v g n 又把游戏鼠标卷出新高度了,一上来就拉满旗舰配置,直接瞄准硬核玩家需求。今天给大家带来的是 v g n 蜻蜓三大师版加鼠标,采用经典 lego 腕筋油模具,前低中高尾宽设计,在收腰方面进行了细微改动,握持手感更舒适。 还搭载了蜻蜓王 mbs 按键系统,按键触发一致性更强,表面采用纳米类肤涂层,亲肤防滑,不沾指纹还吸汗。还拥有蜻蜓战机内蒙古结构,精料化的同时也无需担心外壳强度。性能方面,搭载 p w 三九五零旗舰传感器加诺迪克五四 l 主控 四万两千 dpi 拉满。还拥有双八 k 回报率,按键延迟低至零点一七五毫秒,按键搭载一点六亿次凯华特调光学微动,触发力均衡,无空键承,手感偏硬,脆响反馈清晰。跟手 拥有五百毫安时电池,一 k 回报率使用下续航可达三百二十六小时。需要注意的是,普通版电池为七百毫安时自然微针 h u b 三点零双端驱动,简单易上手,支持八档 d p i 调节,六键自定义红录制回报率、 l o d 高度等性能参数可精准微调, 最多可板载四套配置,自由切换。总结,作为威震诚意满满的旗舰级鼠标,配置和手感都无可挑剔,其鼠标首发福利丰厚,喜欢硬核电竞外设的朋友们可以冲起来了,这里是耿鬼外设,我们下期再见!
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如何跟外秀博主挑选毕业的游戏鼠标?模具方面尽量选前低收腰后高鼠标图层记住选纳米类肤级别的, dpi 最大达到四万二。传感器就选择 p w 三九零这个型号芯片只需认准诺迪克五四 l 芯片购买就好, 回报率得支持有线无线双八 k 按键延迟越低就越好。微动只买凯华的滚轮只买 t t c 的, 重量最好别超五十五克,续航电池泵塞五百毫安脚贴通通买大面积的,如果还能支持快充就更好了,像什么网页启动也不能少。满足这些条件才算是游戏鼠标,或者你需要它 v g n 的 蜻蜓 f 二大师版加。

泪狗最猛的来了,哈喽大家好,我是你们的花甲,今天呢,给大家带来的是来自 v g n 家首款中大手对称鼠标蜻蜓赛。 磨具方面做的是一个大手累狗的腕机,油磨具兼揉任何握姿。涂层方面采用的是全新纳米内敷透气涂层,不沾手不打油。汗蒸房你就偷着乐吧! 采用了蜻蜓王同款的 mbs 狙战按键平衡系统,同时还特调一点六一次凯华高温度寿命提升百分之六十的同时,让你当下手感也更加一致。 性能方面,三九五零 xtreme 传感器加上诺迪克五四 l 幺五的触控以及有线无线双八 k, 延迟呢达到惊人的零点一七五毫秒,同时还搭载了超神 mvp 竞技固件,可以发挥极致的性能,这才是硬实力的象征。 三模连接以及五百毫安电池,一 k 状态下能达到三百二十六个小时,同时还支持三 c 快 充,真的憨爆了!如果你是中大叔,喜欢类狗的玩家,闭眼充真的不亏!

我还是那句话啊,现在的国产鼠标要是没有五四芯片,直接看也不用看了,上线当天直接卖爆的微卷蜻蜓 f 二这次也是用上了五四芯片,今天跟兄弟们看看升级为大师款的微卷蜻蜓 f 二到底咋样? 大家好,我是林晨,只讲真话,优缺点都讲的博主啊,不管是模具参数、体验、性能,这次全都给兄弟们全部猜透啊! 先说缺点啊,大石板的手感微动肯定是没有大石板加好的,想要更好的微动手感的话尽量上顶配。方案上采用了五十主控,现在五十主控的鼠标不用我多说了,传感器也必须是三九五零特调传感器, 加上这个五百毫安的大电池,哪怕不吃不喝也得用半个月才能把这鼠标用没电啊,哪怕真的没电,用上快充也能一分钟搞定,十个小时的续航, 真的不会有任何续航上的焦虑。聊到模具,这款鼠标五十克上下,适合前端低趴。在握持体验上相比 f 一 有了微调,长度略微增加至一百二十二毫米,尾部也更宽一些,实际握在手里能明显感觉到对手掌大小鱼际的支撑更饱满。这次改动比较明显的是按键盖, f 二采用了更低趴的设计, 让食指和中指自然弯曲的玩家点按起来更轻松,长时间操作起来也不容易累,同时小幅度移动时定位也显得更稳。由于继续保持 f 一 的对称造型, 它依然适合中小手的玩家,采用内扣式的抓握,大手用户用内扣直握也很舒服。按键手感方面 f 二调的非常出色,左右键点击清脆回弹,跟手一点不拖沓,中键滚轮阶段感清晰,无论是用来跳还是切枪都很顺手。外观上,黑金白银、赛博粉、赛博绿, 新加入的玫红和黑粉整整六种颜色,我手上这款是赛博粉色,真的很特别啊!纳米类肤的涂层是细腻类型的,冰感升级的特条超大脚贴,主打一个量大管饱,面积加大带来的滑动更畅快,跟枪的时候操作更加丝滑,比普通脚贴省劲太多了。还有细节上,亚 u v 金属漆滚轮质感是更 好。总结一下,微卷蜻蜓 f 二大师版不是套路货色,是真为 f p s 玩家做了升级的,这次等等党真的可以下手了!

不用像那个一样跑过来买的鼠标啊,来自国产酒王品牌 vgn 的 青青三,如果让我从市面上一种类狗皮毛模具的性价比鼠标中选一款最有特点的,那就是它了,具体为什么呢?来仔细了解一下。包装给到抽拉式的纸盒,额外附送脚贴一副, 虽然说没有送防滑贴啊,但是参与沙滩活动呢是可以领一份的。 那我这只是青青三的大石板加黑金配色还是比较闷骚的哈,如果侧键是金色,那就更完整了。底部脚贴形状呢,也是比较还原的,下方做了接收器的收纳仓卡的是比较紧的,不会有异响,单独的 dpi 切换按键以及模式切换的开关。 那它特点在哪里呢?需要拆开鼠标来看一下。首先就是自家旗舰产品蜻蜓王的同款内龙骨架构,微动滚轮全部集成在龙骨模块上,稳定性非常优秀。主控传感器呢,在底盘上内置了一颗五百毫安时支持快充技术的电池,集成度呢还是蛮高的,值得一提的就是为了调整鼠标重心啊,而横置的电池 裸底可以看到很多的打孔啊,为了减重,该给的加镶金的也没少。侧键按键还是保留在上盖的,如果集成到龙骨上的话,手感会更好啊,比较可惜。 接下来就是重点了, mbs 按键平衡系统,通过液压弹簧倾斜的未动以及多出纤维柱,使得主件的手感一致性相当的好,不管是按前中后的,手感差别呢,非常小啊,完全没有空建成。 看到网上议论最多的这个滚轮啊,我也是仔细看了一下,可能问题就在这里,底部的纤维倒是没有什么太大的问题,就是上面的模块呢,有点太单薄了,安装好以后可能会有这种情况出现的问题,不过微机的工作人员跟我说,他们说的,大家反馈呢,已经在优化了。 带脚贴的石头重量在六十克左右处一个比较甜点的区域啊,不轻也不重。鼠标长约一百二十五,背高约四十, 尾宽约六十三,自然横握点间距呢在五十九左右。比起原版来说,最最最明显的区别呢,就是安全盖的引导槽更深更长,对手感的影响呢也是最明显的, 简单来说就是操控感会更强啊,不管是前身中段还是尾部都会有更好的引导性,甚至说大手用户直接指握或者后抓握都会比原版更顺手,也是得益 mbs 的 按键系统,不管是什么握法,按键盖的手感都是凸起的好,这没得喷。 配置方面可以看到这个版本还是非常之多的,我的建议就只看三款就可以,分别是最贵的大师版,加低了一档的三三九五 stream 传感器的大师版以及最便宜的 se 版。 首先它的亮点内骨骼和按键系统是全系标配的啊,所以最便宜的九十九元的版本显得非常强,可以说同价位的肋骨鼠标没有比它手感和稳固度更好的了,如果是拿来办公,没什么电竞需求啊,是非常非常合适的。 其次就是大石本和大石板加,区别在于传感器电池容量还有微动以及快充技术是不用太纠结,如果追求这个三百毫安时电池带来重量区别,或者说用的是玻璃电呢,刚需这个三九五零的性能,那就无脑大石板加 就日常使用,还是大师版的性价比更高一点,并且这鼠标的核心呢,就是骨架,还有按键系统以及五四 l 的 这个强续航主控,那一起来听一下凯豪宫外洞还有这个防尘军轮的声音来感受一下。 微智的网页驱动呢,做的还是比较简单直观的,该有的功能也都有,调试起来也比较顺手吧,属于是大毛病没有非要说的话,就是没那么美观,还有后期升级的空间。那这款蜻蜓三啊,优缺点都是非常明显的。先来说优点, 肯定就是这个目前同价位鼠标中独一份的内骨架以及 mbs 按键系统带来的极致稳定性,还有优秀的微动手感,而且这个东西呢是全系标配的,这样它最便宜的版本呢,就是性价比爆炸高, 可以说同价位里都有点无敌。其次是涂层清新三这个涂层呢和其他家的还是有一点区别的,他的防滑性会更好一点,如果是干手去摸就有点滑,但是稍微有点汗以后就会非常稳了,代价呢就是黑色版本确实很容易留印子啊, 缺点呢也是比较明显的吧。首先就是拆解的时候提到的滚轮品控问题,线位不是特别好,会有概率出现外滚轮手感松垮等等问题, 从左手边呢,这样稍微用点绿碰到滚轮也会触发中间,如果是习惯点这里的小伙伴那就要注意了,其实脚贴比较薄,如果说我用的话,还会买一副这个厚一点的双层防滑线换上去, 总之呢,还是比较详细的给大家介绍了。它还是有一点私心在的,毕竟国产品牌呢,基本都同步了这个五四 l 或者五四 h 的 配置了,价位呢也都在二到三百元之间,想要拉开差距,的确需要一点不一样的东西啊。而 vga 三呢,显然是做到了, 当然也不是十全十美的啊。这个品控确确实实有待加强,但整体不设为一款非常优秀的类狗模具鼠标啊,不过比较在意这个稳固度和被动体验。目前这只鼠标呢,也是独一家,没什么代餐了。那本期内容到这里,关注我,我们下期视频再见,拜拜了呦!

类狗屁王中大手对称鼠标,旗舰级传感器和主控,还有内龙骨结构以及 mbs 按键系统,这样的满配鼠标只要两百九十九。如果你是追求高性价比的骨灰级游戏玩家,那么这款 vgn 的 蜻蜓三大师版加非常值得关注。 我手上这款是极简白的配色,表面有亲肤涂层,摸起来很细腻,还带点防滑的阻尼感。磨具是类狗屁王的腕精油。中大手对称设计,长度一百二十五毫米,臀宽六十三点三毫米,背高四十毫米,握起来饱满,趴握抓握都很舒服。 重量实测六十二点七克,配五百毫安电池,这个重量控制的不错,长时间玩不会累手。细节上,底部脚贴带防塌层,左侧 dpi 键,右侧三摩开关,还有接收器,收纳仓内置了八 k 的 接收器,这些设计都很到位。 如果你用惯了狗屁王这款,上手几乎零门槛,只有横握点稍微宽一点点,按键盖的引导层更明显一些,适应起来很快。 鼠标采用了蜻蜓王同款内龙骨结构以及 m b s 按键系统,强度很高,手感舒适, 即使是剧烈晃动和按压,鼠标外壳都不会出现变形和异响,尤其是在容易出问题的按键盖,刻意晃动,也能保持不错的稳定性,这点很是好 评。微动是一点六亿次的凯华光,微动触发干脆,回弹迅速,力度和声音都属于 t t c 金轮编码器,滚动一致性很好,刻度清晰,不会出现松垮感, 这些细节都是堆料之外的调教水准。核心配置更不用说了,定制的三九五零 e x 传感器,诺迪克五四 l e 五的主控芯片,这套搭配是目前主流的旗舰级水准, 续航上搭载了五百毫安的电池,一 k 回报率下能达到三百二十六小时,按每天八小时的高强度使用,能用四十天,支持快充功能,充电一分钟能用十个小时,八 k 模式下延迟低至零点一七五毫秒,即使是职业玩家,这个延迟也是完全够用了。 除此之外, vgn 的 驱动界面简洁,功能齐全,操作易上手,支持开启超神 mvp 竞技固件,开启后能以两万帧每秒满帧运行,彻底释放这个鼠标的狂暴性能。 dpi 最高四万二千 x y 轴可以单独调节,调节步径为五十,对硬核玩家非常友好。 总的来说,蜻蜓三大师版加是一只万金油类狗屁王。中大手对称鼠标除了有旗舰级的配置,还有独一档的内部结构和按键系统,并且定价只要两百九十九,其优势非常明显的。如果你是中大手玩家,想要一步到位的高性价比鼠标,这款很值得考虑。

百元价位最好用的腕筋油模具来了,它就是来自 vgn 的 蜻蜓三。作为 vgn 的 首款中大手对阵鼠标对经典腕筋油模具进行优化升级,手指位置做了更明显的引导槽,不管是抓握、趴握、指握都能轻松驾驭。 内部直接用上了蜻蜓王同款内轮骨结构,减轻重量的同时更加牢固,用力,按压也不易变形。 mbs 按键平衡系统能减少每次按键触发力度的差异,让你用起来能有更一致的手感,完全不累手。 这款大师版搭载了诺迪 q 五四 l e 五主控以及 p a w 三三九五 xtreme 传感器,有线无线双八 k, 性能高,功耗低,按键延迟低至零点一七五毫秒,配合旗舰传感器,游戏操作相当丝滑。欧姆隆异异磁机械微动和 t t c 金轮编码器,回弹跟手响应迅速, 表面还做了纳米类肤涂层,触感凉爽不打油,握持感非常舒适。三模连接并内置八百毫安高性能大电池,告别续航焦虑。喜欢万金油模具的 f p s 玩家必严选这款蜻蜻蜓三,确实性价比扛爆了!

兄弟们看好了,我两根手指就这么轻轻一夹五十六克,这就是蜻蜓三大师板夹放在手心里呢。听到你会怀疑这里面真的有电池吗?为了这一点,微晶做了什么?把八百毫安的电池换成了五百毫安,增加了快充方案,把环诺机械微动换成了凯华光微动,他不是简单的调整,是 换了一套更轻的轻量化方案,实际握持手感,我拿它打一下午游戏,手腕不酸,手指不累,甩枪的时候呢,感觉到鼠标很跟手轻,但性能没有缩水。蜻蜓三大师版加搭载的是 p i w 三三九五传感器,最高三万六千 g, p i 六百五十 i p s 追踪速度 五十 g 加速度,你手甩多快它就跟多快,你甩多门它都不丢帧,传感器跟得上,触控也得跟得上。蜻蜓三大师版加用的是诺迪克五四 l e 五主控,支持有线无线双八 k 回报率。所以蜻蜓三大师版加是什么?五十六克清道像在卧室空气 p i w 三三九五主流旗舰传感器,落地个五四 l e 五加双八 k, 响应很快,采花光微动 再用,不双击快充没电了,充一会了还能接着用。如果你还在纠结轻量化鼠标会不会牺牲性能,可以看看这个轻轻三大师版加轻快省心。好了,以上就本期视频的全部内容了,我是如雨,关注我,了解更多数码资讯,下期再见!拜拜!

兄弟们,如果你打 l p s 游戏总感觉自己慢半拍,可能是你的鼠标就跟不上你了。今天给大家开箱的是微晶蜻蜓三大师版白色这个鼠标一上手我第一感觉就是两个字,清 稳。五十八克,轻量化的设计,对 lps 玩家很友好,拉枪击停跟枪的时候不会有那种拖着一块砖在动的感觉。外观,这块白色版本很干净,鼠标整体是经典的对称模具,中大手爬握抓握都比较适合。经典的肋骨模具,属于你第一次上手就能很快进入状态的类型。重点呢,看配置, 它用的是 p w 三九五零 e 的 传感器,低配覆盖到五十到三万六,日常足够使用。真正关键是它在游戏里的定位够准,主控是诺帝克五四 l 幺五,再加上有线二点四 g 蓝牙三方连接桌面笔记本游戏主机切换都方便。 它还支持有线无线双八 k 的 回报率,简单来说就是你鼠标上爆更快,操作反馈更细。你打靶 cs 三角洲游戏的时候呢,即停、预瞄、甩枪都更吃鼠标的稳定性。 按键这块是缓诺已死的机械微动,声音清脆,触发感比较直接,电池是八百毫安时,长时间打游戏呢,也不用一直盯着电量。总结一句话,如果你想要一只清亮三模,配置不虚,价格又不夸张的游戏,鼠标未接七零三大师版确实在这个价位是很能打的一只。

很多人打我换了鼠标后立刻就能感受到差距,打我选鼠标比其他游戏真的会更严格,因为我微信号对爆头率有极高的要求,所以鼠标的选择上对模具性能甚至脚垫都有非常细致的要求。我 最近换了这款 vgn 蜻蜓三,感受差距最明显。它采用中大手对称经济模具,黄金握感四倍趴握、抓握指握三种主流握姿,长时间作战也能保持舒适操控。 四平战绩内轮毂结构让机身更牢固,车重稳定性拉满,搭载落地扣五四 l 一 五旗舰主控与八七八双向八轨传输技术,按键值低至零点一七五毫秒,打滑中急停微调甩枪的跟手度都拉满。以及 vgn 特调的 paw 三九五零 extreme 传感器,微调定位更稳,但角度拉枪也不会出现偏移丢帧。特调一点六 e 值开火花光微动,搭配它的 nbs 矩阵按键平衡系统,按键触发力度差异大幅降低,按压手感均匀一致, 台迅速不拖它。还有它的 g m v charge 三 c 快 充技术加持,搭配五百毫安高性能电池,七百小时长续航,彻底告别续航焦虑。所以你打蛙对鼠标的选择更关注哪一点呢?

一期视频教会你七种瓦勾周剪辑常用的热门转场过渡 最近有很多同学问我怎样能在剪辑的时候提高出片效率,我的回答是,鼠标。 我们都知道游戏剪辑最重要的无非就两点,一是前期在进行游戏时操作的录制,二是后期剪辑时的趁手和久用不累。想要游戏操作丝滑,剪辑效率拉满,一款趁手的鼠标真的必不可少。最近刚好换了新鼠标,强烈给大家推荐 b g n 蜻蜓三,这款鼠标 采用类狗屁王的模具,很适合中大手用户。搭载了蜻蜓王同款的 m b s 按键系统, m b s 系统还会进一步减少按键触发力度的差异,使你在游戏时按压手感更均匀,长时间游戏更舒适,不累手。最值得提的就是这次蜻蜓三的主控啦! 这次他们带来了全球头部半导体公司 ndk 五十四 l 十五主控芯片八 t 八二双向八轨传输技术,按键延迟低至零点一七五毫秒,感兴趣的同学快去看看吧!下面是本期我们要用到的全部插件, 它们分别是推取信号干扰抖动插件、 safari 蓝宝石视觉特效插件、 red giant universe 红巨人视觉特效插件。插件的下载与安装可以去我主页看这期视频这里不再多说, 建建打开 a e, 新建一个宽度幺九二零,高度幺零八零,帧率六十的合成, 下方的持续时长变为素材总时长的两倍,方便我们待会做效果。点击确定将素材导入。我这里准备了两段素材,前段是提前做好的慢动作,后段是我们待会要录制蒙版用的素材, 在准备素材时,最好像我一样找这种带有门框方便抠图的。先把素材前后的多余部分给裁剪掉,我这里就不演示了。接着拖入第二段素材,对其空隙, 选中后段素材, ctrl 加 d 复制一层。先关闭上方图层的小眼睛,再选中下方素材,右键依次选择时间里的冻结针,在左上角找到钢笔工具,将鼠标指向移动到预览窗,滑动鼠标滚轮进行放大或者缩小,再按住鼠标滚轮进行拖拽。接着像我一样绘制成门框轮廓, 注意最后一个点要与第一个点闭合,否则抠图无效。 选中刚抠好蒙版的图层, ctrl 加 d 复制一份。点击刚复制的图层,输入法调为英文,按 m 键调出蒙版,勾选上反转选项,再关闭下方图层小眼睛, ctrl 加 shift 加 c, 把这两个图层约合成下选项,选择第二个, 选中中间图层左上角,找到锚点工具,把锚点拖到门框的居中位置。 接着像我一样打开图层的三 d 开关,再点击左边的小箭头,找到里面的变换,在图层开头的位置处给缩放跟 z 轴打上关键针, 然后像我一样向后跳转一秒,再按 ctrl 加 shift 加键盘,左箭头向前移动一下,给缩放跟 z 轴打上第二个关键针, 按 j 键跳转到上一个关键帧处,调整缩放的数值,门框覆盖整个屏幕即可。再把 c 轴数值改为负五十。拖动下方图层位置,对齐下方图层的第二个关键帧。别忘了打开小眼睛, 按 p 调出位置,在图层开头处打上第一个关键帧, ctrl 加 shift 加右键头,向后四下给位置打上第二个关键帧, 按 j, 跳到第一个关键帧处,调整位置的数值,让门框里的画面能刚好隐藏即可。选中两个合成图层,按 u 调出关键帧,全选所有关键帧,按 f 九给其缓动,点击这个按钮,进入关键帧。取线图标键,右键选择编辑速度图标,接着像我一样拉线, 后面这个先快后慢,不要拉太硬,差不多就可以。 再像我一样打开两个图层的运动模糊,再拖动最上面的素材,使开头位置对齐第二个关键帧即可。然后素材打开小眼睛, 选中上面的三个图层,向前拖动最后一个关键帧,能对齐前段视频结尾即可。现在过渡还不够自然,我们需要做个推流震动的过渡,这个过渡待会的建筑生长饰品转场也会用到,它们两者是通用的, 所以这期视频只讲这一次。来到最后一个关键帧的位置, ctrl shift 加 y 新建调整图层 插件,你需要在右边的效果和预设面板里搜索并拖入到调整图层里。如果你没有这个面板,就需要在左上角的窗口里点击效果和预设,添加吞流、置换推程、曝光度这三个效果。 在左上角点击效果控件,给贪婪置换的数量跟大小打上关键针,再给退尺里的 aunt 打上关键针,最后给曝光度打上关键针。 ctrl 加 shift, 加左箭头,向前三下,选中调整图层,按 u 调出关键针,再给数量大小曝光度打上关键针, 按 k, 来到关键帧中间处, ctrl 加 shift, 加右箭头,向后三下点数量大小曝光度,再打上关键帧,按 j 跳转到中间关键帧处,调整数值,数量改二十,大小改为七十,复杂度五,按 j 跳到图层开头, 数量改为零,大小一百五十。按两下 k, 数量改为零,大小一百五十。按 j 来到中间,默认数值改为二十, speed 改为四十。 点击 enable 左侧箭头,像我一样勾选,曝光度改为五到十区间即可。按你审美来,觉得太亮就降低数值。 ctrl 加 shift 加右箭头向后两下点 aunt, 数值改为零。按 j 跳到中间, ctrl 加左箭头向前一下, aunt, 数值改为零。选中所有关键帧, f 九缓动。先选中上面这六个关键帧,像我一样拉线, 再选中中间这两个关键针,继续像我一样拉线。 最后选中最下面这三个关键针,像我一样拉完线后就制作完成啦。 建建这个效果是跟建筑地图蒙版旋转转场大差不差,做起来也是很简单,还是新建宽度幺九二零,高度幺零八零,帧率六十的合成。接着将素材拖入并对齐,对齐以后,我们选中后段要转场的素材, ctrl 加低复制一层,先关闭刚复制素材的小眼睛。 选中中间的图层,右键选择时间里的冻结针,在左上角找到钢笔工具。无论你是枪身还是人物手臂,都需要沿着轮廓绘出蒙版,最终效果是否好看取决于你抠图是否精细。 注意最后一个点要与第一个点闭合,否则抠图无效。 选中刚抠好的蒙版,输入法调为英文,按两下 m 键,在弹出的蒙版属性里找到蒙版扩展,将数值改为负一到三区间。这步主要是为消除手臂周围的杂色,如果你是吃枪视角,那么只抠一个蒙版就够。如果你像我一样是两条手臂,那就需要抠两个蒙版。 选中抠好蒙版的图层, ctrl 加 d, 复制一份,按下 m 键,在左下角点击蒙版选项,按键盘的 delete, 将其删除。 然后选中钢笔工具,按刚才一样的步骤去抠出左手的轮廓。假如你还有更多需要抠图的内容,就以此类推。选中两个抠好的图层, ctrl 加 shift 加 c, 给急域合成选项,选择第二个 时间线,移动到图层开头,按 p 调出位置,打上第一个关键针,再像我一样向后移动一秒,给位置打上第二个关键针,按 j, 来到第一个关键针处,拖动位置的外轴,将手臂移动出画面即可。 在框选中这两个关键针 f 九,将其缓动,点击这个按钮,右键选择编辑速度图标,像我一样拉线, 然后点击这个按钮,打开图层的运动模糊,选中后边这俩图层,向前拖动最后一个关键针,对其前段视频的结尾即可。 接着在第二个关键帧的位置选中上方素材 a、 l t, 加键盘左括号,删除前段,按前边讲的在这个位置做个穿流的过渡就制作好了。最后不要忘了打开上方素材的小眼睛, 建建新建一个宽度幺九二零,高度幺零八零,帧速率六十的合成。 将素材拖入并对齐,来到素材转场处, ctrl 加 shift 加 y, 新建调整图层。我们在效果和预设面板里搜索 sblum curves 跟曝光度,依次拖入到调整图层。 如果你没有这个面板,则可以在左上角的窗口里点击效果和预设,将其打开。左上角效果空间里给 sremocove 下方的 z diss 跟 rotate 和 shift y 打上关键针,再找到曝光度,给其打上关键针。 选中调整图层,输入法调为英文。按 u 调出关键针, ctrl 加 shift 加左箭头,向前六下,点击 shift rotate 跟曝光度打上关键针, 按 k 跳转到关键帧中间处, ctrl 加 shift 加右箭头向后六下,给 z diss rotate 跟曝光度打上关键帧,按 j 来到关键帧中间处, z diss 的 数值改为零点零零一, rotate 数值三十,曝光度十。 ctrl 加左箭头,向前四下,给 shift y 打上关键帧,按 k 来到中间, shift y, 数值改为三百七十。 ctrl 加 shift 加右箭头,向后一下 shift y, 数值改为负一百二十。 ctrl 加 shift 加右箭头,再向后一下 shift, 数值改为八十。最后再 ctrl 加 shift 加右箭头,向后一下 shift, 数值改为零。选中上面这六个关键帧, f 九缓动。点击这个按钮,进入后,右键选择编辑速度图标,向我一样拉线, 再选中下面这三个关键帧, f 九缓动。继续像我一样拉线, 这样就制作好了。 新建一个宽度幺九二零,高度幺零八零帧速率六十的合成。将素材拖入并对齐,来到素材展场处, ctrl 加 shift 加 y, 新建调整图层,我们在效果和预设面板里搜索变换跟曝光度, 依次拖入到调整图层。如果你没有这个面板,可以在左上角窗口里点击效果和预设,将其打开,拖入后,在左上角效果空间里给变化下方的位置跟缩放。打上关键针,再找到曝光度,给其打上关键针。 选中调整图层,输入法调为英文,按 u 调出关键针。 ctrl 加 shift, 加左箭头向前三下, 给位置跟缩放跟曝光度。打上关键帧,按 k, 跳转到关键帧中间处, ctrl 加 shift 加右箭头向后三下,再给位置跟缩放跟曝光度。打上关键帧,按 j, 来到关键帧中间处位置的 x 轴数值改为一千四百,缩放数值改为一百八十,曝光度三, 这个因热而已,如果你觉得太亮或太暗,可以继续调整下数值。选中所有关键帧,按 f 九滑动,点击这个按钮,进入后右键选择编辑速度图标,像我一样拉线。 这样就制作好了。 新建一个宽度幺九二零,高度幺零八零,帧速率六十的合成。将素材拖入并对齐。在两段素材的拼接处,我们按 ctrl 加 shift 加右箭头向后六下, 按 ctrl 加 shift 加 d, 将其分割,再拖动这两段视频,向前移动,分割处对齐第一段视频的结尾即可。 给中间的素材 ctrl 加低向上复制一层,先关闭复制好素材的小眼睛,接着我们需要给下方素材添加插件。在效果和预设面板里搜索 dex scan 二,并拖入到下方素材。如果你没有效果和预设面板,就在左上角的窗口里点击效果和预设。 将 depth scanner 二拖入到下方素材后,再添加一个反转, ctrl 加 shift 加 c, 将两段素材各自预合成下选项,选择第二个。把上方图层的小眼睛打开,添加渐变,擦除 渐变图层,选择中间这个预合成的名称,再勾选上反转渐变,过渡柔和度改为百分之十, 在图层开头处给过渡完成。打上第一个关键帧,数值改为百分之一百,移动时间线到图层结尾,调整过渡完成的数值为百分之零。选中中间的图层, ctrl 加 d 复制一层并移动到上面, 关闭下面这一层的小眼睛,选中上方图层,给其添加提取效果。来到图层开头,依次给黑场、白场、黑色柔和度打上关键针, 黑场数值零,白场数值改为零,黑色柔和度数值拉满,白色柔和度改为十。来到图层结尾,将黑场跟白场数值都拉满, 黑色融合度数值改为零。再给上方图层添加填充,把里面的颜色改为白色,再添加固态层合成,把里面的颜色改为黑色, 接着再添加色调, 更改里面白色的颜色即可。修改景深扫描光波的颜色,这个安妮喜好来,我用的蓝色。最后搜索发光, 发光半径改为五十。最后选中图层右键,将混合模式改为相加, ctrl 加 shift 加 y, 新建调整图层,按下方图层的长度裁切并对齐。 给调整图层添加 s shape, 时间线移动到调整图层的开头处,在左上角的 shape 属性里。给 empty 打上关键帧,数值改为零。移动时间线到调整图层中间处,数值改为零点二, 时间线移动到调整图层结尾,数值改为零。最后 ctrl 加 shift 加 c 域,合成下除调整图层外的所有图层。这样就制作好啦, 将要进行转场的两段视频拖入到软件,新建一个一千九百二十乘一千零八十,帧率六十的合成。下方的持续时间建议比元素才长,方便我们制作。拖入第一段视频,向后移动, alt 加键盘左括号,删掉前段多余部分, 再要进行转场处, alt 加鼠标右括号,删除后段。 接着按 ctrl 加 shift 加 c 进行预合成选项,选择下方这个,点击确定,然后拖入第二段素材。 如果画面尺寸与合成尺寸不一致,可以选中视频对应的图层快捷键, ctrl 加 alt 加 f 即可自动拉伸。裁掉多余部分后,跟刚刚一样进行预合成。鼠标右键选择重命名,将其命名为胶片,方便待会儿查找。 接着奥特加鼠标上滚轮,放大时间线仕图,将两段素材对齐, 时间线移动到两段素材中间处。 c t r 加奥特加 y 创建调整图层。在效果和预设面板里搜索尤尼斯 retrograde transition, 如果你找不到效果和预设面板,则可以像我一样依次点击窗口,点击里面的效果和预设即可。 将 uni retrograde transition 投入到调整图层上方。 ctr shift 将小键盘旁边的左箭头向前四下,也就是四十针,在左上角效果控件里找到刚添加好的插件,点击里面的混合,打上第一个关键帧,数值改为零,向后八下,也就是八十帧,把混合数值改为一百。 选中调整图层,按 u 键查看关键帧,先将调整图层后段删除,再按 j 跳到第一个关键帧处,把前段删除。 在转场 b 选项里点击这个按钮,选择我们刚命名的胶片图层,把运动模糊数值改为五到十区间,这个数值调的越大,转场也就越自然流畅,也可以不更改这个数值。按你喜好来背景选项下面的颜色则是指的背景颜色,可以按个人喜好自定义颜色。 如果你觉得转场太快或者太慢,则可以拖动两个关键帧的位置变更时长。最后点击这个按钮,打开调整图层的运动模糊。如果觉得持续时间太长,则可以按 ctrl 加 k, 打开合成设置,将里面的合成时长变更为你的视频总时长即可。 新建一个宽度幺九二零,高度幺零八零帧,速率六十的合成。持续时间建议写长点,留出制作空间。导入素材, a、 l、 t 加鼠标上滚轮,将时间轴式图放大, 接着将两段素材对齐,来到素材衔接处, ctrl 加 a, l、 t 加 y, 新建调整图层。在效果和预设面板里搜索 springo curves, 并拖入到调整图层中。 如果你没有效果和预设面板,则在左上角找到窗口,点击里面的效果和预设即可。我们将输入法调整为英文,跟我一起打关键帧。选中调整图层,在左上角效果控件里依次给 c disk 复位, shift y 打上关键帧, ctrl 加 shift, 加左箭头向前八下, 也就是八十针。按 u 显示关键针,再给 c disk rotate shift y 继续打上关键针。按 k 跳到中间关键针处,继续向后八下,继续给 c disk rotate 打上关键针。 接着我们按 j 来到中间处, ctrl 加左箭头向前五下,也就是五针。单独给 shift y 打下关键针,数值改为五。 按 k 来到关键帧中间处, z diss 数值改为零点零零一, 复位改为负十五, shift y 改为两百八十,再向后五帧, shift y 数值改为负两百,再向后五帧, shift y 数值改为八十,再向后五帧, shift y 数值改为零。我们选中上面这六个关键帧 f 九,将其缓动,点击这个按钮,进入关键帧曲线面板来跟我一样拉线,如果你的曲线跟我不一样,则可以鼠标右键选择编辑速度图标。前边这块我们拉个先慢后快线, 后边拉个先快后慢线来达到快速转场的效果。 我们按 j 跳到开头关键处, a、 l、 t 加左括号,删除前段 后段也是一样。最后我们点击这个按钮,打开调整图层的运动模糊,转场会更为流畅。好了,那么我们的蓄力旋转回旋转场就制作好了, 非常万精油关注我,持续发布优质 fps 剪辑教程!