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各位同学大家好,今天我们继续学习平面构成的第三讲,平面构成造型法则。本奖共分四次课讲述我们已经完成了形态基本型、造型两课。在学习完基本型的创作技法后,我们今天的教学内容是基本型组合, 在上节课的基础上进一步加深了难度,希望同学们能联系起来理解。型的组合涉及到空间关系, 图形中形的组织,有形与形之间的空间关系,也有图与底的关系问题。我们首先来看图底关系,如果图形 是实形,这是底,就是实行周围的空白空间,这种形象就是正形。反之,如果图形是底所包围后形成的空白空间,这种形叫叫做负形。 在我们另外一门课图形创意中,有一种同行共购的创意手法,就是使用正负型关系进行创作的。 图与底是由对比衬托产生出的关系,限定黑白两色来表现。如果设黑色为正形,白色为负形,则有四种配置方法,白涂白底或黑涂黑底均不显示,图形称为消失。 黑底上的白图称为负形,白底上的黑图成为正形,黑底上的白图称为图,黑底为底。白底上的黑图为图,白底为底。这听起来像个绕 绕口令,但如果大家对徒弟创作有了一定的经验,就很容易理解和应用了。如图,就是利用徒弟黑白反转形成的构成作品, 他们最大的特点就是对比强烈,并且由于徒弟转化形成闪烁的视觉跳跃感,形成的视觉关系错综复杂,十分丰富,这也是构成的魅力。 创作者灵活的运用了基本型的概括、省略以及规定型变化和单行切除手法,使画面具有了丰富的土地变化视觉效果。同时,在这里还推荐同学们多看埃塞尔大师的视觉作品,增加自己的见闻。 接下来就是基本型中型与型之间的空间关系了。多个基本型同时存在于一个平面,当两个或更多的基本型相遇时,就可以产生多种不同的关系, 而这些关系又能使原本单调平淡的形象变得丰富起来,平面由此活跃。基本型的组合关系主要有以下三种形式, 第一,共用组合。两行相遇,共用部分轮廓共用线,使形与形之间的近似因素有机结合,因而使主题得以深化。此处可以与之前的徒弟转换同行共购,进行联系学习。 第二,重叠组合。形象在相互遮挡中显示出前后的位置关系,产生空间的层次感,并使行与行之间相互牵制,产生凝聚强化的作用。 第三,交叠组合,两个或两个以上的图形的一部分相互交叠,各自争夺共同相交的部分。于是我们面临一种 空间尺度的矛盾,到底是此还是彼?解决这一矛盾,必须假定徒刑有一种透明性,即他们能相互渗透而彼此不被破坏。 型的交叠有七种情况,分别是联合。两个基本型相叠,明度与色彩相同,联合后成为一个新的形体相接,两个基本型边缘恰好相碰,相接在一起。两个基本型保持着原来的基本状态,有联合的视觉效果。 附叠,一个基本形叠在另一个基本形之上,一个基本形处于被叠压的状态,但在视觉上仍然保持着完整性。 分离基本型与基本型不相接,有间隔空间透叠。两个基本型附叠后,其附叠面运用透明处理,使个子 形象有完整性,有透明感。差别只会出现相叠的部分,将不相叠的其他部分隐去,产生了新的形象,以及最后一个简缺。两个基本型相叠,别在前面的基本型不可见,可见的只是后面被减缺的基本型。 除此之外,当两个或两个以上的基本型相交叠去塑造基本形式,我们可以通过几何型的正负变化去产生更多的视觉形象。比如我们现在看到的几幅作品, 利用多种基本型造型,加上多种基本型组合方式,如重叠、透叠、减缺和分离,加上各种基本型的变化,使得画面空间丰富,变化多端,视觉效果突出。形的组合还可以通过形的排列来完成。 行的排列方式很多考验我们活学活用和大胆创新的能力。比如这张图片上所示范的几种方法, 其中有基本型的重复排列、基本型的正负排列、基本型变化方向排列,比如基本型上下左右变换位置。基本型的单元排列与组合,在排列单元,基本型的组合方式变化更多,注意单元拼合后的整体效果。 基本型空格反复排列,在基本型排列中空出些位置,提高画面空间疏密关系的对比,使画面产生透气感,产生节奏感。要注意底扩大后对基本型视觉大小的影响。 基本型的错位排列,根据需要按一定比例错位,也可以安排上下左右自由错位。 基本型的交错重叠排列,将基本型进行复叠、透叠、联合、插叠、减缺,产生丰富的视觉效果。 基本型重心群化排列基本型在普通排列的基础上局部变动,让一部分相对集中或变换他们的位置、方向,使局部产生变异,其重心数量不受限制。 以及基本型的自由排列。如图展示了利用基本型排列所完成的作品。 在进行基本型排列时,我们可以先确定好基本型或基本型组合,再把基本型或基本型组合按照各种排列手段加以复合化,一步一步提高构成画面的视觉层次。因为基本型的排列是根据重复构成的审美原则来进行的,当单一的排列方式不能满 审美要求时,还可以以多样排列的方法结合在一起,形成更为综合的排列方法。这不仅训练了我们对基本型组合排列的技巧,也将切实提高我们平面构成的创造力、控制力和表现力。 基本型组合的第三个方法是基本型分解,分解的实质就是减,将一个型直接切分,则可产生若干近似的新的型,或从一个较大的型中切出一个较小的型。分解后的型会产生新的形象特征。 重构则是将这些新的形象再次进行组合。由于视觉的完形机制,会产生出人意料的画面效果,比如用常见的线条将对象基本型切割,再行散点排列。由于视觉的完形理论, 人们会不自觉的将图形进行重新拼凑,这种伞又飞伞的构成让人获得惊喜之感。 最后要讲的是基本型的群化和多基本型。组合型的群化是基本型重复构成的一种特殊表现形式,他不依赖骨骼和框架进行构成,而具有独立存在的性质,是独立图形的主要形式之一。 在现代标志设计、符号设计中,经常采用此类方式进行设计构成。如图,一般的基本型设计更多的考虑连续性和在单元格内的组合方式。群化组合的基本型则更注重自身的外轮廓形状,因为它具有一定的独立性, 半夜要进行特殊组合,所以基本型要减练,外轮廓要概括整体,不能太复杂。另外,基本型不能太 纤细,要防止琐碎和锐角,因为粗壮、饱满的形象更适合于组合,群化后的形象也将更加完整和美观。 进行组合群化的基本型数量不易过多,一般二至六个是最常用的数量。基本型在群化构成排列时要紧凑、严密,注重群化后的外形,可以利用行与行的关系,如透叠、错位、重叠等,总之要避免松散和无序。 最后就是多基本型组合了。多基本型组合是形象创造的形式之一,其指的是多个单个基本型根据组合构成的原理构成的形象。 组合后的形象可以作为基本型再用重复骨骼构成重复或近似构成,也可以不依赖骨骼和框架构成 具有独立性质的形象。同时,他也是许多标志符号的设计常用方法。以上两种方式可以于上一讲我们所学习的基本型,规定型变化和单行切除进行联系学习。 综上所述,基本型构成的种种形式为图形创造、标志符号设计等提供了很好的依据,但更重要的是,掌握这些构成形式可以严谨的训练学习者在理解设计主题后如何准确的选择表现形式。 这些形式不是单一的,可以根据设计意图综合运用。总之,基本型构成是平面构成的基础,也是抽象造型的重点。只有熟练掌握基本型创造与基本型的构成组合,才能进一步的进行更为复杂和完善的构成设计。 本奖到这里结束,谢谢同学们!


大家好,我是老杨,今天开始给大家带来简笔画的教程,我们先从简笔画的常用线条开始。 第一种直线,直线里面有快速的画一条线,粗一点的线条,还有粗细结合的线条,虚线 还有双线条,三线条等等,用不同的线条可以表现出物体的厚度跟虚实。第二种线条是折线,折线也有很多的变化,在这里列出几种给大家看一下。 第三种是曲线,曲线的种类也很多,让我们来看几种。画的时候我们要注意的是保持线条的一个流畅度, 接下来我们来看一下这几种线条的综合运用,我们平时画画的时候不可能只用到一种线条,所以说我们要结合不同的线条来表现物体。接下来我们讲一下第二个重点,简笔画的基本形状。 第一个是我们常用到的方形,方形一般是长方形跟正方形, 从方形我们可以联系到很多的事物,比如说田字格、旗子、信封机器人、窗户、遥控器、黑板、盒子等等。 下面我们经常会用到的一个图形是三角形,从三角形我们也可以联想到很 很多的物体,比如说蹬三角板、冰淇淋、帆船杯子、三明治等等。 下面我们来看第三种我们常用的基础图形,半圆、椭圆或者圆形,生活中我们能够看到太阳、蛋糕,屋顶蘑菇等很多的物体都具备圆形的特征。 好,最后让我们来看一下今天我们要讲的最后一种常用图形,梯形, 梯形我们也可以联想到屋顶,船、花盆、杯子、蛋糕等很多的物体。最后我们来结合一下今天我们讲的四种基础形体,来看看他们 能够组合出哪些我们生活中经常见到的物体。这节课就先讲到这里,我们来对我们的课程做一个回顾。今天我们讲了简笔画的三种线条和四种基础形状, 然后我给大家布置了一个课后作业,用至少两个以上的基础形状完成四十个组合物体。

这是一个圆,再画一个圆,我们把顶部的圆剪掉,就得到了。月亮的形状,丰富一些颜色,一个举头望明月,低头又加班的夜晚,效果就出现了。在设计中,方形和圆形是最基础的形状,试着让这两个形状上下排列,再在旁边画一个圆, 旋转角度就得到了一个星星。加个红色背景,表示赤诚之心。取回刚才的方和圆, 调整下位置,再画一个同心圆,让他们合到一起,给这形状再添加一个背景,一个地理标识的图标就完成了。还是这个方和圆。放大圆形,缩小方形,画两个小圆并减去,结合一下, 填充成绿色,一个消息的图标就完成了。依旧是这个方形和圆形,拉长这个方形,再画一个大圆,剪掉香蕉的部分。 呼,一个蓝色的背景,一个人行图标就有了。以上就是我们画的四个扁平画图标,他是 ui 设计中最基础的元素之一,赋予他们一个场景, 分别代表收到点赞、关注、评论。每天都会收到大家的消息,这个就是我的消息列表演。感谢观众老爷的支持,我们下期再见!

形状组合啊,我们首先画这个圆,按雪浮层两个圆,两个圆,选好之后啊,我把这个一起选中,中中对齐一下好了。之后呢,再画一个矩形, 再画一个三角形啊,多边形,这个三角形的选项在这个屏幕下的看不到,那我单击一下也就出来了。确定啊,然后选中他看就踢, 确定一起选中句中啊,然后呢,对图层按右键合并形状,合并形状之后用路径选择工具选中一条,一条可以调整。把这个选项栏拉下来,最后面这个位置一个减去选, 把这三角形也改成减去, 这个形状就组合出来了。

各位同学大家好,今天我们来学习平面构成的第六讲,构成中的骨骼。 本讲重点帮助同学们对平面构成中骨骼和各种构成法则的基本原理、设计方法有较深入的领会,使同学们掌握平面构成各种骨骼设计的创作及绘式技巧。 骨骼是什么?在我们之前的课程中曾讲过,视觉元素即基本型关系,元素即基本型组合或骨骼关系, 这两点是平面构成学习的重点,而本节课只在解决第二个问题,骨骼关系的问题作为后面学习平面构成设计法则的基础,希望同学们认真体会。 和我们人体的骨骼一样,任何平面设计都是依照一定的规律将基本型进行编排组合而构成的,这种管辖形象的方式就称为骨骼。 骨骼管辖基本型的编排与组合,基本型则丰富和充实骨骼形象的设计,骨骼与基本型相互依存,构成设计的总体效果 如图。骨骼是由骨骼框架和骨骼线、骨骼点、骨骼单位组合而成的。骨骼框架就是所设计的画面的边框,它可以是正方形、长方形、圆形、三角形等。 骨骼线是骨骼框架内各种线段,如直线、弧线、折线等,一般情况下都是有规。骨骼线在框架内的各种交叉点或相接点就是骨骼点。 骨骼线与骨骼点的共同作用,将画面空间分割成众多个小的画面空间,这一个小的画面空间就成为骨骼单位。 骨骼在平面构成中有两种作用,一是固定基本型的位置,使基本型与基本型之间保持一定的顺序和必要的联系。二是骨骼线将框架、空间划分为大小不等和形状相同或不相同的骨骼单位,以便构成设计的整体规划。 我们在设计中常借助骨骼来构成某种图形骨骼,有助于我们在画面中排列基本型,使画面形成有 规律、有秩序的构成。骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。 骨骼的结构方式可以引导基本型的编排,对画面的氛围起着重要的作用。那么,骨骼都有哪些类型供我们使用呢?在这里我们主要介绍三对骨骼形式, 第一,对规律性骨骼和非规律性骨骼。规律性骨骼有精确严谨的骨骼线,基本型按照骨骼排列,有强烈的秩序感。 如图,规律性骨骼在平面构成中应用较多,主要有重复、渐变、发射等骨骼。骨骼线一般采取正方形格式,便于基本型的变换,构成灵活多样,也可使用长方形、斜向、水平、错位、波形、 虚线等格式。非规律性骨骼在规律性骨骼的基础上加以变动,使其成为无规则的多边形,是比较自由的构成,有很大的随意性。如图,非规律性骨骼基本单元呈现比较自由、随意的构成形式。 非规律性骨骼的构成应尽量简洁,否则基本型在画面内的构成就会显得杂乱无章。在平面构成中,非规律性骨骼的应用较少。 第二,对作用性骨骼和非作用性骨骼。当基本型纳入骨骼时,骨骼呈现出两种状态,即作用性骨骼和非作用性骨骼。 作用性骨骼是使基本型鼻子分成各个单位的界限。骨骼给基本型准确的空间,每个单元的基本型必须控制在骨骼线内,在固定的空间内 按整体的要求安排基本型。基本型可以在骨骼组成的空间中左位置方向正负的变化,也可以跃出骨骼线,超越骨骼线的部分需要切除,使基本型产生更多的变化。 有时骨骼线不一定都表现出来,可在整体构图中做灵活取舍,使基本型彼此联合,产生丰富变化。非作用性骨骼则是将基本型单元安排在骨骼线的交叉点上。基本型可以有大小方向的变化,并产生型的连接。 当基本型构成完成后,再将骨骼线去掉,所形成的骨骼形式。无作用性骨骼主要依靠基本型的大小不同形成疏密关系的变化,特别是表现渐变效果,使画面呈现较强的预律感。非作用性骨 是概念性的,他有助于基本型的排列组织,但不会影响他们的形状,也不会将空间分隔为相对独立的股单位。如图,左侧为作用性骨骼,右侧为非作用性骨骼。可以看到两种骨骼形态的区别。 首先,作用性骨骼给基本型以固定的空间,非作用性骨骼给基本型以固定的位置。其次,在作用性骨骼中, 基本型可以在骨骼单位内上下左右移动,也可以超越骨骼,超越骨骼线的地方被骨骼线所切除。而非作用性骨骼中的基本型不能位置移动,但基本型可以任意加大或缩小,造成基本型相连。 最后,在作用性骨骼中,基本型有正负黑白的变化,可以产生图底反转的效果,而非 性骨骼的基本型无正负黑白的变化。第三,对可见骨骼与不可见骨骼。可见骨骼的骨骼线和基本型明确的表现在构图中有明确的空间划分。 不可见骨骼只是在概念中的存在,常常在画面中观察不到,只是作为基本型编排的依据和结构。 如图,这是可见骨骼作品,我们能清晰的看到骨骼框架,而这几张作品的骨骼由于省略变形和黑白反转模糊不清,消失不见,是比较优秀的不可见骨骼应用。 了解了骨骼的类型,我们可以对他们进行灵活的构成应用,我们可以结合范例看看骨骼构成的几种主要形式。第一,行列的移动。在骨骼排列中,从第二个行列开始, 将行列以一定比例向左或向右移动,使原来的骨骼线产生弯折,使基本型产生梯形运动。行列的移动既可以选择水平方向,也可以选择垂直方向。行列的移动有利于基本型排列的视觉效果。 第二,改变行列的方向。在骨骼构成中,将原来有的骨骼水平排列或垂直排列改为倾斜排列,可以根据需要改变骨骼的倾斜角度,或者改变骨骼的倾斜方向。 由于骨骼线的倾斜,使得我们在设计基本型时必须注意基本型的形态,以适应骨骼。骨骼线与基本型的倾斜变化可以为画面带来动感。第三,骨骼线弯折。如果骨骼线的倾斜能带来动感的话,那么让骨骼线按照需 要进行弯折,然后将基本型纳入弯折后的骨骼中,或左右摇摆,或上下扭动,一波三折,在视觉上就会更加的生动了。第四,骨骼线间隔距离的改变。一般的骨骼线是以相同间隔来排列的,以适应基本型的安排。 由于基本型与骨骼线间距相同,基本型周围的空间就相同,当我们将骨骼线的间距按比例进行递增或递减,而基本型保持不变,这就是基本型周围的空间有了大小之别,周围大小不同的空间就会对基本型产生不同空间的压力, 基本型对空间的张力也就会不同,视觉上也就产生了变化。第五,骨骼单位的联合。骨骼单位相连接基本型并制基本型的重复 效果是十分明显的,但当骨骼单位相重叠,画面就会产生基本型的重叠,形成新的视觉形象。当一部分骨骼连接在一起,形成比较大的骨骼单位时,一部分基本型就聚集在一起,形成群化,画面就又多了一种变化, 而且通过图与底之间的转化,可以使重复构成显得生动起来。第六,骨骼单位的细分。 一个骨骼单位可以细分成两个或更多小的骨骼单位,将一部分骨骼保持原来的比例,而另一部分骨骼细化,把大小不等的骨骼单位设计排列,就能产生出许多画面上的变化来。 本节课为同学们展示六种基本骨骼构成的设计类型。在实际设计中,除了 以上骨骼构成变化外,我们还可以改变基本型的形态,将基本型设计成几何、多边形、圆形或自由型,并融入多层次的骨骼变化中,画面就更加丰富多彩了, 希望同学们将骨骼构成练习重视起来,多加揣摩,并和第三讲的基本型创造相结合,为今后的课程打好基础。今天的课就进行到这里,谢谢大家!

首先呢,我们要画出一个三角形和一个长方形,然后再画出一个三角形。画完之后呢,画一个椭圆。好,再画三个小正方形, 这个是他基本的图形组合。把这个图形我们来画好。三角形染上颜色,然后长方形也要染上颜色。 同样的三角形,把颜色给画出染出来,如果不平的可以染一下。补一下肚子呢。然后用椭圆给它勾出来,然后勾出一些线条出来。好,三个正方形出来了。然后接着染颜色。 这周呢,我们画一支笔了,加上墨汁勾住,画了他的眼睛,嘴巴。好,嘘嘘。好。再把他的爪子画出来。 好。我们用呢长线条跟短线条代替后面那个腿啊,比较有劲。那我们就用他的长线条,稍微粗一点,线条之上还有一些须须在上面打线条。好画他后面的一只腿。嗯,你要被身体挡住一半。

现在我们学习组合体的组成方式及形体分析。什么是组合体呢? 任何复杂的形体都可以看成是有一些基本的形体按照一定的连接方式组合而成,通常我们将其称为组合体。组合体和我们后面要学的零件有什么不同呢? 组合体大多是由机器零件或者他的一个局部抽象而成的几何模型,与机器零件不同之处在于他省略了一些局部的细微的工程结构,比如在零件中有螺纹 纹、倒角、圆角、凸台、朝坑等等。而组合体是保留了年间中的一些主体结构, 所以掌握组合体的读图和画图的方法十分重要,他将为我们后面进一步学习零件图的绘制和阅读打下基础。组合体的组成方式主要有两种,叠加和挖切。叠加是指基本体 叠加在一起可以形成组合体,如下面的圆柱和六能柱叠加可以形成我们后面要讲到的螺栓零件中的一个主体部分。第二种是挖切的形式,基本体经过结、 斜切和挖孔可以形成组合体,如下图所示的长方体经过多次挖切可以得到如图所示的组合体。 第三种组合形式是我们比较常见的一些综合式的组合体,因为实际的机器零件的形状 有时是比较复杂的,所以单一的叠加式或者挖切式的在组合体重还是比较少见的, 更多的是综合叠加和挖切而形成的一些组合体,如下面这个立体,既有叠加也有挖孔和挖切,是以叠加为主。另外要注意组合体的形成方式并不是唯一的,如下面这个组合体, 我们可以把它看成是有上下两个长的 u 型版和中间一个短的长方体,再加上左边的空心圆柱筒叠加而成。 也可以把它看成是由上下两个短的游行板加上一个 竖直的长方体,再加上左边的空心圆柱叠加而成。也可以把它看成一个大的 u 型版, 切掉上下两个圆柱和中间的一个实心的 u 型板,再加上左边的空心圆柱叠加而成。下面我们介绍一下组合体表面的连接形式。 组合起表面间的连接关系可以归纳为四种,相错,共面、相交和相切。第一种相错, 当两个形体表面相互错开,在连接处应该画分界线。我们看一下下面的组合体,它是由底板和 u 型柱两部分叠加而成, 其中 a 面和 b 面是前后错开的,所以我们在主视图中应该画分界线。 第二种连接形式,共面,当两个形体表面共面的时候,在分界处不应该划线。我们看一下如图所示的 u 型柱和底板, 该 u 型柱的前面和底板的前面是同一个平面,所以在主视图中应该是一个线框,中间不应该有分界线。还有图二所示的立体上半部分,前面是一个圆柱面, 下面的底板前半部分也是圆柱面,他们也属于贡面,我们从前面看可以看到是一个曲面, 那么应该是一个线框,中间也不应该有分界线。第三种表面连接形式,相切,当两个形体相切的时候, 相切处的表面是光滑过度的,不应该划线。我们来看一下如图所示的圆柱和左 左边的底板,底板的前面的平面和圆柱的表面处于相切关系,相切处是光滑过度的,没有轮廓线,所以 左视图和左视图都不应该画切线,应该在水平投影中确定切点的位置。 确定切点的位置是为了画上面这个水平面的长度,一定要画到切点处,但是不能画切线。 左视图中该水平面的宽度应该是两个缺点之间的距离。平面和圆柱相切在机器零件中经常出现其三个时的画法有 以下两个特点,第一个,在圆柱有积聚性的仕途上可以确定缺点,过中心做直线的垂线来确定缺点。在圆柱没有积聚性的仕途上出现的断头,直线 会形成不封闭的线框,这个断头的直线就是表示左边这个底板的上面一部分平面的投影。这个平面的宽度应该等于两个缺点之间的距离。 如下图所示的立体表面之间相切,所以都不画切线。第四,香蕉,当两个形体香蕉时,应该画 两个形体表面,香蕉所产生的胶线就是我们前面所学的结胶线或者相冠线。如图所示的圆柱和左边的 u 型版香蕉, 前面平面和圆柱的表面相交交线的水平投影积聚成一个点。正面投影是一条数值线段 上表面和圆柱的表面垂直相交交线,水平投影为一段圆弧,正面投影积聚成一条直线, 都应该画出该组合体,是有半个圆组和上面的长方体组成。长方体的 前面和圆柱的表面相交,侧面投影积聚成一个点。正面投影为一条平行 x 轴的直线, 应该画出胶线,该组合体位半个圆柱和上面的小圆柱垂直相交, 表面的胶线为相冠线。在分源仕途上,相关线投影为曲线方向往大圆柱的轴线方向弯曲。 相关线的水平投影为整个小圆。相关线的侧面投影为大圆珠圆周上的一段弧。 该组合起 由 u 型柱和竖直的圆柱垂直相交。在主视图中, 上半圆柱、上半圆柱和圆柱垂直相交,相关线往大圆柱的走线方向弯曲, 下面的平面立体和圆柱相交交线为一条竖直直线,水平投影为点,正面投影为一条和圆柱轴线平行的直线。 下面我们来看一个综合的例子,分析一下制作表面的连接关系。该制作有底板、圆筒、凸台、耳板 四个部分组成,主要以叠加为主。圆柱和耳板上表面共面。 圆柱和前面的图台垂直相交,表面会产生相冠线,耳板和圆柱 前面也是处于相交关系,会产生交线。直线,底板和圆柱前表面处于相切关系,相切光滑过度, 不能画切线。请同学们自己分析一下组合体表面的连接关系以及投影图中各线段的含义。 在组合体这一章里面,我们经常会用的两种分析方法,一种叫形体分析法,一个叫线面分析法。 将组合起分解为若干基本体的叠加与切割,并且分析这些基本体的形状、相对位置、组合形式,从而想象整个组合起的形状。这种方法我们称为形体分析法,这是我们用的主要方法。 但是在一些比较复杂的组合体中,通常在应用形体分析法的基础上,对一些不宜表达或者看懂的局部形状,还要结合线面分析法分析物体表面的形状,对头里面的位置 以及投影特性以及表面胶线等等来帮助表达或者读懂这些局部形状。这些方法我们称为线面分析法,后面我们将详细的讲解这两种分析方法。

图形组合,大家好,我是教大家零基础学办公软件操作的周老师,今天教大家操作图形组合,大家可以看到页面中有春夏秋冬四个图形,并用箭头相连,如果你想移动他们的位置,又要保持整体仪式的话,像这样一个一个移动是很难保证在一个水平线上。今天教大家一个编辑的技巧, 那就是图形组合,首先我们用鼠标点击第一个图形的边框,选中它,然后按住 shift 键不动,继续用鼠标点击选中剩余的图形, 大家可以看操作啊,一个一个的点,一个一个的选中啊,然后呢我们去点击啊,组合这里呢,它会自动出来,在最右边有一个组合,点击它也可以,然后如果说啊,我们要在上面去找的话,就点击绘图工具啊,找到绘图工具下面有一个组合啊,点击 组合好,那么他就会形成一个整体,那么你去拖动的时候啊,他就会啊,大家可以看一下啊,你拖动一个,他就会做一个整体的,一 懂啊,大家看到没有,那么如果你想复制的话啊,大家可以看一下,他就不要一个一个去复制了啊,他可以做一个整体来复制,比如说我们点击复制好,然后我们去粘贴,大家可以看一下 好,这样是不是一个整体呢?这样的话他可以一步到位啊,大家可以看演示就知道,那今天所有的图形组合呢,就讲到这里了,你学会了吗?如有不懂的地方可以留言哦,想学习更多记得关注我哦。

这样的流氓星和太极图如何使用 xl 制作呢?创建一张新的表,将页面背景调为浅蓝色,插入一个圆形,在格式中设置为无填充黑色,边框加粗, 再插入一个三角形,同样设置为无填充黑色,边框加粗。调整三个角,使其三个角与圆形重合。复制这个三角形一次。点击上面的旋转图标,将三角形旋转倒置,按住 ctrl 键,选中所有图形,右键组合即可将所有图片合为一体。 太极图的制作手法类似,只是我们需要插入一个缺口丙型,并将丙型脱为一个半圆形, 复制半圆,一左一右,左边白,右边黑。再插入两个小圆形,上面黑色,下面白色,再插入两个更小的圆形,上白下黑。 ctrl 加鼠标,左键选中所有右键组合即可完成。大家了解一下。

你所在的城市肯定出现过这个户型,这是一套遍布全国各地的通用户型,一百零九平方米,三房两厅两卫。这个户型如果是保留三房的情况下,比较常规的方案会是这样子, 基本没什么问题,也没有什么亮点。再来看看优化之后的方案。进门增加玄关,背靠背做鞋柜和餐边柜,增强隐私性,并且提高收纳空间。改变主动线,将原有过道利用起来,空间大开大合,尺度更舒适。 主卧改变原有传统 l 型衣帽间,做反向卧室,整排的衣柜,收纳空间充足,空间也会更通透。

新手练习组合图案必须要学的一个拉花图形,今天我就来分享给大家。很多朋友在家里面去做拉花,一直做出来的图案都是爱心树叶郁金香,当你觉得他太枯燥的时候,那这个拉花一定是你在进阶路上必须要学的一种。 那首先我们先把咖啡液先萃取一下, 那在学习进阶图案的同时, 基本上你的奶泡应该也打的非常好了,所以我们倒入牛奶之后,直接打出一个正常做图案的 使用到的一个奶泡,找好一个固定的角度,将奶沫产生到你需要的一个位置,温度到达烫手就直接把它关掉啊, 那这个时候一定要记得打奶缸跟拉花缸最好不要用同一个,换到一个适合拉花的一个缸子里面,然后我们这个图案呢名字叫做五一,首先我们先将它进行融合, 融合到杯子的五分满停中心,点落点,晃动一个树叶, 在两侧再做一个输液, 在下方再 做一个树叶,那其实运用到的手法就是一个麦穗,并且还能看出你的百味,那把这个图案学会之后,你再去进阶到其他的图案,会更加容易上手,所以大家可以多尝试一下这个图案。

这是一个小姐姐,如何让她穿上圣斗士中的圣衣呢?通过 ai, 你可以将小姐姐的模型与圣衣的模型进行组合, 而掌握组合是学会 ai 绘图的关键钥匙。比如这张模特图片是有符合亚洲审美的人脸模型 加裙子模型加真实照片风格的底膜组合而成。再比如这张网红小姐姐,是由抖音网红模型加黑丝模型加真实照片风格的底膜组合而成。 所以 s d 绘图的一个最基本思路就是将你的需求进行拆分,对应到已有的模型进行组合。但要熟练的运用组合,你需要掌握模型的基础概念。今天我们就介绍最常用的底膜。 nora 底膜又称大模型, 是控制图片整体风格的模型。比如我要绘制一张二次元人物,可以选择二次元风格的底膜,而同样题日词,换一个真实风格的底膜,则会生成真实照片的风格。对于 sd 来说,底膜是必选项,也是我们出图首要考虑的因素。 底膜可以在 c 站下载,这里选择 check point 进行筛选,也可以通过图片左上角的标记来识别模型的类型。点击图片进入底膜,这里可以选择底膜的不同版本,然后点击右侧按钮进行下载,下载位置如下, 卸载完成后点击刷新,可以找到新下载的底膜。至于具体使用哪个底膜,主要在 c 站查看每个底膜的视力图片是否符合自己的需求。后面我会专门做一期视频,给大家推荐一些好用的底膜。而 lora 是微调模型,用于框定更 具体的图片特征,如某个品牌的汽车、某种人物姿势、某个款式的衣服,某个 ip 人物,某种画风等等。多个 lora 常常组合使用,如我要生成人造人,十八号的某个特定姿势则可以组合使用。姿势柔软和十八号柔软。 在 c 站中,通过左上角标签可以识别 lower 模型。 lower 需要下载到本地的这个目录,在 sd 中点击右侧的这个按钮,点击 lower 标签,可以看到本机已下载的所有 lower。 点击刷新可以显示最新下载的 lower。 i lora 的具体使用,则需要在提示词中加入两部分内容,一是 lora 的权重设置,二是该 lora 的触发词权重可以通过点击对应的 lora 进行添加修改这个 数值即可调整权重。我们可以参考 c 站中该 lower 模型的势力图片中权重的设置。而第二部分触发词 在 c 站 lora 的属性中可以找到,我们需要根据自己的需求选择一个或多个触发词,填写到你的提示词中即可触发 lora。 比如我们描述词为一个女孩,现在加入十八号 lora 设置权重, 加入触发词看下效果,这时再加入剪刀手词式的 lora 设置权重, 加入出发词再看一下效果。 ok。 本期内容较多,感谢观看,下一期会继续给大家讲解组合的使用,让大家吃透在约中如何运用组合。


大家好,下面我来讲解一下合并形状的基础组合,主要是包括五个,分别为结合组合、 拆分香蕉和简除,分别插入一个矩形和一个圆形, 全选。在对象属性中选择线条,点击无线条,为了后期效果和区分明显, 将圆形的颜色改为红色。将两个图形复制五份, 结合,选中两个形状,点击菜单栏中绘图工具,选择合并形状中的结合,这样两个形状结合完成, 这样结合图案就完成。 第二个是组合,我们看到两个形状合并后会有颜色变化,是什么决定合并形状后图形的颜色。 第一个,选中的物体颜色,决定合并后形状颜色,调节形状大小和位置后, 按住 ctrl 键依次选中两个形状,点击合并形状中的组合。 第三个,拆分,调节形状大小和位置, 这次先选中矩形,然后选中圆形,点击合并形状中的拆分,将中间部分移出来,这样第三个形状合并完成。 第四个香蕉,这个很容易理解,保留下两个物体的重叠部分, 调整位置和大小后,点击相交,减除第一个物体,减去第二 二个物体的剩余部分,所以必须要按顺序来,不然得到的图案也不一样。如果把顺序颠倒一下,复制一份两个形状, 按住错误键,先选择矩形,然后选择圆形,点击合并形状中的减除。 同理,下面形状组中先按住蠢欧键,先选中圆形,再选中矩形,点击剪除,这个按照不同顺序剪除的图案和颜色也不一样。 以上就是我讲解合并形状的基础组合,我是春哥,喜欢的点赞并关注或者在评论区给我留言,谢谢!