兄弟们,太诡异了啊,你们看,在不进行任何干扰的情况之下,两个炮车同时死亡,但是经过慢镜头回放以后,你会发现,红色方的小兵永远比蓝色方的小兵先出手,但是正常速度之下,你是绝对看不出来这些细节的。 峡谷双方的小兵真的一样吗?这个小兵的测试结果啊,一定会颠覆你的认知。话不多说,测试起来呢,也很简单,我们先把敌方英雄引到野区,因为英雄呢,可能会阻挡小兵的前进路线, 引到野区以后可以排除这个干扰因素,这么远的话肯定是够了。然后呢,站在一塔雪包的这个位置,我们召唤两个人偶 l 呢,是专门用来卡住兵线的,在对面雪宝底下呢,相同的位置,我们也召唤两个人偶卡住兵线。我们先测试卡三波兵线,看看哪边的小兵更加生猛。现在第三波兵线已经出来了,可以看得出来,双方的小兵呢,都是处于一个迹象的模式。三波小兵呢,已经是 各就各位,阵型已经拉好了,我们现在取消人偶,让小兵真正的干起来。 也不知道啥情况啊,这个蓝色方小兵死的就特别快,前排兵打完以后,红色方居然多出来一个兵, 就因为多出来这个小兵,红色方开始无限滚雪球,随着第四波小兵的到来,红色方这边雪球越滚越大,到最后的情况是四个小兵开始打一个小兵了, 很明显,第一次测试呢,红色小兵完胜。为了再给蓝色小兵一次机会,我又做了第二次测试,第二次测试把我人都给看傻了,把人偶放好以后呢,我就躲到中路这个小草丛里面看好了,接下来你会和我一样,直接就傻眼。这是红色方第一波小兵,两个炮车两个小兵, 蓝色方的两个小兵,一个炮车,看到没,蓝色方一二三三个兵,红色方的一二三四四个兵,平时红色方莫名其妙 能夺一个兵出来呀,我一开始呢,以为红四方是提前透支了一个兵出来,结果第二波兵线出来以后啊,蓝色方还是三个兵,红四方呢,也是三个兵,就说多出来这一个炮车到底是哪里来的呀?屯了三波兵线以后呢,我还是让他们打了一下啊,其实压根就不用打 四个炮车,打三个炮车,这不是闭着眼睛就能打吗?结局呢,也没有任何的意外,打到最后呢,是六打三啊,这蓝色方小兵被打的太惨了,所以我就提前的结束了,然后第一次不集中火力,更为震惊的东西来了,我为了让蓝色小兵呢能赢一次,这一次测试我就直接不卡兵线,让他们直接打,我以为直接打肯定是平局, 没想到这前排小兵呢,确实是同时死亡的。但是接下来蓝色小兵好像缺心眼一样,分别攻击对面的炮车和远程小兵,两个红色小兵都掉血了,说明蓝色小兵火力不集中,但是红色小兵聪明啊,知道集中火力打对面的炮 炮车,结果是什么呢?蓝色方的小兵全部凉凉以后,红色方的炮车还有一点点的血,等下一波兵线来的时候,红色方多一个炮车的火力又是无限的。滚雪球,第二次卧底,蓝色小兵输了以后呢,我又开了第二次,这一次蓝色方又输了。 为什么输呢?输就输在这个蓝色方的炮车啊,纯纯就是个卧底。第一波兵线的,没啥好说的,和刚刚基本上是一模一样,两个前排兵同时死亡。然后呢,蓝色方终于学聪明了,知道先把对面炮车激活,按理说这样打下去是平局对吧?问题就出在第一波兵线还没有打完,第二波兵线就过来了, 请注意蓝色方这个卧底炮车啊,本来红色方前排小兵比蓝色方前排小兵先凉凉,零点零三秒,红色小兵已经死了,蓝色小兵还活着,这一次蓝色方能滚雪球吗?看这个卧底炮车啊,在这磨磨唧唧的不知道干嘛,却在旁边等队友死,队友死了以后才和对面打, 结果呢,就是红色方小兵又是三打二,这个真的就很离谱。这毫无疑问呐,红色方小兵又赢了。于是呢,我又测试了第三次,第三次给你机会你不中用啊。第一波兵线呢,基本上还是势均力敌, 看的话呢,蓝色方还是有点小优势,因为红色炮车凉了,蓝色炮车呢,还有一点点雪亮。第二波冰箱来了以后,红色炮车也开始他的卧底行为,在这里磨磨唧唧, 蓝色炮车都开始打了,红色炮车比蓝色炮车少打了至少两秒钟,结果这两个蓝色小兵是真的笨呐,集中火力打对面的远程兵。 红色小兵呢,集中火力打对面的炮车,结果就是蓝色小兵在很大优势的情况之下,因为急火错了目标,第二波兵线全部凉凉,对面又多出来一个残血炮车。第三波兵线的时候,红色方意为多出一个残血炮车,又可以滚雪球了。打到第三波兵线最后又开始散打仪,简直无语。
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如果你是一名常玩大乱斗的玩家,相信你对胜利队这个概念一定不陌生。不知道大家是如何看待这个群体,至少小兄弟我个人是非常痛恨他们,因为我匹到的次数实在是太多了, 运气好的情况下十把劈一把,运气不好一晚上超过半数都是劈到胜利队。经常想给大家多打几盘套路素材,立马就被对面的胜利队给毁了。那么这一次就跟大家吐槽一下胜利队的由来,以及教给大家如何想办法去避免胜利队对自己的危害。 提起胜利队的来历,就不得不追溯一下英雄联盟这款游戏最常见的三个作弊行为外挂代练和技术陪玩。打个比方,外挂就好比考试时候带着小超,代练则向考试请了枪手替自己考试。技术陪玩那就更有意思了,直接叫枪手和 自己一起打一份卷子。从结果倒下来看,卖挂带脸和技术陪玩对依据游戏的公平性都是毁灭性打击。原本是两只小鸡在比赛打篮球,一进游戏发现对手其实是 nba 巨星,这还玩个锤子。 目前咱们的福气带练和技术陪玩比较泛滥,再加上有一部分玩家,甚至某些主播会恶意开小号,天天就打虐菜局,让原本扑朔迷离的游戏环境雪上加霜。大家也都知道,大乱斗的匹配机制是非常离谱的, 系统对于每个玩家是有类似于隐藏分的评估设定的。但是为了提高匹配速度,系统会非常广泛的进行匹配, 双方的水平有时会差距很大,甚至会出现五黑皮五个单排的情况。在如此离谱的匹配机制的基础下,只需要一两个小号就可以达到炸鱼虐菜的效果,大大减少了陪玩的租号成本。再加上大乱斗 有一条兵线和除了大水晶所有建筑物雪亮不可再生的设定,电竞游戏中和峡谷完全不一样的机械化运营方式。于是胜利队和乱斗陪玩队就很容易的诞生了。 胜利队能够保证连胜也是有着诸多因素,尽可能提升团战有效率的核心游戏思路。公示化的阵容搭配和长期稳定的对内角色分工,战士、射手位打手、作弊级别的个人能力、 能释放的高统部率以及队伍的纪律性等等。这里小兄弟给大家留个坑,有机会出一期对胜利队的构成和打法进行更详细的解读。有哪些是对咱们普通玩家有意义的部分, 如果大家有兴趣的话,可以在大米扣一。那么接下来就到了本期的重头戏,如何快速识别胜利队,并避免胜利队浪费自己的时间。首先,绝大多数排到胜利队的对局 几方都是蓝色方,而胜利队在红色方。这是因为系统对玩家的综合水平是有评定的,并且会把评定较强立方安排在红色方。胜利队的近期场次胜率都是非常高的,所以系统往往会把胜利队放在红色方。如果是近图发现自己在红色方的话,对面是胜利队的情况还是很少的。 其次,胜利队的阵容组成也是非常公示化的,一般都是先手正面体系,后排英雄一般不会超过两个。 带渔阵的开团坦克出现的频率非常非常高,有时候也会看到渔阵、武器渔阵、九筒渔阵未等情况。 如果看到对方的阵容有渔阵天赋,并且配备战士射手,那么就有可能是胜利队。总体来说,如果自己在蓝色方,且对面的阵容是带渔阵坦克的先手冲阵阵容,这个情况下就非常值得去查一下对手的战绩,如果是几页 点胜或者隐藏战绩,基本可以实锤。另外还有大家常说的英文字母短 id 的情况,胜利队的 id 大多数看起来字都是比较少,很少会有标点符号出现。英短 id 就是其中一种情况。以及很多陪玩队的老板和一些胜利账号。 上面是王者或者宗师边框的,进图的时候发现对面有这些边框的话,也是可以查一下。当然这种判定方式不是很准,可以不用作为核心依据。来到胜利队之后,其实最好的做法就是三分钟,这样做对方并不会计算盛场,也可以尽早结束这场无聊的对局。 当然如果有路人队友的情况下,最好还是和队友打字说明下情况。目前想办法三分钟的机制就是进图之后找一个队友原地不动挂机即可。系统提示挂机警告的同时,队伍提示进行重开投票。另外切记千万不要退 游戏,如果挂机的队友退出游戏,很可能会导致三分失败。如果对手冲进自己家泉水,想打断三分,挂机的队友需要按 s 防止自动攻击。现在即使挂机的人吃到经验也没关系,但是不能有击杀或者助攻。如果是队伍非常自信想接战, 或者因为某些原因无法三分钟的情况,我这里给大家一个小建议。如果遇到对面越塔的情况,比较好的方案是越过前排处理对方正在拆塔的后排,而不是优先处理对方正在扛塔的前排。这样做起码可以一定程度上降低对手的团战有效率。 其余要做好的就是积极团队沟通,处理好兵线和团战,放好技能,避免因为着急而发生失误。那么本期视频内容就到这里,如果这期视频内容对各位彦祖有帮助,可否给一个免费的赞,这对我真的很重要,点赞的兄 兄弟们,大乱斗必能把把摇到想要的英雄。感谢大家的观看,如果有想要看的内容,记得私信留言,我们下期见。


这是红色方,红色方的上路是发育路,塔靠外一些,下路是对抗路,外塔靠内一些。当自己属于红方时,防御塔视野有什么变化? 上路发育路,防御塔视野虽然靠外一点,但是无论怎么进草一样的都不会被捕捉视野。 水汗流唯有干饭节天堂,哈哈哈,二个人冲啊。下路对抗路的外卡靠内一些可以看到,无论怎么进草,防御卡都捕捉不到视野, 贴墙角也不会暴露视野。 上路发育路二塔草丛一样,从左侧线会暴露视野,从下河右边不会暴露视野,但是这里从左侧出来就没有暴露视野。再看一遍 这个东西,不用管它 不大,反正从下面和右边走进草就行了。草左侧暴露视野,真是红是蓝方没关系,右侧贴墙镜也不会被防御塔捕捉, 蓝方也是与蓝方一样的,红方似乎比蓝方有更大点的活动范围,反正贴墙镜就不会暴露了。这个没必要纠结 其他的全都是一样的,是红是蓝方。中路全部塔和边路高地二塔都不变,所以总结就是防御塔视野范围与蓝方完全一样,红蓝方一样的。以后不用担心发育路靠近线上定草会被塔捕捉视野。 beat him up。

联盟手游设置面板,你真的会嫖吗?如果你连设置都不会的话,你如何上分?今天我就来给你们新手讲一下玩联盟手游应该如何设置,能让你的操作更丝, 能让你的分数上的越来越高。点开设置,点开图像,你会看到第一条就是真数,玩到现在不会还有人一直用三十真吧? 打开指定点开六十针,针数越高,画面越流畅,画质越清晰,画质调的越高,他越是配置手机越发烫。手机配置不是特别高,建议调中第三个,特效品质还是根据手机的配置而来,解析度必须调高。浮动文字就是游戏里边击杀小兵,打人的时候有伤害显示 控制面板才是最关键的。第一个,头像锁定,当你点开头像锁定以后,每次遇到敌人都会显示他的头像,你点击头像,点击攻击键就可以立马锁定他,一直平 a 平 a 平 a, 他或者技能 交给他,如果没有头像锁定,按住攻击键可以瞄准啊,随时切换敌人,但是不是特别稳。这么说吧,十个人有八个人选择了头像锁定这个功能。往右看第二个,我们选择最低生命值最低绝对是第三个,自动追击目标一定要关闭,最最最最最重要的一个来了,朝移动方向突死。 喜欢玩战士的好朋友一定要关闭这个功能,那就拿球筒举例,比如说开启此功能,开启此功能以后呢,你是面向着哪,他自动一技能往哪一? 每次打人的时候,你要自动用 e 技能瞄准才能打到这个小盖轮,但是关闭以后效果大大不一样,只要按一下 e 技能直接就给你造到人脸,夸夸一顿意啊。 特别是单挑的时候,不需要你用 e 技能瞄准,只要你按一下 e, 它自动就给你 e 上去了。照人家脸上 e 还有盲僧的例子,以前也取过,如果你开了朝移动方向突刺啊,打个野 不小心按了 w, 自动就跑那个野区外边了,多尴尬呀。但是你关闭移动方向,出示 w 只会往小编到脸上 w, 非常好用。下一个问题,移动摇杆选择固定, 这个是我个人建议选择固定,固定以后呢,他不会乱动啊,不会走走路有的时候就不走了,发生了非常尴尬的事情。你这个在游戏里边就可以选择是否固定啊,个人感觉固定能好用一些,他这个移动摇杆一直在一个位置不动, 再就是半锁定视角一定要打开,如果你不会三指操作,一定要用这个呦,特别是玩射手的朋友,这个非常非常的好用。你站在我这个位置,你看不见盖伦的线条,但是你用小眼睛一划上一划,你就能看见盖伦的线条,你是否追击他, 上下左右全都可以滑,轻轻点一下就回到原来的样子了。小地图自动飞机是一个懒人设置,开启以后我们点大龙,要往大龙位置走路,不需要我们用轮盘走路。 最后一个自定义配件进入以后,我们可以把所有的键位全都把位置调换一下,大小上下左右全都可以调,调完以后调满意的记得保存一下,别忘了给我点。