用 d d。 二五内存打游戏一定比不过 d d r 四吗?如果你在用每光四千八 c 四十这种早期 d d r 五内存,音直接近九十,笔记本都直呼内行,那一定觉得 d d r 五打游戏就是不行。但是如果我拿到了一万多一对超限量的海力士颗粒, d d r 五呢?经过了大量 折腾,光是把他的频率拉到六千四还不够,持续也要尽可能的缩减。最终我们尝试了六千四 三十的内存稳定性测试,东邪已经突破九万兆每秒,延迟更是低到六十六那秒,已经非常接近 amd5 五千系的延迟。那么这样的表现能不能和 d d。 二四一战呢?为了尽量保持公平,选择了同一颗幺二六零零 k f 超频道五 g ruin 四点三,将主板换为 v 星 z 六九零 pro 杠 a d d r 四 内存七点二四 b 代颗粒的皇家级四千 c 十五走在 gr 一四幺三三 c 十四,毒血六万左右,延迟四十八那秒,选择三零八零 ti 火神显卡在一零八零 p 二 k 四 k 分辨率分别测试了主流的几款游戏,不绕弯子直接说。结论,对于吃鸡和永结这两款游戏来说,在一零八零 p 分辨率下, dd 二四帧数更高,三零八零 ti 的性能严重溢出,显卡负载很低, 但延迟更低的 d d。 二四平台,显海占用好于 d d 二五帧数更高,随着分辨率的提升,这个差距会逐渐缩小,但 d d 二四帧数还是会更高一些,证明 吃鸡和永结是延迟敏感游戏,内存耐宽带来的提升对帧数帮助并不大。而到了 cs, go 的 fps 奔驰 mark 和 零眼影测试结果让我很意外,在不同分辨率下, d d 二四和 d d 二五的帧数差异并不大, 甚至做到有来有回,证明他们并不是延迟敏感游戏。相对于第四早期的二六六六到三千二的贷款提升六万的内存贷款已经满足目前大部分游戏。 目前测试到 d d 二五反超 d d 二四的只有一零八零 p 分辨率的地平线五。 d d 二五游戏被 d d 二四玩虐的结论不攻自破。 一万多一套内存代价似乎有点大。目前 gtr 五的瓶颈主要在于内存上的电源管理芯片 pms 一的短缺以及颗粒的筛选, 到瓶颈突破之后还会有更多性能激进的内存,我想到时候 d r 四的唯一优势就只有便宜了吧。
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在二零二三年的今天, ddr 五内存条对比 gdr 四内存条,他们在游戏性能上的提升有多大呢?今天就让我来用十款游戏进行简单的测试。本次测试采用的配置为二五一三六零零 krgx 零九零,分辨率为一零八零,比最高画质。 on the film make it lose control three two one tropic better better better come correct bring the bring the bring the beat be back better better better come correct slips out of the dance floor。 这么欺负我不就是仗着我喜欢你吗?那你能不能像个男人一样问问你自己,你明明就对我有感觉,你为什么就是不愿意承认呢? 你承认你喜欢我那么难吗?你说一句你爱我那么难吗?这么欺负我不就是仗着我喜欢你吗?那你能不能像个男人一样问问你自己,你明明就对我有感觉,你为什么就是不愿意承认? 承认你喜欢我那么难吗?你说一句你爱我那么难吗?我想对你说,我好想你。 let it, let it, let it come correct。

弟弟阿五的内存游戏表现居然被弟弟阿四反超了二十针,频率高,帧数低,这是玄学吗?不,这很科学。 拿三千六 c 十六和六千 c 三十六做对比,十二代平台开启叉 mp, d r 五的贷宽更高,但延迟也高了十一纳秒。 超平后,我们把 d r 四拉到四千 d 点, r 五拉到六千四, d r 五的贷款依旧领先,而 d r 四的延迟则降到了四十六难。 游戏测试画质两 k 三极致 xmp 模式下,一点二四的帧数高出了十帧左右。 将 d 点二四超到四千 c 十四,差距进一步拉大,是因为竞技类网游受延迟的影响很大, 弟弟阿五超到六千四 c 三时候才发挥出真正的实力。在现阶段,颗粒好的弟弟阿四表现依旧不错,而弟弟阿五的性能上身空间更大,但有些人选内存压根不在于性。

新一代的低点五内存对比上一代低点二四内存性能差距有多少?今天我们拿十二代的艾九幺二九零零 k 搭配华硕 z 六九零 d 四和第五的主板分别进行测试。内存我们选用低点二四三千六,频率十六级两根。低点二五五千二,频率十六级两根。我们先来看一下 cpu z 基准性能测试, 滴答二四平台多线程得分为一万一千零五十六分。滴答二五平台多线程得分为一万一千两百六十三分。滴答二四平台单线程得分为七百九十五分。滴答二五平台单线程得分为八百零五分。 从以上测试中我们可以看出,单线程的性能基本没有什么提升,而多线程也是小有提升,差距在两百分左右。 再来看一下三 t mac time spell 测试数据,低调二十四平台得分为一万五千九百六十八分,低调二五平台得分为一万 八千九百一十六分。以上参数能看出来 d 点二五对 cpu 多线程有一定的提升,但是提升并不大。 最后我们测试几款游戏,看一下性能提升如何。我们选用 rtx 三零六零肽显卡,在两 k 画质下进行测试,永结无间。 d 点五平台八十七针左右, 而低调二四平台八十五针左右。这个数据等同于一样,英雄联盟,低调二五平台三百七十二针,低调二四平台三百五十五针,差距也不大。我们再看一下绝地求生,低调二五平台一百四十三针,低调二四平台一百三十九针,这样的针数差距基本可以忽略了。 可以看出以上的对比内存低点二五相比低点二四在频率与贷款上有较大提升,并且进一步对工号降低。低点二五内存对 cpu 多线程有一定的提升,对毒险基本上没有太大提升。 d 点二五因为刚上市,后面还需要优化,目前市场上 d 点二五平台没有性价比可言,装机带来的成本偏高。社长认为如果考虑性价比的话,还是建议 d 点二四平台,当然追求新品还是上 d 点五平台,老铁们你会选择什么呢?

上上期视频提到,随着 ddr 五价格持续走低,第五和第四在同容量下的差价也进一步缩小,普通用户有更多机会体验一把 ddr 五了。 这其中较为廉价的双八 g 套装应该是入门低价五成本最低的。虽然八 g 残血的第五条子对比十六 g 在性能上有所下降,但是抵不住他便宜啊。六千兆赫兹的十六 g 套条只要三百出头, 比相同容量的迪斯高频调贵了一百左右,而且对大部分普通用户来说,十六 g 的总容量也足够日常使用了。正好我手头也有之前测试留下的金百达音爵三千六百兆赫兹迪斯套条,今天就用它来对比一下同样来自金百达的六千兆赫兹第五十六 g 套条,看看在新手入门不折腾,单纯开启叉 p 情况下,两者性能都有怎样的表现。 开始测试前,先来看一下测试平台 d d r 四的三千六百兆赫兹高频调,现在已经几乎降到白菜价了,我这次用的银爵长兴 a 代版本只要二百二左右。 不过需要注意的是,目前三千六百兆赫兹叉 mp 的调制主流参数都是 c 十八的十序,包括我这套也是相对更好的 c 十六十序的调制越来越少,而且价格就要上去一些了。 第四,平台主板使用了我这从十二代刚上市就开始服役的老火机微信 pro z 六九零 a ddr 四更新到了四月最新版的 bios ddr 五。目前六千兆赫兹十六 g 的号条主要有 c 三六和 c 三零两种,持续 价格都在三百出头。我这套银爵是六千 c 三零时序用的是海力士 m 带颗粒,不折腾的话肯定还是差,比时区低一些好。第五平台主板这次上了明轩的一七九零,电极之星拜奥斯也是最新的 h 四点零 g, 这块板是明轩目前的旗舰型号了,之前也出镜过几次, 正反双面全包装甲,加固 pcb 的同时也可以给十九路九山的直出供电提供过量散热,装机质感没的说。除了内存和主板外,其他配件上这次都统一控制变量,处理器采用 i 五幺三六零 kf, 散热器是九轴分成 ak 五百,因为要测游戏,显卡换回了老朋友三零八零太电竞。概括 硬盘选择上三星的 pm 九一依然是做系统盘,游戏和测试盘,这是用了 etb 的 aser 红旗 pci 四点零旗舰固态掠夺者 gm 七千主控采用了英韧的高端型号五二三六,搭载两颗自封的美光一百七十六层 toc 颗粒和 etb 的迪迦四独立缓存, 实测最大顺序读写是七千一六千五左右,缓内四 k 随读可以上到八十五兆每秒,如果安装在直连槽上的话更是能去到近一百兆每秒,属于相当顶的了。室温二十四度下,自带的石墨导热电可以保证固态单烤五分钟不掉速,软件识别到最高温度为八十二 度,置相于最高八十度左右,和软件比较接近。旗舰主控还是比较热的,自带导热垫是可以双面贴合的,有条件的话最好还是再贴一个金属参展马甲比较稳妥。 bios 设置上仅开启两套内存的 xmp, 第四运行在 gi 一模式,第五运行在 gi 二模式。我们先来看理论和生产力表现。 第一个要跑的肯定是二到六十四内存能效测试了,虽然单根八 gd 五内存性能有缩水,但是在双通道下的读写和复制性能依然可以碾压迪迪亚。四内存 c 三零的持续在延迟表现上也还可以控制在七十迈秒以内,不过还是比迪斯略高一些。 cpuz 跑分向来不失内存性能,第四和第五平台都能让幺三六零 kf 跑出单核八百二十五多和九千九附近的分数,两者差距不到百分之零点五。 pc max x extend 的基准测试可以基本反一台电脑在常用基本功能,生产力、数文内容创作和游戏方面的表现。这项测试中 两个平台互有胜负,比较奇怪的是,迪加五在理应有一定贷款优势的生产力和数文内容创作两项中不及迪加四 spike workstation。 三点一生产力测试中,两套平台同样互有胜负,不过相互之间的最大差距也就百分之六左右。 最后来看三 d max 的游戏性能测试,在迪叉十一二 k 分辨率的 f s e 中,第五平台领先的百分之一点二,另外两项则基本持平。 实际游戏测试这次准备了两种设置,幺零八零 p 低画质体现内存能够带来的最大影响。二 k 高画质拉高显卡负载,贴近玩家的真实使用场景。先来看一零八零 p 撸啊撸,因为本身就不吃显卡,直接开着极高画质回放一场比赛的录像进行测试。 一整局下来,第五平台在平均帧和百分之一 low 帧上都是领先 dc 那边百分之二到三,看来游戏瓶颈应该是不在内存了。接着来看手动拉低画质的 cs go, 经过三轮测试取均值 b h mark 中的迪迦四三六零零表现更好,不过基于八百加的帧数表现,领先幅度也就百分之一点五左右。再来看另一款有高真需求的 f p s。 网游彩虹六号, 在能够开启 nb reflex 低延迟技术的 vulcan api 下,两种内存带来的帧数差异也并不明显。第四以百分之一点五的最低帧差距取得险胜。 绝地求生作为典型的内存敏感型游戏,肯定是不能缺席的。这里依然借用鲤鱼的回放资源,在三极致画质下测了一局迪斯顿决赛圈的录像片段, 结局其实还是满出乎我意 料的,两个平台的平均针和搂针表现都差不多,按照鲤鱼的说法是吃鸡,其实比较吃内存延迟,这样看的话就不难理解了。最后还是来看两个经典三 a 大作,鼓励暗影和二零七七,二者都开了最低档的预测画质, 结果又让我意外的一次。 在网游中都没有太大性能差异的两个平台,在三 a 游戏中倒是体现出了区别。同样是三轮曲,军值古墓基准测试中第五平台平均增高出第四平台百分之六点五,最低之增高出百分之十二点五,二零七七基准测试中第五平台也领先第四百分之十点九,看来在显卡不再是瓶颈的情况下,三 a 对内存压力还是蛮大的。 接着我们把设置切换到二 k 高画质,简单跑几个游戏,先来看之前帧数差距较大的古墓 二 k 高画质下音乐显卡瓶颈两个瓶 的帧数差距也被缩小了,第五平均值领先第四百分之三点八,另外两款游戏吃鸡和踩着的表现也类似,显卡占用上去以后更加用不出内存区别了。 总结环节,通过上面两个环节测试,大家也看到了目前市场上主流的 xmp 为三千六 c 十八的第四十六 g 套条和第五六千兆赫兹 c 三零十六 g 套条,在各方面的性能差距都不大, ddr 五在部分更是 cpu 和内存的三 a 游戏中还有一定优势, 不过在显卡占满情况下也就只有百分之五以内的领先幅度了。考虑到现在市场上六千 c 三六的预设也不少,延迟增高后的第五相信和第四在游戏性能上也就是一个五五开的水平。 鉴于现在 ddr 五的低价位入门主板也开始逐渐铺货,这类 xmp 六千兆赫兹较高频率的双八 g 入门 ddr 五我会推荐给三类人群。一、预算有限又打算体验 ddr 五的新手小白朋友,因为 加五超频还是有一定门槛的,六千兆赫兹叉 mp 双八 g 应该是目前比较适合入门第五的类型。二、打算上十二十三代 pk 处理器,但是又不满足于 gia 一下低加四只能开三千六百兆赫兹甚至更低,在所 aca 情况下,上 gir 二的第五能够获得更高的性能上限还是值得一试的。三、 amd 锐龙七千用户, 这个其实没得选,又要低预算装机又要上 zs 平台的话,双八 gd 加五套条应该是入门的唯一选择了,关于廉价主板搭配低加五的新人,大家可以关注一下鲤鱼后续要出的视频,说不定还是有些惊喜的。好了,以上就是本期视频全部内容,如果对你的选择有所启发和帮助,欢迎大家多多点赞评论支持, 你们的支持就是我最大的动力。后面就是最后一个大坑饮食及六九零了,我们下期再见,拜拜!

两根八 gtdr 四内存条, 单根十六 gdpr 五内存条,主任小贴士。

大家好啊,我是佳佳,今天我们来测试 d d r 五和 d d r 四的内存条,看看他俩对于游戏的增速影响有多大。本次的测试用的两块主板为 z 七九零和 b 六六零内存条,我用了两根 d d r 五十六 g 的 g 加奥瑞四内存条,先末评四千八 c 四十测了一次, 然后又选了主板自带的预测超平方案。海利是六千四 c 四十二又测了一次,第第二次则为两根巴基的七彩虹 igame b 代颗粒的内存条,我们手动超到了四千 c 十五。其他配置就都一样了, 四零九零加幺三九零零 k。 所有的游戏均是在四 k 最高画质下进行的 dlss 选择平衡的一项,如果该游戏有 dlss 的话,那我们就直接开始吧。第一款游戏是刀塔二, 我是在游戏内下载的一场比赛回放,以保证测试场景的一致性。嗡嗡直接来看结果,低调五在末平下的成绩并不理想,平均针比低低二四还要低了四分,而在 超平后又比第第二次高出了六十三针。继续来看第二款游戏 csgo, 依然是游戏类的一场比赛 dom 回放,这一次平均车速上第第二五,无论是末平还是超平后,都比第第二次分别低了三针和两针。 我们继续来看四款三 a 游戏的奔驰 mark 测试。令我没有想到的是,这四款游戏两者测出的结果惊人的一致,几乎没有差距,就算有差距也不超过一针。 最后总结一下,在这六款游戏中,两者互有胜负。在刀塔二中,地下五比地下室平均增数高了百分之十三点七,百分之一漏也高了百分之二十八点五。在 csgo 中,地下室又反超了百分之零点五,百分之一漏也反超了百分之二十七。而在之后的四款三 a 游戏中,两者的平均增 数又几乎持平,看来两者在不同的游戏下性能表现也截然不同。但要注意的是,滴滴亚士达到视频中的效果是需要手动超频的,而滴滴亚五的优势可能就是省事了,直接在 boss 里面套用预售的超频方案即可。 而另一方面需要注意的是,我们这个测试是高频的低低二四和入门级的低低二五做的对比,所以到头来这还是一个荷包生钱的问题, 想省钱就选 ddr 四,图省市就上 ddr 五,但选择 ddr 五的话,推荐至少要搞两根六千兆合以上,频率越高越好,持续越低越好的内存条。我是佳佳,那我们下期再见。

and since your navitanas are concerned our encounters in front of the airport you get those that fish stay star calm bummer before i can tell if you feel it see two dollars antonidan urbaka manto she needed five on five 我这二百三十二 lighthouse nasa yeah but it creeps me out how they're different when they leave yeah i'd say they're different when they enter come on you know what i mean ah oh right in the free city of noble ground only the humans a warning you a dark hall of civilization all right you gotta take this。

ddr 五内存除了在频率和价格上大幅领先于 ddr 四内存,还加入了一些新的技术,其中一个是单条就可以双通道了,只差一条 ddr 五内存在 cuz 里可以看到,识别到的是双通道,擦掉两段话,软件识别就是四通道, 那么 ddr 五内存还有必要买两条吗?这里就来测试一下,行车里也会加入 ddr 色单装通道的测试。 ddr 五测试平台用的是幺二九零 kf 加三点六零 tim, 配置 内存为朗克全宇航 g b t d r 五四点八依然是电动银色马甲,非常好看,不过颗粒不是常新的,而是美光。 目前的 ddr 五颗粒啊,美光是最差的,超不上去,但也是最常见的。 ddr 是平台用的是十一代幺幺七零 k 加三年终极泰的配置,公司没改进,第二次自动选离我也没办法。内存是七彩虹三千六,实际运行在三千二频率, 所有的平台都没有超平,现在看下理论性能,低调五单条双通道与两条主四通道。在 iw 四的内存测试中,单调双通道低调五带快低于两条四通道的,但是在颜值上基本是没有差距的。 而 d d r 四则是单通道全面低于双通道的审计,在专业测试软件 speco walk station 中, d d r 四仍然是单通道全面低于双通道,而 d d r 五内存在 brand 和七 g 部里是没任何差距的。 看来呀,这 ddr 五单调双通道是有点用的。而在游戏中, ddr 五单调双通道优势就更加明显,在英雄联盟幺零八零 b 超高画质下, ddr 三五单调双通道相对两条四通道基本就没有啥差距,而 ddr 是单通道,相对双通道低了于二十寸,算下来是百分之十的差距, 下次告你雅典八零 p 默认画式 d d r 五也没看出什么差距,最终的平均分 d d r 五单调双通道为五百二十七点八十九,两张速通道为五百三十四点四,一键幅度加百分之一点二都可以忽略不计了。 一定要是这边可以明显看到单通道的增速不如从头到的平均身上。单通道为四百一十八点零四,而双通道为四百五十六点三七,双通道运行有百分之十 在这内存很敏感的吃鸡里相连八连 p 三七四的花池下一点五,两条四通道就是会相对高一些,但差距很小,不仔细看的话根本就看不出 dds 这边差距就很大了呀。 dds 是单通道,相对双通道低了约三十到四十升,算下来差距在百分之三十左右就尼玛离谱。 总结,物件相连 vip 超高特效。在训练场里 ddr 五仍然是没有什么差距,而 ddr 是内存,即便在显卡沾满的情况下,单通道的帧数能量低的五升左右。 红波电影暗影幺零八零 p 最高特价下, ddr 五两条四通道平均村成功一针吊打单调双通道,而 ddr 是这边单通道内存就出现了显卡车用不上的问题,最重的平均村为一百二十一,而双通道的成绩是一百四十二。 在大表格二中, ddr 五单条双通道平均增九十七点六十七,两条双通道为九十九点五十五。 ddr 四内存指标单通道平均增九十四点八三, 双通道为九十六点一十八,代表跟阿童的差距啊,就没前面的那么大了,同样也是可以看成实物差的。 从车子中可以看出啊, d r 五单条送到确实很有用,在游戏上确实可以不用上两条 d d r 五到双通道了。 毕竟啊,新的 ddr 五不便宜,十六 g 一条都要一千多块钱,有这个钱还不如加显卡上。当然,如果你想追求极致的性能或者对内存贷款有需求的话,还是需要买两条的 啊。如果你是 dts 内存,那无论怎样都推荐你去搞上通道。再说了,那现在 dds 内存又不贵,一天八天内存两百块钱都不到。 在测试中啊,我也发现这十六句内存好像有点勉强呀。在某些研究中可以看到,内存的占用就在十个局左右,火车子的时候 后台是没有其他程序的,但是大多数人玩游戏后台还是会有些其他程序的,再挂个 qq 微信玩玩耍的很正常啊。 那这十六区内存就有些勉强了。如果你预算充足的话,我建议游戏党内存农药要上到三十二局,那么本期视频就到这里了,我是 c y, 我们下期再见。

you were a cheery just like your heart you got cold me what are these。

新阶段低加四和低加五到底哪个更强呢?我跟朋友做了一场 pk, 算了算是现在天花板级别的低四和低五的对决,顺便给大家阐述一下什么叫做又不是不能用,因为我是用我的 it 加三零七零战斧 pk 他的 a 九加三零八零的 rog 全红越级 pk 没见过吧? 这个呢,是我们的配置以及娱乐大师的卡分相差七十万,价格相差一点五万, cpu 多光了小盒,大盒超平五点二九,盒子没有小盒的话, i 七跟 i 九性能差不多。 第一次平台是起早摸破镜,四二六六四幺八,在 gl 一模式下差评四千一四幺六,延迟四十八点五拉秒。第五平台是金伦顿野兽,六千频率三十二级套装, 超品质六千四 c 三二,延迟五十六点五拉秒。我们分别测试在载具中快速移动的证书对比,以及在烟雾弹里面的对比,以及一个观战和一个实际操作的对比, 帧数相差六十人的样子。如果是天花板级别的第四和第五的信任对比,我觉得第五平台在游戏中有更好的表现,并且他的超频潜力更大。 如果是普通内存的 d 四和 d 五的对比,那么结果就不好说了,下一期我们出结果,花又收回来,少花了一点五万,帧数也只低了六十升啊,又不是不行,对不对?

为什么现在你们买电脑,我们这些商家都给你们配两条内存呢?两条内存跟一条内存有什么区别呢?结论呢,在结尾,废话不多,直接实测,谢谢点赞,先看看 ddr 四内存的游戏实测, cs, go 单条内存呢,一百五十帧到三百帧,双条内存呢,两百到三百帧,最低帧呢,明显有大幅度的提升。而英雄联盟呢,单条内存一百五十九到两百一十八帧。双条内存呢,两百零五到两百五十九帧。 吃鸡 p u b g 绝地求生里面呢,单条内存呢,六十五到一百六十一整。双条内存呢,一百四十五到二百四十二整,几乎呢翻了一倍。 可以说啊,这个游戏对内存的敏感程度呢,算是最高的了。那我们再看一看,同类型的永结无间,单条内存呢,一百零三到一百四十九只,而双条内存呢,一百四十六到二百一十三只,同样对内存, 我们的双通道呢非常敏感,而使命召唤呢,单条内存七十八到一百零一针,双条内存呢,九十九到一百二十九针,赛博朋克单条二十三到三十三针,双条五十一到七十四针。 经过以上的游戏测试啊,两条 ddr 四组成的双通道内存呢,比单条的单通道内存呢,对游戏有着明显的性能提升, 这是因为双通道的内存呢,可以通过两条内存通道呢,同时跟 cpu 呢进行数据交换。那最新的 ddr 五内存是不是也会这样子呢? cs, go 呢,单条 ddr 五内存呢,一百九十帧到三百二十九帧。双条内存呢,一百五十一到三百四十帧。可以看到啊,在这个游戏中呢,并没有特别的明显的提升,而在英雄联盟中,单条的 ddr 五内存呢,一百五十帧到一百八十五帧,双条内存呢,一百八十六呢到三百三十帧,在这个 游戏呢,差距呢倒是很明显,吃鸡 p u b g 绝地求生呢,单条内存呢,一百二十八到二百五十七整,而双条内存呢,则是一百三十一到二百七十整,几乎呢没有太大的差别。那我们再看看同类型的永结物件, 单条的内存呢,一百五十帧到二百一十帧,双条内存呢,一百四十三到二百零九帧,也几乎没有太大的差别。而在使命召唤中,单条内存呢,九十八到一百二十八帧,双条内存呢,一百零五帧到一百三十六帧,也在误差的范围之内。 赛博朋克单条四十五到八十针,双条呢四十五到八十三针,几乎没有差别。那么通过这一系列的测试呢,我们发现, ddr 五的内存呢,一条跟两条呢,对大部分的游戏的帧率啊,影响呢,都是不大的。这一个的原因呢,是单条的 ddr 五内存呢,他把原来的六十四 b 特的带宽呢,给拆 分成了两条三十二比特的贷款,这样一来呢,和 cpu 的数据交换呢,就类似于原来的滴滴二十四的双通道了。区别在于呢,原来你两条滴滴二十四呢,是两条六十四比特的贷款,相当于马路宽了一倍, 但是由于滴滴二五的速度呢,也就是频率呢,远远高于滴滴二十四,即使你贷款低一点呢,应付游戏的需求呢,也是够够的。 总结下来呢, ddr 四呢,你是需要用双通道的,而 ddr 五呢,你真的不需要那么大的内存的情况下呢?单条对于大部分游戏来说呢,差别呢都不是很大。大可以呢,留一条插槽呢,以后再加好了。我是杭州卖电脑的梁昌,我们下期再见。

大家好,我是阿拉丁,这次我们带来了 i 五一二六零零 k 分别搭载 ddr 四语, ddr 五内存在五款游戏中的对比测试。显卡 rtx 三零八零,内存三十二 g 双通道,所有游戏画质均为幺零八零 p 全高。 下面我们一起来看看吧,欢迎留言交流。 johnny sector can swimly detecting your objective friendly subcapture we turn p i eventually went up on the payroll, we're gonna message from the boss duty calls let me guess the burnwood woman that's right it's a range for the cheap wine makers think for him begin in sam scan and british ivy very high ig clear all all they clear! welcome sam portrait britain welcome to capitalized city proceed to distribution center。

十三代平台第五内存和第四谁更生吗?现在极限对比给你答案。本次处理器仍然都是幺三六零零, kf 超平至五点六,北桥五点零,内存分别是四千三 c 十五和八千二 c 三十四。读写延时请看图 先看游戏表现视频,最后会给您合理建议。显卡第四用的三零七零太,第五由于平台限制,只能用三零六零太,虽然显卡差个等级,但游戏表现却出乎意料。从表现来看,第五上到八千二这个段位可以说已经跟第四没什么距离。那到底第五是否值得入了呢? 对于追求游戏性价比的玩家,第四还是很香的,但选择第五还是要克服预算瓶颈,毕竟第五一定要高频率才行。 并不是所有第五都可以上八千,大部分还是集中在六千四到七千四的水平,毕竟高频第五不但需要好的处理器,还需要更贵更好的主板才能上更高的频率。一块主板都能买第四主板加内存或者第四主机了。如果是你怎么选择呢?

今天给兄弟们带来的是第四、第五超平之后永结不见的增速对比声明一点,超平的范围都建立在大众体制都能够基本达到的一个超平参数范围之内。 首先是第四平台幺二六零 kf 超五 g, 内存是明月堂大师 c 十六三八六六超四千, c 十五显卡不超平。然后是第五个平台幺二六百 kf 超五 g 内存是金士顿的 c 四十六千平率八 g 两根超六千二 c 三十显卡不超平。 另外,因为永结不见没有回放的功能,所以说我们用了两台机器组队进游戏,同时观战一个人,再用另外两台采集卡机器进行画面的采集,尽量做到公平公正 认输。 到这里啊,第一次第五平台永结无见的真数对比你也看到了,你还想看什么游戏凭证,什么参照对比评论告诉我。

内存第四好还是第五好?看你干嘛吧。嗯,玩游戏,玩游戏,不过也看需求的,如果说你是玩永结或者是吃鸡这些的话。嗯,那么我个人认为第四的会更有优势一点。为什么?呃,延迟低相比到第五来说会更有优势一点。撸啊撸呢 死啦叔叔。去去去去去去,随便玩。哈哈哈,历史队友都行。还有还有什么游戏啊?目前如果我是玩其他三人游戏呢。三人游戏不吃那群的 赔钱吧。啊,好,那什么时候适合用第五呢?呃,第五首先来说生产力更高一点,生产力方向包括读取,写入啊这些方面要容量啊,各个方面要比第四要全面领先于第四。当然了,未来的话一定是第五是肯定, 但是现在来说第五很多方面的话就是有些东西不如不如,第四就相当于还不完善嘛。对对,但是未来肯定是第五。 哎,但是我记得那天你还记得之前你就是超平超平的那张电脑吗?超平的?对,第第五的,然后很多人看到你那个超平的截图一出来,很多人就觉得低加五真垃圾,还没有低低加四牛逼。 其实那套的话也你要说在网上抄也能抄,但是抄了之后不稳定,取了一个稳定的话,相对来说这个是没办法。你要说第五的延迟和第四的必带来换来换算的话,相对来说玩吃鸡和永结类似于这种游戏的话,如果说你延迟够低的话, 游戏的效果会更好。 a d r 五的话,如果说你有生产力啊,各个方面选第五,三十二 g 起步的话有生产力,目前来说第五的话就可以选择。

第四和第五到底有什么区别?提升能有多大?今天我们就来做一个对比测试,从两个维度,一个游戏,一个是生产力,来对比一下 ddr 是三千二百的赫兹和 ddr 五五千六百的赫兹的内存,对游戏和生产力有多大的影响。游戏方面的话,我们会测三款游戏,一个是英雄联盟,一个是 fps cs, go, 还有一个是三 a 大作荒野大飙克。 生产力的话,这次我们会测三款比较常用的剪辑软件,剪映 pr 跟 ae。 这次我们测试的平台分别是幺三六零零 k 加七彩虹 z, 六九零 金百达, ddr 四三千二百的赫斯,两根八 g 七速 s, 三五七零 etv 的固态二零七零的显卡,以及幺三六零零 k 加 lgb, 六六零 英斯顿, ddr 五五千六百兆赫兹,双八 g 七速 sn, 五七零 et 的固态二零七零的显卡。废话不多说,咱们先来看一下迪士的娱乐大师跑分九万九千二百八十六分,还不到十万分,感觉这个跑分有点低。金百达这个内存跑分一般在十六万左右, 二到六次的内存,报告内存持续十六二零二零三八金百达三千二百个核磁的内存,读取时代三万七千一百九十三兆每秒,写入是三万三千一百八十二兆每秒,延迟有三百七十五纳米,不知道为什么这个延迟这么高, 可能是七彩虹主板的问题。接下来我们就来看一下游戏实测,英雄联盟,极力大乱斗,最低三十帧,最高一百四十六帧,平均帧率九十五帧。接下来我们来测试一下 fps 游戏,这个 cs, go, s, go 的最低帧率是二十九帧,最高帧率一百五十五帧,平均帧率一百零一帧。下面我们再来看一下三 a 大作,荒野达标课,最低帧率二十三帧,最高是九十一帧,平均帧率四十九帧,这都是用的四 k 屏幕, 然后都是游戏默认画质,没有调过其他设置。接下来咱们再来看一下生产力。剪映,导出一个两分十五秒,大概是五百兆的视频文件,第四的内存用了一分十秒。 pr, 导出一个一分四十秒,大概三百兆的视频文件, 用时一分四十五秒。 a, 渲染一个大概十秒钟的动画,用时一分三十三秒。这是第四三千二百兆内存。接下来我们换上第五五千六百兆。赫兹鲁大师,跑分二十三万八千分。第四内存只有十万分左右,翻了两倍多。第五内存实际是四零四零四零八零 七万九千兆的读写,六万五千八百兆的写入,延迟是九十九纳秒,不知道是主板还是哪里的问题,第五的延迟居然比第四还要低。 看完跑分,咱们再来看一下游戏,英雄联盟,五 v 五极地大乱斗,最低帧率一百一十九帧,最高帧率二百四十一帧,平均帧率一百九十七帧,比第四的帧率翻了一倍。原来英雄联盟还吃高频内存吗? cs, go, 最低帧率四十三帧,最高帧率一百八十六帧,平均帧率一百三十三帧。接下来是大表哥,最低帧率十一帧,最高帧率一百零三帧,平均帧率六十帧。三 a 大作好像没有怎么提升,最低帧率还更少了。接下来咱们再看 渲染剪映,同样一个两分多钟的视频,第五内存用时一分十一秒。导出同样的一段视频, pr 只用了三十九秒,感觉提升很大。然后渲染同样一段动画,第五的内存用时一分十五秒。接下来咱们再看一下数据总结,游戏方面, lol 平均战率提升了百分之一百零七, cs, go 提升了百分之三十二,大表哥提升了百分之二十二。 生产力方面的话,剪映不怎么是配置,第四三千二百的赫兹和第五五千六百的赫兹只有百分之一的差距,而 pr 的提升很明显,提升了百分之六十三, a 的话提升了百分之十九。从上面的数据来看,不管是游戏还是生产力, 第四内存换成第五内存都会有大幅度的提升。不过以上数据不够严谨,没用上同品牌同型号的主板,仅供参考。 现在内存的价格已经到了冰点, d 四三千二百兆和 d 五六千兆合适的内存价格相差不到一百元。而且马上 h 六二零主板也会推出 d 五的版本, d 四和 d 五的价格差距会越来越小,咱们能上 d 五就上 d 五。好了,本期视频就到这里,点个关注,看更多数码测评。