大家好呀,相信老玩家们应该还记得在新海刚出来的时候被嘲笑为五星观赏鱼,其中新海的抗打断能力由于大部分玩家并不了解其机制原理,导致被狠狠的带了一波节奏。 这期我们不做情绪输出来帮大家弄清楚为核心还有抗打断还会被击飞,而雷神却不会等问题。耐心看完本视频,帮你可以掌握比别人更多的原理知识。 在上期视频里我们讲过,怪物可以被打出应职和击飞的前提条件就是要先用待确认的技能把怪物打进失衡状态。 我们把失衡所需的血刃值称之为任性纸,比如邱邱人的任性值只有五十,阿琴只需要砍两刀就会进入失衡状态,从而被阿琴打出硬纸。同理,我们所操控的角色也是具有任性值的, 在失衡后同样也会被打断击飞。对于进站角色来说,其任性值为一百,而远程角色则只有五十。目前怪物技能的确认大多为一百或两百,例如小宝的大风车确认值就是一百,因此不管是进站的泥路还是远程的心海,只要碰一下就会被击飞。 这样子的话,那近战角色比远程角色多出来的这五十任性纸岂不是没什么用了?那未必,因为这只是在无抗打断的情况下。如果我们给尼洛和西海都套上行秋的雨连见,会发生什么情况呢? 可以看到有雨连见的泥路在吃到第四下的时候才会被击飞,而新海则是在第二下时就已经被击飞了。这很符合我们的实际游戏体验,那就是远程角色更容易被击飞,这正是因为远程角色的任性,执笔 进站低而导致的。另外,这里有个角色需要特别说明一下,那就是平藏虽然是个法器角色,但它其实是个进站来的,任性值为一百,记得不要搞错喽!那么在该过程中,与连建的抗打端是作用在什么地方呢? 前面提到,角色能被击飞的前提条件就是要被打进失衡状态,因此可以推断出与连建的作用效果,要不就是可以提高角色的任性值,要不就是可以减少角色所受到的虚任值,从而提高了角色失衡所需的要求。 在这两种方案里面,天理是选择了后者。也就是说,游戏里面的抗打断效果,其本质就是减少角色所受到的削刃值。例如行秋的语言剑,其作用效果是让角色所受到的削刃值减少百分之七十。小搞一百, 学任职的风车打到有雨连见的角色身上时,就会变成三十,打两下就是六十,打四下就是一百二十。前面提到,星海的任性值只有五十,泥路的任性值为一百,因此星海是两下被击飞,而泥路则需要四下,这完全符合游戏的实际表现。 除抗打断技能外,我们还知道护盾也是可以提供抗打断效果的,那么护盾是可以减多少的血刃值呢?答案是百分之一百。也就是说,不管怪物的技能血刃值为多少,只要角色处于护盾状态,所受到的血刃值都会直接变为零,直接处于霸体状态。 了解完这些后,我们再回来看为何大招都具有抗打断,辛海还是会被击飞,而雷神却不会的问题了。这是因为虽然文案上写着都是具有抗 打断能力,但实际减免比例是不一样的。雷神大招的抗打断效果和护盾一样,是直接减免百分之一百,因此大招期间的雷神是无法被击飞的。目前具有该级别抗打断能力的角色很少,除雷神外,就只有大招期间的优拉以及触发六零后的胡桃了。 那么新海大招的确认减免到底是多少呢?会不会很拉?答案是并不拉。目前新海大招的抗打断能力在全游戏里面是排第二强的,仅次于雷神这种, 其确认减免为百分之七十五,比刑丘的百分之七十还要强,这可能出乎很多人意料,但事实确实如此。那为何新海给人的感觉抗打断能力就是不强呢?归根结底还是因为新海是个远程任性,天生就比进站低, 更容易被击飞。目前在所有抗打断技能里,正常都是减免百分之五十的血刃,例如北斗的大招、雷泽的大招以及塞诺的大招等等等。新海雷神、行丘这种抗打断是属于高见面,而颜主大招这类则仅有百分之三十的,则是属于低见面。 到这里,有些同学可能会想,这个能不能从文案描述里面猜出技能的抗打断减免比例呢? 我只能告诉你,米哈油是自由的,不管用的字眼是提高还是提升,或者是增加还是加强,都没有规律可循, 你只要记住,除个别角色外,大多数都是减免百分之五十即可。除了这些写着具有抗打断的技能外,角色在技能动画过程中也是具有抗打断能力的,例如角色在释放元素爆发时,具有百分之一 一百的确认减免,也就是处于霸体状态。在释放元素战绩时,大部分角色都具有百分之四十的确认减免,这也就相对减得比较少了,在释放过程中还是可以被打断的。 例如仙海在放水母时经常会出现已经听到帮帮忙的声音了,但还是会被打断而导致水母没放出来的情况。 而剩下的小部分角色则是采用其他减免比例,例如必杀场暗示减免百分之八十, 中离场暗示减免百分之一百。当然这是老爷子加强过后的结果了。这里需要额外说一下,这套机制同样适用于元末,例如典型的海乱鬼, 由于海乱鬼技能的前后摇都很大,使得海乱鬼经常处于抗打断状态,再加上自身的重量,很难造成击退和击飞,给人的感觉就像是霸体 一样。到这里,抗打断相关机制原理就基本讲完了。还剩下最后一个问题,那就是当两个技能的抗打断叠在一起时,是怎么计算的呢?例如新海开大减免百分之七十五,确认后再套上行秋雨连见的百分之七十,此时新海实际的减免会是多少呢? 你们猜能抗小宝多少下风车?答案就是心海是在抗到第八下时才会被击飞。有没有觉得有些意外呢? 这是因为当两个炕打断叠在一起时,采用的是成算而不是加算。小宝风车的一板靴任职打到套着雨帘件开大的星海时,实际确认就只有七点五了,打七下的总穴任职则是五十二点五。 那么问题又来了,前面不是说了星海的任性值只有五十,那为何星海不是在第七下被击飞,而是在 第八下呢?这是因为远程角色每秒会自动恢复三点的任性制,所以需要打第八下,总宣认为六十时新海才会被击飞。我在确认和击飞原理的视频里有对该机制进行详细的讲解,感兴趣的同学们可以点开合集看一下。 有同学可能还是会觉得,仙海就算加上与人见,抗打断不也就那样,还是不能吃满整套风车。其实在实战过程中,该抗打断能力已经很强了, 例如在这期申冤的十二、高二下半,面对这两个邱秋王时,仅供娱乐的星海国家队都是连接两个邱秋王的技能,根本不带躲的, 加上星海本身的奶量,非常安逸无脑,这就是抗打断叠加后的威力。相信同学们也应该明白为何星海带着行丘或北斗的武装队生存可以那么安逸 了吧。到此,抗打断原理就讲完了,如果觉得有帮助的同学们可以点个赞支持一下,后续还会为大家带来更多的基础原理讲解,感谢大家观看,下期再见!