好,这个时候我们就得到了这个人物在 a n 里的一张图片,并且呢我们不需要抠图。然后呢我们就可以进入分离和绘制环节,像我们选择的这张图片非常好,就它的边缘我们不需要调整, 而有一些图片呢,我们就需要调整,比如说之前的我们绘制的这个女性, 然后我们去私放的时候,你会发现啊,这些地方其实是比较模糊的,也就说这一块他交代的不清楚,我们需要重新绘制一遍,那这就是绘制的作用啊,就是规范啊,以及修补啊,包括一些其他的地方 啊。这个肩部我们需要重新交代一下,因为他的头发,因为他是女性,女性的头发呢披散在肩上啊,肩膀这一块的他这条线是不存在的啊,有时候我们想要拿出来的话,你看他就是这么一个东西啊,我们想要去把这张 胳膊想拿出来,我们得重新把肩膀这描摸一下。而描摸肩膀的时候,因为我们用的是直线工具,他的轮廓他的笔触是有 固定的,比如说我们想要固定一的笔触,然后呢或者是一二三四什么的,嗯,他与我们这个人物本身这条线的粗细呢,并不相同,那么以至于我们去做这万能部件的时候,这条线呢和他其他部分对接不上 啊。而如果校正的话呢,这是因为他不是个笔触,他是一个色块,色块和笔触相交的话呢,会产生很多问题,所以说遇到这种情况,我们干脆把他的这个外轮廓,然后呢删掉,删掉以后呢重新描摸一遍,就是用固定的笔触描摸一遍。 要说这节课我们为什么要在这单独先拿出来,说的是分离四肢时,那如果是未穿衣服的状态,那我们需要选固定的笔触,将轮廓完整描摹一遍,这样方便我们去做万能万能部件,我们再回到 这里面啊,大家可以看我们这是汇聚与分离,汇聚的作用呢,我给大家稍微想一下,分离是什么的,你看这是个人物已经分离出来了,比如说这个头,这是一张他的头已经分离出来了啊,然后呢我们可以点住这个头甄选择器, 这里面是六针啊,是做了个万能头,这是第一个表情的六针,我们如果双击进去之后,我们选择这个他的表情啊,我们可以给他去换任意的表情, 然后呢选择关键针,这样不用就可以换表情啊,这也是万能头的一个环节, 换完表情之后再回到场景里面,你会发现这个人物的表情就换了,而且呢他头部呢还是可以来回的说话啊,来回的点头,这是做万能头,那后面的话课程里面有讲啊,至于这个看了吗?这个他的肢体, 他的手部,他会有很多动作,包括环抱的啊,听打电话的,炒菜的,抬手的,指人的,包括腿部呢,还有这样的,有跪的,还有走路的走路, 这就是我们要把人物打造一个状态,就是这个人物首先我们做出来之后啊,需要给它分离,然后呢再重新绘一些不足的地方,然后呢把它打造成这种带万能姿势的原件, 这样的人物我们就可以正常使用了,也是 ai 绘制最终的目的。那么我们再回到今天这里,他的话呢,我们就先放一边, 我们先要去对这个人物,因为今天这个人物是个男性,他呢没有披头散发这个环节,所以说呢,他头部的分离就很轻松很简单,怎么办呢?首先呢你可以先分离一下, 全部分离,或者是全部啊,全部再分离,看到吗?啊,就把这个人物呢就打散成了像素的状态,但是这个像素状态他放大缩小啊,他是不会遗失像素的,这里面的分离,好吧,然后呢分离完之后,我们去可以先把头部先做出来 啊,我们把这个人物先去掉啊,把这个女性先去掉,有一些难点或者是一些困难点会单独拿出来 啊,比如说我们把头部选择,然后按住 alt 直接拖拽,这样复制一个头部来啊,不要就是直接把它拽出来,因为我们这个人物还是有用的,因为他还要保留躯干部分啊,四肢的这些东西, 那这等于是我们把这个人物的头部分离了,分离完之后呢,我们就可以把下方的这个这个区域就删掉 啊,保留一个头部。而这个时候呢,大家可以看这个连接的地方,如果我们点击它删掉的话,你会发现这个人物的,嗯, 一些边缘轮廓它就会消失了,所以说呢,要在这个情况就是用到我们的绘制了,对吧?绘制和分离是分不开的,怎么办呢?我们选择直线工具, 然后呢直线工具因为他画的是笔触,所以说我们要更改笔触的颜色,你随便选个颜色就是鲜艳一些,颜色能够区分的 在在这个位置,在这个位置稍微点画条线,然后呢做一下轮廓,做一下弧度,把我们的脸部的弧度呢向上吻合,然后再往下放这个东西上就可以了, 就是拿线来阻隔其他部分的连接,至于这一部分这块我们就可以通过 通过用这个工具啊,就任意变形工具来稍微调整一下,调整一下这这些线的 轮廓,让它变得更规整一点,而其实我们缩小到正常情况下,我们是看不出来的,所以说呢,啊,看情况,好吧,大家可以看情况自己去决定。 做完这个之后啊,这条直线,画条直线,然后呢画条弧度线,画条弧度, 你看这个时候就已经产生了差异性的结果了。什么什么结果呢?应该是 我们笔触笔触和这些色块交叉的时候,他会出现很多节点,我们拿出来钢笔工具啊,去看一看,去看一看这里面,你看这里面会出现很多节点,这些节点就会影响我们这个人物的 这个人物的这个轮廓,所以说呢,为什么有?我刚刚说的就是把这个轮廓哈,嗯,要重新绘一遍,那目的就是在这啊,因为这个人物生成的这些色块啊,它是颜色而不是笔触, 所以说在调整的时候呢,会出现各种各样的问题啊,让你的效率会变得很低下, 那有的时候一些无关紧要的一些无关紧要的点,我们就可以不用管了啊。 好,那做完它之后,我们的头部就已经分离了,是吧?头部分离之后啊,别给他编个组啊, carter 家哥编个组放一边,那么后面就可以给他做万能头。万能头其实很简单啊,就是直接把这个头部的轮廓给它换一下,把万能表情换上去就可以了, 当然这里面是有技巧的,下节课老师会告诉大家怎么去制作这种丸子头啊,制作这种指画轮廓的丸子头,那做完这一步之后, 哎,再去分支,再去分离那个人物的手臂,然后还是按住 alt 直接拖拽,把手臂单独拿出来,还要保留它,因为我们后面还要有用, 那么他的其他部分我们就可以扇一扇 啊,这个线的作用就是证明让他这块突出嘛,但是如果你要调整的话,要调整好半天,那这个时候我们直线工具在中间打 a 刀,然后呢把弧度调出来,把多余的地方去掉就可以了, 那么这人物的手臂分离就分离出来了啊,我们放一边,然后呢去分离他的脚,脚的话呢,其实我们只需要分离一张就可以了,比如说这张脚啊,这张脚我们就可以把把这只腿可以分离出来,那怎么分离呢? 把这个连接的地方选中,选中完之后呢去其他地方去掉, 你看这地方,哎,这地方这个时候就需要我们去归纳,就需要通过绘制来去归纳整理, 因为你要是删掉的话,你看会删掉好大一部分,所以说我们需要绘制和分离是分不开的, 这张图是非常非常可以的,因为它的边缘轮廓是清晰的,而且呢好多好多东西,我们可以不用再去绘质, 不像刚刚那个女性啊,那个女性有好的地方都需要重新绘质,这个我们就可以不用绘质了,直接可以用,就是这张图片好的地方, 大大提高我们的效率啊,和这个,这个就是,那么这个鞋面, 这个鞋面的话呢,就这样这样一下, 然后我们把鞋头做一下就行,拿这些工具 先画一个部分,再画一个部分,再画一块。好这个弧度,鞋头的弧度调出来, 调完之后呢,就可以删掉外面的这块黑色了,你看这个我们再选中黑色底下就不会被选中看到吗?这样我们这个鞋头就拿出来了。其实就是如果大家想要做的更精细一些, 可以给这个鞋再添加一些细节,比如说一些一点变化啊,一点细节,这都是可以的 啊,比如说在这加一条反光线,比较反光, 在这边震,然后区分出鞋跟出来,这是美术的一些小常识啊。 嗯,然后我们再去,好,我们就拿色块去来做啊, 嗯,不拿那个什么了,不拿这个线,因为轮廓,你看我画的,拿笔触画的是轮廓,如果这个时候,嗯,去改变这个轮廓的颜色,也能够形成一个反光,但是呢, 嗯,但是后面在调整的时候会出现很多问题,说我们一起取这个颜色啊,再把线去掉,画到这个轮廓去掉。 如果,如果用轮廓的话,他会和和和这个这里面的黑色他不吻合啊,不吻合的话就会出现很多问题啊,调整的时候就很难调整,尤其是在交接点的时候,在交叉点的时候就很难, 你看这样就给给这个鞋呢,加一道反光出来啊,一道反光出来,那这款鞋呢就立体出来了啊,它的这个有点高了,有点高,高的话我们就降低一下, 因为大家都是色块,所以说好调整,但如果这个时候如果把这个东西换成轮廓线就比出线的话,那非常难调整啊, 他会和这些线条交织在一起。好,那我们这张角呢,就算已经分离出来了,所以说呢分离就分为 啊褶子分离,褶子呢就是梁薄边缘修补损失,然后呢归那散落的地方啊,分离呢就是将人物的头和四肢分开啊,做完这一步之后呢还需要把躯干做出来, 那躯干呢就是选中啊,躯干这个关节啊,拽出来啊,不管紧要的地方就删掉。 有的分析说,哎,那我直接就在原图上弄不行吗?可以啊,也可以,这不是老师喜欢有一手就不动原图,这样我我再去不想要的时候啊,我就可以再重新去拿拿过来 刚才就挑准就很难选中这个节点是因为这里面就是别看看别看刚才就是什么东西都没有,但其实里面有好多那种节点,就拿钢笔工具就能一眼看出来的节点。 这些节点呃,在我们进行制作的时候啊,尤其是线和线就是对的时候,对线的时候就是 线和线对的时候呢,它的破坏都有它,它的令人不舒适程度非常大, 一会你们下节课我们去做万能四肢的时候你们就会知道了啊,为什么线和线去交接的时候啊,会非常的困难。其实我还想把这个手,你看这手的这个轮廓看到吗? 手的这个轮廓我想准备重新绘制一遍呢,因为如果做万能手的话他肯定会出幺蛾的, 就是在这里面有提示的,就是分离四肢时,如果未穿衣服的部位需要再重新把它的轮廓描一遍, 好再去调整这把躯干我们先分离出来, 这条线呢其实有点粗,如果大家要是瞄瞄不准的话,我们可以做到最低零点一,这样的话你去切割它们,你就有把握了, 切割完之后再把这条线删掉, 这一个环节删一部分 啊,现在轮到脖子了啊,轮到脖子,有的有的有的,博主啊,他们画的时候是直接往上就是捅出一个一个局部出来,就一个长柱状的有东西出来, 但是呢我呢,我选择是这样的,那这个这是有脖子是吧?我直接让脖子的这个轮廓和脸部的轮廓相吻合, 我不需要抬高,抬高脖子,然后呢就是插进这个脸的后方啊,为什么这样呢?是因为别说这个女性,这女性,然后我要做个万能头的话,他的关系不好处理。首先万能头啊,这个人物 在躯干在这个脸的后方,然后躯干呢又在后方头发的前方,那这个逻辑关系就很难处理,那不如我把这个人物的脖子和这个人物的轮廓相吻合,吻合完之后呢,我只让这个人物不上下点头了,我,我前后点头, 那这样的话这脖子就不会被穿帮啊,就是看看大家就是怎么方便怎么来哈,这是脖子的处理,这个人的脖子的处理呢,也很简单,因为他本身就没脖子,是吧?没脖子的话我们只需要把这块处理就行了, 这会要怎么处理呢?你看,嗯,这是脖子啊,这是下巴轮廓,下巴轮廓的话, 那就得这样处理 好,做完这样之后把上面啊删掉,删完之后呢,就可以 调整一下,调整一下这个弧度, 把调整完弧度会把线删掉了。 另外你看这这块地方它就需要规范整理, 那做完这一步之后,我们人物的躯干也做出来了,那下一步的话就是给他去做万能手势,万能头,那我们再去给他去整理一下,归整一下, 嗯, 他是个蓝色的,那按理说他应该是深蓝色,这一块应该是深蓝色, 这块颜色就是被调成深蓝色也应该是没有问题的, 调成深蓝色,然后呢调整一下边缘, 至于这块 这一块的话,我们就可以给他加一个投影,是吧?加一个阴影,把这块的阴影加上去,怎么加呢?还是用它 就加到这儿,还是用直线工具 好。放完这之后呢,我们吸一下颜色,吸一下这个阴影的颜色, 吸一下阴影的颜色,然后呢去给它切成,切成完之后你看这个小白点是吧?白点那我们也填充进去,再填满,别,别让它穿帮, 那这样人物就已经做好分离了,他的没问题,他的躯干,他的头部啊,他的四肢我们就已经做好分离。那下一步的话就是我们根据这些分离的部件去做万能的姿势, 先给大家编个组,然后做万能姿势的话,我们就一节课做一种啊,比如说做手,做腿啊、做头啊,分为三节课 啊。为什么要这么分呢?是因为我们再去分这个人物的上下结构的时候,还需要再绘制一下,还需要绘制一部分内容,所以说呢,时间会如果集中在一节课的话会很长,那我们就这样安排就可以了。
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科研斜修如何一秒钟画出这样的科研插图呢?那就是先用 j b t 生成指令,再用香蕉生成图像。如果我现在想要对这样一篇文章进行一个框架图的绘制,那就把它 copy 到 j b t 当中,输入这段指令,让它先生成一个能用于让绘图模型绘图的指令,然后复制这段指令到 j b 当中, 选择 nano banana 来绘制。你们看,这样出来的图就很棒,比我们不先生成指令直接让绘图要好看的多。不过很多同学说这些工具他都用不了,那么就用这个国内镜像平台拆的 hack 就 好,每个月他都会给免费的额度让我们用这个图像生成器,这里就有 nano banana 可以 使用,其他的国际跟国内绘图模型这里也都输入好了。 把我们刚才的绘图命令扔进去,我们可以看到绘图效果也是一样的好,还多了一个指定尺寸的功能。我们选择一个新尺寸,让重新生成一下, 就会得到一张依据新尺寸布局的新图,而且也都可以继续续写内容,让修改图像。在历史记录这里也都记录了修正的每一张版图,改坏了也能随时进行回退。主流的大模型像 gemini、 g b t、 grok 等也都是支持使用的,一次性可以指挥六个大模型同时与我们进行对话, 输出合适的绘图指令。我们可以通过对比不同模型的回答,选出自己最满意的一个。当你不是只能被动地等待答案,而是可以去判断选择答案的时候,那你就不是被 ai 牵着走了。

只需一个设置,你也能在 ai 里直接会制手写字 logo。 先输入文字后,再点击右键创建轮廓,接着双击铅笔工具,把平滑拉到最大,勾选第一个和第五个,确定后,就可以在字体的基础上随意设置想要的曲线了,真的超级丝滑! 如果感觉字效平平,那我这刚好有套特效字样机。直接在 ps 里双击进入智能对象,把文字拖进来, ctrl 加 s 保存,视觉效果瞬间翻倍!文件都打包好了,赶紧一二三卷走吧!

在创建 illustrator 图案画笔的时候,我们需要先绘制一个图形,比如我们绘制一个矩形,然后选中它,我们点击加号新建画笔,选择图案画笔,点击确定, 这个时候就打开了图案画笔选项对话框,我们可以对画笔进行详细的设置,这里的缩放设置的是相对于原始图形的缩放比例,我们可以选择固定或者其他的方式。间距可以设置图案之间的距离,比如我们可以设置百分之十, 那他之间的距离就会发生变化,五十那距离就会更大,默认零就可以了。接下来我们看这里最重要的拼贴方式,有五种不同的拼贴方式,分别是外角拼贴、边线拼贴、内角拼贴、起点拼贴和终点拼贴。 那么拼贴的目的是让图案在路径的不同位置能以不同的形式进行拼贴,每一种拼贴方式都有图示,我们可以来点击一下他的下拉菜单,看一下不同的拼贴方式以及下面的图示。比如我们选择这个边线拼贴,这里我们可以选择不同的拼贴方式,比如我们选择小白花 或者摇摆,那么它拼贴的模式就会不一样了,比如说我们看这里的内角拼贴,我们也可以选择不同的方式居中,哎,你会发现在它的转折点会发生不同的变化,或者自动居间或者其他的方式等等, 大家呢可以根据自己的需要来进行不同的尝试。接下来我们来看这里的翻转,有横向翻转和纵向翻转两种,这里呢我们可以设置图案的翻转方向,下面适合设置的是图案与路径的关系, 默认的是伸展也适合。那么我们还可以点击添加间距也适合。你会发现在每个图案的中间就会添加一点点的间距。下面一个近似路径,它是在不改变图案拼贴的情况下,使其适合于最近似的路径。 为了保持图案不变形,图案会向路径内侧或者外侧移动,然后我们就可以点击确定设置完成了我们的图案画笔选项,那么设置完成以后,我们就可以把这个图形删除了。 接下来我们可以先会制一个路径,比如说我们会制一个圆形的描边,然后我们单机我们刚才设置的这个图案画笔。这就是 illustrator 中的图案画笔以及它的使用技巧。

同志们好,今天我们来出一期三类的 works 新手向教学视频,我们今天要带大家绘制的是一个简单的支架,这类结构在我们后续的建模学习中十分常见,因此务必要掌握这类零件的绘图思路,给大家五秒钟的时间观察这幅图,并思考要从哪里开始入手。 首先注意到这个地方有一个圆柱凸台,都是以圆柱凸台为起点进行绘制, 方便确定整体零件的位置。进入软件 control 加安新建零件,选择前式机准面,画一个直径三十的圆,拉伸凸才七十二厘米。 选择右式机准面绘制底座,方便标注尺寸和确定位置,这样就不用新建机准面或者等距了。 接着选择底座后侧面绘制支撑板,绘制一条切线,再绘制一条辅助线用来镜像。 选择圆面转换斜梯,选择轮廓,然后拉向六个单位, 继续选择右侧面绘制金板。 在底板打孔这一步比较简单,相信大家都会, 平时多运用镜像,可以省下很多时间。 接下来我们继续在右视机准面绘制这个圆柱凸台,操作和最开始第一步如出一折拉伸的时候选择两侧对称就好了,我们这里加速一下。 接下来我们选择圆柱前面依次打三个孔就好了。选择拉伸切除,按照图中的尺寸依次切除比较简单,我们这里也加速一下。 接着选择异形孔向导,选择第三个孔的形式,选择钻孔大小,选择 f i 时深度改成六,选择三 d 草图,直接打两个钻孔, 这里的 f i 五通孔不要忘记了。 然后把底板的这个植草口切除,我们这个零件大体就完成了, 剩下的就是细节完善部分,倒角 r 大 功告成,感谢同志们看到这里,以后小猫会教大家更多有用的 sw 剑魔小知识。

形状里面找到大括号,桌面上绘制一个拖动黄色空点,可以调整弧度,复制四个组织架构图,这样做老板都说好。还是这个大括号复制一个,添加圆角矩形, 先选圆角矩形,再加选两个大括号,形状格式合并,形状里面选择结合国风形状,轻松拿捏复制四个,应用到实战里面效果很出彩。 还是大括号,插入圆角矩形,先选圆角矩形,加选大括号,形状格式合并,形状里面选择结合,换个颜色,多复制几个多文字排版,这样做是不是很新颖? 还是大括号填充颜色等比放大旋转一下,调整一下大小和位置,添加文案装饰,是不是也很棒?大括号还有很多玩法,一起来探索吧!


今天给大家分享一个一键会制 g g b 数学动画的一个工具,好,打开我们的网站,三 w, 点 g g b z o s 点 c n, 找到 ai, 生成 g g b, 我 们就能看到这样的画面,左边是我们的对话区,上面可以选择学科,选择维度,也可以调整界面, 下面可以输入我们的提示词,比如我们可以做一个这个东西,比如说我们来做一道题吧,比如说我们来做这道题,做这道题,那么我们想用动图给学生演示,操作很简单,先截图 好,截图完成过后 ctrl v 粘练好第一步解题。二,打出题干和答案。三,动态绘图 好,输入完成过后选择学科,初中数学平面好发给 ai, 我 们等待一会, ai 就 能帮我们把这个动画绘制完成。 那这时我们就看见啊, ai 已经完成了这个绘图工作,自动绘图还给出了我们的答案啊,这里还有一个操作指南, 上面有个滑动条可以拖动啊,这个角它是显示的是不是九十度,我们这里可以调右键设置里面把它改成零到一百八十度。好,播放动画,我们就得到了一个像模像样的动画,我们可以手动调整好在 c 卧上,在 c 卧上怎么进行操作呢? 跟这个电脑上是一样的,我们就可以进行用手指进行拖动,手指进行拖动好,移动到最小处播放好。这些动画都是由 ai 一 键生成完成的,大家也可以去试一试。好,最后我们下载保存,比如说动点问题, 我们就把这个课件 g g b 文件下载下来了。啊,这里我们可以看到其他老师们的 ai 作品啊,这里有高中物理的能吃定律发动机啊,这不是发动机啊,这是电机,对吧?我们可以看一看啊啊, 比如说这个高中数学的什么魔盒方盖 好,这些都是由 ai 一 键生成完成的,这里还有观察界面。好,大家快去试试吧。

标准标志的标准制作,中国邮政标志的制作,这条视频给大家讲一下中国邮政的标志,这个也是我以前常讲的一个案例,同样也收到了我这本书里,所以设计创意我就不讲了,对标准制作的分析我也不讲了,有兴趣的同学去看书直接讲步骤了哈。首先我们打开网格,对齐网格,然后按 ctrl k 所选项设置网格线,间隔为一百九十八毫米,次分割线为二十,然后会制七个长条矩形高 两个格子,间隔一个格子,然后关闭网格。接下来会置一根长一点的直线,然后双击旋转工具设置为七十九度,之后点确定,然后把它摆在最左侧,然后按回车,水平设置为十一,垂直设置为零,然后点复制,然后再框选两个新线,这样回车,然后水平设置为四十九点五,垂直还是零,然后再点复制, 按一下 ctrl d, 然后再按回车,水平设置为二十二,垂直保持零,然后点复制,然后再按一次 ctrl d, 然后选择从左向右的第五根,再按回车,然后水平设置为九十,垂直保持零,然后点复制,然后全选,去除所有颜色,用实时上色工具填充颜色,填充完之后,先点对应菜单下的扩展,再点路径查找器里的合并, 然后再点对象菜单下的路径下的清理,接下来画个正圆,给个绿色,再按 ctrl shift 加右方括号键置个底,然后在变方面板中把高度改为一百九十八乘以一点六,然后用直线工具指向正圆的最左侧,看到毛点提示后按 shift 键汇一条竖线,然后随便给个颜色, 然后使用选择工具指向邮政标志的左下角,看到毛点提示后,按下鼠标移动到竖线的下端,也是看到毛点提示后,再送鼠标 按回车设置水平为一百九十八乘以零点三八,垂直设置为零,然后点确定,然后删除竖线,再全选游动标志和正圆形在对齐面板中点垂直居中对齐,到时我们就全部绘至完成了。大家都学会了吗?好了,都别刷视频了,快去练练吧!五个 ai 干干货,关注我,给你更多干货点赞、收藏下课!

现在画流程图也可以用 ai 了,看没用这个工具。这个以前我也一直用,但是没有用过它的 ai 功能啊。今天下了一个可以用 ai 的, 我要他帮我画一个计算机软件连接图,然后他给我随便画一个, 然后我再跟他说帮我改进一下。底层是 modbus g c p, 然后通过中间键转发到 u i 上,帮我分层显示软件和通信的连接,我看他是怎么处理的。他现在在想,然后等结果出来 好完成了。然后他这么画的 model 八是 t c p 设备,他画了两个啊,消息队列应用。他这个排版呢?没有排好,我觉得他要不就竖着排,要不就横着排,你横一下,竖着竖一下什么意思呢? 可以用用了自己调整一下。反正我也是跟他写了这么多,也没有给参考图。他应该也是可以给参考图的。我再研究一下,我刚用一分钟。

谁说 ai 画的图不能编辑?现在已经可以通过 agent 进行 ai 绘图,在人工去改字换元素了。今天一个视频教会你 s c i 科研绘图,看完轻松享受硕博人生!假如我们要绘制这样一个招标框架图,直接复制它到星流 agent, 它就能在三十秒之内出图,默认模型的质感 就能对标。 nano banana pro, 国内用户就能用,像颜色、尺寸等任何修改意见都可以继续追问修改。重点来了, 它绘制的图不是死板的图标,支持 ps 级编辑,任何图都能拆分元素和文字,想改哪里就改哪里。比如点开编辑文字,右边就会列出图上的所有文字在对应位置,改完之后,图像上的文字也会同步变换,每一次修改都是生成新图,不会破坏原图, 放心大胆的改。更强的是,它还能支持上传参考图片。你是不是总觉得 nature 上的图都非常好看,但是自己画起来都差点意思?那就保存你喜欢的风格的图像,扔给星流,它就会参考,帮你生成同等风格的顶刊插图。 sci 绘图现在已经方便到飞起来了,真的不需要再纯手工手搓当科研民工了!

同学们大家好,今天咱们讲一个实利用咱们之前所学的东西呢,画一个这个图形,这边呢是我新画的,然后我给大家讲一讲怎么画这个图形啊?然后我把画板复制一个, 同学们先讲,先想一想咱们用哪个工具才能画出这个图形,有的人说是圆是吧?哎,圆,对啊,但是还能用别的方法,那就咱们刚学过的叫 极坐标网格工具用这个,那咱们点开点一下这空白处,看一下什么意思? 他这个镜像分割线数量是五,也就是一二三四五,这个是对的,是吧?倾斜,咱们上节课讲过,之前讲这个网格工具的时候,倾斜是什么意思?就是说这五根线是不是等分的?可以这样理解 啊,同心圆分割线,那咱们画这个图形的时候,请问同心圆分割线是几啊?是一,也就是说一条线同心圆倾斜,你倾斜或者不倾斜都行,因为后边能改。那咱们呢, 调好了之后点确定,然后按移动工具 v 键盘上的 v, 咱们就得到了一个这样形状 啊,这样的形状咱们得到之后,你想一下,里面这个圆圈太小,咱们需要把它放大一点啊。双击双击,双击进来之后,按住 alt 加 shift 放大,放大到你想要的那个效果,在一个空白处双击进来了, 那咱们得到了这个图形,得到这个图形之后,你看他这个地方,这个白的是镂空的,我填了底色你就看出来了啊, 那这个白的是镂空的,咱们怎么做这个东西?首先咱们加个描边吧,也就说让这个线变粗一点,然后呢让他再剪掉这个线, ok, 咱们双击进来之后选中这个线, 给他变粗。描边咱们之前讲过,比方说变成十磅,十磅感觉还是有点细,那变成二十磅, 二十磅好像还有点细,比方说三十磅,四十磅吧,四十磅, ok, 咱变完了。变完之后呢,咱们需要把这个描边改成填充,双击选择之后点对象有一个拓展,扩展填充和描边点确定, ok, 也就是说这现在这个黑线呢,他不是一个描边了,他已经是一个图形了啊 啊,然后咱们要想要得到的这四个圆啊,你看这个是里面有圆角的,咱们一会再圆角,咱们想得到这四这五个这个小三角,然后这个饼吧, 扇形啊,扇形得到五个小扇形怎么得到?然后咱们要摁,要按 shift 加,当选中之后摁 shift 加 m, 叫形状生成器工具。这个工具咱们没讲啊,没讲,咱们现在先学一学,也没事,形状生成工序呢,就是说选中的这一块,它会形成一个新的图形, ok, 形成一个新的图形了,它呢?形成一个新的图形, 它也是,它也是,它也是,它也是,它也是,它也是,它也是。咱们选完了,咱们需要把这黑的去掉,那就是按住 alt 点一下,或者是直接拖拽都行啊,这样别抬鼠标不要抬, alt 也不要抬。 嗯,细节可以,大家再调一调细节啊,然后用键盘上的 v 改成选择工具,然后咱们呢 将这个外边的一圈改成 i, 吸管工具改成白色,这里面呢 i, 然后 v i, 哎,这个给它改成改一下填充 啊,这个角度呢,可以转一下,转到转正了, 具体多少度大家可以研究一下,那咱们这个图形就得到了,然后咱们再打上文字将这个呢?圆角怎么圆呢?用直接选择工具,快键是 a 这一个圆圈看没?双击,比方说数个三十,先看看吧。可以二十啊,然后点上二十 啊,可以一起选吗?我看看应该不行啊,一起选的话都是都圆角了,还是二十, 二十二十。那咱们呢就用网格工具,不打网格了,用那个极坐标网格工具就会出了一个这样的形状啊,这个同学们可以。 嗯,做个作业啊,做个作业放到评论区,那直接可以到这里再。