你用上最新版的 skate 了吗?这次新版本居然支持一键提取场地环境模型,简直太酷了!正式版安装门键已经打包好,需要的朋友点赞关注私信我领取哦! 首先打开 su 模型,然后启动 nsk, 启动完成后,我们打开场地模型选项,单机下方添加场地模型,这时候会盘出地图工具,我们可以缩放地图大小,然后移动标记,点到需要提取的模型位置。单机选框工具,这时候我们就可以框选拉动需要提取模型的范围, 左边我们还能选择提取的内容,确定没问题后,直接单击导入选项,一口水的功夫模型就加载完成,快的飞起。左边还可以对生成的图层进行开启关闭,而且还能编辑场地位置进行模型对齐,这样就算提取的模型不是场地位置, 也能灵活匹配。我们甚至还能通过拾取模型知道对应的建筑或者道路真实名称,简直太好用了,为了这个方法,以后再也不用一个一个拉提快了, 你学会了吗?喜欢就点赞关注一下吧!
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我的主要模型素材获取渠道,一、织墨网主要用于下载室内模型。 优点,一、模型质量较高。二、分类合理,便于搜索。三、能找到可以从市场上直接购买到的供应链中的产品。缺点,收费,不过在实际项目中,这个费用可以忽略不计。二、某宝。 优点,分类清晰,价格实惠,你可以很快的搜索到你需要的某一类素材。缺点,质量参差不齐,找素材需要浪费一些时间。 三、自己整理有时候在项目中发现自己觉得比较常用的、质量比较好的模型,可以通过本地素材库保存起来,方便下次使用。我们也可以将 skip 中常用的素材组合起来, 形成这样的情景模型,方便统一调用。同时也可以将 instead 不中常用的某一类素材整理到一个 skystop 文件中,比如人、车等素材我都是这样,整理好分好类,以便布置场景的时候能更快的找到自己想要的素材。

打开 ncap 资源库面板,我们挑选其中一个模型,我们把膜放置到台面上,在 su 中呈现的是简模,但是在 s 渲染窗口显示的是高精度模型。 这种低膜高炫的代理机制,可以大大提高 su 的模型承载量的同时,也让 n 获取最佳的渲染效果。抖音直播间 escape 专场为何让设计师如此着迷?今晚八点帮你解决十万 escape 大少问题!

像这种地图模型图怎么获取呢?今天董老师带给大家一个黑科技。首先我们打开高德开发平台,打开自定义地图,开启楼块,上面可以更改楼块颜色,选择你喜欢的颜色,然后保存退出,选择发布分享,然后复制我们的样式链接, 进入我们的神秘网站,粘贴上我们的样式 id, 回到开发平台,新建应用,选择添加,选择 webs 端,记得要输入我们的白名单网站, 然后依次复制生成的 t 和安全密,要到神秘网站中点击确定,这时候就生成了我们的地图模型, 然后暗示视频中图片操作,再输入尺寸,六千乘六千的图就已经下载好了,我们来看看效果,同学们学会了吗?视频中所需要一系列网站,董老师已经整理好了,需要的同学抓紧吧,喜欢就点赞关注吧!

好,看一下这个二点九的 sk 部里面怎么去使用模型裤,还有材质裤,包括光用网。模型裤的话呢,一般我们直接使用插件,就装的这个直达云的插件, 那对应的这个是资产库,就是官方的资产库,这个用法非常简单,只需要你按照之前的方法装好了,这里面就直接可以用,就都是直接下载的离线啊,非常简单,而且速度非常快,就直接去 点完一个以后呢,按空格键他就会弹出来,你可以再选第二个,再空格键再返回来,你也可以选择其他类型,那比如选择登机,在空格键再选择再单机, 这样你加完以后呢,选的数是直接可以看到这样的效果,另外这些数呢它是动态的数,那如果不需要的话就把它关掉,就是加这个资产库。 加模型的话呢,首先呢你需要先下载这些文件夹,就是你自己电脑上的模型,不管是植物也好,还是什么室内家具也好,单体的都可以。另外呢这个材质裤,这是一套材质裤,这个样式裤现在就用不到了啊,这个可以删掉, 主要是这个材质裤还有一个是光有网,再有一个就是关于这个模型裤,那这两个呢都给他挤压一下,如果你用的是三六零压缩啊,注意这个地方有点麻烦,就你给他右键挤压到一个单独的文件夹,以后呢 就是每个文件夹挤压出来以后呢,还会有一个同名的文件夹,注意看啊,材质文件夹进来以后还有一个材质文件夹 做,这就比较麻烦啊,正常的话呢,我们只需要一个就行了,你可以这样,我把这个文件夹直接给他剪切一下,比如说给他放在一盘,就放到什么盘呢?自己来决定,你也可以放在地盘, 放到这个位置以后呢就不要乱动了,不然的话呢下一次你再使用的时候可能就找不到了,所以这个非常关键, 比如说把这两个进行一个剪切,当然这个解压以后,这个压缩位置没什么用了啊,可以直接给他删掉,那比如说把这个选中以后呢都剪切一下,剪切到这个地盘, 那这个呢属于模型裤,你可以直接建国面颊, 然后呢给这个文件夹起个名字, 然后呢把这个和这个给他进行拖着,你说这个是模型文件夹,总的模型文件夹,每个模型文件夹呢都有一个分类,进来以后就是直接使这个对应 skt 文件,那这些都没什么问题,直接可以用没有多余的文件夹,那这个的话呢就需要给他把这个再剪切出来,或者说你可以这里面 ctrl 加 a 全选,然后呢 ctrl 加 x 剪切,或者右键剪切,然后呢再给他粘在这里面, 把这个就不要了。如果你用的不是三六零压缩,那没有这个问题,所以说一般我是不喜欢用三六零压缩的,同理啊,这个材质库也是一样,找到这个材质库双击进去以后呢把这里面的所有的都选中, 然后呢再剪切出来,就是保证这个材质货内夹进去以后就直接是这些材质了,而不是说会再有一个材质,我们一夹进去才有这些材质。好,这就不要删掉。好,这没问题啊,等于说这个是模型裤,而且这个模型裤里面呢,你还可以 放一些其他东西啊,不是这个啊,是这个,这个啊,这个模型库里面呢还放一,还可以放一些其他的模型,比如说你自己下载的其他的这个类型的模型,你都可以放这里面建个文件夹分类,这样后面加的是好夹,然后这是材质库, 就是路径确定好以后,加载完以后不要再动。再一个就是这个光有网,就是 i e s 啊,这种文件 好物理。确定以后呢,那现在就需要找到这个直达云,直达云你如果按照之前的话装好以后呢,这里有一个是本地 主裁库,给我点击模型,然后点一下设置模型库的目录,然后呢直接选择,比如刚才的地盘里面,然后这里呢是模型 好,选到这个以后点选择文件夹,那这个呢可能需要等待一会啊,有的电脑等待时间可能会比较长一点,如果说你把这个模型 啊材质啊,灯光呀放到固态盘呢,那可能下载速度会快一些,这样的话你用的时候就非常方便了,材质也是一样,点完材质以后呢,如果说你这个是从这个云,自然会里面就是其他云的云,自然会里面下载过这样的材质的话,他会在这里面,那你也可以点一下这个地方有个设置, 点完这里以后呢,我从这里改一下目录,就点一下更改,我把这个财政库呢给他改成什么呢?改成我们刚才下载的这个,进来以后点一下这个, 这个呢也是需要等待一定的时间,看你点到配置,配置就如果说你硬盘速度比较快的话,会带盘会快一点,反正就慢一点,耐心等待就行,不要乱点 好这个材质, ok 了,灯光也是一样,选择灯光以后呢,这里面没有让你去改这个路线的,你可以点这三条线,然后再去选择灯光弧度的目录点更改,然后再选择底盘 里面刚才那个常用光用网进来,进来以后呢,点一下选择文件夹,好,这就是光用网,比如说模型呢,这里面你可以加类型,加完以后都会有一个文件夹,选择时候也非常方便,材质也是一样。 那说一下这个模型怎么用对这个模型呢?不是离线自然酷啊,离线自然酷就是刚才那种用法,那这个模型呢?它是真实的模型,你可以直接加载这个模型的原型,也可以加载这个模型代理文件。 怎么用呢?比如说我想用这个模型,你可以点这个按钮叫加载模型,倒是可以这样,点完这个按钮以后呢,直接移动鼠标二到十度里面一点这个模型加就好了,这是原模型,就相当于说你从这个文件夹里面找到这个模型,拖到这里面一样道理。 那第二个呢?这个是进行替换,比如说我现在想换成这个数,就把选中的这个数呢换成这个数,那你只需要点一下这个按钮,他就会轻松的 计划。第三个按钮的意思呢,就是加载代理模型,到时候什么意思呢?就这个模型,如果说面比较多,那你加载原模型呢,多了就比较卡,这种情况下呢,你就可以把这个模型直接转为代理, 比如说我现在找一个面比较多的一个数,比如这个数我直接点第三个按钮,点完以后呢,他会有一个黑屏的一个对话框出来,不管他这个就是在创意代理,那你只需要去点一下, 注意他是一个方框,只需要点一下这个代理的这个数就加载好了,虽然这里面写着方框等会在这个位置下里面就是一个数。其他也是一样,比如这个我需要代理点一下 好,然后单机加起来,包括你复制的时候让你有移动复制,他也会,比如说我选移动工具,点一下看软件,然后进行一个复制再复制,就你每复制一次就多一棵树。 那另外呢配合的这个这个辅助助手,你也可以把这个代理的对象呢直接给他通过这个按钮来转成模型。 那如果是组建的话呢,你也可以通过这个按钮给他把模型直接转为给他对象,到底是一样的,就你通过这里的转化代理,跟这个按钮是一个道理。 另外呢后面有个按钮,这按钮呢就是把这个代理过的模型切换,什么意思呢?比如说我现在选择这个代理的模型,或者选这个吧,因为这个和这个是一样的啊,我选一个, 选好以后呢有想换成这棵树的代理对象,那我只需要点一下这个按钮,他就会把这棵树直接转为代理,同时呢把这个给切换掉, 这就是这些按钮的一个用法。那材质的用法呢?也是非常简单的,你比如说我现在啊创建一个简单的平面进行一个推拉,那如果说我现在需要用这个材质,我 只需要点一下这个按钮,他就可以把这个材质直接加载到这个 mcq 里面,比如说这个默认键把你打开以后呢,就可以看到这个材质实际上已经被加载了, 这里呢,看到已经被夹掉了,那你就可以直接点指定就行了,点击指定,如果大小不合适的话呢,还是要从这个面板里面去编辑,挑他的大小尺寸,比如说给他加个零,这样就比较大, 其他道理都是一样的,从这里面选择类型。而且这一套材质库呢,他是有这个 ncq 的材质属性的,就是基本上不怎么用调这个材质属性,但是有极个别的啊,可能效果不太好,那你就可以自己去调整一下属性就行了, 这是材质。再一个灯光,灯光的使用方法呢,也是很简单,你只需要点完灯光以后呢,我需要什么光用啊,我就直接在这里点。点完以后呢,你可以直接在这个地方,比如选择一个气垫单机以后呢,垂直 在点击确定第二个点,那这个灯光就算转角好了,那你想看到旋转效果,必须得启用这个自动旋转器。另外他这位置啊,非常关键,不能离太近啊,比如说我用选择工具选中他以后呢,我用移动工具把他的位置给他移动一下,让他远离这个墙体。同时呢这个高度上呢,也需要确定一下, 稍微往下来一点点,离太远了,没有光影效果,离太近了以后呢,光影效果太窄,另外呢也会比较亮,所以这个距离是非常关键的。好,那现在看一下有没有这个光的效果,只需要先点开这个神器, 然后再点这个按钮, 好打开以后呢,这个窗口呢可以调的稍微小一点,另外这个窗口的位置啊,你比如说我现在眼花 sk 上我就没有了,对不对?咱之前说过这个是置顶的这个按钮, 他可以让他这个给我转过,一直在最上面,然后这个属性呢需要调整晚上的效果,不然的话呢你看不到这个灯光效果啊,这个呢是按住 shift, 再按着右键就可以调整对应的这个时间,比如说把这个时间给他改成晚上, 这样就可以看到这个光影效果了。如果说你需要换光影网的话呢,就需要先用选择工具选中这个这个地方,再点一下指定,选中以后呢,你只需要找一个点第二按钮,这样就替换一次,再选这个再替换,再选这个再替换,这只是换光用网的一个方法, 那一般情况下这个用的比较多一点啊,就你看它光有效果,而且呢这个离得不能太远。然后你也可以直接点一下这个按钮,进行一个同步,就是交互,这样来 这是关于这个灯光的一个使用方法,那你可以看到这个材质是一个属性的,他有一定的这个凹凸的这样一个质感,因为他都是这个 sq 调好的这种材质属性 好,这就是关于这个直达云里面本地素材库的一个使用方法,一个是模型,一个是材质,一个是灯光 材质的话呢,如果说啊,我选择一个草坪的材质,指定给这个面,然后选择材质,这面我直接点一下, 点完以后呢,直接单击就可以指定了,那指定完以后呢?因为这个是晚上了啊,看不到。那你可以在这个 q 窗口里面呢,还是按住 shift, 按着右键去左右移动鼠标,就是 sap, 按下去不要松开,按着右键,然后再移动鼠标,这样就可以改时间,这是我们课程里面讲到的,就是快速改变这个时间的这样一个方法。好,最后呢就是这个 使用方法,这个也非常简单,如果你把这个关掉的话,你点这个按钮,他也可以直接启动这个 sk, 然后这个就是置顶,如果再点一下就不置顶了,再点一次又置顶。这个按钮呢,就是只会把组件转代理,这个呢是代理过的,直接再转回原模型,如果你是组的物体, 他是不可能转代理对象的。这个呢是可以一键把这个 sq 的灯光呢隐藏和开启。你比如说这个时间啊,我在安卓师傅的和右键这样往左拖累的方式给他改成晚上的效果,那这地方我先给他调整一下方向,缩小一下, 有改善晚上效果。通过这个按钮呢,可以一键关灯,一键开灯,而且是所有的灯光,只要是 nc 部里面加的啊,所有灯光都可以一键开一键关,这样非常方便啊。这个加灯的方法非常简单啊,如果说你用 最原始的方法加增的话,那就比较麻烦,你得先点他,再点这个射灯。点完射灯以后呢,然后你需要点击第一次,点击第二次,点击第三次,点击第四次,就找一条数据线点四次。然后呢点完以后呢,你需要先勾选这个选框,然后呢再选择一个光有网的文件, 双击一下,这样才能加载。关于网加载以后呢,他的亮度呢,是需要通过这个进行调整,比如说我现在置顶一下, 把这个窗口给他,如果你最消化了,就需要从下面给他进行一个最大化,注意看这个他的亮度是可以这样去调整的,那如果说距离不合适的话呢,你还需要通过移动工具给他调整一下距离, 差远一点,有时候这个光用网你选的不好的话呢,稍微远他这个光影效果就没有了,所以这个肯定不能靠着墙体,然后稍微远 这个效果,然后呢也不能调太亮,就这样一个效果,如果换光用网的话呢,就直接选择这个,然后再双击就可以切换,换完以后呢,有的光用网量都不够,还需要再次给他增加亮度, 所以说非常麻烦啊,一般情况下我们不用这里面做,直接用这个来做就行啊,不管你家还是听话都是非常方便的啊。 啊,这是关于这个使用方法,后面这两个啊,这个是打包的,比如说你这个模型啊进行的代理,那你可以对这个进行啊打包, 他这里面说的很清楚啊,就是 nco 代理模型呢,换个电脑的情况下是无法渲染的,那打包这个 nco 模型,他就可以让你在换掉的情况下呢,也可以谨慎,不过一般情况下啊,为了保证这个能够正常渲染,一般情况下不要来回的换电脑,因为有些情况 他的资源库可能会丢失,那你尽量是由你太监拿来完成所有的工作,那这个呢就是解包,就是如果说你打包了,那还需要通过这个解包才行。 在另外今天呢啊,也需要装这个,所有的这都同样的,这个插件也需要通过这个解包才行,所以有点麻烦啊,就建议用一台剪刀做,就不存在这个问题。好,我把这个再改成白线。

在草图大师中啊,他的材质库是可以扩展的,你知道吗?他系统自带的这里面只有十多个品类,在瓶子画图之中呢,他是没办法满足的。我现在给大家看一下我平时自己整理的这一个材质库啊,它里面的话是有八十多种品类,将近三万个素材, 这里我强加一下啊,这个素材呢必须是 skm 的格式的,那他是怎么就添加进去呢?我现在来给大家演示一下。首先我们打开这个默认面板呢,这个材质这里 有个箭头,我们点一下打开和材质创建库点一下,这个时候呢,我们把上面的这个路径呢复制一下到桌面去点此电脑把刚才我们复制的这个路径呢粘贴进去,这个时候啊,我们把我们准备好的这个材质库啊复制粘贴进去就可以了, 我们重启完软件之后啊,就可以看得到我们刚才添加的这个材质了,如果你也想要我这套材质裤,私信我吧。

大家好,今天我们给大家介绍一个非常好用的插件,叫做八宝模型裤,这个八宝模型裤它是基于 su 开发的一款插件,主要是提供 模型资源管理以及在线下载模型。 ok, 我们看一下如何来进行安装。我们在浏览器啊把这个官方网址输进去,然后就可以进入我们的官网,进到官网之后,我们可以通过点击立即下载 把这个八宝模型裤这个插件啊给他下载好,点击这个文件夹好,我们可以给他啊放在桌面上, 然后我们在 su 里面点击窗口扩展程序管理器,然后安装扩展程序,点到刚刚打开的这一个啊,点击 打开,那打开了之后啊,就可以安装好了,安装好了之后他会生成这两个工具栏,我们可以通过点击这个工具栏,然后啊他会进入一个登录界面,如果你没有账号的话,你就点击这个立即注册啊,把这些信息 填一下啊,就可以了,因为我这里已经有账号了,我就直接登录一下就可以了啊,输入我注册的一个账号,那么这里的话,你可以注册邮箱账号, qq 邮箱啊都可以, 好勾选这个保持登录啊,就不用每次都登录了,好,登录之后啊,你就可以看到你这里的一些账号信息,你点击进去啊,你就可以 啊填写啊你这些相关的一些东西啊。这个八宝魔性裤啊,他有两方面的一个作用,第一个是 下载啊,我们的一个模型库,因为我这里开通了 vip 啊,所以他就可以下载 vip 这些模型, 如果你没有开通 vip 的话啊,就是你下这些 vip, 是啊,是下不了的,另外的话这些有多少豆,多少豆的话,这些啊他其实是个人上传的,因为爸爸毛线裤他每个人账号都有自己的空间, 你可以进入你的空间里面啊,去上传一些模型,然后到这个八宝模型库里面,如果有人下载的话,你就可以获得这个豆,有这个豆了,你就可以下载别人的一个模型,当然你也可以提取啊,提现 你可以啊,进入到你的个人中心里面,个人中心里面啊,这里还可以看到你的收益啊,你卖出去多少?那你这里还可以点击上传 啊,这个都是一些,你自己可以去看一下啊。啊,我要说的啊,主要不是这个啊,我要说的啊,就是他的一个模型裤以及这个八 pp 三啊这些东西。好, 那这个的话在线模型裤啊,他分为这个普通模型,那普通模型的话,他指的就是一个普通模型啊,他这个材质是没有调节,不带参数的。 ok, 那这里做了很多分类啊,你可以自己去看一下,但是这个的话啊,他都是要这个 豆的啊啊,其实八宝模型裤我最看重的是他的一个皮皮衫构建裤啊,这个构建裤的话就是非常好用啊,这个啊他也分了很多类别,那这里的话他单个是分开卖的啊,这个是单个分开卖, 但是说如果你有很多朋友,你可以一起购买啊,一起购买的话就是相当于团购了,这样子的话就是平均每个人分摊的费用就比较低啊,比如说你十个人一起买那个就很很便宜了,这种模型的话建议大家啊就可以 合起来一起买,就比较划算。好。 ok, 然后这里的话他还有这个轮廓库,就是这些翻样的一些轮廓啊, 还有动态组建库。 ok, 这个动态组建啊也是 很多,然后我们每下载的一个模型啊,他都会到你下载的这个地方,下载了之后啊,你就可以直接使用。 ok, 别说啊,这些下载之后我就可以直接点 以及这个啊就可以使用了,你就可以在这里啊回头区任意去绘制好右键结束,那这个的话就很快就绘制好了。 好,还有这些房间那些栏杆。 ok, 如果你点闭合路径的话啊,他会这样子进行一个闭合。好的,那当然还有这种室内的啊,室外的都有。 好,那这个是没有啊,这个是免费的,我们也可以下载。 好,免费的话他这个是比较少的啊,我们可以通过点击这里 去筛选,我们点免费的话我们看一下啊,这些是免费的,免费的话啊,你可以直接拿来使用。 ok, 比如说啊,给大家演示一下吧,点个柜子点这个,但是这个免费的,他一一天啊就限制了这个二十次啊, 那下载了之后啊,你就可以在这个地方去找到啊,然后你点击这里啊,就可以直接拿来用了啊, ok, 这个就非常的方便。那除了这个这些之外啊,我们还可以添加自己的一个模型库,我们就是不用他的这个在线的,我们还可以通过点击本地 模型裤,然后选择添加路径啊,添加我们自己的一个模型裤啊,比如说我想添加这个好选择。 ok, 然后就可以把我们的添加的这些模型裤啊拿来用, 这个的话,他就跟我们那个自达云的有点像啊,我们也可以直接从这里导入这个模型, 他这个模型啊,他是本地模型啊,他不是那个完善的啊,不是,不是基于完善的。 ok, 就直接啊可以插入到我们来。另外的话,他这里其实跟我们之前啊讲的那个幽默啊有点像,他也可以进行一些相关的些替换啊。好,这个本地代理 好,他这个代理跟我们那个优模是不一样,他这个就是一个相当于一个图片代理的一个方式啊,相当一个图片代理的一个方式。 ok, 那你打开 skabou 需氧气的话,它这个就会呈现真实的一个模型啊, 啊,我们可以看得到啊,他这个图片代理渲染出来就是 一个真实的模型。 ok, 那这个另外的话啊,他这个八宝模型裤还可以给这个模型进行打包 啊,他要求你啊先保存这个文件,你需要先给他保存到你想要的一个地方, 好,随便起个名字,然后啊你就可以让这个给他保存起来, 那这个保存成功的话就是 skb, 因为你换了电脑之后,如果你不打包的话,他会那个贴图就会进行一个丢失啊,入境啊,就是找不到贴图,那打包的话就可以了啊, ok, 那这个就是我们八宝模型裤的一个介绍,这节啊就到这里。

大家好,经常会有同学可以问我啊,就是如何去使用三 d s 的模型的,导出去 s u 去进行的使用,为什么要学这个呢?因为常过来说我们的 s u 的使用者啊,就是在找模型模型的时候是特别难的,是吧?然后但我们的三 d s 的模型又很丰富对不对?好,就是像我们这个素材库里面呢,我们的三 d s 的模型是特别特别多的啊, 而且呢,很多模型呢,都是通过三 d 模型制作出来的啊,就像我们这些模型这样,沙发模型啊,单一的沙发啊,这些呢,我们模型都基本上是三 d 模型软件去进行制作的啊,比如像我们的很多的国外的模型啊,国外的模型 像这个三 d 的模型是特别丰富啊,这些模型呢,我们都是在三 d ms 制作的啊,这个模型裤大概有几百句吧啊,几百句,然后一般的我在使用模型的时候都是通过自己去转, 直接转的啊,我也不是说呃,通通过一些模型网站直接下载还是用模型啊,因为那些模型呢,是很多时候是不敢保证他的模型是可用的,而且也不敢保证他的模型是经过一些剪面的啊,然后我们现在来操作一下啊,就是这是三零开始模型,对吧?然后我们选择沙发啊,给大家示范一下 沙发啊,这个沙发呢,常规来说哎,我们直接导出去是不可以这样做的啊,因为现在的它的模型是面数是特别多的啊,我们直接转换可多编辑多边形给大家看一下啊,其他的模型的是经过一些呃,轮,轮廓那些那些面数的啊,呃,优化,所以我们先第一步要学会的是怎么去剪面啊,我们在这个修改器里边去加一个专业优化,然后保持纹理要勾上,点击计算, 他计算的时间长短是决定我们的这个模型的这个数量啊,他越久的话就是证明面数更多啊,现在的面数是八十,八十八万个面。好,现在呢,我们直接点一下这个这个优化的级别啊,点一下这个百分之二十 好,基本上这个百分之二十差不多啊,如果说你还想减少的话,给他百分之五好,这样的话呢,你就会出现一些破面的问题了,对不对?然后你还是四万七的面啊,这样肯定不行啊,这样的模型的导进去也不好用是吧?呃,我觉得百分之二十的程度应该可以了。好,接下来呢,面数减少,减少到十七十七万啊,然后转化为可编辑特别行,然后在这程度上我们就可以直接导出了啊,点击我们的第五线器里边的这个地方有个导出啊, 导出,然后点击设置常规来说,这四个选项我们都直接勾上,直接导出去,然后导出去这位置,然后点输入个名字,沙发保存 好,这个保值时间呢,也是应根据我们的模型面数,呃,时间长短,对吧?然后直接导出文件成功确定,现在呢,我们就打开我们的 su 啊,打开了之后呢,我们直接把我们导出模型,这有个文件,对吧?这沙发好,直接点击文件进行一个导入,点击沙发导入,导入 好,导入的长短也是跟我们模型有关系啊,导进去说呢,现在我们直接点导入,好, ok 啊,就这样,这样的话呢,我们就导进来了。好,然后直接启用一下这个 sk 吧。 经常过来说的话呢,我们的这个沙发呢,倒进来的时候啊,倒进来之后呢,他的这个模型以及他的这个贴图材质都是在的啊,现在看一下这个贴图材质是在的,对不对?好,我们也可以直接用,是不是?好了,现在来看一下整体的模型已经倒进来了啊,然后我们的这些软装呢,都是通过这个方法进行一个使用的。 ok, 好了,这招你学会了吗?

如何将模型给他变为代理模型?那我们可以去直达运营这个插件的官网去下载好这个插件,安装好了之后呢,我们来看一下 inscave 辅助工具这一块,第三个按钮,我们就可以将模型给他变为代理模型啊,我们来看一下他的使用方法是什么 好使用方法,第一步,我们要先将这个物体给他成为一个组件,大家看一下,我现在这块已经事先成好了一个组件啊,成为好组件之后呢,第二步,我们将这个沙发的材质给他吸取一下。 好,前两步做完了之后呢,我们选中这个物体就可以点击第三个按钮了,那操作完成之后呢,这块他就全部都是以线框来显示了。那刚刚为什么要让大家先将这个材质给他吸取出来,因为在这种状态 看一下他是没有面的,如果说我们要去调整材质的话,这块是不好吸取的是吧?那我们就可以在这个内部啊, 好,随便会是一个矩形的面,将这个材质给到他,现在我们要调整这个沙发的话,我们就直接吸取调整就可以了,而且因为这个小矩形他是在这个沙发的里面吗?所以说渲染的时候也是不会影响到的, 大家有同学会说可以在这块去找,就是在模型中这块,但其实大家可以看一下,这个找起来是比较麻烦的啊, 那将模型做成代理模型之后呢,也可以很好的去减少我们 su 的一个缓存的问题啊,那怎么给他取消呢?我们选中好这个线框之后啊,点击第四个按钮,好,现在就可以正常显示了。

你的模型为什么卡的想砸电脑,而我的低配却如此丝滑?今天给大家分享摆脱卡顿的几个正确方法。首先我们点击 su 中的样式,这里面把除边线以外的所有钩全部取消,去掉后会立竿见影。 再点击窗口,选中系统设置,将欧文 gl 中多集采样消除,锯齿改为零级,数字越大就越卡。 然后点击常规按钮,将自动保存的时间改为三十分钟即可。 下面就是你需要有这样一款剪面插件,我们选中需要剪面的物体,点击剪面插件,我们可以看到此沙发面多得发黑,这时我们滑动拉杆会发现该物体被剪面。需要提醒的是, 检面数量是情况而定,不能将物体检的破面了。接下来点击试图选中动画里的设置,将动画里的开启场景过度关闭, 这样我们在切换场景时就非常丝滑了。 当我们想在外景增加一些职务或内部增加一些点缀时,我们可以使用 inscape 自带的资产库,这里的资产是几乎不占模型空间的,即便你放很多,它也不会出现卡顿。 还有一个工具就是批字库里的清理模型,因为我们在对软装不断尝试的时候,表面上是删除了模型,但实际上模型信息还依然存在,这样就会导致模型越来越庞 大,所以在恰当的时候要使用清理模型,对模型清理优化。以上就是让模型丝滑的方法大全,小伙伴们赶紧去设置一下吧。好了,今天的视频就到这里了。

今天有粉丝问我, m 赛里模型怎么做?把需要代理的模型成组建,又即选择转换为 m 赛里,保存到合适的路径就完成啦。代理可以进行复制、旋转等操作文件基操不卡顿,你学会了吗?

有小伙伴问 inscape 里怎么出瀑布的效果,下载了个模型演示一下。首先在 skytop 中建立一个面, 新建一个材质赋予这个面。打开 nscap 材质编辑面板,在反兆率贴图里添加这个带有阿尔法通道的水的视频纹理。 这时在 skyshop 中会出现这个纹理的缩略图,我们通过右键纹理位置调整贴图的尺寸和位置。 这时我们在 scap 里可以看到这样带有黑色背景的动画效果。我们在 scap 材质编辑器里镂空透明度选项卡中为他添加透明贴图。这里透明贴图是无法自动识别 mp 四格式的。我们在 文件名对话框中输入星点 m p 四,找到刚才的反照率贴图并添加,这样 skeb 里的黑色背景就被扣除了。如果你觉得这样的效果比较单薄,可以在 sky 插板中将这个面复制出一层, 并且尽向得到这样的效果。希望对你有所帮助,感谢支持!

每一个设计师都希望能做出抄写时的效果图,猫叔今天让大家距离抄写时更近一步。首先我们要知道,模型的质量直接影响效果图的质量,利用好的模型才能做出好的效果图。今天猫叔给大家带来一套 em 模型, 全套近千个模型,足足一百多 g 的资源,每一个模型都是高精度模型,而且自带材质,可以直接放入一个渲染。除了这种场景模型之外,还有很多的单体模型,方便大家的使用。赶紧动动发财的小手三联,获取本机百居资源。

这个券如何提取模型到模型库中呢?我们先下载自达云的本地素材库插件,选择要保存的模型保存到管理器,平常可以通过这样来收集到自己的模型库中,也可以通过插件快速替换模型,通过收集到的模型快速调用到新的方案中去,你学会了吗?

大家在使用 su 模型的时候,是不是也经常遇见这样的问题,因为模型太大了,加载模型卡顿,一直转圈圈,再或者是有部分物体没有材质,甚至有时候导入一个模型比例都不对。为了让大家避免这些问题, 毛叔给大家准备了一个模型裤,每一套模型都是精简过的,再也不用担心你的电脑不行了,并且每一套模型都是把材质给你准备好了,我保证就像视频中展示的这样,而且都是成套的模型,再也不用担心比例问题了。 一共四十五 g 资源,涵盖了近乎家装所有空间,客厅、卧室、餐厅、书房、厨房、卫生间全都有。有了这套模型,妈妈再也不用担心我的效果图了哦!亲爱的朋友们,赶紧点击左下角获取吧!

啊?这个就点击这里,你的应该是蓝色的或者是红色,点击这里,你看这里,我们就是加载了很多材质啊,这个材质是我们调好的的,那你懂不懂直接用。 然后呢?点击这呢?这不是个下载的位置啊,一定要点击这个下载的位置,点击下他,我们就可以把这个物体给到这个物体上,你看非常的方便啊,都给你做好了。

欢迎来到建筑学长的剑魔级渲染教室。哈喽,各位小伙伴们,我是丢丢, 今天呢给大家带来了我们 inscape 三点五最新版本的一个安装包以及离线资源库,同时呢,通过本期视频我也给大家讲解一下关于我们 inscape 三点五的安装以及离线资源库的本体化。 关于 inskip 的安装以及离线资源库的问题。话呀,是很多小伙伴经常在我们后台去私信的一个事情,所以说最终呢,刘德决定录出一些视频来给大家去讲解一下。 那么丢丢将通过这期视频呢,带着大家从我们 inscript 卸载到安装到资源库的本地化,一步一步的教大家去 操作。首先我使用的 so 版本是 sky 二零二,虽然说最新的版本二零二三已经发布了,但是呢丢丢在工作当中呢是不会用新版本的哈,所以说这里呢拿二零二给大家举个例子,然后当前呢我已经安装了我 misk 三点五,包括资源库已经本地化了,那么现在 我要把它卸载掉,怎么卸载呢?很简单,咱们首先在卸载以及安装一款软件或者说插件的时候,一定要把当前的这个软件给它关掉,比如现在我把它直接哎关掉了, 然后呢现在来演示一下他是怎么进行卸载的。我们一会呢在视频的最后会告诉大家我们当前的我使用的这个压缩包或者这个安装文件怎么去获取,即使如果说是老学员们或者说是一些老 观众们应该知道了,就是在建筑学院的官网,那么我们一会呢通过建筑学院的官网会下载到一个 inscave 三点五的一个压缩文件,我们把它呢直接解压出来,就是我们当前的这个文件夹,双击进行打开, 打开之后呢我这里提供了几个小文件。首先第一个就是我们的卸载工具,我们双击直接运行它,运行之后呢我们往下去滑,找到我们之前安装好的 inscape, 右键单击一下卸载,单击视, 然后在卸载的时候呢,我们可以看到在卸载完成之后,最后呢这个软件会扫描一下残留的文件,这个呢一定要把它给删除干净啊,把它删除干净,等他扫描完成,稍等片刻。 ok, 扫描完了他会发现一些痕迹,我们要把它进行一个 清理,单击下完成他就会把这些东西进行一个清理,那么现在此时 inskip 这款软件已经彻底的在你的计算机上,或者说在你的电脑上消失了。 ok, 现在呢我们就要进行安装, 我们这次提供的三点五这个安装包不需要去破解,因为都是给你设置好的,大家跟着我的步骤一步一步来。首先这个就是我们的安装程序,我们直接双击, 然后呢我们要勾选上我同意软件的使用许可,单击下一步,然后在语言这里我们要选择中文,因为 inscave 已经进行了官方的一个喊话,对不对?所以说我们直接单击下一步, 然后呢我们这个地方你可以为计算机所有用户安装啊,就默认就可以了,明白了吧?然后单击下一步,然后呢关于安装的一个路径,这里丢丢建议大家不要去更改他的一个路径, 包括我们使用 susu 的安装要默认安装, inskip 的安装也要默认安装,大家记住这个小知识点就好了,不然的话它会带来很多的问题。 我们直接单击下一步,就是不要更改他的一个默认安装路径来单击下一步。下一步之后呢,这个呢,就要选择我们要往哪些软件上安装我们 inskip 这款渲染器。首先我的电脑没有他,我也不用 rcad, 我会使用 ravita, rhino 以及 skap, 那么我就为这三款软件安装这款渲染器啊,怎么不让他安装呢? 很简单,单击这个下拉箭头,这里有个小叉,哎,叉的时候代表这款渲染器不会安装到这一个软件上。如果说想为他进行安装哎,勾选上第一个即可,你要为哪款软件安装 excrel 这款渲染器,就让他安装哪个, 不安装的勾选成叉,不然呢,他是占用我们计算机的一个资源的哈,还是挺不划算的。然后呢,勾选完之后,我们单机安装,等待片刻他就安装完毕了。 ok, 现在已经安装完毕,我们直接单机完成。 有的小伙伴可能使用之前的老版本会说,老师,那么我们怎么去把这一款软件变成学习版的?其实我们可以发现,我们直接打开 su, 你这款软件已经可以正常使用了,不信的话咱们来看一看啊。我现在打开我们的 icu, 可以看到打开 so 之后呢,只要你弹出这个窗口,代表着我们的 askable, 就算是安装完毕了。我们勾选上这个,不再显示,单击一下关闭啊,不要让他每次打开 so 都弹出这个窗口,还是很烦人的是不是?然后呢?这就是 askable 的一个工具条,如果说他没有跳出来,那么 我们就在空白的一个区域,单击鼠标右键找到我们的 instable, 然后现在我们直接单机启动 instable, 大家可以发现我们的 instable 已经可以正常使用了,这就是我们三点五最新版本的一个安装,这就是我们健身学长为大家准备的一个安装包,非常的省时省力, 就算是一个小白你跟着我的操作,你也能把它安装完毕,明白了吧?然后这就是我们 instable 这款软件的安装,那么还有个问题,就是我们的资源库就是我们的素材库嘛,对不对?因为当前这个素材库 它是在线的,它需要连接我们国外的一个服务器,还是很麻烦的,是不是还是很麻烦的?那么现在我们应该怎么去使用它呢?来可以看到有很多都是正在加载,因为我们要连接国外的服务器,对不对?那么我们要把它进行个离线,怎么离线呢? 简单,同样是在我们这个压缩包挤压出来这个文件夹内,这里呢有一个离线资源库,三点四到三点五都是用这个,但是之前的版本就不要使用它了啊,这个资源库其实相当于也是配套的,明白了吧?最好是配套去搭配哈,我们单击鼠标右键 直接将它解压出来啊,直接大家解压出来,我建议大家是解压到一个你不会把它删除掉的一个地方,比如说解压到我们的地盘或者一盘,因为这个路径一旦变了,或者说这个文件夹一旦被你删掉了,那么我们的资源库 他的一个本地话就会消失。明白我的意思吧?比如现在我把它,哎复制一下,放到我们的地盘啊,放到我的地盘啊,不是我们来放到我的地盘,然后我直接给他 解压到当前的这个关键夹啊,稍等片刻,因为这个资源库呢,还是比较大的啊,它有四个度 g, ok, 现在解压完成了,我们可以看到在我们这里就会有个离线素颜库,我们双击进去啊,这里还有一个离线素颜库啊,比如说他是文件夹的一个嵌套,然后再往里,这就是真正的这些素材了。那么我们应该怎么操作呢?来打开 su, 找到我们这个素材库这个按钮,弹夹它,然后呢我们在右下角这个位置勾选上离线素材库,然后呢我们就会弹出这样的一个窗口,我们点击这个小文件夹,然后找到我们刚刚解压的这个位置, 不是选择他啊,要双击进去,因为这里有个文件夹的一个嵌套,要选择里面的这个李现尊严库登进他,然后选择文件夹,然后现在我们要点击使用现有, 不要去下载啊,如果说你要是下载的话,那么是从我们这个官方去下载这个东西,它是非常卡的,我们使用现有,因为这个资源库我们已经把它挤压到我们的本地了,对不对? ok, 使用现有, 现在我们就会发现,哎,我们的资源库发生了变化啊,发生了变化,我们可以看往下拖,哎,他都不需要去加载了,很快看到了吗?很快这就是我们 skip 的安装,以及我们离线资源库的一个本地化, 是不是还是很方便的哈。然后关于我们这个 inscave, 它的一个资料包的一个获取,就是我们这个压缩文件的获取,我现在带着大家去走一遍,那么它应该怎么去获取呢? 很简单,我们来到我们的百度,打开百度之后,我们直接搜索建筑学长,进入建筑学院的官网之后,我们就可以直接搜索本期视频的标题,找到对应的资源,比如说丢丢之前所讲的 inscape 居然课堂,我们可以 直接点开啊,然后呢,在登录完之后,点击立即下载,就能得到我们相应的各种资料包。当然还有第二个获取资源方法,就是说大家在七天之内关注并且三年本期视频,然后在评论区留言,我们会私信给你下载链接。 最后呢,丢丢为自己打一个广告啊,我们来到建设市场官网呢,你可以单击一下上方的经验啊,我们来到经验的这个页面,往下滑,大家就能看到丢丢所录制的一些课程, 比如说我们 su 的成人三部曲,或者说疫情专栏,或者说雷奥的全彩施工图,这就是我们俗知的哈, su 成人三部曲,对不对?一步,两步,三步。 然后呢,包括 escape 和 very 的渲染,以及我们 photoshop 的可视化表达啊,这些课程都是丢丢的,大家呢可以随便的点开一个啊,去看一下我们的一些说明,其实像丢丢的课程呢,如果说你单买的话, 他是一百三十八啊,还是比较便宜的,但如果说你多客购买呢,他会更便宜哈,多客购买的话,在淘宝呢,你可以组合的任意去搭配,单价都会变成一百一, 所以说各位想学习的小伙伴抓紧时间是不是啊?好了,那么这就是本期视频的全部内容了,我是丢丢,咱们下期再见吧!

你还在傻傻的付费下载贴图模型吗?今天告诉你三个最常用的免费素材下载网站。第一个, skysfree, 这里面的素模型都已经分类整理好了,找到需要下载的模型,点击转化 复制下面这里的链接,在浏览器里面打开,点击获取链接,点击下载第二个, power 嗨文, 这里面有着种类繁多的 hd 啊贴图,找到想要的贴图,点击这里,可以选择图片的尺寸,然后点击下载就可以了。第三个,十二 k, 这里面几乎涵盖了所有我们常用的材质贴图,不仅拥有超轻的四 k 分辨入,还包含了粗糙、发现、凹凸等等,有了这些才能做出更真实的效果。网址我都给你们准备好了,点开评论区复制收藏吧!

你建雕花模型为啥这么卡这么慢?看我建的又快又好,先拉一个方形的给你看, 反转一下,看一看羊角对称度, 再看看圆形的, 反转一下,看看效果, 再看看卡顿和不卡顿的雕花样式对比, 再看看第五渲染器与 escape 渲染的效果演示完了关注我吧。

哈喽,大家好,我是不爱加班的老王,欢迎来到老王 e n 渲染课堂这期视频来跟大家分享一下如何快速完成门窗建模。 首先我们要必须安装一下这个 p b 三的插件,有这个插件之后再打开这个渲染模板,然后里面有个构建库,找到门窗,然后选择这个门窗的款式, 选择好之后,直接在这个有窗户的地方点两点,就可以完成这个窗户的建模 啊。不过在这个之前啊,还有一个操作,先要把这个标记改到门窗,就说我们在建立出来这个门窗,就会统一给上这样一个标记上去。 好,然后我们找到这些窗洞,一个一个给他点两点,就直接完成了窗户的绘制。 但是这个窗户这个高度啊,是可以根据自己实际情况,等画完之后,然后把墙体给他隐藏一下, 这样子可以方便选择所有窗户,再给他打开,然后用拉伸拉到实际的高度 啊。这个其实我还发现了一个更快的方法,但是这个有一些局限,局限性就是说用阿福管理器这里可以更快,就点这个识别内空,可以直接给他添加上去可以看到, 但是他是只能添加这个正面的啊,这个侧面的是不行的,我可以找一个空试一下啊。侧面的他是添加不了的,但是这正面跟背面的可以背面的添加的话,我们需要用对齐工具给他对齐一下,直接就可以完成建模。 像这种就直接用这种对开窗啊,也是用对齐工具给他对齐一下就可以了, 所以这个就比那两点要更快,因为那两点的话,他不能识别这个内空,需要点两点,然后高度的话啊,也可能需要拉一下, 正面的就不需要对齐了,直接点识别他就可以完成绘制啊。完成建模好,这个窗户就所有的窗户已经完成建模, 接下来就是门洞,门洞的话就可以选择一个门的款式,比方说选择房本零零一 也是点亮点完成建模像,比如说这个门的方向是反的,我们等一下再来调整,先把门全部画好,最后再来调整门的方向。 好,这个是平开门好,这边是个推拉门,然后入户门等一下再画 像,这个门是反的,直接用快速镜像工具给他镜像一下,这个门的开启方向就正确了啊,这个是正确的,这个也要镜像一下啊,这个也要镜像一下 啊。这个是用这个绿轴的镜像像,这个我正常的。这个是二四强的一个门的模型,如果有幺二强的模型, 可以直接用缩放工具,或者用这个拉伸工具都可以用缩放一,一百二就是一百六十啊,直接给他缩放到一百六十就可以了。 好,这是室内门,然后推拉门, 推拉门这里也是有一个构建库的,直接点两点 好,就可以完成这个推拉门的建模, 然后这边还有一个推拉门,这边室内的可能不需要门了啊,这个到时候根据自己的实际施工方案来,如果需要门的话,也是直接给他画一个,两点画一个就可以了, 然后这个宽度也是一样,给他拉一下啊,一百四十,一百六十,高度也是直接拉一下就可以了,像推拉门应该正常都是二米二高啊,没错,然后把这个墙体给他拉到正确的位置, 然后最后才剩一个入户门,那边是一个推拉门啊,根据我的方案的话是一个推拉门,到时候在后面的教程再来绘制这一个。我们先来搞一下这个入户门,这个入户门的话可以直接 找到模型,然后有门窗,这里还有各种各样的门,像这种如果厕所需要做一个玻璃门,可以用这里面的门看,这里有入户门,就直接找一个入户门, 然后放在这里给他拉到正确的尺寸啊,这个不对的话就给他镜像一下 啊,这个入户门应该是要高一点的,我们按照这个门来 入户门给他调到六百五十。 好,现在这里就已经完成了所有的门窗建模,就是需要配合这个 p p 三的插件,然后用到这个模型库里面的模型可以快速完成门窗建模。好,这期视频就到这里,谢谢大家观看。