粉丝2847获赞19.3万

叉三 d c p u 内存超频有多大提升?哈喽大家好,我是狂浪卡。内存超频一直是 diy 玩家绕不开的话题,不过自从叉三 d c p u 上市,其搭载的大三环貌似是降低了 c p u 对 内存访问的需求, 说人话就是对内存频率和持续没那么敏感了,那么是否真的如此?这期视频咱们就一起来看一下。先来介绍一下测试平台, c p u 用了一颗普普通通量级卡五零九零 d, 电源呢是先马的叉 p 幺二零零,白色主板用的是积家的叉八千零一超级冰雕叉三 d 采用了十八加二加二项供电, cpu 核显均为一百一十安的 dmos, 再加上超大规模的散热装甲,能胜任目前已知所有 am 五平台 cpu 的 超频任务。然后在内存超频方面将主板加入了内存抗干扰遮罩,确保内存信号的纯净度。 而这次用到的内存是 kingston fury beast 超级野兽六千 c 三零十六 g 乘二的套条,虽然标称是六千 c 三零的,但实际 md 平台的甜点频率六四零零 c 二八可以稳定过测,其实盾还是太保守了。 好的测试平台介绍完,接着就是正式的上机实测了。上机后,先来看下内存的理论性能,首先看一下这套 kingston fury beast 超级野兽内存在开启 x four 六千 c 三零下的表现。 ipad 六四内存测试中读取六万四左右,写入是八万七左右,延迟呢是六十九点八。接着我也尝试了一下超频,最终经过微调可以实现六四零零 c 二八,在开启技嘉主板自带的高频宽加上低延迟模式后, 读写是六万八左右,写入是九万四左右,延迟可以突破六十大关为五十九点七,读写延迟数据对比默认的 expo 提升比较大。那么回到最开始的问题,叉三 d cpu 到底吃不吃内存?内存超频对游戏帧数有多大的影响?接着我们还是通过游戏实测来对比一下。 本次测试一共选择了四款游戏,均为热门的网游,测试的分辨率为了更为普及,所以说除了传统的幺零八零 p 之外,加测的二 k 分 辨率的指数差异。第一个测的游戏是采用六号画质设置,全低运行游戏自带均测试。 在幺零八零 p 下,六千 c 三零平均帧是五百九十九帧,百分之六帧是四百七十一六四零零 c 二八平均帧是五百九十八帧,百分之六帧是四百七十八帧。 接着是二 k 六千 c 三零,平针是五百八十四针,百分之六针是四百五十七六四零 c 二八平针是五百八十六针,百分之六针是四百六十六针。 接着是 c s 二,画质预设低运行沙漠灰质测试结构如下,在幺零八零 p 下,六千 c 三零平针是一千零三十四针,百分之一喽针是三百五十七针,六四零零 c 二八平针是一千零三十九针,百分之一喽针是三百六十八针。接着是二 k 六千 c 三零平均帧是九百七十五帧,百分之六十五六四零零 c 二八平均帧是九百八十八帧,百分之六十三百五十八。彩虹六号和 c s 二这两个游戏测来能看到内存超频至六四零零 c 二八,对比默认的六千 c 三零确实是有一点提升, 帧数确实也高了一点,但是帧数提升非常有限,尤其是在平均帧方面,在两个分辨率下近乎一致,均不足百分之一, 只有在百分之一 low 帧上提升会稍微大一点,但说实话,整体的差幅也实在是有点不太够看。那么有没有什么网游对内存超频会更加敏感一些呢?我们接着往下看。下一个测的游戏是 p u b g 画质设置三超高,局内录像回放结果如下,在幺零八零 p 下,六千 c 三零,平均帧是一百九十帧,百分之一, low 帧是七十九帧。 六四零零 c 二八,平针是一百九十四针,百米六针是八十一针。接着看一下,二 k 啊,六千 c 三零,平针是一百八十六针,百米六针是八十针。六四零零 c 二八平针是一百九十三针,百米六针是八十六针。 最后一个测的游戏是永结无间,画质设置三高,在幺零八零 p 下,六千 c 三零平针是四百八十八针,百米六针是二百三十七针。六四零零 c 二八,平针是二百四十八, 接着是二 k 六千 c 三零,屏帧是四百七十帧,百米六帧是二百四十六帧。六四零零 c 二八,屏帧是四百八十八帧,百米六帧是二百七十二。 吃鸡和永杰这俩游戏跑下来能看到对比前面的彩六和 c s 二,内存超频带来的收益会稍微大一点,平均帧上有了一点起色,不过整体的差幅也不大,为百分之一到百分之四的差幅, 不过百分之一漏帧的提升会稍微再大一点,有百分之三到百分之十一。另外也能看到比较有趣的是,在本次参测的四款游戏中,内存超频到六四零零 c 二八,对比六千 c 三零,其在二 k 下的提升均是高于在幺零八零 p 下的, 而百分之一漏帧的提升幅度也是大于平均帧的。至少在本次测试的场景下,如果你是二 k 选手,内存超频所带来的收益是高于幺零八零 p 的, 且百分之一漏帧的提升会大于表面的平均帧的提升 两点对于二 k 高刷用户和设计类游戏玩家是有一定帮助的。好的,以上就是本期视频的全部内容了,我是矿老卡,我们下期视频见。

换了显卡帧率没提升遇到过吗?今天看到一个图文求助,说单独换显卡能不能提升 fps, 我 从怎么判断到换成什么到提升多少?给你捋一遍,游戏之家有吧,找到你的性能报告,我带你一起看。俩数字,第一个就是显卡的占用,第二个就是 cpu 的 占用。显卡的占用指的是 d 三 d 的 占用, 不是后边的那个显存占用,看哪,你现在知道了对吧?怎么判断呢?如果你的显卡占用是百分之九十左右,并且你玩游戏的时候经常可以看到这个数字是接近满的百分之百,同时你的 cpu 占用在百分之四五十以下。这个情况你升级你的显卡确实会有一些提升,但是我要提醒一下,这其实已经是一台电脑很均衡的搭配了, 你提升显卡带来的帧率提升很容易打破这种平衡,导致你换完显卡又觉得 cpu 和内存不够用。第二种情况就是你的显卡占用很低, 就百分之四十到六十之间,甚至更低,同时呢,你的 cpu 占用都六七十往上了,说明这个时候你 cpu 和内存的性能根本喂不饱你的显卡,这个时候升级显卡是没有任何效果的。 还有一种情况就是第三种情况,显卡占用也低, cpu 占用也低,俩都低。为什么会有这种情况?要么就是你的设置出现问题了,要么就是这个游戏它对电脑性能的需求没有那么大, 电脑使出百分之二三十的力气,已经完全可以把这游戏跑到极限了,你就不用考虑换什么,安心玩你的游戏就行了啊。怎么判断要不要换?现在你知道了,那换成什么,怎么去做参考?很简单,去看评测,去找严谨的关键词是显卡横屏的这种评测, 你很轻易就可以找到你的显卡在玩你的游戏里的帧率表现以及性能,在它上边的这些显卡是什么型号,什么帧率表现,这些你就有明确的参考了,你再结合你兜里那俩点,你就知道你该怎么换显卡了。最后啊,给确实有需求升级显卡的兄弟们一个提醒。是不是经常能听说换显卡 性能提升不到百分之三十都没必要?这句话有一定道理,我告诉你俩数字,比如你现在用的是一张幺零六零一 k, 玩啪啪记的平均真是一百五,你换了一张幺六六零,还玩这游戏,提升了十五帧,平均帧来到了一百六十五帧,在一百五十帧往上,这十五帧的差距,正常人普通人是看不出来的。 你要说你能看出来,兄弟你牛逼咱,我带你,咱上中科院,咱去让科学家们研究研究你那眼珠子。我在直播间写稿的时候,有朋友就建议我能不能把 什么型号换什么型号列清楚,其实没那么麻烦,我就给一个很粗浅很好理解的建议,不同代同级别的显卡,你要是没什么收集癖好,你就最少隔两代以上再考虑换。升了一级的显卡,隔一代以上也可以考虑换。你要是说又升级又升代,你从三零六零升级到了五零七零太,那你 不用看我视频,你太有钱了,不是我的目标用户,如果有我没说到的情况,或者你看完了还是不懂,你评论区发出来,大伙一起帮你一块瞅瞅。

显存占用高正常吗?显存占用高正不正常要看情况。显存就像显卡的小书包,当你玩大型游戏剪四 k 视频或者运行超复杂三 d 软件时,他就会拼命往包里塞各种画面数据纹理特效文件。这是占用率高很正常,说明他挣火力全开干活呢。但要是 你只开个网页线,从占用就飙到百分之八十百分之九十,那大概率出问题了。简单来说,正常工作时,高占用是显卡在认真搬砖,他没干啥还占用高,就该检查检查是不是哪里卡壳了。

主播,主播显存会影响性能吗?显存会影响显卡性能,但并非显存越大性能就越强。给大家分两种情况去讲,首先是显存不足,当显存清量不足时,会出现画面较真,游戏卡顿严重不足时会导致软件闪退报错,根本无法运行。 这种情况提升显存容量,性能可以直接恢复到正常情况。当显存够用时,软件对显存的需求远低于现有容量,这时候增加显存性能几乎毫无变化。 因为现在屏建已经不再是显存容量了,而是显卡核心。显存频率就好比游戏玩家选 cpu, 一 般六核或是八核就非常足够,再去增加核心反而意义不大, 不如选三级缓存更大或更高频率的 cpu, 游戏帧数会更高。还有一个非常重要的事情一定要提醒大家,不管是选 cpu 还是选显卡的时候,一定要看清楚详细的名称和型号,避免踩雷。

显卡报显存是什么意思呢?很多人不知道啊,我用一个最通俗易懂的解释来告诉大家,其实就是 cpu 对 于你这个游戏或者对于你这个软件会有一些图形数据的处理,对吧?那他那他需要处理的和处理完了的以后,以后的数据他需要存在显卡的这个显存里边,因为显卡用来输出来显示出来吗?对不对?你看到的玩游戏画面,各种什么车啊,飞机啊, 什么周围的环境啊,怪物啊,这些东西就是选存显示出来的。好,那算完以后,如果这个时候 cpu 还要会一直不停的计算吗?对不对?显卡告诉告诉 cpu 要工作了,好, cpu 工作以后还给显卡,对吧?那这个时候,那那个那选存,存的越来越多,存的越来越多以后,那这个时候因为你的游戏还在继续玩吗?不可能,不玩了,对不对?停止了,但 cpu 再次计算的一些数据 卡要存到里边去,可是它的那个显存已经存满了,怎么办?那 cpu 告诉显卡,你再挤点,再挤点,我要给你东西,我不可能说 停留在 cpu 那, cpu 不 留任何东西,对吧?那那那显卡这没没办法,就只能把新处理的数据拼命的往里边挤,那越挤,越挤,越挤里边那个显存就越来越大,越来越大,那那显卡是不是还得有一个输出的功能,对不对?输出你的画面儿 流流不流畅这些,对吧?那那东西越来越多,那那显卡就只能输出的,他管道就那么宽,那输出的就越来越慢,就是所谓的变成了,呃,十几针或者几针就一直搁那,咔咔咔咔咔咔咔, 这个叫报选存,所以有些人说那我的帧率降了,就就就是选存报了,那不一定,那这是两个概念,所以他就记住了。

折腾了两天,这个九零六零终于把它那个大选层 c p u 防温大选层技术这个功能把它打开了。 这两天的话为了开这个功能折腾了好久,试过各种办法, 其实只要装一个 win 十一系统二十五 hr 版本就行了,他这个大选择技术就可以打开了。 这里给大家看一下,我这是装的第二个系统,在电脑上, 你看这里右下角一扇子,这个已经打开了, 再打开这个 t p u g 汉化版的,给大家看一下它这里这个频率显示的话是不是有点问题,可能是 其实都是正常的, 对,看这里十六 g 的 显存全部识别到了,这个功能对 md 显卡用户来说的话很重要,一定要打开,不打开的话你那个游戏帧率会少很多, 我们这里敲个机测试一下,这显卡也都是正常的, 简单的敲一下。

和弦怎么提高性能?和弦呢?因为它是集成在 cpu 里边的嘛,对吧?它没有选存,它只能靠跟内存借。那所以你配一个好的内存的话,内存越快,那它和弦理论上运行的速度就会快一点。但是呢,这有区分啊, 英特尔的和弦呢,它本身就不是很厉害,那就只能说明说,英特尔的重点可能不是在和弦上面嘛,对吧?所以即使你给他用再好的内存,频率再高的内存, 他也提升不到哪里去。但是相对于而言, amd 的 核显比英特尔的要厉害一些, 所以这个时候如果你配一个一般的显存,可能反而会拖 amd 核显的后腿。那如果这个时候你配一个更好的显存的话,哎,那 说不定就可以充分发挥出 amd 核显的它的性能。所以基本上目前为止,普遍大众的话核显一般都是默认 amd 了,对吧?