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又是一本让小虫通宵看的小说,四个半小时啊,小虫的手指头都点疼了。世界末日,大量的领域超脱生物,攻击现实世界,主角通过收集能量,可以在现实和未来之间相互穿越。一方面呢,是带回未来的科技和功法,改变现在的世界。另一方面呢,是探索 世界末日的真相。但是最大的变量来了,未来也会因为主角的穿越而发生改变,不同时间线的切换,让剧情的复杂性和趣味性爆棚,反转再反转,完全无法预料剧情的走向。 最大的看点呢,就是主角通过一次次的穿越,不断的探索这个世界的真相。所以说这本书的写作难度可想而知啊,主角在细节上可以说是下足了功夫。话不多说,这本我绑架了时间线,推荐给书友宝藏。

各位亲爱的观众朋友,大家好,我是罗非禅。那今天这期视频是黎明前二十分钟的攻略百科。这个游戏在发售之后,经过一段时间的更新迭代啊,目前一共有十五个难度,三种模式,三张地图, 十二个角色,八种武器、两类符文、六本强化书、十二种多重能力、二十五类技能分支。虽然我之前已经出过这个游戏的攻略了,不过因为更新和修改了太多内容啊,所以之前的攻略参考意义已经不大了。那本期视频呢,我将换一种方式给大家全方位的重新解析一下目前版本游戏的全部内 内容。那以上就是本期攻略的时间表 luggage。 那首先我们来说基地部分,为了那些还没入坑的玩家,我稍微介绍一下游戏 规则,在这个游戏中呢,玩家需要选择不一样的角色,用不一样的武器击杀刷新出来的怪物,然后通过拾取立场经验值来升级技能提升能力。只要你能在右上角的倒计时结束之前存活下来,你就胜利了。 那在倒计时分别处于十七分钟、十五分钟、九分钟、五分钟、四分钟的时候呢,都会刷新出一只 boss, 玩家通过击杀这些 boss 可以获得角色专属的天赋技能以及强化书。那不同的地图,不同的模式会在一些细节和规则上有所调整,不过区别不是很大。那在之前某次版本更新的时候,为了稍微降低游戏的 难度啊,官方还加入了自动瞄准功能,玩家只需要在游戏的过程中按空格就能触发,之后角色会自动瞄准距离自己最近的怪。 接着我们来看强化部分,首先是技能总表,前面也介绍过了,目前游戏中可升级的技能一共二十五类,那这样看的话肯定比较杂,所以我大体上将所有技能分为了八系。 首先我们来看基础系,基础系的技能基本上都作用于射击上,那伤害,射速、换弹和弹玩都没什么太值得说的。这里值得注意的是瞄准的第四个技能斩杀,无论你玩什么流派,都 可以把这个技能点出来,他对所有敌人都生效,包括 boss, 所以这个技能相当于降低百分之二十的整体游戏难度。那接着是元素器,首先声明一点啊,我没有把风元素放在这里的原因是因为目前版本元素书只在 添加这三种元素的伤害,并且目前的多重强化也只和这三种元素有关。那按照效果来说,火焰是最弱的,燃烧效果的伤害实在是太低。 闪电还可以,毕竟在很多别的技能中也附带了闪电元素。那寒冰直接就属于是超模了,首先冰冻效果算是一个强力控制,其次冰冷支配是直接按照百分比扣血,哪怕你伤害再低,只要你动 boss 一百次,那 boss 也死了。 之后那个冰风暴我也就不细说了,谁用谁知道。那接着我们来看召唤器,魔镜没放在这里的原因是因为魔镜没办法自主产生伤害,反正我后面会介绍到这里就先不提了。那召唤物经过几个版本的更新, 也是发生了一些变化,至少在目前的版本当中,我自己玩下来,感觉魔法长矛一家独大。首先长矛的攻击频率和原始伤害就不算低,其次长矛的攻击还有无限的成长空间。按照这个标准再来看另外三个召唤物,你就能比较出区别了。 幽灵的基础伤害太低了,镰刀的伤害虽然够高,但是攻击范围太小了,那龙比较微妙。简单来说,你打难度十五层的时候,如果你前期养龙,就相当于三分钟的时间内,这几次升级没有收益,非常容易暴毙。 那如果你后期养龙,那龙的伤害和攻速也养不起来了,那具体养不养啊,见仁见智。接着我们来看召唤辅助, 那魔镜作为召唤物,没办法自主产生伤害,而且他主要是用来增加子弹威力的,所以如果你玩召唤流,没必要选这个,除了杨蔡这个角色会对魔镜的依赖比较大。这个我晚点介绍到角色的时候 我具体说。那后面两个不用我多介绍了,如果你玩召唤流的话,后面两个属于必选项目了。接着我们来看防御器,其实这一系的技能都没什么好说的,主要是用来增加容错的,不管你玩什么流派,反正加点防御都不算亏, 也就是戴蒙德这个角色对这一系的技能有所偏好,这个我晚点也会说。然后我们来看速度系,在之前那些攻略里我就说过,无论你玩什么流派,移速还是比较重要的, 移速上去了之后,你才有更多的可操作空间,那在这个版本中,除了移速以外,还增加了闪避,更加体现了移速的重要性。虽然总觉得制作组有降低游戏难度的嫌疑啊,不过爽就完事了。 风元素这里我个人感觉是比较鸡肋的,可能目前版本这个技能还只是雏形,大家还是期待后续更新吧。接着就是范围系,这两个技能在标准模式和快速模式下都属于可有可无的状态,毕竟效果不是很强啊。但是在 无尽模式中,这两个技能属于是天花板了,因为技能可以重复选择的原因,所以你瞅啥这个技能的伤害可以无限翻倍。最后就是特殊系了,这两个技能想要发挥出来,对角色和武器的选择就比较苛刻了。在难度十五层的技术上,你还想玩肾倒流的话,就只能选戴蒙德加线南枪了, 但如果是邪道流的话,就只能选瑞文家刘丹了。那最后总结一下,瞄准寒冰选了就是血赚,移速闪避慎盾,生命和灵魂至少不会亏。 我们来看多重能力,说实话,因为游戏难度降低了,所以这次我在刷全角色十五层难度的时候,基本没怎么考虑过多重能力的事情。简单来说就是目前的版本啊,多重能力算是个天头, 有了打起来更轻松一点啊,没有一样也能打得过。不过既然是百科,所以我还是全部列了出来。这里值得注意的还是那个老问题,迷你弹侠、坚守阵地和召唤自如这三个多重能力在给你增 增加属性同时也会有负面效果,所以选择的时候请三思。那接着我们来看强化书,和多重能力相比,强化书里面除了元素以外都是有负面效果的,所以还是那句话,如果你运气不好,出现的三本强化书和你玩的流派都有冲突的话,就别硬选了。那接着我们进入武器符文部分,首先我们来看武器, 从这个表里我们不难看出,这个游戏在武器系统的平衡性上还是做的不错的,至少我自己玩起来也就线弹枪,因为射程的关系,所以感觉稍微弱了一点。 我们一个来说,首先是万能的左轮啊,作为我们能使用的第一把武器,左轮整体的平衡性是非常好的, 换言之,这把武器没有特别突出的地方,也没有特别弱势的地方,所以无论你玩什么流派啊,这把武器都能凑合着用。然后是线弹枪,前面也说了,这把武器因为射值的关系真的比较弱,那比较适合这把武器的流派也只能是肾倒流了。 较低的弹侠容量和较快的换弹速度,让这把武器可以频繁的触发惩戒,就是这个流派玩起来啊,真的比较看运气,这是十字母,这把武器虽然有更低的弹侠容量和同样的换弹速度,但是因为这把武器附带的蓄力效果,所以没办法让你一直按住鼠标左键。当然你想用这把武器玩圣道也行,就是会比较累。 那因为这把武器拥有很高的射速,所以我更建议大家把弹侠容量升上来,这样会获得不错的效果。然后是火炮超低的基础伤害,导致这把武器基本和伤害系技能无关了啊,那可观的射速以及自带的穿透以及燃烧效果,让这把武器非常适合玩。元素流。 这是双枪,虽然在射速和换弹时间上稍有逊色,但是整整二十四发的弹侠容量给这把枪在触发元素效果上还是有不错的表现的,只要再加点穿透,那这把武器一样非常适合元素流。这是蝙蝠枪, 虽然从属性上来说这把枪没什么亮点啊,但是自动追踪这个效果还是非常不错的。而且这把武器同时受子弹和召唤物加沉,无论你想玩火力压制还是召唤流,都可以用这把武器尝试尝试。 这是榴弹发射器,虽然这把武器拥有最高的技术伤害以及非常好用的爆炸效果,但是请注意,这把武器的爆炸效果能伤到你自己。所以个人建议,如果你选择了这把武器,请优先提升弹道速度, 这样至少爆炸会发生在离你比较远的地方。另外还是因为他有着最高的技术伤害,所以也是很多角色玩召唤流的不二选择, 都是魔语。这把武器强不强我们先放一遍啊。如果你的弹夹数量提升的足够高,这把武器的画面效果一定是最华丽的,那因为这把武器需要二次计算伤害位置,所以用起来还是稍微费劲的,我个人推荐是堆伤害和数量,这是符文部分,那说实话,这个游戏玩到后期, 符文对你的帮助你要说没有那不至于,但你要说有,那又有的不多。那防守册的符文我基本就一直用的是这一套,没怎么改过,然后攻击册的符文我自己常用的就这两套,左边这套适用于伤害和召唤,右边这套适用于数量和元素, 那我这两套符文应该能满足大部分情况了,当然有一些特殊的角色或者武器还需要微调,不过我这里就不做深究了,如果有兴趣的可以进我的群和大家一起讨论。 那最后我们来看角色部分,因为这个游戏的平衡性做的还不错,所以其实角色不需要用固定的流派也能过十五层。那我这里推荐的流派呢,都是我自己尝试过能过十五层的,如果你有别的建议,也可以发弹幕或者评论。 首先我们来看夏娜,作为初始角色,每次升级可以重置技能,这个特性实在是太强了,而且夏娜本身的天赋技能泛用性也很广,所以结论是这个角色什么流派都能玩, 如果你遇到了什么武器,没办法过十五层,就可以用它试试。即使是戴蒙德,从特性以及天赋上也能看出来,这个角色玩的就是一个卖血流,尤其是目前版本新增了灵魂这个技能,大大增加了戴蒙德的强度。所以如果你要玩肾道卖血流的话,需要点的核心技能啊,就是肾道生命力以及灵魂。 值得注意的是,前期因为天赋还没点出来,也需要优先把肾道的伤害提升上来,所以尽量以薄血为主,后期才开始卖血。 这是斯加利。前面在介绍技能的时候我也说过,在三种元素当中,火元素的伤害是最低的,所以相应的斯加利本身的特性和天赋也不是很强, 不过玩个宿舍元素还是绰绰有余的,那伤害的大头肯定还是冰冻。这是洋菜,通过我之前那期视频的观众肯定知道,洋菜的右键配合上魔晶是非常非常强势的,算是一个高伤害高频率的大范围 aoe。 那影子是吃伤害 和召唤双重加成的,所以在技能选择上就很明显了,把子弹伤害和召唤辅助都点上,再稍微规避一下敌人子弹,你基本上就处于无敌状态了,就像这样。 然后是雷电法王花火,从他的特性和天赋上也能看出来,这个角色玩的也是宿舍元素,而且他对闪电伤害的加成还是非常可观的,反正比斯加利强多了。那这个我就不多做介绍了, 这是莉莉丝。从特性和天赋上来看,这个角色玩的肯定是召唤流,但是说实话,因为灵魂的技术伤害太低了,所以哪怕你召唤流全点满,整体的强度还是会偏弱,所以个人建议再加点元素,打起来会轻松很多。 这是莽夫艾比,这个角色的右键也是核心,因为右键射击的时候虽然没有办法瞄准,但是没有移动速度惩罚,而且射速会翻倍,所以这个角色玩宿舍元素会非常强,能高频率的触发元素效果。当然 不玩元素也行,比如用左轮玩个宿舍伤害也可以,难度最高的当然很适用榴弹。之前说到这个武器的时候我也提到过,如果你要玩榴弹的话,优先将弹道速度提升上来,这样就可以避免自爆效果就像这样。 然后是有西,那活法和雷法都有了,兵法自然不能少,而和前两个角色不一样的是,有西发射的冰霜蝴蝶还会造成子 伤害。所以虽然同样是玩元素流,这个就是在提高射速,增加元素触发概率的同时啊,还要增加一些子弹伤害, 提高自己的整体强度,那基于这个原因呢,在武器选择方面也需要考虑到技术伤害了,这也是露娜想要把这个角色特性以及天赋发挥出来。你主要考虑的就是子弹伤害和换弹速度,那信弹枪和十字弩都是不错的选择,但是如果光这样的话,打十五层的时候强度依然还是会差一点,所以在附加个冰冻 就差不多了。这是哈斯塔,这个克斯鲁系的角色自带的召唤物在伤害上面还是非常强势的,尤其是这个版本对召唤系还有所增强,更让这个角色玩起来比 之前轻松了一点。那因为触手不吃子弹伤害的加成,所以在召唤的基础上再配上元素还是非常舒服的。接着是瑞文,从特性和天赋上也不难看出来,制作组希望这个角色能玩邪倒流,但是说实话,因为邪倒流延迟伤害的原因,所以这个角色在前期对玩家的操作还是有一定需求的。那 鞋倒流的基础肯定是子弹伤害,这也让乌鸦群飞成为了瑞文的核心天赋,如果你开局掉落的第一个天赋是这个,那会让你前期玩起来轻松很多, 最后自然是带血儿了,我个人闻下来感觉这是所有角色当中最强的一个,光是特性就已经强的离谱了,每杀二十五个敌人就能无敌一段时间,而且在这段时间内啊,麋鹿的碰撞基础伤害高大一 白点,这什么概念?这就是无敌的概念,那这个角色没有任何悬念,肯定玩的是一速召唤流,更多的我就不介绍了,毕竟我感觉这个角色将来会被砍啊, 最近强度都超模了。那以上就是本期视频的全部内容了,想看评测的可以去翻我上一期视频,如果后续还有更新,我也会继续更新的。我是罗慧辰,我们下期再见。


虽然我知道这片我已经很多人都看过了,但是还是忍不住给他安利。因为作者把男人主角那种暧昧氛围拉扯,还有内心的纠结,真的是特别好。男人主角两个人是高中同学,以前他们高中的时候呢,两个性格都比较冷漠的,两个人互相信碰上出爱情的火花。但是由于家境权势比较大,再加上正好 女主的父亲出了一些事情,女主不得已之下只好向男主提出了分手。两个人分开之后再次相遇已经是很多年之后了。 这个时候呢,男主正好回国,而女主呢,正好回老家处理一些事情。就是女男主他一直告诉自己要克制住, 要忍住,不要再靠近他,但是根本就忍不住。尽管女主反复的推开他,拒绝他,他嘴上说着恨他,但是爱比恨更多。近十年的时间,所有人都在告诉他,往前走吧,不要再回头了。但是他根本就是就是固执的站在原地平 回头啊。女主其实和他是一样的心情,但是两个人都过不了心中那道坎的。后来两个人又经历了一些事情啊,终于走到了一起啊。反正这篇文的剧情其实真的很简单,但是我真的推荐大家去看一下。可以选 nice 怎么办?

mikey garcia has become a free division champion。

