嗨,大家好,我是倾城。今天我来解决部分观众的疑惑,一五处理器在关闭超线程或多余核心后,游戏性能究竟有多少提升? 一五处理器一向以多核心而闻名,但是大多数游戏也只有八核优化,多余的核心可能会成为负担,甚至会影响处理器的单核锐频。 因此我进行了五组测试, cpu 优先选择我手上核心数最多的一五二六九八 bv 三,分别将它设置为八盒、十盒、十二盒、十六盒并开启超限程。 还有一组设置为十核并关闭超线程。之所以选择十核,是发现十核心下这颗一五二六九八 bv 三的表现最佳,所以我关闭超线程后再加测一组。首先了解一下测试平台,除核心线程数有所改动外,其他设置均 保持不变,除 pubg 以外,其他游戏均为幺零八零 p 最低画质,未开启 dlss。 大多数游戏我都不太会玩,所以都是在训练场中进行测试的,并非实战测试,数据仅供参考。由于关闭部分核心或超限程会提高 cpu 的单核锐频, 所以这次测试以更吃单核性能的网游为主。那不说废话,直接上测试数据。首先是 cs、 go、 奔驰、 mark, 最终十核心二十千人下真率最高,十六核、十二核次之。接着是英雄联盟大乱斗团战的比赛回放, 最终石核心实线城下整理最高。其次是十二核、二十四线 县城和适合二十线城。然后是 apex 训练场, 最终十核心十线城下争率最高,十核心二十线城十二和二十四线城并列第二。再来看 p u b g 测试场景是训练场中跑图, 最终石核心十线城、石核心二十线城并列第一,核心最少的表现最差,最后是永结无间在训练场中跑突, 最终十核心十线程下表现最好,其次是十核心二十线程。由于我的测试方法并不严谨,我只使用了单科处理器,并且 测试场景也无法做到完全一致,因此我只能得出一个不太严谨的初步结论,我这颗一五二六九八 bv 三处理器在市核心实现程下综合表现最优,其中也包括百分之一楼针在内。 其他的同款及非同款处理器,石核心下是否为甜点设置暂时未知。这些数据中表现最好的一组和默认状态下相比提高了十到二十帧,平均高出百分之六,确实也不算特别多,如果提高游戏画质,这个数值只会更低。 如果你以网游为主,确实可以尝试关闭核心和超线程,尽可能让 cpu 达到最高锐频如果以单机为主就没那个必要了。提升较小,感知不强,玩洋垃圾吗?确实,也不建议关闭太多核心 与购买的初衷,软件多开与鼠框框就背道而驰了。好了,以上就是本期视频的全部内容了,如果视频对你有帮助的话,可以点个赞,那我们下期视频见,拜拜!
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嗨,大家好,我是倾城,上期视频评论区中呼声最高的 cpu 是一五二六四零 v 三,那还有观众反映四通道内存才是一五的完全体,所以我这期视频共录制了三组数据,对比四通道一五二六四零 v 三, 四通道一五二六六六 v 三和双通道一五二六六六 v 三的具体表现。那四通道内存会是版本答案吗?是一五二六四零 v 三的性能更胜一筹,还是一五二六六六 v 三独霸一方?不妨跟着我一起来了解一下。 首先介绍一下测试平台,一号选手是一五二六四零 v 三某余七十八元购入。二号选手是一五二六六六 v 三某宝一百六十八元购入,但从价格上来看就翻了一倍。呃,主板是京越的叉九九 mplus 第四某余三百二十元购入,打 打了鸡血 boss。 呃,内存是两条英韵达的三千六百兆赫的八 g 乘二套条加两条阿斯加特 w, 二三千两百兆赫的八 g 乘二套条组成三十二 g 四通道。由于本人的十六 g 乘二套条在主力机场,所以很遗憾没能参加这次的双通道与四通道的内存对比测试, 这也导致测试时多了一个内存容量的变量。散热还是匿名的 a x 幺二零 rse。 为了图方面我是直接压在 cpu 上面进行测试的,并没有叉九九平台的扣据,所以大家千万别买错散热器。 然后是一百二十 g 的影池铁甲战将做系统盘,爱国者 p 两千一 t 做游戏盘,显卡是来自帮主的 rtx 三零六零电竞之心。那先上机看一下 cpuz 的参数吧,一五二六四零 v 三八,核心十六,线程采用二十 十二纳米制成工艺,基础频率二点六 g 赫兹,最高锐频三点四 g 赫兹, tdp 九十瓦,三级缓存二十兆币。而二六六六 v 三是十核心二十现成基础频率二点九 g 赫兹,最高锐评三点五 g 赫兹, tdp 一百三十五瓦,三极缓存二十五兆币。 二六六六 v 三,无论是核心数、主频还是三环上都有明显的优势,那理论性能上的优势会不会更明显一些呢? 在 cpuz 中,二六四零 v 三,单核三百七十六分,多核三千七百一十四分。二六六六 v 三,单核三百八十八分,多核四千七百二十八分,单核性能两者半斤八两, 多合性能二六六六 v 三提升了百分之二十七,且双通道与四通道的性能差别不大。在斯内,奔驰二二三中二六四零,单合八百二十分多合七千四百七十三分 分。二六六六,单盒八百二十二分,多盒九千九百七十六分,单盒依然没差,多盒则提升了百分之三十三。双通道与四通道下的表现一致。接下来请娱乐大师经典版抽个烟。 二六四零 cpu 性能十四万一千七百三十二分。二六六六十八万两千二百六十一分,双通道则为十五万八千九百九十二分。不知道为什么四通道和双通道的 cpu 跑分能差这么多,毕竟是娱乐大师,大家看看就好。 在代表地下十二性能的三 d mark timespad 中,二六四零 cpu 为七千三百三十分,二六六六为八千六百一十五分,双通道下的成绩则为七千九百四十七分,满血状态下, cpu 部分大概有百分之十八的性能差距,而显卡分数三者的差距并不大。在象征地 叉十一性能的三 d marksse 中,二六四零,物理分一万五千五百三十四分,二六六六,物理分一万八千三百二十六分,双通道下则为一万八千一百二十九分。 满血状态下, cbu 性能相差百分之十八,显卡分数依然差别不大。接下来是 aw 四内存读写性能测试,内存频率都为幺八六六兆赫兹,不过因为 boss 无法修改内存的持续,所以都是系统默认情况, 但是在这里,双通道和四通道的差距就非常明显了,读写性能差不多提升了一倍,大家可以暂停看一下。 然后是 fpu 单考测试,二六四零全合稳定三点二,这一赫兹,二六六六,全合稳定三点五,这一赫兹满载时的温度表现,两者也差不多。接下来呢是生产力性能测试,由于我 本人只会用 ps 和 pr, 所以只跑了这两个生产力软件,而且上次测试时内存仅为十六 g, 所以跑 ps 时跳过了两轮基准测试,导致分数普遍偏高,这次使用三十二 g 内存,分数就降下来了, 所以一定要以这次的测试成绩为准。在 pg 的奔驰 fourps 中,二六四零为六百一十八分,而二六六六为六百五十二分,仅有百分之六的性能领先。而在 pg 的奔驰 fourpr 中,二六四零为五百三十一分,二六六六为五百五十六分,优势依然不大, 但是从这里可以看出,增加内存容量对 pr 剪辑还是有不小帮助的。最后是喜闻乐见的游戏测试,首先是网游部分, csgo 全高画质二六四零 v 三平均三百一十四针,二六六六 v 三平均三百二十九针,双通道与四通道的 表现几乎持平,英雄联盟全高画至二六六六 v 三领先十多针,双通道与四通道的性能相差为个位数,绝地求生设置为三极致,测试场景为训练模式,因为没有比赛录像,所以只能找来相近的场景,大家大致参考一下就好。 满血状态下的二六四零 v 三和二六六 v 三有十多针的差距,且四通道并无明显提升。接下来是单机游戏部分,所有游戏都关闭了 dlss 和光线追踪, 极限竞速低品烟四超高画质二六四零平均一百二十六针,二六六六平均一百二十八针,而双通道下的二六六六仅有一百一十针, 看来这款游戏对四通道内存还是比较友好的。古墓丽影暗影高画质二六四零以微弱优势领先,应该是测试误差,且四通道相间 双通道提升也不明显,只有几针的差距。而赛博朋克二零七七超级画质中,三者跑分众生平等,基本没差。那最后总结一下,二六六六 v 三得益于更多的核心数,更高的主频和更大的三环, 在理论性能测试中,尤其是多核性能上,相较于二六四零 v 三有明显的优势,这点在生产力性能中也得以体现。 在更吃单核性能的网游中,二六六六还保持着一定的优势,普遍有十多针的差距。而在单机游戏部分,二六四零甚至和二六六六的性能表现一致,所以只玩单机游戏的话,二六四零的性价比显然就拉满了。 另外,在选择主板和内存时,四动道也并非必要选项,仅在极个别游戏中保留一定优势,针数提升不如升级显卡来的明显。当然, 选择四根四 g 内存还是比两根八 g 更舒服一些,不过普通平台还是不建议大家插满两根比四根内存更稳定更好超频。这么看来,如果不怎么玩吃单核性能的网游,二六四零 v 三的性价比几乎拉满了。 如果你刚好囊中羞涩,没有预算上新平台的话,他或许是个不错的选择。那本期视频到这里就结束了,下期视频你想看什么内容的话可以发在评论区里,只要是洋垃圾和矿卡我都可以搞来玩。那我们下期视频见,拜拜!