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哈喽大家好,欢迎大家来到我们马斯 kim 教学课堂,今天这节课呢,来给大家讲一下这个硬膜功能的一个使用方法啊,其实它的使用方法呢非常简单,也就是说我们首先呢需要画一个图形的轮廓, 然后呢再去找到对应匹配的这样一个图形啊,就可以做一个英模的效果啊,那现在我们来做一下吧,我们可以找到线框,然后矩形,然后直接选择这个对焦点啊,选这个点和这个点 画一个矩形出来,画完了之后呢,这个矩形不能在这啊,我们可以选择转换平移啊,框选中,他结束,选择把这个线框往上拉,也就是说你想要呢,让他有多多高的这样一个厚度啊,那你就拉多少, 那假设我就移动到这个位置吧,点确定移动完了之后呢,就选择这个硬膜功能啊,在 实体里面找到硬膜,然后呢再选上这个线框,然后接下来呢就是选择你要对哪个图形进行挤压操作,对吧?那我们就选择底下的这个实体啊,点一下,然后点击确定。 呃,那么这样呢,他就已经做好了啊,看起来好像他俩合二为一了,实际上不是,是上面的,是单独的,你看对吧?光标放上去就可以看到,我们可以新建一个图层啊,点击添加新的层别,然后选中上面的特征,右键 更改,然后我们就移动到这个二号啊,目前主层别在二号,直接点确定移动到二号之后,我们把一号呢给他藏起来,点这个高亮前面的叉号,藏起来之后呢就可以看到这个就是印出来的一个效果啊, 这样就出来了,对吧?跟我们这个一号是相匹配的啊,就是这个就是印模功能 使用方法,那还有什么功能可以实现相同的这样一个操作呢?嗯,这个时候我们可以再新建一个层别,然后把这个最开始的啊,这个特征呢,给他复制一份,复制到三号里面来,然后点击确定啊, 复制过来之后呢,把一号藏起来,对吧?藏起来之后呢,那这个图形呢是在三号层边里面啊,包括这个线框呢,我们也 复制过来吧啊,移动啊,选择复制,复制到主层边,然后把一号藏起来,然后我们通过实体拉伸的这个功能啊,选上他,然后选择方向啊,让他朝下吧,两段同时延伸取消掉啊, 那假设我们就呃他是到这,对吧,我们稍微往下多一点也无所谓啊,创建主体对吧?创建一个主体,然后呢利用下面这个特征呢,对我们上面的这个特征进行切割啊,就是 采用这个布尔运算的方法,选择布尔运算,首先选择目标主体,目标主体呢,也就是你想要保留的这样一个特征,我要选选保留的是上面,对吧?我们就选择上面,然后紧接着呢让我们去选择工具主体,你怎么才能切出来这个硬膜的效果呢?那你就以 把下面的这个特征呢啊,就这个实体呢作为我们工具主体对上面的进行切割啊,那我们再选择下面点确定,然后呢在类型里面呢选择切割,那这样的话他同样也可以做出来这个硬膜的一个效果啊, 所以说这个就看大家的个人喜好啊,两种方式都可以做出来这样一个效果。嗯,今天呢就讲这些内容,大家如果觉得对自己有帮助的话,可以点赞评论转发一下,最后也是感谢大家的观看,大家再见。

实体硬膜啊,这个功能。在实体里面有个硬膜,经常你可能做家具,有时候可能用的到点击这个硬膜,选择一个实体的封闭的线框,这个只能通过线框去选取线框的位置, 决定了计算从这个位置的起点,比如说这周的高度,也就是他通过这个投影的方向这周的高度,比如我前的这个曲线也可以啊,一定是封闭的,如果不封闭他就没办法去计算, 然后选择这个面或者体里面,就从选择这个面计算到这个鲜的 起始点,比如我这个面,从这个面啊,我不要选这个题啊,选这个面,把这个面给他激活点的这个面,哎,他就一从我们刚才选的先这个 起点,一直到我们选的这个面的终点,他们两者之间相相交得出来一个成得出来我们一个实体的这个一抹结果就两者相相求差了。我们把这个隐藏掉看一下结果, 这是两者求求差得出来这个计算结果也可以通过这个圆形,比如说我把这个删掉 一抹眼点这个侧边也可以啊,主要是一个实体,他真正的目标就是实体, 其实选那个面就是起终点,你选的这个面就是他要计算的这个终点,你在相框的位置就是他的起点,一个起点一个终点来计算他两者之间的求差的结果,这一抹的功能。今天讲讲马斯 com。

如果你还不会画端面尺,那么这个视频呢,可能会帮助到你。首先呢画一个实体, 然后对蓝色的线进行一个拉伸切割, 保姆角度我们设置一下, 然后呢直接用旋转正面选择面进行旋转切割实体,如果底部不带圆角,那么这个图形已经完成了, 然后呢我们来对比一下上面的零件图形,发现底部呢是有圆角的,那么我们回到上一步,将底面的圆角导出来, 然后再进行旋转阵列,这个时候我们发现底部的圆角无法被选取,并且旋转之后底部也没有圆角,那么该怎么办呢?我们选择硬膜, 选择上方已经绘制好的红色线框,然后选择曲面,确定之后呢就会有一个模型,然后更改一下颜色, 对模型进行一个旋转。 然后呢我们用普洱运算 切割一下 实体的话呢,这个零件呢就完成了。看完了是不是觉得很简单啊,你学会了吗?