粉丝18.4万获赞262.6万

哈喽,小伙伴们大家好,我是龙林。呃,有很多小伙伴问我,就是我的电,这个瓦伦特设置啊,是怎么设置的?包括准星啊,画面啊这些东西。嗯,今天就给大家来稍微讲一下, 一般啊,我们先来讲一下这些作用啊,文字不用说,迪京颜色显示指的是敌方,他这个外框有一层薄薄的,就是这个颜色啊,显示什么颜色?红色呢?是一般我们 下载这个游戏他默认的颜色,剩下来的三个颜色呢,第一个紫色是蓝黄色盲,第二个黄色是红色色,绿绿色色盲,第三个黄色是红色色盲啊,第二个黄色是红色色盲。 呃,这两个啊,并不是说我们选黄色就一定是色盲,或者选紫色,就是就是蓝黄色盲,指的就是有,就是你也知道这个红色有的时候会跟一些地图颜色如果太暗的 话会重合,所以你分不清敌我,所以有的玩家会选择说选其他颜色,包括我,你看我是选的是黄色,但不代表我是红色色盲啊。鼠标这个滑鼠,这是灵敏度,第一个灵敏度,我的 dpi 是一千六, 游戏灵敏度零点二到零点三不等,具体看我是要打手腕流还是手臂流啊,包括我的 dpi 也是可以变得四百到一千六之间,我是可以接受的。 狙击镜灵敏度我是默认,默认是一,因为我反正也不怎么打狙,但是呢,这个狙击镜灵敏度呢,包括就是标准瞄准镜灵敏度也包括你就是如果说 这个,这个也是一样的,包括你步枪机瞄啊,也是一样的,包括圣伯乐的大圣伯乐的金牌猎头那把手枪也是一样的,所以这个根据你自己情况而定。反向滑鼠,反向反制滑鼠方向指的就是反转 鼠标,这个不用多讲,原始输入缓冲之前我们讲过,如果你的鼠标回报率没有达到两千赫兹以上,那么这个开还是关作用都是一样的,他只有达到两千赫兹的回报率以上才会说作用于就是你开关的话,作用于是 就是灵敏度是区别,于是在开的话是作用于你的鼠标驱动和游戏灵敏度,如果关的话就是你 windows 里面要经过一个过滤处理, 所以这个不到两千回报率的玩家,这个开关都无所谓,到了两千开是对好的,是对你有帮助的。地图我选的是固定,固定的话就是默认不动的地图啊,这个地图是不动的,旋转的话,就是他会根据你这个看的这个方位不同,但是 啊,根据你方位不同,你左右摇晃的这个位置他不同,这个是看个人喜好。固定方位,这个是指你进攻方和 防守方,他地图,这个请改,地图会改变自己的位置,如果是方位不够病,就是你如果说当进攻方 他对你是人物还在上面,你当防守方他还在上面,就是地图是永远都是一个一个方向啊,如果你选择是以攻守决定,就是如果你做防守方,你现在做防守方,哎,你的这个朝向是上面,如果你做进攻方,哎,进攻方变成你朝向的上面啊,说白了就是这种看方位的啊。这个不用多说, 我让玩家保持小地图中心,一般我是关闭的,因为如果开的话就会变成这样子,因为我想看的是全景地图,有的时候上面这一块就看不到啊,所以一般我都是关闭,这样子全景都能更更都能看到。小地图尺寸 指的是这个地图外面这一圈整是整个地图大小,也就是说你改变他的这个大小,里面这个地图也会动啊,这个里面有一个叫小小地图缩放,这个呢改变指的是你里面这块大小,而外面这个圈不变 啊,这个大家自己调,一般呢我都是拉到最大,因为反正你基本上就只要调这个就可以了啊,这个拉到最大就调这个就可以了。追星视野是是什么呢?追星视野指的是地图上你这个人物所看到的这个方位啊,具体的一个方位,一个追形的视野,这是这个一个白色这个这个东西你关了就没有啊,很简单, 隐私。这两个是什么意思呢?第一个代表的是对我方玩家以外的玩家隐藏名称,就自己人能看到你的名字,对方看不到。第二个呢是使我方队伍以外的玩家 名称显示为随机假名,就是除了自己队伍以外对方的这个名字。不会是就是说你也看不到啊,就是随,就是直接是英雄的假名了,就是假的名字。好吧,随机随机假名啊。 呃,这个其他的惯用手呢?显示物品栏这个东西,显示物品栏这个东西如果你关闭的话你就会看到 走一会他就自动消失掉了啊,这个一般都是开的,为什么?他反正也不是不知道你的事业,而且有的时候你在一口局的时候你突然捡到地上一把长枪,你自己,哎,这边没有注意到,反正手里面一直拿着手枪和对方 pic 啊,也太好,也也不太好,所以这个东西默认就好了。 固定显示玩家武装啊,这个东西你开了之后,你会发现敌人的就是队友的头上会有一个装备,显示他拿的什么武器,什么那个他是一直固定显示出来, 这个开了有,有的时候会出现一个情况,就是队友的名字和敌敌人的这个人物啊,他重重合了,结果他上面的武装会显示在敌人的,这个 就是重合起来之后,哎,你会看到敌人头上也有一个显示武装,以为是自己人,再加上我们知道他这个敌方颜色很有时候很难辨识,结果导致你以为是队友,结果人家把你给打掉了。所以我一般是关掉的 啊,剩下来这个其实没什么。呃,主要还是这个东西啊,这个东西隐藏操作界面指的是什么?你打开的话,哎,啥都没有。这个作用一般于作用于就是说一个是观战 录视频啊,这些就是说做一些视频啊,或者是观战做一些这个这个地图视角的时候,做一些录像 cg 的时候需需要用这个的啊,这个东西一般都不开,一般都是关的。再来看看, 就是十字准星这边我的准星呢是动态的,走路时候不动,开枪时候动。 呃,走路时候不动呢,是这个移动失误,指的是你走路的时候这个准心他会扩,扩散,扩大,那移动失误的倍数呢?这个就是你随便调,自己调,他会根据情况。哎,缩大缩小 啊,相当于就是那种传统那种动态准星,走路的时候都会变大,一般都是关闭啊,然后再看一下内侧,我的这个准星的这个内侧线长度一般是三或者四啊,不会超过五,因为太长的话不舒服。呃,这个看情况,你们自己调这个不用,这个不用讲, 一般都会把自己调到,一般都是在用内线和这个加一个中心点这种这种方式没有说调这个外侧线的,这种很少。那如果你想调那种 八门那种准星,那你就去尝试一下这个上面有很多啊,射击误差倍数呢?之前我们准星那期也讲过了射击误差倍数这个东西,这个东西就代表着你关闭的话就是静态准心,但是你要记住你关闭静态准心,你的这个内侧线偏移量要比这个你动态准心要大 一位数,就是要大大呃,大一一个数,知道吧?否则的话你看他就跟原来你的这个就不一样了,他就是刚刚就会像刚刚讲你依旧是一的话,你能够拿过来就救起来的,知道吧?所以说静态准心要比动态准心的内侧这个偏一量要 多多,呃,多多多移位,知道吧?多一个数,比方说我内侧内侧是这个动态是一,那我静态调到静态的时候就要调成二啊。这个知道,这个是 准心啊,包括我的狙击镜啊。狙击镜我是因为调的是进阶,我进阶一般的话这里有个进阶选项,进阶选项代表的就是你后面会把这个开进瞄准模式以及狙击进模式给弄出来。开进瞄准呢,这个是如果你不点进阶 就你不点进阶的话,他默认是没有的,就代表你开镜的话,他也是这个动态,动态转型,如果你想单独调的话,那你就把这个打开啊,把这个弄出来自己去调啊,狙击镜也是啊,这个是调一样调这个准心点粗细,你要习惯打 csgo 的这种没有重心点的你就不要调。 显示被玩家关,被观察玩家的准星就是你看对方的这个准星啊,你可以点击开启就能看到队队友这个准星是什么样子,发生射击误差时,准星弹出,这个开启之后呢,你会发现 看到没,上面的这这块上面这块消失了啊,这会淡出的就只有上面那块,关闭整形,不用说就关闭用再弹到这个画面, 首先,呃,这两个模式我是没看懂,信箱模式和填满,因为我调了之后发现没啥区别, 好,所以我没,我没有看懂啊,这个有小伙伴知道的可以说说一下,这个呢是属于你,就是说这个限制 aps 这个东西的,这个大家也不用去太多了解 画面品质这一方面,这一方面大家是问的最多的,就是你为什么问我说你这个画面为什么看的这么清晰,主要是因为我开了这个,我整个画面其实只有反反锯齿啊,这个不用说就是 让边缘更平滑啊,物体的边缘更平滑,这个更新过滤呢?可能在这里看不清,但是如果大家选择拿鬼魅,然后, 呃,你把这个枪啊,鬼魅的颜色调成那个紫色的,就是那个那个紫色紫色,然后你会看到如果说你这个更新过滤调低的话,他这边会有一些毛躁的,那些毛躁的那些线啊,你调的越高他这个线就越少 啊,就是说你这个边缘画面的材质可能会更清晰一些啊,对于一些暗色的那种就是容易凸显出来,比方说你枪就像我这个气王伊斯啊,我这个背景是白色,这个是黄色,那可能这个草就比较糙,就看起来知道吧, 调的话调就比较光滑一些,让人看起来啊,这个看不出,只有在那个鬼魅以前会出现过,一开始我都以为是电脑的问题,呃,然后就是说一般我们打这个枪弹游戏都是调最低品质,然后这个使用者界面呢,你调不调都无所谓啊,这个东西是指你在你 这个设置的这个界面,它的亮度会高或者低或者中啊,你看改变的是这个,你看中间这个是比较清晰的,这个就比较暗了啊,这个就比较画面比较暗,但是更清晰, 这个东西就是相当于没啥用,边缘阴影就是加了一层阴影在这个下面啊,明显可以看到加了一层阴影也没啥用。呃,剩下来就是这个地方了,改善清晰度。改善清晰度这个我不建议大家使用啊,一般一开始我没有去使用这个的时候,我改善清晰度 说白了其实也没有太清晰,画面依旧是还是比较相当于是相相对比较糊的一个状态。而且我在那个看外网的时候上面也说过这个改善清晰度,这个啊其实没什么用,反而还加速你这个硬件的这个 cpugpu 的消耗啊,所以一般是关闭的。 而这个锐化呢,就是试验性影像锐化是让你这个画面更清晰,而在我们电脑里有个选项也有一个叫锐化处理,就是让你的这些东西看起来棱角更鲜明,说白了就是将模糊化变成清醒化就更清晰了啊,所以一般就选择一个蘸量啊,就是发光 枪更亮一些,你看明显更亮了一些。这个失真就是说失真的话,指扭曲某些视觉效果后方的物体,就比方说 啊,爆炸的效果啊,爆炸之后这个这个爆炸的话,他的这个会容易遮挡你后面的这个这个画面,就爆炸物的这个爆炸的时候,后面会会长挡住一些部分,就这个东西,嗯,一般都会关闭,因为一般都是关闭,反正我也这个,这个反正也没什么用过,我一般都是默认关闭的。然后阴影投射是什么呢?阴影投射指的是 你这个枪,枪上面你开启的话,你,你会看到你这个这个枪上面他这个阴影是比较棱角分明的,这个阴影啊,我们调调亮一点,你看枪上面这个阴影啊, 这个阴影他是棱角分明的,你看这个扳机来,扳机的阴影就出来了,然后这个棱角比较分明鲜明啊,如果我们把它关闭的话,他就那你看没有了,就不是那么明显,就只有一个大地轮廓了,不是那么清晰了。 呃,那么所有的这个设置基本上也就到这里了啊,还有一个就是最多的还有一个声音,声音就是这个启用这个东西,这个东西其实在之前一个视频里面我们也讲过,你开了的话,相当于就是一个三 d 全景环绕音效,关闭的话就比较清晰,正常 长的一个双声道啊,立体音那种就没有什么差别,是有,只是作用于对方的这个声音,你自己的声音还是不变的。 呃,那其他的话就没有太多可以讲的了,这个密集呢,是你开自定义房间的时候去设置的,这东西都是可以开的,但是你要在自定义房间的时候点击选项要把它打开才行。 嗯,那么这期视频的话也是到此结束,告诉大家去怎么去快速设置这些东西,也要避免小伙伴去说,再去网上查找一些他们不理解的一些东西,这期的话 也是给大家解释了一番,那如果还有一些小伙伴有不懂的一些东西可以私信我,或者是在评论区下面回复我,我会看到的话给大家一一解答。如果说比较。

哈喽,这里是青岛烧,今天我们开一个新的系列地图思路讲解,让你可以第一时间了解地图所带来的进攻方、防守方优劣势的不同,以及打法和运营的思路。 ok, 那我们的第一期就是今天刚刚上线的莲花古城地图。 开始之前,我先大致总结一下,这张地图是一个非常吃运营的地图,除了包点以外的所有地图资源都向进攻方倾斜,防守方前期的重点在于做资源交换,地图不鼓励防守方前压进攻方 ras, 主打转点和慢推轻点,所以传统突破位在这张地图的效果并不好, 边位和信息位重要的多。 ok, 那我们正式开始今天莲花古城的地图思路讲解。首先第一点,前期地图资源。我们知道啊,这张地图因为有旋转门和可破坏门的原因,所以 a 要到, b 要到, c 要到,就是最具战略意义的地图部分,直接联系着 a、 b、 c 三点。按理来说应该作为兵家必争之地, 让金箍方防守方去争夺,但是很明显拳头并不想这么做,通过地图设计有意的将这些资源偏向了金箍方。我们来拿 a 大举个例子,防守方如果想要在比赛开始对进入 a 大的金箍方进行一个阻击的话,只能选择在这些位置进行架枪,但是从防守方的视角来看,这是一个由窄到宽的架枪角度, 我们只需要用一个烟就可以封死整个 a 大可能存在的所有枪线,有阶梯和钱包,就在箱子上封一个假烟,然后对箱子上和箱子后面进行一个穿点。旋转门几乎不用管谁先开门谁大烈士 不要吝啬你的烟和技能,因为控制下这块区域标志着能够迅速的转点,这也是进攻方唯一的优势。我们还可以在地图上一些其他的细节看到拳头对进攻方的优待。 这个能量球当我们遇到危险时可以直接躲到墙体后面,但是防守方如果吸这个球就无处可躲,包括可破坏小门到 a 一到这个角度设计,这对于进攻方来说都是巨大的优势。 b 点更不用说了,小球直接对着斐加,并且 b 点外的通道是一条笔直且单向的通道,防守方完全不具备争夺必要道的能力。 c 点我们也可以凭借技能轻而易举的拿下 c 要到的控制权。但是这里要注意一下,沙堆是一定要用技能清的,尤其是对方有钱包、阶梯、夜路等能够位移的特控, 小球和沙粒的位置也明显体现出更偏向于进攻方。那么进攻方前期的思路大概率就是根据自己的技能特工选择一条路拿下他前半部分的掌控权, 因为这张地图进点和首包是比较困难的,因此我们作为进攻方,在前期能用技能逼退就不要去对枪。第二部分,防守方前期如何应对?那么有的哥们可能会想开局前压去压缩进攻方的控制区域,但是从地图的角度来说是不太鼓励前压的,我们还是拿 a 点做个例子。 那么目前来说,如果你想要在 a 点做出前压的话,那么只能来到这个位置。首先第一点,这种带有角度的斜墙就不太利于架枪线,并且 我们是不能把信标放在 a 大的箱子后面的,这个位置会被直接穿死,那么我们只能在开局的时候来到 b 点,先将信标放在跟 a 大一墙之隔的通道内,但是这一步就基本上锁死了除了钱包以外的其他所有特工前压的可能性。 我们再从进攻方的视角来看,进攻方可以在完全不接触枪线,没有风险的情况下来到这个角落,注意这里是穿不了的,那么只要队友交出道具这个位置,进攻方就可以第一时间拉出来反清。而前压的进攻方因为被封了烟,又没有队友的支援,大概率是无功而返,甚至命丧当场。 那么前压的主要作用就两个,第一个就是在敌人进点之前打出人数差,第二个就是拿信息打人数差,我们刚才已经讲到了,不太可能拿信息的话,其实我们可以依靠旋转门能量球,包括可以打碎的门,因此肉身前压的话风险太大,收益太低,必点更不用说,我们是绝对不可能前景到这个位置加点的, 因为这个点位要面对的枪线实在是太多了,而如果前压到这个位置去加点的话,对方又很容易追上我们。那么比起前压,我更推荐防守方进行资源的互换,比如进攻方出现在 a 大,那么我们首 c 的防守方就可以出去控制一下 c 要到的资源,同时控制并占据优势的架枪位,防止对方通过旋转门转 c。 我不太建议 a 一有动静就回防,因为这张图的转点能力实在是太强了,类似于洁净之力。另外防守方在面对没有道具辅助的单个进攻方时,是有很大的架枪优势的。 那么讲完了前期针对资源的思路和打法,我们再来讲一下进点。大家可能会觉得一开始就放道具风 a 大会不会影响自己 rush 进点,但是个人认为这张图并不鼓励你进行 rush。 首先, a 点和 c 点都会有较长的涌道,防守方可以较早的知道对方的进攻动向,是有足够的时间进行回防的,我们不能赌对方会不会回防。另外,跟大多数地图不同, a 点和 c 点除了旋转门以外,只有一条道路可以进到点内,那也就意味着如果要强打点内的话,防守方可以凭借道具拖很长的时间。因此我个人更推荐打法是一道 a, 要到就把石墙打碎, 不让对方知道自己转点的时机,然后在 a 点打一个阳光,尽量把对方骗过来回防,然后利用技能进行一个转点。如果要 rap 进点,那最重要的就是确定包点内的信息,这张地图比其他地图更值信息。 另外,像 c 点这种四通八达哪都可以架枪的点位,占领整个区域的代价就太大了。因此,如果我们想要更安全的进入包点,我建议直接用烟封住这些路口,那这就会带来一个弊端,这样封烟我们就很难控制警夹连接点内的通道, 而这些通道相较于其他地图,不仅数量多,而且离包点更近,一旦丧失通道的控制权,就会导致手包的难度成倍的增加。因此我建议进攻方摒弃传统的手包思路,在进点之后,利用烟盒道具,趁对方还 还没有回防的时候,优先占领通道,尽可能的打出人数优势。但是要明确一点就是这张地图本身设计的就是增加了守望的难度,比如这里这个斜坡上不来,而只有滑索才能来到二楼的位置, 让防守方可以围绕二楼做一个防守,等待队友的到来。本身就是前期进攻方控制地图的优势和后期防守方反清的优势进行一个制衡。 总的来说,这张地图的设计还是比较平衡的,但是相当于创造了一种全新的地图思路,在这张地图对于道具的依赖程度将会更上一个档次。那么我来猜一下,未来职业赛场上可能会出现双烟,一个斯凯,一个前波尔和一个瑞兹的组合套路。 那么大家对于这期视频满意吗?如果喜欢的话,记得三连支持一下 up 主,还有大家需不需要这张地图的英雄推荐? ok, 我是清汤烧,我们下期再见!
