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今天探索下梦幻最受争议的零四属性狂暴等级测试,各种准备了五条狂暴等级四段惊艳的戒指,而是作为工具, 最终狂暴等级一百零六,概率一点八二、第一次测试波动较大,探路为主等三条狂暴戒指 测试分两个零式,无装备、全力属性,狂暴和伤害的比较, 带装备和不带装备测试,历难属性和权力属性测试。 经过三组每组二十九队的比较,结论是大家都明白的,伤害是一定大于狂暴的,但是当防御有一点数值的时候,狂暴有明显的提升, 但是能不能接近伤害这个数值他是有带考证的。测试木桩和五行这个问题还需要大量数据来支持, 第一次测试狂暴属性结束,后续会增加数值,大量的数据。

狂暴等级测试第二轮数据显示最为真实,狂暴确实虚弱, 这两天的测试啊,得到结论,和现在双保额所卖的零售价格基本上是成正比的。 狂暴增加的输出是有的,但是啊,叠加的百分之百太低, 物理暴击率提高后输出明显有提升。狂暴等级的百分比上不去,这是一个核心问题。暴击伤害川字性价比更高,因为他们叠加的百分比相对而言更加容易。
