你们不要再找了,这个超出片的地下车库拍照 ai 指令教程来了,方法很简单,首先找到右边这个图标,复制这个步骤,然后打开豆包,依次上传一张参考图和你的图片,粘贴我评论区的指令,看不见的截图保存发送,生成开票效果。
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哈喽,大家好久不见,今天来看一个粉丝朋友的投稿,是一个钛材质的保温杯,这是他发给我的参考,这是我渲染的白底图, 然后我用 ai 生成了一张使用的场景图。我们先来讲一下白底图的渲染,然后再看一下如何结合 ai 来生成场景,当然不可能做到跟参考一模一样,但是可以学习一下制作思路, 希望可以对您有所启发。我们先来分析一下参考,杯盖的话是一个表面有划痕的光滑金属,可以看到它的反射较强,形成了两道比较明显的高光,其中右侧的高光比较亮一些,然后整体要窄 一些,左侧的高光比较暗一些,整体宽一些,而且左侧高光的强度是一个从左往右逐渐降低的变化。 然后是杯身,杯身很明显是用一些贴图来呈现的纹理,这个纹理比较复杂,应该不止一张贴图, 而是多张贴图混合而成的,光影的话,中间比较亮,两侧比较暗,呈深蓝色,所以打光的时候可以在两侧各打一盏深蓝色的灯光。然后我们到 c 四 d 中来看一下具体的操作,我们可以先把灯光关一下,现在是只有一盏 hdr 的 状态, 我们在进行 hdr 贴图选择之前,可以先给产品一个大致的金属材质,这样方便我们观察 hdr 环境在产品上形成的高光是否合适。这里的 hdr 是 通过精心挑选的, 因为我希望它对瓶盖能够形成一个合适的高光反射,我们可以将参考图截图放在旁边,方便观察。 如何选择一张合适的 hdr 贴图呢?其实也没有什么妙招,就是多试几次,多赚一下,最重要的是你要清楚自己需要什么,这样带着需求去寻找,才容易找到合适的贴图。 对于这个产品而言,我希望它能够在杯身的位置形成一个跟参考图中大致相同的高光反射。 可以看到我们选择的这张 hdr 贴图,正好在产品的右侧形成了一个跟参考图中大致相同的高光,当然它左侧没有形成高光,这个我们可以后续通过打区域光来实现,这个是 hdr 的 部分。然后我们再来看一下区域光,区域光的话相对比较简单, 第一盏就是我们说到的瓶盖左侧的高光,这个高光排除了杯身这个灯光的话,是给了一个渐变,让他的左侧较为暗一些,右侧较为亮一些。 然后是杯身的打光,首先是一个打亮前方的正面光,然后是一个背光来点亮轮廓, 还有两盏是侧后方的增加蓝色氛围的侧光,现在的话左侧是较暗的一个状态,然后又增加了一张点亮瓶身左侧的侧光,这就是打光部分。然后我们来看一下产品的材质部分,杯盖的材质相对简单一点, 就是一个用通用材质球做的金属材质,然后增加了两张贴图,一张连在了粗糙度上,一张连在了法线上。这两张贴图分别都降低了一些强度, 我们可以拉到默认值来看一下,可以看出当两张贴图的强度调到默认时,它的纹理强度是比较强的一个状态,形成了一种磨砂金属的感觉, 这跟参考图中的光滑金属并不相符。为了使杯盖更加光滑,我们可以调低一下贴图的强度。然后我们再来看一下杯身的材质, 背身的材质有一些复杂,其中粗糙度通道和发现通道比较简单,就是连接了一张贴图,这两张贴图是一样的,只是我把粗糙度通道的贴图类型改成了福点,这样他就是一张黑白的贴图门可以了,去掉其他通道,观察的更加明显一些 是只有这张贴图的状态。然后我们来看一下有一些复杂的凹凸通道,凹凸通道的话是用相乘节点混合了两张黑白贴图,这个相乘节点的混合原理是相当于 ps 中的正片叠底模式,我们可以打开 ps 来看一下。首先是两张不同的贴图, 然后我们把混合模式改成正片叠底,可以看出两张贴图混合在一起,增加了贴图的复杂程度,可以给背身提供一个更加丰富的纹理。最后来看一下最复杂的颜色通道,颜色通道的话也是用了相成节点来混合了一张造波和一张跟法线通道一样的贴图。 混合照波贴图的话可以增加杯身表面的纹理细节,我们可以来对比来看一下,效果还是十分明显,可以看出杯身的表面是有了更加丰富的纹理层 次。然后又使用了一个混合节点来改变天图的纹理颜色,如果只使用相成节点的话,它所呈现出来的颜色就是这种只有黑白的颜色。 混合节点的混合原理就是通过数量通道来控制颜色的分布范围,然后通过纹理一和纹理二分别表现数量贴图中的黑色信息和白色信息,也就是数量贴图中的黑色部分是纹理一的颜色,数量贴图中的白色部分是纹理二的颜色。 然后我们可以来看一下把所有通道都连起来的最终效果,这就是白底图的渲染部分。然后我们来看一下后期部分,后期部分的话也很简单,就是进行了一个简单的调色,提高了一些亮度对比度,色温的话稍微偏蓝了一点, 增加了一些饱和度,提高了一些纹理清晰度和去除薄雾。然后将产品部分抠出,添加了一个白色的底色。然后我们再来看一下如何结合 ai 来生成场景图。 生成场景图的话,我是使用了一个不同的摄像机角度,其他的部分都是跟我们刚才演示的白地图渲染是一样的,我们在进行 ai 绘图之前,要先调整好产品的角度和尺寸的比例,这样我们在后续的 ai 绘图中才能达到一个相对理想的效果。 然后我们打开金梦来看一下,这是我当时生成的场景所给的参考,就是我们刚才看到的那张白地图, 使用的提示词也比较简单,就是生成图中保温杯的使用场景,所使用的比例是二比三,我选择的就是它生成的第一张图, 我们可以到 ps 中去看一下,但是它所生成的这张图中的产品跟我们所渲染的产品的纹理有一些区别,所以我又将渲染的产品放在图中进行了。 康培优安使用的工作流是八七老师的二十五号溶图工作流,我们可以打开来看一下, 工作流的使用也非常简单,就是上传我们所需要溶图的图像,然后点击生成就可以。然后我们在 ps 中来看一下它最终生成的效果, 然后我们来对比一下我们渲染的产品和图中生成的产品的区别。可以很明显的看出最后溶图的效果是改变了一些产品上的光影,但是材质部分还是保持的很好的,它的杯盖部分是融合了场景的部分,跟场景的融合也更好了, 可以看出杯子的左侧是比较亮一些的,然后右侧是比较暗一些的,这跟场景中的光影方向是一致的。今天我们学习了保温杯白底图的渲染,以及如何结合 ai 来生成使用场景图,这就是今天的全部内容了。我是晨晨,我们下期见。

不会还有人熬夜给线稿上色吧?把线稿丢给 ai, 一 键快速生成,还能随意换风格换颜色,其实超级简单,下面我们一起来操作一下。首先打开 stable diffusion, 这次做的演示就主要用的是这个 c k u 这个模型啊,最近我特别喜欢用这个模型哇! 编辑好了大概的一段描述词,我先把它贴到正向描述词里面,反向描述词我就用预测好的这两个模型,然后打开 ctrl n 线稿图,打好的线稿图放进去。首先我们测试一下传统的开利模式啊, 预处理选择 kenny, 模型也选择 kenny, 点击起用。我们先看一下预览的效果,为了更加直观一点,我们去词调大一点。好吧,画面的尺寸和我现搞的尺寸保持同步,还有两张步数三十, 来看一下效果好,我们看一下在传统的开逆模式下,整体的颜色还是非常的丰富,但是因为我在描述词当中并没有给予太多的颜色方面的印象,所以啊,他整体而言只是一到两种色调为主。 那么我们把它保存一下,放入到我 ps 这个线稿当中。我们来看一下和线稿的一个匹配度啊,匹配度是非常的接近的。图层一是我的线稿调整了正片叠底模式啊,下面就是开逆模式生成的一张图。 好,现在我把预处理器换成了 excel, 也就是它。这里其实有一个推荐,就是如果使用白底黑线图片,建议就使用这个 excel 预处理器,好,我预处理器选择了它,然后模型这里我选择 l r t。 我 们再来看一下效果, 好,我们看一下跑好的两张图,好,有张图稍微有点崩,我们主要是来看这一张图,所以整体还是没有开与太多的颜色信息的情况下,哎,色调还是非常的单一。然后同样我们来看一下和这个线稿的吻合度啊,哎, 吻合度也是十分的不错,那么在这张你们会发现有一个特点,就是原本我线稿的以图黑处理的这个情况下 跑出来的一张图,比如说这个黑色的袖子以及黑色的底纹,这个鱼中口腔当中的黑色,它都做了一个很好的一个保留。 其实在我这里也做了一个说明,选择域处理器以 mate 模式,它有一个特点就是强调这个线稿啊,所以我们可以在这个跑出来的预览图当中就可以看到这个白色区域就是它特别强调的一个部分, 所以知道了 invite 这个育处理器的逻辑过后,我现在再把描述词稍微的丰富一点, 然后育处理器 invite 模型,然后我们再来看一遍。 好,我们看到这一次的整体的颜色就丰富了许多,基本上遵循了我描述词当中的一些颜色,但是还是有些串色的情况。 好,我现在再把玉处理器保持不变模型换层 lata 这个模式啊,这是官方比较推荐的这个动漫线稿的一个模型,我们再来看一下效果。 好,我们看到现在这一组我之前画的黑色的线稿,做了一个非常好的一个保留啊。对比就可以发现,在我自己画的这个线稿,这些黑色的区域,运用 excel 预处理器加 layer 的 animal 模型的时候,我的线稿元素做到了一个很好的一个保留, 所以其实在我这里有一个简单的说明,就是预处理器,因为它可以起到一个强调现稿的功能,而模型当中的 line 二的 animo, 它也可以起到一个强调现稿的功能,所以它们两个叠加在一起使用的话,就能够很好的保留原本现稿的一个原则。 那么如果大家在做现稿上色的时候,不太想保留自己现稿的这种赛璐璐风格的一个感觉,那么我们可以把预处理器换成 nine inch 模式。 nine inch 模式这里面其实有许多个选项,这几个其实在我测试过后发现差别不是很大,现在我就用这个 动漫现稿提取的预处理器,然后模型选择 nine inch, 我 们再来看一下效果 好这一组我们来看一下,我觉得这张效果好一些,就和刚才的线稿十分突出的感觉就完全不一样。 而 nine 二的这个模型对线稿上色的时候,把这个我原本黑色线条元素啊给去掉了,替换成更符合它本身模型的一些色彩感,我们可以看一下和上一个的区别。 好,我们可以看到这次跑的整体的细节和效果都非常不错,但是他就没有完全贴合线稿的一个原则,所以这里我也稍微的做了下总结。这是运用 control 奈的自由模式啊,不同的上色方法跑出来的效果图。 那么今天我测试的这个模型 c 可有,它本身就是线条感觉比较强烈的,也可以试下其他的模型,再结合下自己的一个喜好更加适合哪一种。那么我这里还测试了一个 idp 的, 他的一个感觉我们就可以看到第一个还是一样保留了线稿原本的特色,然后后面的就更加偏向于模型本身的一种画风了,甚至最后这个 square 模式还有点狗型呢。 好,这就是今天所演示的运用 ctrl n 不 同预处理器加模型达到的线稿上色效果,希望可以帮助你们找到适合自己的方法,谢谢大家。



你们不要再找了,这个汉权志龙和豆包 p 图指令来了,方法很简单,三秒教会你,首先在我评论区复制粘贴这条指令,然后再戳这里,再触碰这里,接着打开老朋友豆老师在这里添加自己汉权志龙的图片,然后复制刚才粘贴的指令,然后发给他,等一下就好了,效果还不错吧,期待你们的返图。

我用两种 ai 工具帮我做了三 d 立体插画,一起来看看我是怎么做的吧。第一步,在 mid journey 的 对话框里输入比较具体的描述词, 多生成几次并优化,直到出现自己满意的一张。第二步,把生成的图直接丢进 tripo ai, 几十秒它就能帮你生成一个基础的三 d 白膜,甚至可以根据图片形成材质贴图。这一步真的拯救了所有建模手残党,我又多尝试了几个,效果都很不错, 细节还原度都非常高。操作界面也非常简单,导出时格式支持多种,适配所有主流建模软件和游戏引擎。 第三步,把模型导入 no mate, 我 们可以对模型进行渲染,增加细节。先把渲染模式调整为不寿光,再打开质量里的后期处理, 调整参数。可以多调整不同的数值组合,直到达到自己满意的画面效果。我主要调整了环境光遮蔽、紧身和反光效果这三个选项的数值。再打开背景,选择一个自己喜欢的颜色,打开对称,使用绘画工具来上色。 上色完成后,想在画面里增加一些装饰细节。新建一个球体,调整大小和位置后,选中这个球体,添加曲线重复器,拉长这个曲线,并画出珍珠链条的形状,增加复制体的个数,根据模型来调整珠链的缠绕位置, 再增加几个散落在地面的小珍珠,最后把文件导出为 p n g 格式。 这个教程适合没有建模和绘画基础的小伙伴,也可以创作出自己喜欢风格的模型或者插画,后续也可以用于三 d 打印,你也来尝试一下吧!欢迎在评论区分享自己的作品。


如何制作这种超火的颜料变装视频?今天教你用剪映就能轻松搞定!步骤超简单! 第一步,生成手举咖啡杯的女生图片,打开剪映,找到图片设计,点击智能设计,这里内置的 cdr 四点零新模型超好用,粘贴提示词后直接选生成就行。 第二步,给图片改款,继续用图片 a 阵的对话,让 ai 把人物服装渲染成简洁的黑白线条素描画,生成后下载保存。 第三步,制作变装转场,把黑白线条画女生举咖啡杯的图片,按顺序导入剪映转场,选 ai 一 镜到底里的叠画,编辑转场描述后点击生成,等几秒转场视频就出来了。 最后删掉前后两张图片,配上音乐,颜料变装视频就大功告成了!剪映的图片 a 帧的超实用,输入简单指令就能作图改图,非会员也能免费用! 除了做颜料变装,用这个提示词还能做三分频广告,还有美食分解、海报、动漫人物服饰拆解,发挥创意,还能解锁更多热门玩法。


这是个能无痛快速背课的外挂,他能让抽象的几何知识三 d 格式化操作简单到离谱。就拿学生犯出的正方体图色问题来说,只需上传图片,加一句话,想法立刻生成专属教学游戏。游戏里能观察正方体整体结构, 还能图色分类筛选、竹层玻璃展示,直接打通立体几何思维,练会空间认知。这个案例可以直接下载,这种案例社区还有二十万多个,你确定不试试吗?