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好,大家好。呃,有小伙伴问我剪映的跟踪功能该怎么操作?呃,好像谜一样的,很难啊,所以本期给大家讲一下剪映的跟踪功能。呃,那目前我导入一个素材,然后想是想把这个车牌给引掉,因为它是一个呃行驶的,所以我们必须要用跟踪功能。 好,那我们点贴纸,然后再搜一个。呃,马赛克吧。 啊,我们选一个,选一个差不多这个形状的啊,添加好,添加,添加进去,那注意了,呃,我们跟踪的时候是因为这个马赛克跟踪给这个车牌, 而不是这个车牌跟踪这个马赛克,所以我们一定要选好主题,我们是选这里选这个马赛克再点跟踪, 而不是选这个车辆再点跟踪,那这个是跟踪不了的,所以我们要选马赛克。那把买马赛克调整成这个车牌差不多的一个大小。好,那调整好了之后再点跟踪,那跟踪的话,我们要把这个黄色的啊 调整成这一个车牌的一个大小。好,那我们现在调整好了之后,然后点开始跟踪。 好,跟踪好了之后我们再看一下跟踪的一个情况啊, 所以这个跟踪的效果其实还蛮不错的,所以大家按照我这个操作就是很能能理解啊,非常容易理解了。好,结束。


在视频中我们要保护人物不被识别,通常会用马赛克对面不禁遮挡,或者你用一张图片对面不禁遮挡。我们先看一下马赛克的方式,我们可以把效果加到我们的视频上, 我现在整个画面全部变成马赛克了,可以调整他的水平和垂直两个块状,调整你需要的大小。 好,大概调小之后,我们需要有一个区域在面部,你可以用圆形、方形或者是钢笔去画,那可以暂时点击一下 fx, 关闭一下效果。比如我点击一下圆形,拖动一下圆形,匹配圆形的大小到这个人物的面部附近, 也就是说你最重要追踪的一个区的大小。现在你可以回到视频的其实位置,通过蒙版路径自动进行追踪。这边只需要点击向前追踪,系统就会去分析 你所圈定的区域,然后做出跟踪,并且自动去记录关键针。当然自动的方式也有缺陷,比如打开关键针,当这个视频中的人物或者是镜头产生较大幅度运动的时候,可能说这边掉了,没跟踪上, 那我们就需要手动再去做调整了。所以你认为这个关键字有问题或者没打好的区域,你一定要手动去圈选或者是删除,再重新做一下剧中方面的调整。有的时候自动的时候如果跟掉了,那你就需要手动 拖一下,时间久,如果他掉了,你就再移动一下这个关键针,他会自动生成,那么后边你继续呢,再点击自动的方式,让他继续向后去自动追踪, 所以我们可以看一下现在呢又重新继续调整后的点,这边呢就跟踪上了,如果发现掉了,你就再重新删掉后边的区域,拖动一段距离,手动打一个点,然后再继续向后追踪。 这个就是我们看到通过自动的方式去打马赛克,好,这边不用马赛克,我们用一个图片看一下怎么样去做这样的打马的操作。比如我们加一个表情上去, 这个方式呢就更为简单一点了,你可以选中这个图像,调整一下他的大小和位置,然后通过点击下运动,你可以直接把它盖在上面, 这里我们可以再选中这个图像长度,一定要保持整个视频都覆盖,这样才能确保有充足的空间去 显示,我们再调整一下他的缩放值啊,比如我们就要这么大的一个表情,你只需要调整位置的关键针,打一个关键针,这边可以在时间轴的起始位置往前移动一点,然后这边你就可以点击运动,让他跟画面稳定上, 然后再移动一点,稳定上,再移动一点,然后继续稳定上,好,如此内推,这样一直可以跟踪上去。 有的时候因为相机由远道近产生了变化,那么一开始我们这个图案大一点,可以再把缩放的关键针也开启,然后随着时间的推移到这里我们可以再点击 加一个针继续推移,现在推进了,我们可以把这个缩放纸调一下,表情也可以稍微缩小一点,我们可以看一下这个过程,它也在跟随着一起进行缩小,然后继续拉近,这里我们可以再调一下位置,调一下缩放的数值。 好,这个就是我们看到通过一个表情去做一个打码的操作。

当我们把横屏视频转成竖屏的时候,有些人走着走着就没了,那么如何让镜头始终跟着人物移动呢?二十秒搞定他!首先在剪映里导入横屏视频,比例调整为九比十六,放大视频,让人物在开始时处于视频中间, 打上关键针,接着往后拖动视频,把偏衣中间位置的人物移动到中间,这时剪映会自动帮你打上关键针后面的,以此类推,这样人物追踪效果就搞定了,剪辑简单了。

有朋友问这种人物跟镜头一块洞,是前期拍摄调的还是后期弄的?那我们现在来看一下效果, 我们在拍摄前有几个点是需要注意的,然后我们现在来看一下。好,我们现在打开相机,然后这里最好打开网格,这样方便辅助我们去构图。首先呢 我们人物的穿着,你可以给他戴个帽子,帽子上有 logo, 或者是我们后期跟踪他的眼睛,鼻子,嘴巴都可以,这样做的目的是方便我们后期去做跟踪。然后呢尽量让人 人物居中,上下左右都尽量留大一点空间,然后我们切换到四 k, 因为后期画面会被裁切,所以我们尽可能的去拍四 k, 如果你觉得不够广,我们还可以拍广角, 那这里我就不需要用到广角了,因为这个画面已经足够了,具体就看你拍摄的场地而定。那固定好相机构好图之后,我们就可以点击拍摄了。好,首先我们来到达芬奇里,然后选择你要跟踪的片段,然后新建一个 fusion 片段,然后在 fusion 页面中打开, 然后我们先显示一个画面,这时候我们只需要点击 shift 加空格,然后搜索跟踪,然后点击这个选择添加,那他就连上来了,连上来之后呢,这里会有一个跟踪点,我们点击这里的框框。好,我们选一针比较好跟踪的, 比如这个帽子,好,就跟踪他这个帽子,你也可以跟踪他的眼睛,鼻子,嘴巴等等。那我这里为了方便,我就跟踪这个 logo, 那这时候呢,我们直接向前 就可以了,然后 mike 回来, 那这样就已经跟踪好了。好,我们先看一遍,跟踪好之后,我们发现跟的很稳,但是画面并没有动,那我们这时候只需要来到操作,操作选择匹配运动,然后这里选择旨在背景,那我们再播放看一下, 那这时候他其实是有黑边的产生,那为了不 产生黑边,我们在这里添加一个变换节点,然后把它放大,重新构一下图。好,我们大家看一下效果, 到这一步我们几乎就搞定了,就可以导出了。那还有另一种方法,就是利用达芬奇的调色面板跟踪也是一样的效果,我们点击调色面板,然后找到跟踪器,然后这里要选择特效跟踪器, 然后我们是点跟踪,然后我们在这里添加一个点跟踪,我们只需要把这个点放到对应的位置,然后直接分析 好,这样就跟踪完了,我们看一遍跟踪的还是非常的稳的,那这时候呢,我们只需要点击 这里复制他的跟踪数据,然后来到稳定器,这里要选择旧版稳定器,把它打勾上,然后再粘贴刚刚复制出来的跟踪数据,然后我们看一下他这里还没有变化,所以我们要点击一下稳定 好,我们再播放看一下效果, 这样也是可以的啊,非常的方便,非常的简单,这时候我们就可以导出了,那我们还可以用 a 来进行跟踪,具体怎么操作呢?好,我们来到 a 里也非常简单,首先我们新建一个合成, 这里有个跟踪器面板,如果你没有的话,选择窗口,然后找到跟踪器打勾即可。那这里我们只需要用到他的运动跟踪,我们点击一下,那这里就会出现他 的一个跟踪点,只需要把它对到这里,这些光框呢就是它的跟踪范围,那我这里用到一个就够了。点好之后我们只需要向前分析, 跟踪完之后我们会看到他的跟踪路径,那这时候呢,我们只需要新建一个空对象,再选择回我们跟踪的素材,然后点击编辑目标,然后选择刚刚我们创建的空对象,点击确定,然后应用 s o y 点击确定, 我们播放看一下,这时候他没有变化,所以我们要将我们追踪的素材链接到我们的公对象上。 好,我们再点击看一下, 好,出现黑边也没关系,我们只需要对着空对象按住 s 键,然后把它放大,这样就可以了,我们看一下效果, 非常的简单,非常的方便,那其实 a 自带的跟踪器就已经能很好的完成这样的效果,那其实还有第二种方法,就是可以用到 mok po, 那 pr 的话也可以用到这个插件,大家可以去找一下,他是非常强大的跟踪插件。那 final 卡呢?可以用到这一个软件,这里因为时长的关系,我就不过多演示了,网上也有很多相关的教程,大家可以去看一下。 好,那么这就是本期的所有内容了,如果你觉得对你有帮助,点赞评论转发给更多朋友,你的鼓励是我坚持创作的动力,那我们下一期再会。


同学们好,本期视频教大家脸部跟踪效果的制作方法。 打开剪映,导入一段我们的跳舞素材进来,然后点击素材轨道,双指把我们的素材画面放大一点, 点击素材轨道,在开始处打上一个关键针,然后点击文本,新建文本,在符号里边选择句号,句号的作用只是用来标记我们画面的一个位置,把符号移动到人物的眼睛位置, 接下来把文字轨道拉长到与我们的素材对齐,然后返回视频开始处,点击视频轨道,接下来我们要双指在空白处 拉长我们的素材轨道,然后向后移动时间线调整画面,让人物的眼睛始终在我们的符号中间。 接下来我们要做的就是不断的重复我们前面的操作,重点就是要让这个符号始终在我们人物眼睛的位置。 想让作品达到最佳效果,我们最好是在每一针图片的位置都把我们人物的眼睛跟我们的符号对好,这样我们的作品就做好了。