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龟子一给反射就看见灯光,镜子却不会。镜面不会反射到灯光的最根本原因是因为材质透明度类型是透光率, 但有些材质类型并不适合用透光率, 那不想反射到灯光可以这样处理,把原材质模糊纸拉到最大,绘制一个平面材质参数,按透明玻璃条 把不透明度和折射率的纸拉到最小。这样就用平面的材质效果替代了柜子的反射特性了,达到目的又不会反射灯光, ok, 再见。

大家好,今天我们给大家分享一个如何在我们 sk 博里面渲染出这种异形的灯带。好,我们看一下,在这里我们主要是介绍啊,有三种方法, 那这个模型的话,我们需要注意哪些部分啊?那这里的话,我们是先做了一个暗藏灯,然后啊给这个边线给他偏一下啊,偏到这个中心来啊,这里作为一个路径布灯的一个辅助线。 好,那首先的话,我们如果用枝花关的话,我们需要对这个材质啊提取一下,给他一个颜色,在这里的话啊,你就随意去给他一个颜色,给他颜色啊会出现到这个地方来。 好,那在这里的话啊,我们需要进到这个 sk 博的一个材质编辑器,我们通过点击这个,那你要先啊,记得这是这个名 名字。好,这个名字之后啊,他这个是默认的话是通用的,通用的话,然后你给这个颜色也就这个颜色给他改到自发关,那改到自发关的话啊,他就可以进入发关了。好,我们可以进入到 sk 宝里面看一下啊,先点开这个 sk 宝渲染器。 好,那这个的话我们把它时间幸福的加右键啊,把它时间调整一下啊,调到这个晚上啊,调到晚上的话呢,这个啊他就发光了。好, ok, 但是这个自发关啊,他有一个问题啊,就是说你在这个正面的时候,他这个边缘啊溢出来的是不明显的,你从侧面看的话,他这个关是比较 明显的,所以一般情况下我们是不用自发关啊,做这种异形的灯带啊,你看一下这个边缘,他这个关不出来了啊, 好,我们把这个稍微调的暗一点啊。 ok, 好,那这个的话我们再介绍第二种方法啊,我们先把这个给它缩小一点。 那第二种方法是用我们的一个 pp 三的一个灯带啊,一个构建啊,我们导入这个我们事先做好的一个这个灯带,那这个灯带的话啊,他的一个参数 点击啊,用这吸管工具吸取一下,吸取一下他就会在这里我们进入到这个组件,把他参数啊设置啊,这个,然后这个我们设了的,就是啊,这个左 转的,这个,然后右转啊,然后这个上下便宜啊,设了五,然后角度这六十啊,那你如果不会设的话,你就直接啊吊用这个就可以了啊, 然后的话我们怎么做呢?选择这个然后啊选择这个沿路军穿件,我们是先把这个选择之后,然后点击这个沿路军穿件。好,我们可以看到他这个自动给我们生成了。 好,生成了之后我们看一下他这个啊,还是不错的啊,有一些小小的问题啊,比如说这些啊,其实对我们疫情等待来说他是不影响的。好,我们看一下。 好,那在这里的话,我们发现啊,这个灯啊太亮了,太亮了的话我们怎么去调整啊?怎么去调整呢?我们是需要进到这个灯光面板 里面去调整啊,但是这样我们看到什么都没显示出来,这是因为我们没有选择这个灯带啊。好,我们进到这个里面去,好, 好,在选择之后我们就可以看到啊,他就可以调节他的一个大小。 ok, 那他的一个颜色的话啊,是在这个地方去调整的,我们给他一个颜色啊,我们给他另外换一种颜色啊,这里我们比如说我们换这种颜色。 好,我们先把这个进行给打开。好, 我们选择这个颜色啊,给他来换一下。 ok, 那现在他的颜色被改成这个颜色了, 当然我们也可以在这里啊进行一个调节啊,这里的圆盘,这里实时的去调节它的一个颜色啊,那这个是第二种方法啊,那么我们啊再讲一种第三种方法啊,就是用自打云的一个插件啊,我们把这个选中啊删掉。 好,这个的话我们先给他多小一点。 ok, 那第三种的话,我们是在这个应用自达云的出了一个啊,叫做渲染辅助的啊,我们在这里点右键给他显影啊,工具蓝。好,我们给他拖在到上面去,那在这里的话他有一个叫做 一键灯带啊,我们先选择这个路径线好,再点击这个一键灯带。好,那这个长度的话,他默认啊, 会五百,那我们给他说小一点,如果五百的话,他正面出来会有点小问题,我们就改小一点,那在亮度的话,你先可以啊,暂时收两百啊啊,然后点击这个生成啊,他要求我们点击灯带,我们点一下啊,就可以了,然后我们可以看得到这个灯带已经生成了 啊,这个是灯带好,我们看到这个 sk 波窗口啊, ok, 那同样的话,他这个亮度也是在这个里面进行一个调整,他目前的话还没有啊,他还没有在这里调,我们把它改一下啊,改个一百看一下啊,点击生成 好,但是好像是没有什么作用啊,啊?没什么作用,那我们只能在这个地方去进行更改啊,好,我们就 啊双击进到这个里面去,那这里如果你不好选的话,你可以选择在这个管理陌路里面啊,管理陌路里面去选的这个你可以看一下啊,是这个双击这个啊,再选择这个灯, 等到之后啊就可以进更改了啊,好,那同样的话啊,颜色的话你也是要进到这个里面赋予的,但是这个好像目前有点小小的问题啊,我们可以看一下啊, 啊,他这个的啊,付了一个,他只能一个个去付啊,好像是还有一些小 bug 啊,一些小 bug 我们可以看到不一个他这个不变啊,其他的是没有没有变化,没有跟着去变,后续啊,可能会修复这个问题啊, 好,那颜色的话啊,我们看一下选择他啊,如果你在外面来敷一下,看一下,选择这个情况下你再去敷一下 啊,那我们啊选择这一个,然后选择这个我们看一下啊,这个有一个,这大云里面这个有一个过滤选择啊, 过滤选择,我们点击这个好,选择他之后啊选择同组键,好,这个全部选中了,然后再给他复一下啊,好,那这样的话也是可以的啊,目前就是啊通过这种方式来进行一个更改他的一个颜色啊, 因为他这个组件啊可能是有一些小问题,但我们通过这种方式啊是可以解决统一更换颜色。好, ok, 那这节课我们就分享到这里,谢谢大家。

嗯,大家在做主的过程中经常会遇到这种背光面的物体,他会呈现出一片死黑的样子, 然后这是因为他,因为是他对于这个光的反弹吗?他就一次就说他这个对对背光面的物体可以处理的非常的不好,然后往往我们需要对这个背光的物体进行一个一个一个补光。但是如果说使用 us 里面自带的灯光,无论你是用射灯还是用球形灯,还是用橘屏灯对他进行补光的话,他都会产生一个阴影。 正常的话我们的阴影是自然光,是从窗外往这个方向照射进来的,然后它会产生这样的一个会产生这样的一个阴影,看到没,这这一块都是这样的阴影,这个是一个正确的一个阴影方向。 然后如果说我们对这个物体进行补光之后,或者事先打好了一个补光,打开给你们看一下,就比如说用这个射灯来进行补光嘛,先应弹掉一个,如果说你从鞋上方穿 关系斜着往下补了一个灯光之后,虽然说这一块这一块虽然说会打亮,但是也没有说完全打亮,然后同时他也会产生一个嗯不符合彩礼的一个阴影,就这个阴影这个阴影其实是非常的不符合彩礼,因为正常来说, 因为正常来说的话,我们在这个位置,就是现实生活中在这个位置是不可能有个灯光,就是这里产生这个阴影是非常的不合理,然后这是因为我们这个补补的这个灯光造成,然后射灯或者是 应该都说是用片光打的话,他其实也是一样的片光,他也会在这里产生一个阴影,就是你无论用 usb 自带哪一种灯光对他进行补光,他都会产生这样一个阴影,这是不可避免的。 然后我就在想,我们有一种方法,就是可以让他这个背光部既能打亮,又不会产生这样的一个阴影。然后在一样也是里面的话,想要达到这种功能的话,他只有一种同款,就是自发光,一样是里面他的自发光有一个特性,就是他的自发 是可以照亮他的临近的一个物体,然后但是不会对这个物体产生一个阴影,然后原理上来说是可行的,那我们就来实践一下啊,对这个物体进行补光,因为这个物体是一个圆柱形的嘛,我们想要对他的这一个环绕着他这一个面都进行一个大量,我们可以先做一个, 做一个湖面,将这个物体包裹起来,然后使用拉线层面插件这个物体,对这个将它包裹起来,我们要肉化一下, 然后按照这个原理上来讲的话,我们先对这个复制一个材质,我们将这个材质改成自发光,将它改成自发光,然后在这个烦躁绿颜色这里一定要将它改成红白色,或者是稍微偏软一点,然后我们可以切换。 希望大家现在又存在一个问题,就是你看这个自发光,它虽然说能将物体照亮,但是它也会存在在渲染界面,也会存在于这样一个自发光的一个问题,我们这个其实比较好解决,我们可以在它的一个镂空通道这边,我们加载一张透明铁图 整他透明度是一拉到最低,你看他现在这个自发光他就看不见了,那现在还有一个问题,就是他这个自发光,他这个自发光给你们画出来啊, 这个自发关对这个物体产生了一个照亮的效果,同时他也会也对这个墙面和这个地面也产生了一个照亮的效果。然后墙面跟地面其实我们是不需要的,那这样子的话我们有什么方法呢?其实可以用一种相当于是卡 bug 的一个方法,我们先推到最快的这个界面,我们这样这里进行一个反转, 我们给两个面敷于两个不同的材质,首先将外面这一个面同样的也给他 添加一个透明贴图,是拉到最低,然后将里面的一个贴图材质改成自发光啊,同样也是这个颜色改成白色,或者你根据实际的要求来也可以做成软黄色的。然后贴图这边添加一张透明贴图, 没事两度拉到距离,使他完全透明,这时候他这一个灯光感他就具有了方向性,他现在这个发光的方向就是围绕着这个护体来进行一个照亮,他不会对,不会对这个墙面有个照亮效果。然后我们再将它 稍微的提高一点,那个地面这一块它对地面也产生一个提高一点哦,将它旋转,稍微旋转一下, 那这个我们就可以根据实际的一个情况来,比如说你这一个需要补光的一个物品,它不是一个圆柱形,那你可以将这个灯光板做成一个方形答案或者是其他什么形象做成, 那我们将这个自发光亮度调低一点,现在他这个背光面 就不会像之前那么的死黑,会有一个照亮的效果,他就相当于是呃室外的一个环境光照到室内的其他物理上,然后反弹到这个物体背光面的一个效果。然后其实呢我们这个还可以再低一点他的,因为他是属于一个间接光照,他是不会这么的亮眼,再调低一点, 当他有一种呃被环境关照亮的那种感觉就行了,这种感觉还是要靠自己来把握的。然后现在这个物体就是算是一个比较正常的一个比较正常的一个 呃阴影的一个方式吧。正常来说我们就是这一块应该是最黑的这一块,他是属于这种呃既属于背光面又属于这个这个物体的,这这这个面就是呃,就是这个灯光反射的这个灯光,他也照不到这一块,所以这一块还是是应该是最黑的这一块, 然后这边这一块的话应该是稍微亮于左边这一块,稍微亮于左边这一块,然后不会说不会像这种我将这个取消,不会像原先这样子一面是黑,这个是非常的不合理啊。那我们就打开 这样子的话,他这个就会有一个比较自然的一个防车光的一个效果,然后在实际案例中,实际的案例中的话,我们还需要对他进行一个微调,比如说他这个灯光板对这个地面会有个会有个这个光照,我们可以在这个灯光板提高一点,或者说将他进行一个旋转,一个角度看,他这个光照不会那么的明显, 然后同时也不会对这个物体产生一个阴影,然后如果说,比如说这个灯光板的一个形状,有哪种形状更符合用来补光的话,有这样的一个, 嗯,有这样一个建议,大家都可以在评论区进行一个评论,因为这也是这是一个刚处于试验阶段的一个一个功能,一个技巧了,然后还需要大家来验证啊,谢谢大家。

escape 室外的灯光往室内照明的时候,在一定的角度会形成反射光斑,地面会反射出室外的密集光源。我们可以通过增加一个叠加材质,让光斑进行过滤, 实现无光斑的地砖效果。我们离开地面,绘制一个面,赋予一种材质,设置为透光率类型,降低粗糙度透明度和折射率,最后增加一个凹凸通道的波纹贴图,这样灯光光斑就被完美过滤了。

大家好,我是模型派的小编 vip 可玩。自模型派成立以来,已经陆续开发出 ms max 转 s u 插件,模型派因斯凯布灯光助手、一级模型派、 star 模型助手。以上插件都可以通过我们的官网、 微信公众号、 qq 全文件下载等途径获取, 这是第一期,也就是我要讲的模型派因素。把灯光插件,首先我们来安装这款插件, 从以上途径下载我们插件以后,可以看到后缀为点 rbz 格式,这是标准的 sk 插插件格式。 在 su 界面窗口扩展程序管理器安装扩展程序,然后找到我们的, 打开,稍等片刻即可。从多往右分别是创建射灯、创建灯带、移动编辑 插件信息。用户登录首次使用,我们要点击最后的用户登录,通过购买会员来获取使用天数。新用户可以在群里联系群主,获得七天免费试用权限。 我将通过这个案例简单教会快速补光技巧,因此可以把最原始的补光操作复杂, 难以控制,添加 is 也需要逐个去找。在第一个按钮里,我们预设了六款不同的 is 文件,可以快速选择,在界面里还可以 快速调节光的亮度、色温等。点击生成按钮即可在 su 中放置光源,点击焦点控制,双击即可控制照射角度。 第二个按钮是生成灯带,首先绘制灯带的路径可以是直线,也可以是条曲线。 调好参数,点击生成按钮, 此时注意鼠标样式的变化。在 su 中选择一个参考面公园就会反方向照射,比如选择顶面 公园就会朝下装饰, 也可以在面光和线光之间切换,达到想要的效果。 第三个按钮是快速移动编辑 简单上手。 这里要说的是生成灯带后,在相应界面依旧可以对灯光的色温 以亮度进行调整。好了,这期的视频就到这里,感谢大家的收看,我们下期见!

我们在做图中呢,很多时候做着做着发现模型找不到了,那这是怎么回事呢?今天我们来分享一下呃,这样的解决方法。首先呢我们将这个模型隐藏, 那我们再去编辑当中撤销隐藏,这个时候他是不会出现的。 那是因为我们是在祖宗把它隐藏掉了,所以我们必须要在祖宗再去撤销隐藏,这个时候它才会出现。嗯,但是呢我们在建模当中呢,呃,模型的场景越来越大 啊,这个时候呢是很难找到在哪里,或者说在哪个组当中隐藏的。呃,所以呢我们用第一种方法来解决一下,就是回到场景,点击 这个场景呢,他就出来了。但是呢这个这个方法呢?呃,如果说我们在隐藏模型之后建立的这个场景呢?这个方法是不行的,所以我们用第二种方法来解决,这个时候我们再把它隐藏掉, 同样他用这个方法呢是不可以出现的,对吧?那么我们再点击,试图点击显示隐藏对象, 这个时候我们可以看到被隐藏的模型呢,他会,他会以一个方格的形式出现,再点击右键点击撤销隐藏,那么他就出现了。好了,今天的视频就到这里了。

好,同学们,我们又回来了,嗯,我们接着上一课说啊,上一节课呢,给大家说了这个射灯啊,给大家说了这个射灯怎么去打, 对吧?那么今天呢,我们再深入一下,除了射灯,我们再说一个最有用的灯,也就是说我们这个巨型灯, 为什么说这巨星灯呢啊?因为你看到咱们上面有这个灯带啊,暗藏灯带啊,用的就是巨星灯,你看我现在这个巨星灯,那个光打的有点啊,光不太均匀 啊光不太均匀,咱们重新测试一下好不好?咱们重新测试一下,哎,我给大家打一次光,那么我先选择一下这个光,你看我这个是一米长的,对吧?给 大家演示一下这个灯怎么去打,好吧,我把这个灯呢先删掉。 好,灯删掉了啊,暗藏灯带,首先一样跟我们做射灯啊,道理是一样的啊,有的人愿意说用线形灯或球灯也都可以啊,但是目前呢巨星灯呢,使用起来呢,是感觉 最好用的,好吧,一样也是在墙角这打灯,一二三,你看可不可以,哎, 对吧,那么咱们试试点两下,好吧,给大家都测试一下,一二三,你看好吧,点两下他这个第二点呢?第三点一二,你看第三点,他就是灯的高度了,然后你 再点一二,所以说还是咱们是在墙角点三下,一二三,好吧,一二, 看见了吗?哎,然后你点完了之后,你看你拿出来移动就完了,他就是个片啊,他就是个片啊,当然你就这么短啊,零点二,零点二米,你去复制也是可以的, 也是可以的啊,咱们看一下,你看给大家体会一下这个宽度,看见了吗?啊?通常我们打这个,嗯,咱们就按常常弹啊,我们会把它 这个参数啊调调到最小,我们我我的习惯是会调到最小啊,那么这个长度呢,咱们就不要调那么长了,比如咱们可以输入这个设置数值,哎,零这 点五,对吧?你看两点五,那他现在其实还是很亮的,那么这个亮度咱们可以把它调一下,对吧?一样是拉动,拉动上面这个滑杆就可以调这个亮度,好吧,哎,咱们咱们就演示的时候,咱们就放到这,放到中间好吗?放到中间,然后复制他, 我的习惯呢是先这样把他俩复制完之后呢给他俩编成群主进去,哎,这样的话你操作起来就会方便一些,好吧,选将来你选择移动的时候也也方便,比如乘以二十, 对吧?你比如说咱们,咱们这个从右边看没过来,没到超过咱们乘以三十,是吧?那你看这个光就比刚才要匀,是吧?这就特别匀,这就是一个最简单的一个打光方法,这就是最简单的打光方法, 在你没有学软件的任何的知识的前提下,你只要学了我这三堂课,你就会打光了,你就会打光了。好吧,你看, 那么我为什么,你看为什么把它编成群组啊?有的时候,比如说我,有的时候他可能会吃进去啊,你就是我会抬起来,零点二也可以,这都是个人习惯啊,这都是个人习惯,但是你不抬也没有问题, 好吧,那比如说他离着墙角,这这个灯啊,会有点太亮了,会有点太亮,看见没有?因为他他贴着墙呢,你可以给他移动出来,这个有小,这种按了 m 啊,他有一个,那什么他有一个那个小地图。 好,你看我把它稍微移动出来一点,是吧?这样不就好了吗?啊?这样不就好了吗? 哎,咱们就学最初级的打光方法,你会了这些你就够用了,你就够用了,对不对?那么同样的道理,这个灯是不是也能给颜色?那当然是没有问题的 啊,答案是没有问题的,对吧?我把这个小窗口再缩小一点啊,再缩小往后退一退,这样咱们就能看清楚了,然后我再给他一个什么光呢?比如说,呃,粉色光吧, 对吧?那这样的话他就变粉色光了,这就一样就很容易。通常我们给室内的光给 c 零二这个颜色就够用, c 零二这个颜色就是暖光,暖光, 好吧,暖光就过去,你要是想再淡一点,给个 c 零一也问题不大啊。就是咱们讲究三千 k 吗?三千 k, 实际上 c 零二这个就算是 赚钱 k 的光啊,就够用了,好吧,具体亮度是根据你你的不同的场景去调整的,比如说这个,咱们也给他一样的颜色,你看他这个颜色,你看,对吧?哎,包括这一排,咱们都不给他那个彩色的灯光了,对吧? 哎,这不就好了吗?嗯,我给他放大一点,大家再看一看,是吧?你看这个按长灯带,这不就很好了吗?对吧?嗯,那么这样的话,我们按长灯带,实际上就学会了啊,我们其实就学会了,对不对? 好,那么我们把总结一下啊。啊,你打开这个 工具栏啊,这个小加号的这个点射灯,一二三啊,第四下,第五下往下走,对吧? 就可以了,那么剧情呢,也是一样,一二三,第四下,第五下也是往下走,那么他们都是一样,都是向下照的,哎,都是向下照,你双击一看啊,没问题, 对吧?那你看这里面还有一些细节的这个参数,这是可以调灯,可以转啊,可以,还可以调角度啊什么的,可以放大呀,都可以啊,这个可以自己再体会体会。好吧,我们,嗯, 我们这个初级讲法,初级的这个课程我们不讲那么多细节好吗?你看这都可以拉动,好吧,这有些东西要自己要有这个探索精神行吗?同学们啊,你得有探索精神啊,自己去 玩,我说了这个软件得玩起来,尤其是 su 这个软件,他就是一个三维的画笔,你去这么想他,好吧,你看我看成 g, 看成 g 就是返回,对吧?我可以把这些灯都返回到初始的,就就刚才我这个状态,看见没有,刚才没有给那个 哎, c 零一那个参数,那个状态,对吧?啊,实际上这里面刚才我也说了这个球形灯,球形灯也是一二,球形灯是最简单最暴力的,粗暴的打光方法都用球形灯啊,原来刚学的时候就愿意用球形光, 因为一打这个场景就亮了,对吧。啊,这球星光呢,慎用,你要是排有,原来我们排这个安特登呢,也拿球星光排也还可也可以没有问题,但是他就会赢多了,很 很慢,多了的话很慢啊。啊,那么就是球形灯,射灯和线形灯,线形哦,不,是线形灯,巨星灯,球形灯,射灯和矩形灯,这是我们常用的,至于这圆盘灯跟矩形灯是一样的啊,线形灯, 这个咱们到时候再用的时候咱们再说,好吧?咱们就是用什么说什么啊?咱们不是像那种查字典那样一个一个去讲讲,讲完了之后其实你都忘了,你根本就用不上,你根本就用不上啊。好吧,咱就捞干的,把这说明白就 ok。 好,那这期课咱就到这了,大家再见。

这期我们分享如何一键隐藏模型场景中的所有灯光场景,灯光布置好后,演示时各种灯光图标乱飘,客户看了都皱眉。之前都是标记图层分类,结果切换来切换去不仅麻烦,还容易误操作。 我这里推荐使用 escape 朴素工具进行一键隐藏灯光,不用复杂操作,鼠标点一下,灯光瞬间消失,画面干净到起飞, 需要显示,再点一下来回切换超丝滑。如何获取工具呢?打开智达云工具条的插件商店,直接搜索 escape 辅助工具,点击安装就能上手。觉得好用,快给你身边建模的朋友安排上,拜拜,我们下期见!


大家好啊,我是董阿超,很多刚学习渲染的同学在明明使用和别人一样的打光方法之后,发现渲染出来的效果却 和别人相差很远,这个是为什么呢?因为我们有一些渲染之前的色子必须做一下,不然的话我们出来的效果是始终会影响我们整个最后的。呃,一个出图的一个质量的。 呃,我这边打开了一个场景,都是已经打好光了。呃,大家可以看一下啊。首先有两个场景,我这边第一个场景的话就是我设置之后的一个打光效果,然后第二个场景是 就草图默认进草图,打开渲染器默认进来的之后打好灯光一个效果,大家可以看一下啊。第二个这个没有进行任何设置的一个场景, 他整个画面就比较偏黄,然后异色也比较严重,然后灯光的话整体的光感也比较差。然后第一个这个场景的话大家可以看一下, 就是我们想要的这种效果,整个光感就比较舒服一点,然后也没有任何异色或者一些。呃,别的杂七杂八的一个光斑啊,什么东西? 这个要怎么设置呢?我这边来简单给大家讲一下哦。第一步我们要打开这个眼睛,就这个视觉设置。呃,首先我们有几点要把它关了,有一些要把它保留,有些要把它关了。呃,首先第一个我们主菜单这边自动曝光,我们是需要关掉的。 好,我这个是已经调整好了,我打开这个没有调整的,我给大家来调整一下,我找到长颈奥 对应的这一这一个自定义的。第一个是我这边已经调整好,已经制作一个模板,呃大家可以看一下,第一步我们自动曝光我们要关掉,然后呃渲染质量我们要拉到最高。 呃图像的话,我们这边呃需要把炫光关掉,呃反光关掉,按脚关掉,色差关掉, 因为我们这一步所做的是什么呢?就将整个室内的跟室外的一个缓因素,渲染器的自身的一个因素给他降到最低,只保留我们室外打的一个灯光过来的效果,这样我们整个画面就会非常干净,光感就会比较舒服。 呃,环境信息度,雾我们不需要,我们直接关了就行了,太阳亮度我们也不需要,我们直接关掉,剩下的我们就不用动了。呃,天空的话,这里我一般会加的一张白色的 hdr, 加载之后,这个白色的 hdr 亮度我一般给到八千到六千左右,输出的话我们这边我们要调到超高清,然后这个我们可以调到 gcd, 剩下的我们这边就完全可以了。呃,大家可以看一下,经过我这样调整之后, 这个光感的效果是不是就已经达到一个非常舒服的一个效果了。我们没有做任何的一个别的操作啊,我们只是把这个设置面板什么都调整了一下,他这个光感就已经有一个天差地别的地方了,所以这一步打光跟渲染之前,我们这一步是非常重要的, 一定要记住。然后呢,这样调整之后,你就可以呃点这个令唇纹文件,下一次你使用的时候就可以导入出来了。我这边已经呃有导入一个了这个模板了,如果有需要这个模板的同学,呃可以点赞三年,然后再试 视频底下评论,我这边私发给他。 ok, 本期分享就到这里,我们下期再见,希望大家点赞关注。 大家好,我是董阿超,很多人很多刚学习渲染的同学。

在 b 站上面学到一个解决 sk 倒影问题的一个方法,那么好像原来他是叫 y n k 吧,后来实在找不到了,所以在这里记一下。 那么通常我们做室内的时候呢,都会放一个地板的贴图,那么现在地板呢都会有一个抛光的效果,就是我们会看到一个倒影的啊,比如我这里放一个木地板, 这个是材料,没错,材料一这里,那如果我们想让他有倒影的话,那清楚一点,那我把这个金属拉满呐,看到我们这里就会反射的这个人的倒影啊,天空的倒影,呃,这里呢还会有一个,这里呢还会有一 个光点,这个光点是什么呢?我们回到这里来看一下,实际上就是在这里呢,我们加了一个球形灯 啊,球形灯啊,做室内的时候呢,肯定我们会有各种射灯啊,线线性灯啊这些的,但是在做倒影的时候,我们看到地板上有这个光斑呢,肯定就是很讨厌的,那我们怎么样来解决呢? 在 sk 这里直接用这种材料来调呢,是没有办法的啊,至少现在是没有办法,那这个做法是怎么样做的呢?这样 我们首先第一个呢,把这个地板的金属属性呢,我们给他全部拉掉,他就是不要给他做倒影。那么 然后呢,我们在这里把这个地板呢,我们给他复制一个吧,啊,向上复制,按住 ctrl 键啊,向上复制,复制多少呢?少一点,两毫米就够 啊,两毫米,多两毫米就够了啊,一毫米也可以啊,两毫米稍保险一点。 那么接下来呢,我们在这里给他一个颜色,黑色的都可以了,那比如我们 以这个黑色创建一个材料,那么我们给他另外改一个名字,点确定给他扔到上边这里,你看这里全黑了,但是呢我们把他的材质给他调一下,调成什么呢?调成完全透明 零的一个材质,那就是在这个地方呢,给他改个透光率,改个透光率呢啊?然后折射率十一点五,大概玻璃差不多吧。啊,那这个根据实际可以调一下,然后我们把它的不透明度 改成是零,也就是让他完全透明 啊,完全透明,那这里呢,我们隐约可以看到了,对吧?隐约可以看到,但是不是太。 然后如果你要清楚一点的话呢,你可以把这个镜面拉满他啊,但是还是没有怎么改,因为他有粗糙度,我们再把粗糙度给他拉掉,那我们来看这里,我们这个倒影就可以看到了 啊,最关键的是什么呢?最关键的是我们那个那个灯的光斑呢,已经很小很小了,对吧?好,那那么这种方法呢,其实真的是挺不错的一种方法, 那如果我们做镜子怎么办呢?其实一样道理,就是面层这个材料,还是刚才那样做这个玻璃的,完全透明的一个玻璃, 然后呢我们把这个底层这个材料呢,这个地方就是把颜色呢改成黑色啊,颜色改成黑色,然后呢就是出超度,我们可以调一下啊,你如果没有出超度呢,这个位 位置还是会有一个光斑的,但是呢,如果我们把粗糙度稍微调一调,高一点啊,这个光斑就可以去掉,如果你粗糙度 拉满他,这个光斑是一般都是看不到的了啊,那那么这个是底层的那一层材料啊?这个大家要注意,就实际上总结一下,就是底层材料就是你给他不要有任何反射,然后给他你要的 这个图案,然后呢面层材料呢?就是给他一个完全透明的这样的一个玻璃的材质就可以了。

哈喽,大家好,我是乔豆,今天心血来潮给大家做一期法师客厅的效果图表现,然后呢? 效图做完之后还继续用 ps 来后期调整一下,教大家 ps 一些小机法。 首先我们第一步对吧?我们创建角度,创建角度我以前已经讲过了,可以看一下以前的角度。创建好之后,第一步就是启动 sk 谱调整视觉设置就是 sk 谱的参数设置,就是 qd 室内预设, 这个预测是我已经做好的,你们自己也可以做一份,教大家怎么去做。 说啊, 这个浴室还是很重要的,就是能做就做。 首先第一步就是把曝光调整为百分之五十,视野是五十度到六十度都可以,如果你是大上镜, 对吧?客餐厅你可以做个六十几度,做个客厅六十度到五十五度之间,如果你做特写,做近景,你就调整为五十度或者是十几度都可以,对吧?就是场景越大事业越大, ok, 图像的话就是高光零阴影是零饱和毒,百分之百,色温就是八千五百 k, 效果全部关掉,环境雾也是全部 关掉,太阳亮度可以新开一丢丢,就是充当光照,也可以充当一点阴影,清晰度就是太阳的绿化程度,就是阴影的清晰程度,等一下会讲得到。然后就是夜空亮度可以不用管, 环境亮度可以也不用管,也可以拿到百分之百不影响,然后就加载一张 hdr, 什么 hdr 都可以。 然后就是输出分辨率一定要调整为自定义,不要调整为超高清或者高清, 一定要为自定义。有些同学的显卡可能不太好,所以说你就不认出很大的图,你就分辨率调整为自定义,然后这里输入长宽笔,然后打开安全框就好了, 你会发现加载预测之后,你的画面会很暗, 先调整一下, 如果你的画面很暗怎么办?第一步,把天空的亮度拉高,对,天空是不是亮起来了? ok, 差不多,亮到你能够看到物体的时候,就不要调整一起第二的亮度了。然后在室外打光, 首先不要显示破界面,把边线打开,我们做辅助线, 然后加入圆盘灯,圆盘灯我已经也讲过了的,对吧? 复制个五份,把它作为一个群组啊。有四个窗户的话就放四个灯嘛, 放五个吧,放五个其实好好一点,放五个四个其实都没区别,有觉得五是个好数字就放五个吧,是这个数字可能不太好, 然后我们就提高亮度, 把整个场景差不多已经亮了个百分之八十,这也是大家注意栏的一步。然后我们就一定要把 hdr 亮度调低一点,让影子稍微好真实一点,才可以体谅一点。 你会发现这样子灯光做多了之后呢,你的背景墙啊会特别亮,所以说你一定要选择 选择一组灯光设定为一之后,把它的亮度调小一点,对吧?你要把你的背景墙亮度调低一点,不能太突出了,然后对吧,现在背景墙就没有那么亮了,灯光打 好之后,对吧?我们直接拉曝光了,拉成百分之五十一就嗯,这个画面就可以接受, 这个灯光只是打了个百分之八十,然后呢,你就要补光了,怎么去补光?就像步步高点读机一样,哪里不会点哪里有吗?哪里不亮你就点哪里吗?你看左边是不是特别暗,就加灯吗? 啊?加,大家加这种灯的时候一定要找好辅助些,这样子你的灯光就是直的, 把他的灯光参数拉高一点, 放上面去把它的亮度拉高嘛, 就是这么简单嘛,再复制一个把,这这边不就亮了吗? 然后呢,我觉得这个龟子可能颜色有点重了,怎么去再给它补光吗? 对吧?哪里不会点哪里?这个灯怎么用呢?第一步,确定灯光,第二步,灯光的位置,第三步,灯光的方向,第四步,确定灯光。 ok, 就是这么简单, 然后我们移出来,把我们的这个黑龟子补亮一点,长度给拉高一点,然后复制成一个两份, ok, 把它作为群组, 提高他的亮度嘛,对吧?我觉得这个方向可能不太完美,然后就移动一下,旋转一下灯光多旋转多移动, ok, 现在这种感觉就差不多还可以,可能还要补,那我们就继续补吗?啊?那你不亮我们就补哪里? 如果信卡不好的同学们呢,就可以少放一点灯光,就是不要补太多灯光了,补起来可能会卡, 我们这个柜子不亮我们就补柜子,就是这么简单,没有什么诀窍, 开把差不多这样子就可以了,也不需要补的太亮 不好。之后呢,可能这个柜子这里有个投影吗?就这里一块比较黑,不知道大家能不能看出来。就是你的柜子不干净啊,你的柜子不干净了怎么办?人不干净了怎么办? 可能就是外面的灯光。给大家讲一下, 人就是外面的灯光呀,打到你的百叶上去了,或者打到你的窗框上面去了, 怎么去卡这个八个哈,教大家怎么去卡八个就是很重要的一步,就说老师我有时候我打灯光的时候,我的灯光偏 话很多,投影很乱,就要用到卡, bug 了,一定要认真听啊。第一步就是吸取 百叶的材质,把不透明度拉低,然后呢?选择灯光移动,然后返回,把不透明,把百叶的不透明度拉高就好了, 等它运转一下啊, ok 就好了。这个应该就是窗框的问题了,我们吸取下窗框,把不透明度降低, 然后移动灯光返回,再把不透明度拉高,哎,看到没,我的柜子就变得干净了是吧? ok, 灯光确定好之后了,我们就简单的调整一下材质吧,我们木地板就直接对吧,凹凸反射加上去就好了,怎么快就怎么来。地毯的话就给他加一个凹凸 啊,给他加一张凹凸贴图,照到凹凸贴图 啊,先地毯凹凸,地毯凹凸啊,给他加一张这种颗粒感的地毯就好了 啊。这个尺寸可能会有点大,不纹的凹凸程度也太大了,我们挑着一 音定音也可。 低毯的尺寸也太大了, ok, 这种也可以,就调整个五十吧。低毯对吧? 玻璃,玻璃这个颜色还挺好看的,这种茶色玻璃的话也可以稍微的再提亮一点, ok, 玻璃也 ok, 这个可能有点黑了, 这个给他一点粗糙度, 稍微亮一点, 这种道理也是一样的嘛,这种布料都可以加个地毯的凹凸,给个凹凸就好了。 其实简单的给大家做一下, 然后再稍微的调整下角度,然后再出一张图,出个他是长宽比是二比零的话,我们可以出个四 k 乘以两千的图, 太阳能拉出来,然后动把阴影清晰度调高,包工 调到五十一吧,有点过于亮了,调到五十, ok, 按了无所谓,我们可以 ps 对吧?主要是做太阳的影子,调到五十一也可以。 ok, 我们再出图 啊,十分抱歉,太阳光没有做出来我的问题, ok, 把它替换掉。 这款软件特别吃显卡,如果大家经常用 sk 五的话,一定要出,一定要用一张好的显卡 啊,就是这两张图放到片子当中 当中去,按住谢福特 k 八, 然后这些植物我就不去撇死了。好吧,首先直接打开 come on row 滤镜在这里滤镜, come row row 滤镜啊,可能没有读得很标准,如果你不会后期调整,你就直接点个自动, 点个自动曝光可能有点强,你就去压一下曝光,曝光可以亮一丢丢,因为做这种太阳的话,整体是一定要偏曝光的,可以把阴影提亮一点,所以把这不就搞定了吗? 然后我们来到细节,就可以加一丢丢锐化,加一点杂色,锐化不能加太高,加太高的话会丢失细节, 然后就 基本加个稳定,加个清晰度,自然饱和度,不要拉太高了,稍微拉一丢丢, 整体的效果还是可以的。然后就把我们的听话可以稍微的劈一下, 然后用这个多边形取消掉 精华该怎么去?精华可以稍微的提亮一点 哇,这不就 ok 了吗? ok, 下课。

首先我已经将地板的材质给吸取好了,那这块之所以产生反射效果呢,是因为我们这个反射的粗糙度给的太低了,当这个材质的粗糙度越小的时候啊,就说明他反射于清晰。那如果我们将这一块慢慢的给他拉大的话, 好,现在因为它反射降低了吗?所以这块光斑就不见了,这种方法也可以,但是它比较挑材质,如果有的材质我就是想要反射强一点的话,这个方法是用不了的。 好,那我们来看一下如何解决啊?解决的第一步呢,将这个物体的材质先给他吸取到,然后将这个粗糙度给他拉到最高,让他不反射。做好第一步之后呢,我们将这个地面的材质啊选择到他,然后 m 键 确见,我们将它沿着蓝色的轴线往上面按一下,上键啊,就可以锁定蓝轴,往上面复制一个一毫米的地面。好,这个就是我们新建的地面,下面地面的反射工作我们就交给上面这层啊。好,大家看一下我的步骤, 这块去新建一个材质,这个材质我们给他做成一个玻璃,就是普通的玻璃就可以了啊,这个反罩率我们不需要要 好粗糙度,直接给他拉到最低,当然这个是根据你们画面来的啊,我们这块就是为了让大家看清楚一点啊,透光率呢,我给他稍微小一点吧。好,将这个材质先给到地面, 然后将这个面右击反转平面一下,将这个玻璃的材质再一次给到他。 好,现在我们来看一下,因为玻璃它是带有反射的,所以说这一块它是可以通过玻璃来控制这个反射的程度的。好,这个是第一点啊,第二点因为玻璃它本身是有透明度的,所以我们可以穿透它去看到下面的物体。 所以大家之后再遇到这种问题啊,包括我们墙面的柜体啊,反射过墙也会出现这种情况,那你都用这种方法。

一学就会的夜景打光思路,首先在窗外加一个外景图,然后加上线性灯取震,让光感更柔和,再加上模拟月光的射灯。知道你们懒,色温表已经帮你们整理出来了,再把人工光添加上室内的人工光,相当于氛围灯。打完 收工。