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同学们大家好,我是你们的小云老师啊,这节课给同学们讲解一下最新的第五炫七二点五版本和一个实时同步插件下载的一个办法啊,打开百度网盘,然后 输入第五旋转器啊,咱们百度进一下,进入他们的官网啊,然后咱们点击这个免费下载啊,然后这里就会显示一个下载第五旋转器这里啊,好,然后我们就下载完毕之后,点击这个打开, 然后我们要把这个我已同意勾选上啊,然后像这个文件的话,我们可以把它下载到我们自己想下载的一个安装目录啊,我这里就先下到一盘了啊, 你可以保持他的默认路径。可以啊,选择自己想下的盘去下载啊,然后我们的这个目录啊,一定不要带中文啊,好,咱们点击选择这个文件夹啊,我下载到一盘这里,然后点开始安装他的下载路径,尽量不要带中文啊,不然很容易出现一些 bug 和一些很奇怪 的问题啊。好,这里已经安装完成了啊,然后咱们点运行第五渲染器啊,这可能需要登录一下, 好,我们稍微登录一下啊,好好,我们登录之后呢,我们可以点击这个工作流啊,然后这里有两个插件啊,是这个下面这个的话,他还是需要我们点击啊同步按钮再才可以同步过去啊, 然后我们直接下载这个这个恰不实时同步这个版本啊,咱们直接点击下载这里。好,然后咱们点开打开文件夹啊,这样的话我们就可以得到这个点东西的安装包啊,咱们还是一样的以管理员身份运行啊,然后这里选取简体中文啊,然后点,我同意啊, 然后我们是什么版本的 su, 我们就点击什么版本的安装就可以了啊,我们是二零二的版本,我们点击下载就可以了,你是二零二零的话,就点击二零二零的下载就可以。好,咱们点击下一步啊,点击安装好,这个时候就安装完成了啊, 这时候我们点开我们的时刻恰普二零二看一下啊,还有没下载完成啊,然后咱们点开建筑毫米啊这个文件。好,这个时候我们一个实时同步的插件就安装完成了啊, 好,咱们先把这个第五线键关闭一下啊,点启动这个第五线器啊啊,咱们点保存啊 啊,咱们先保存一下文件啊,这边保存一个文件保存到桌面啊,然后点启动第五浏览器啊 啊,这个就是说如果出现这个东西的话,我们直接去更新一下图形显卡就可以了啊,因为我这电脑重新先装了系统, 可以暂时不用先理他啊,只要把我们的显卡驱动更新一下就可以了,然后第二步的话我们点确定就可以。好,这个时候我们就已经把我们的第五圈结给他安装好了,还有我们的插件啊, 他这里会实时同步的啊,我们可以把它往这边挪过来啊,咱们大概的预览看一下啊,你看我这样子,他是会实时同步的啊,我在这里画个矩形,你看他这边就会实时同步过来啊,就不需要再重新点击我们这个同步按钮了啊,然后这边有一个实时更新,可以点取 啊,点暂停或者更新啊,开启和暂停啊,我们把它暂停之后呢?我重新画的话,它是不会重新实时链接的啊。然后咱们直接把这个实时更新给它,重新链接一下,它就可以把我们 su 的东西给它实时同步过来啊,你看对不对?我可以把它继续推啊,推拉这种画圆都可以啊, 你看是不是?这样的话相比我们上个版本的话,他会又很快的去啊,增加我们的一个工作效率啊。然后这里的话,我们的插件就算安装好了,还有我们的一个渲染器啊。好的,同学们,那我们下节课再见。

嗨,欢迎观看 sketchup 第五实时同步教程。在这个视频中,我们将用四分多钟带你了解实时同步插件的使用方法,以及如何在第五渲染器中调节环境材质、植物布置等。 你可以使用自己的 sketch up 项目跟着视频一起操作,也可以在第五论坛中下载本视频的演示案例。现在让我们开始吧! 首先需要在第五渲染器欢迎页的工作流面板或第五渲染器官网下载实时同步插件,运行安装程序,根据提示步骤进行安装。安装完成后,就可以在 sketchup 的顶部工具栏看到插件的图标。 这次的案例是一个建筑设计模型,在启动同步前,需要检查模型的正反面,确保正面朝上,并让 sketchup 相机处在透视显示。 确认无误后,点击链接到第五渲染器按钮,可以看到模型已经快速传输到第五中,第五视角也与 sketch up 中移动旋转视角保持同步。接着将模型坐标移动到坐标原点,避免后续遇到闪面等问题。 实时同步意味着当你对 sketch up 模型进行更改时,可以直接看到这些更改反应。在第五中无需重复导出和导入模型。点击插件的第二个按钮,可以暂时断开。实时同步,在第五中简单调节环境后期参数,添加到场景列表中后,再继续实时同步 查看模型文件在不同真实环境光照中的效果。按快捷键 f 九,进入第五全屏模式,沉浸式进行项目创作。 在模型基本完善之后,开始在 statup 中编辑材质,第五中的实时同步模型也将按这些材质进行区分。 s u 同步插件还有一个重要的功能是灯光同步。在第五光源面板中选择灯光添加到 sketch up 模型中,这些光源会实时同步到第五。 在开启同步前,在插件设置中可以选择灯光成组同步功能。开启此选项后,灯光同步后会在第五场景列表中自动成组,方便批量调节参数。 如果同步前选择了灯光不成组,那么灯光就会像这样分别单个存在在场景列表中,需要时可以在第五里手动给灯光打组。接下来 来进行材质调节。第五素材库中提供了非常多的 p b 二材质选取,需要材质即可赋予到对应的模型上。 第五素材库中有各类植物配景可供选择,并且提供了对应工具来帮助我们快速布置植物。 然后选取一些高大的树木作为背景, 用一些小型的灌木和石头布置在建筑的前面和周围,营造出取景画面的深度和层次感,让场景看起来更自然。 植物景观布置好后,场景搭建就基本完成了,还可以在素材库中选择一些适合场景风格的视察橱窗、车辆素材,进一步丰富画面 之后,就可以渲染竞争图片以及进入视频模式创建片段,并快速输出动画。这就是今天的教程了,希望这个视频对你有所帮助。 我们会把视频中使用到的案例模型和第五场景下载链接放置在视频介绍中,大家可以下载下来练练手。如果你有任何问题,欢迎在下面的评论区留言,谢谢观看!

sketchup 第五实时渲染工作流实时交互影像级画面让你的 sketchup 模型跃然于眼前。 d 五二点五版本 sketchup 工作流也迎来了重要更新,配合快捷键 f 九一键进入第五全屏模式, 设计过程中随时查看渲染效果,体验和效率双开。当我们使用全新的实时同步插件,在 scatch up 中对模型、材质等进行编辑时,第五渲染器将实时同步,不再需要重复导入或手动点击更新按钮。 使用 sketchup 第五实施同步插件,感受更直观的设计预览和交互体验,更好地理解和沟通设计概念。

三 ds max 工作流可以选择 d 五渲染器进行渲染,使用实时同步插件无缝衔接联动,配合快捷键 f 九一键进入 d 五全屏模式,设计过程中随时查看渲染效果,体验和效率双开, 使用全新的实时同步插件,在三 ds max 中对模型、灯光、镜头、运镜等进行编辑时,第五渲染器将实时同步,不再需要重复导入或手动点击更新按钮。当然,第五支持的其他工作流插件也在有条不稳的开发中。

大家好,我是第五的产品经理 cara, 很荣幸通过本条视频向你们讲解第五 ravit 快速工作流。在我们开始使用前,你可以在第五渲染器欢迎页的工作流面板或是第五官网下载第五 ravit 转换器。 我们的第一个案例由三个 ravet 文件构成,分别对应街道景观和建筑模型。 安装完转换器之后,直接开启 rabbit, 可以在工具栏中看到第五渲染器,这里有三个按钮是可点击的状态,第一个是启动第五,也就是开始同步,另外两个是设置和导出第五 a 文件。 我们先来了解一下设置项目中的功能。首先是使用测量点。在典型的 ravid 工作流中,为了把控好文件大小,或是为了符合项目标准与要求,我们通常会运用多个链接模型来构成整个项目文件。如果你的项目中 也使用了链接模型,特别是当你想要单独编辑各个模型时,那么开启使用测量点就非常重要了。而且如果这些模型有共享的测量点,那么同步到第五中后,他们的位置也会与 ravage 中保持一致。 第二个要介绍的功能是使用一致的颜色。开启这个功能后,第五里出现的将会是 rabbit 一致的颜色视觉样式下的模型,也就是同步颜色。之后,我们可以在第五渲染器里赋予和编辑材质。 最后要说的是曲面平滑度,使用该功能需要注意,除非你对模型的平滑度要求特别高,否则尽量不要把这个参数调到最高,这样会占用较多的内存,导出时间也会更久。 如果我们对项目中的某个模型有高频滑度的需求,那我们可以先把这部分模型隔离出来,然后再设置中提高曲面屏滑度,将它单独导出为第五 a 格式,再直接导入第五中。 现在了解了设置相中的功能后,回到我们的案例中,点击启动第五,将 ravit 模型与材质一键同步到第五中。 我们可以通过点击同步相机按钮,将所有在 ravage 中设置好的相机全部自动转换到第五场景列表中。 同步完成之后,就可以开始赋予这些模型材质,或者用植物、人物、粒子等素材风 复整个场景。可以使用第五在线素材库,也可以使用我们自己的本地库。这就是创作完成的效果啦,看上去是不是很不错呢? 如果我们此时需要修改 rave 模型,只需要简单的点击一次同步按钮,这些修改就可以及时同步到第五中。 在这个项目案例中,建筑和结构十分完美,但环境有些暗淡,很明显场景中还没有任何灯光。 我们可以直接在第五里布置一些光源。或者我们也可以使用 ravid 中已布置好的灯光组。只需要点击一次同步灯光按钮, ravid 中布置好的灯光便出现 在第五场景中了。我们可以发现这些灯光已经在第五资源列表中被分好了组。这是因为我们在 rabbit 里给每两层或三层的灯光都打了组,而第五转换器可以同步这些灯光数据,并保留灯光在 ravit 中的组信息, 让我们发挥想象力以实现更多可能。感谢观看这个视频,期待看到大家使用第五渲染器及第五转换器制作出精美的渲染作品。

嗨,大家好,今天为大家带来的是第五 reyno 实时渲染工作流演示。本教程将从一个雨后沿街商业案例出发,重点讲解第五 reyno 转换器的基本用法、第五 reyno 直读工作流以及完整的场景制作过程。 开始使用之前,可以在第五渲染器欢迎页的工作流面板或第五渲染器官网下载。第五 reyno 转换器安装完成之后,就可以在 reno 中看到第五 reyno 转换器的界面, 主要由开始同步、停止同步、更新视角同步、关闭视角同步、场景同步、灯光同步七个功能按钮组成。 在正式开始同步之前,需要将 reyno 模型中所有物件的材质进行单独区分,可以在右侧材质面板这一栏看到,本案例是以不同的颜色去区分这个场景中的物件的材质。大致区分好后,就可以直接点击启动第五,即可在 reyno 内一键启动第五渲染器,并将 reyno 中的 模型同步至第五中。当 reno 中心增或删除了一些物件或是模型,在 reno 内进行改动后,使用更新按钮可以快速将改动后的模型和材质同步至第五渲染器,且保留已经在第五渲染器内调整好的材质和场景等其他参数。 开始联动后,我们发现第五视口与 reno 的试口移动是同步的,当我们在 reno 中旋转试口,第五中的试口也会跟着旋转,点击关闭视角同步便可以取消视角联动。 点击场景同步功能,将会把 right no 中设置好的相机画面同步至第五渲染器的场景列表。 最后一个功能是灯光同步,为了看得更清楚,我们先切换到线框模式, 可以看到 reno 中已经有一组设置好的灯光, 点击灯光同步,这组灯光就被同步到第五中了,并且一组的形式存在于资源列表中,我们可以选中其中一个组,批量调整灯光参数,统一改变衰减范围、亮度、色温、 颜色、反射可见性以及尺寸等。 以上就是第五 reyno 转换器的功能和基本用法,第五渲染器也支持直接读取三 dm 格式文件。 例如在这个案例中,我们将模型分为了三个部分,分别是建筑主体、场地、灯光。点击第五菜单栏的导入按钮,先选择建筑主体,导入第五中,按下快捷键 z 快速 聚焦等模型,并将坐标归零。然后我们再将场地导入进来,按住 ctrl 进行多选。先点击被对齐的建筑主体,然后点击需要对齐的场地,再点击一下对齐按钮, 最后将灯光导入。还是一样的操作步骤,先点击背对齐的建筑主体,然后按住 ctrl 进行多选,选中灯光后,点击对齐 模型导入。完成坐标对齐之后就可以开始布置材质了。按快捷键哎吸取材质,然后将建筑外层修改为透明的玻璃材质。修改后的玻璃折射效果看起来不太正确,因为这里的玻璃模型是单面建模的,薄片没有厚度,这时候我们打开折射参数下方的厚度开关,薄片就可以模拟有厚度的平板玻璃,产生正确的折射效果。 接着再使用快捷键 i 吸取材质,使用快捷键欧将吸取的材质应用在其他模型上。玻璃窗外框的材质我们想制作成金属的效果,首先将金属度 单数调高,并适当调亮颜色。模型边缘看起来太过尖锐,此时开启材质圆角就可以让模型边缘产生柔和的过度效果。 接下来我们可以使用第五速财库中的材质或者导入自定义材质贴图,分别调整道路、草坪、地面以及建筑内部细节的材质。 调整完大致的材质效果后 后,开始调整整体的环境和背景,使用自定义导入的 hdri 为场景光照电动基础, 并开启雾气效果,将雾气调整为蓝色,进一步营造场景氛围。在后期调整中,我们首先要较准画面的曝光和白平衡,关闭自动曝光,手动调整曝光参数,然后白平衡给它调到合适的数值,让画面的等明暗和冷暖处在适合的位置。 泛光、暗角和色散这些参数的恰当使用可以让画面的光感更为贴近真实。 lut 则可以让你快速的调整出不同的画面风格。另外还有其他常规的调节参数,比如对比度、饱和度均可根据画面的需要来调整。最后我们在环境天气中打开降水,并将降水强度调整为零,积水参数调整为零点。三、实现雨后路面积水效果。调整完环境和后期参数后,在场景 列表中保存或者更新一下调整好的效果。接下来我们使用第五素材库内的配楼模型和植物素材来继续丰富场景。 植物素材可以使用笔刷工具,选择好合适的植物,设定笔刷摊数后,直接在场景中绘制 行道术,使用路径工具进行绘制更为高效。 制作草坪时,可以将笔刷半径参数调至最大。激活散布工具,按住 shift 选中区域进行绘制。如果绘制后觉得植物密度不够,可以多次点击散布工具。 单个放置植物时,在模型跟随鼠标的情况下,可以使用快捷键耳和 c 配合鼠标拖动调整模型的旋转方向和尺寸大小。 人物素材也可以通过路径工具高效放置。我们选择一些行走的动态人物放置在场景中,并调整人物路径的密度、路径宽度参数。 此外还可以在草坪上添加一些景观构建,这里使用第五素材库中的基础模型球体,调整尺寸和材质,并开启自发光效果。制作了简单的景观灯。车流可以通过路径工具去放置,并调整车辆路径的密度、车道宽度、随机颜色统一开关车灯等参数。 然后我们再去放一些贴花素材,比如井盖、落叶来增强场景真实感。如果贴花影响到了其他的物体,比如落叶,贴花影响到了植物,我们只需要选中落叶,将它的影响范围缩小就可以了, 这就是丰富场景后的效果。对画面满意后,点击右上方渲染动画按钮,进入渲染模式。根据需要设置镜头生成动画片段。给人物素材添加关键针,设置镜头缓动效果。 设置好镜头和片段后,就可以选择分辨率、输出格式以及是否生成材质 ao 等。通道图。 全部确认好之后,可以点击右下角的添加到渲染队列按钮,把当前任务加入渲染队列,或者点击渲染按钮,直接进行渲染。以上就是本视频的所有内容了,希望可以给大家带来帮助,感谢观看!

嗨,大家好,期待已久的第五转换器 brander 终于在上周跟大家正式见面了,我们将在这个教程中为大家讲解它有哪些功能,每个功能的使用方法并尝试使用 brander d 五十是渲染工作,留来还原这样一个商业建筑。 在正式开始之前可以前往第五渲染器欢迎页的工作流面板或第五渲染器官网直接下载第五转换器,下载完成后会得到一个压缩包解压,可以看到安装程序,双击并根据提示进行安装即可。 安装完成之后,我们首先点击 brenda 菜单栏中的编辑偏好,设置插件,搜索栏中输入第五,查看并启用第五转换器。然后就可以在右侧边栏看到第五。 brenda 转换器的界 主要由第五导出、第五连接、材质、烘焙三个部分组成。我们先来看看这个教程中用到的 winter 模型文件,它的原型位于韩国首尔,是由 ohoo 建筑事务所设计的活动 我们已经在 brender 中对这个模型的材质进行了区分。直接点击同步按钮即可。在 brender 内一键启动第五渲染器,并将 brender 中的模型同步至第五中。 开启同步后点击视角同步,可以在任意视角上保持 blender 与第五渲染期的适口实施同步。可以再次点击视角同步来关闭或者再开启视角移动。 开启同步后点击发送相机,一键同步 brender 中的摄像机列表至第五渲染器场景列表中。在 brender 中添加一个灯光,点击发送灯光,这个灯光以及它 的名称、位置、亮度参数很快就被同步到第五中了,我们可以选中这个灯光组,批量调整亮度、衰减范围、光源半径、反射、可见性、色温以及尺寸等参数。 当 blender 中对模型进行了修改,使用增量更新按钮,可以快速将改动后的模型和材质同步至第五渲染器。这里的楼梯扶手是面片挂线框修改器快速实现的。第五很好的支持了 blender 的基于修改器的无损建模,但是我们发现栏杆模型有部分超出了墙体。 我们在 brand 中纠正了模型位置,点击同步后,这个修改就更新到第五中了。 再检查一下场景,我们发现 brand 文件中的电杆没有被同步过去,这部分电杆模型使用了基于 于区县的几何节点制作,区县类型目前还不能直接同步到第五中,需要在 brand 中转换为网格,再点击同步,这样这个模型文件就完整地导入到第五中了。 接下来我们就着手制作场景,我想表达的是雨后天空稍微白灰色的氛围。那我们首先调整整体的环境和背景,关闭自动曝光,导入预先找好的 hdri, 旋转到合适的角度,然后调整天空亮度,为场景光照奠定基础。 然后在环境天气中打开降水,并将降水强度调至最小,保留积水参数,实现雨后路面随机的积水效果,进一步营造出我想要的场景氛围。整体环境调整到这里,接下来我们需要调整材质,让最终的渲染结果看起来更加真实。 目前第五转换器材质支持为原理化, bsdf 玻璃、 bsdf 慢设、 bsdf wind 中的这些材质可以直接同步到第五中。 楼梯和建筑面的红色砖瓦材质是这个商业建筑的特色,为了加强表达它,我在 brander 里使用节点材质库 santas library 的程序纹理进行了材质混合。每块砖瓦材质都有不同的痕迹细节,但由于这个材质节点有各种组的嵌套,不能直接同步到第五中,因此 需要利用 santas library 本身的贴图烘焙功能。手动烘焙完成后,得到 pb 二通道连接方式,再点击同步就可以将它正常传输到第五中了。 场景中其他的模型可以直接使用第五素材库中的材质。玻璃的材质可以直接使用素材库中的普通玻璃, 一条材质参数就可以得到很通透的玻璃和反射效果。白色立面外墙可以使用基础的水泥材质。开启三项映射调整 uv, 让贴图纹理分布更加贴合模型。开启第五自带的圆角,让墙角边缘更加自然。 楼梯扶手直接使用素材铺中的金属材质调整为更贴近原建筑的砖红色。这部分模型制作的时候面数比较低,我们也开启材质圆角,让它看起来圆润一些。 场景中其他的材质同样使用素材库中的材质。 调整好参数后,使用快捷键 i 吸取材质使用快捷键欧将吸取的材质应用在其他模型上,快速服用。 回到定好的镜头中,看一下整体效果。添加一些植物素材,让它看起来不那么多。 再微调一下材质, 地面的红色材质似乎有些鲜艳。检查一下 brand 中的材质节点,地面材质中添加了一些节点去改变基础色的颜色, 目前还不支持直接通过转换器映射到第五。对于这类材质,我们就需要用到第五转换器的材质烘焙功能了,可以一键烘焙全部材质或选择个别材质进行烘焙。选择贴图分辨率,启用自动 uv 这等笑于在 blender 中智能展开 uv, 将这些复杂的节点材质烘焙为几张贴图。 烘焙完成后,再使用第五转换器的同步按钮传输到第五中。第五渲染器不支持直读点 b、 l、 e、 n、 d 格式的文件,可以通过第五转换器 lander 导出第五 a 文件后,再将模型直接导入第五。 例如我们选中 rand 中的弧形背景贴图,点击插件的导出第五位按钮勾选仅导出选中物体,导出完成后,就可以在第五中直接导入这个背景贴图。 再微调一下周围配楼和配景的材质, 使用笔刷绘制出建筑周围的绿化。 挑选一些第五素材库中的小型灌木, 添加一些空调、外机等配景,进一步丰富场景,场景就制作完成了。 接下来我们挑选合适的角度添加到场景列表中, 利用素材库中的人物和视察橱窗进行构图。 对画面和镜头满意后,点击右上方的图片或视频按钮,进入渲染模式。根据需要设置镜头紧身效果以及生成动画片段。 设置好镜头和片段后,就可以选择分辨率输出格式以及是否生成材 至 ao 等通道图。全部确认好之后,可以点击右下角的添加到渲染队列按钮,把当前任务加入渲染队列,或者点击渲染按钮直接进行渲染。以上就是第五 winter 转换器的功能和基本用法,希望可以给大家带来帮助,感谢观看!