猫 cos 迈腾新一代 a 四六八 l 二电竞磁轴键盘有线客制化游戏推荐颜值键盘采用紧凑的六十八键布局,有多种配色可选, 颜值很高。键盘支持三模连接和全键热插拔,采用凯华磁破轴和凯华磁域轴 v 二,手感舒适稳定。键盘还支持 qmk 开源固件、网页驱动和 via 改件等,可玩性很高。 此外,它还有 rgb 背光灯效,夜晚使用氛围感十足。键盘的键帽采用了双色注塑工艺,耐磨不易掉色,手感舒适细腻。键盘支持网页驱动,可以方便的进行键位设置、 灯光调节等操作。总的来说,这款键盘在各方面表现都很不错,如果你正在寻找一款好用的游戏键盘,不妨考虑一下它。
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上期有很多人看了主包的键盘灯效,问主包怎么设置的,今天主包就出一期教程。首先找到并打开脉冲驱动 这里确认连接键盘后进入上方的云端社区, 进来以后在类型这一栏找到 g i f 灯效 切换以后,第二个就是主包视频里展示的配置, 点击去应用即可。 有些小伙伴找不到的话,可以在设备型号这里搜索 a c 一 六八第二个配置方案, 点击去应用即可。

塔塔兹方纳贾六八发布之后呢,也是第二时间拿到手了,外观方面呢,我讲述的是就是有一股子 o w 的 味道,相信很多小伙伴已经看过其他博主出的视频了,所以我的这一期视频主要还是教大家怎么去调节它的一个驱动,以及我的一些个人理解。 键盘有阳极银和阳极深灰两款配色,全 cnc 铝合金的机身,二百二十亩阳极氧化工艺,说实话这个表面摸起来真的是相当细腻啊。背板采用的是独家蛇脸设计,我个人觉得背后的这个拉架真的是非常好看啊,镜面效果 非常的精致啊。正面有这个定制血条灯带,这个灯带我试过了哇,可玩性真的是非常高啊, 有一种这个键盘的定价怎么会在千元以内的感觉。搭载自研的塔塔磁柔一代多金条线位加防尘壁结构,晃动减少百分之五十,按压爽脆利落。结构上采用 trimont 托盘式固定。填充方面的话,我们直接听听声音呢,毕竟再好的填充也是为了让声音更好不是吗? 加入独家专利的缓震脚垫,有效的吸收杂音和冲击力,让键盘拥有干净好听的声音和舒适的手感。性能表现方面,搭载旗舰或传感器,支持八 k 回报率,全段零点零零五毫米的 r t 精度, 触发延迟零点三八毫秒,抬起延迟做到了零点四一毫秒,双主控与自研算法加持,跟枪即停,稳定不误触,机身还自带三档预设, 哎,这个就很好用啊,好多小伙伴入手了,是不是不知道怎么去调节键盘呢?带你们学习一下吧!进入到网页驱动以后呢,我们先来看一看它,这里面的一个三档模式可以选择,当然我们也可以自定义, 这里面我自己是用的未期约办公马字以及永结无间三种模式,调完之后呢,我们直接就可以在这个物理按键上进行切换,这一点真的是非常的方便。然后就是渐层调节,渐层调节代表着我们点击 w 跟 s 键,然后点击这个地方的死区设置, 然后我们把这个死区啊,初时死区跟触底死区通通拉到零死区。然后过后呢,我们再把 w 跟 s 键的触发行程调至零点三,然后取消掉 w 跟 s 键,我们再次选择 a 跟 d 键,然后同样的打开死区设置,也是把初时死区跟触底死区调至零死区。 然后呢我们把触发调至零点一,取消掉 a 跟 d 键,我们进入到快速触发,点击 w 跟 s 键,这里面我们开启快速触发模式,把按压的灵敏度调至零点三,抬起灵敏度调至零点三,这里需要注意啊,松手玩家不要开启这个连续快速触发功能, 取消掉 w 跟 s 键,再次点击 a 跟 d 键,同样的我们需要开启快速触发模式,按下我们调到一个零点零三或者零点零四, 新手玩家一定要注意,连续快速触发模式,我们不打开,取消掉 a 跟 d 键,这样一套通用的设置就完成了。当然如果你是 a、 d 玩家,我们点击高级按键,选择 s、 o、 c、 d 功能,选择绑定按键 a, 然后再次选择绑定按键 d, 然后点击继续 我们触发进程调至零点一,然后呢按压的灵敏度也是零点一,抬起的灵敏度同样是零点零四啊,然后四种模式我们选择后输入,优先 点击保存,这样的话 s、 o、 c、 d 功能也就绑定完成了。至于有一些小伙伴说啊,我们这个松手玩家,我想要开启 dks 功能,让我停得更快,这个说法其实在我之前的视频里面已经跟大家提及过了, dks 并不会让你变得更快,松手玩家就按照我们的第一步调节好它的快速触发就可以了,不需要打开它的 dks 功能。 然后我们点击校准模式,点击开始校准,等他这个读条读完啊,然后我们每个按键按两遍,全部按绿为止,然后我们点击保存数据,然后我们就可以进入到游戏里面去爽玩了,小伙伴们你们学会了吗?

微机霓虹七五 ai 驱动教程,学完直接上赋能,也支持霓虹六八超静版,七五超静版还有闪电六八七五都可以用,驱动页面一致,理论方法都是一样的。我进的是软件版,我们先看一下其他设置,如果遇到一些无法处理的,可以恢复出厂设置 性能设置调到八 k。 如果你是容易误触,或者说想要想要更稳定,你可以打开防误触 rt stable 可以 达到百分之二十五,这个其实说白了就是增加稳定性的,你可以看文字就可以理解。休眠时间,根据自己自己的需求进行设置,相对应的时间, 接下来是形成的校准点击,接下来按键校准点击,让它表示为绿色,之后成功了我就不做校准了,大家自行校准,校准完之后记得保存。 触发设置之前我们先选择轴体,选择对应的轴体,如果这里面没有,比如说你以后要换轴,你不知道哪个轴对应,你可以看一下这里面所有的轴的磁通量,选择你换的轴比较接近的就可以, 就哪个最接近就选择哪个。触发设置的话,这里面有四种板载,你可以四种板载设置不同的游戏参数,这样的话切换会比较方便。先看一下无谓缺,比如说你板载一设置无谓缺,先点击 w、 a、 s、 d 啊,常用的就是这些按键,点击之后呢?触发行程我一般都设置一毫米,触发行程啊, 就不要太短,零点五或者零点几,这样的话你容易误触,有些人说他误触一一看他的触发行程零点零零一或者零点零零五,那肯定是容易误触,触发行程,你就设置一毫米, 如果你觉得太短,最低就零点八,如果觉得太长,就一点二,一点五。我一般都是用一毫米触发, 然后死区的话,我建议对于新手而言啊,为了减少设置难度,你就抬起和按压都一致,你就零点一,如果你容易误触断触,你加到零点三就行了。这个是零点一到零点三之间快速触发 r t, 因为霓虹七五 a r 的 它最低净度是零点零零五, 比如说你如果用的是微晶的霓虹六八超镜加或者说霓虹七五超镜或者闪电六八七五,它最低均度是零点零零一啊。所以这里的话,我就建议新手啊,就零点一,零点零点五就行了啊, 零点五上下都一致,零点五对于新手来说的话,零点五已经够用了,因为很多有些职业选手,人家都用的零点五,你不要有性能焦虑啊,这是对于新手来说,一套餐数, 看页面调整就行了,再进阶一下,如果说你打无为缺,想要放技能的按键 快一点,你再可以单独点击放技能的 q e c 叉,放技能的按键,你只需要设置你想要放技能的按键,按起来比较快点,你就设置一毫米,如果说你觉得一毫米太快,你就设置一点五就行了, 这是放技能的按键,不需要设置 r t, 也不需要设置死区。一毫米的出发行程不要变,触底的死区也不要变,你只需要让它的 r t 精度设置到零点一, 就跟数学上的等差数列一样,手相不变,只需要设置它的差额,差额就来到零点一就行了,上下都一样, 然后再进阶的话就零点零五,零点零一只需要改改变他的公差就行了。这个应该很好理解。说学过数学,这个应该很好理解,需要强调一下,如果你的精度已经极限到零点零一以后,或者零点零零五这种啊, 为了增加稳定性,比如说我是设置零点零一,你可以把它抬起的时候设置零点零五,就在这种非比较极限的情况下,你可以抬起一定要大于触发,因为你在按下的时候 你已经触底了,你抖的话只能相对情况下只能往上抖,那你把它抬起稍微范围大一点,你在这个范围的空间里抖动的话,它基本上很很小的概率,不容易断触,所以 极限的情况下抬起要比按下稍微大一点,这就是一个比较补充的地方。如果说你要设置英雄联盟,一样的道理啊,只需要将 qwe 啊 设置触发行程快点就行了。英雄联盟这种游戏不需要,不需要设置 r t 啊,底部死区也不用,只需要设置常用的触发行程,比如说你想要 d f 也要更快一点。也一样啊,我不建议 d f 更快啊,不然的话闪现就放的比较快了。 高级按键,我们先设置 dks 这个方法,你用它设置 a d 都是一样的。我教的只是方法,只要你学会了,什么按键都可以啊。先点击 w, 之后点击 dks, 这里 w 挪下来, s 挪下来,然后 w 挪到这里, s 有 两个位置啊,你点到这里的话,你 w 抬起的一瞬间就会触发 s 点到这里 s 只有在 w 完全抬起之后才会触发 s, 然后这里是第一段触发距离的话,你可以和触发设置是一样的,首次触发距离我一般设置一毫米出发, 设置第一个 s 容易带出 s, 我 们把 s 挪到第三个圆圈,然后最后一个加个推格键,我们看一下效果, 这样的话打字就不会容易出现 s, 你 看 s 出来就被抵消了。对打字这没要求,你就把 s 设到这里。 s 设置到这里的最大优点是一般不容易 罚站,还有一个罚站的解决方法,你比如说设置的 a, d 或者 w 的 dks, 你 设置 dks 的 按键一定要 r t, 精度我建议在零点一以上,零点一,零点二,零点三,零点四,零点五,因为 r t 的 优先级是大于 dks 的, 一定要听清楚这个解决方法,然后点击确定。 所有的按键都是一样的方法, a, d 也是一样的。接下来是 s, n, a, p, s, n, a, p 实际上就是 s, o, c, d, 它是直接把 s, o, c, d 里面的最后输入优先级变成了 s, n, p, 你 还是一样的,很简单, a 和 d 设置之后点击确定 就可以了,你在按的时候一定要注意啊,这样即停这里 mt 呢,我用一个按键给它举例子,比如说你设置的是一, 一点击 mt, 你 按住像这种六八配里的,它没有 f 区,你一可以按住是 f, 一, 单机是一,然后点击确定。为了让大家能看到这个效果啊,我把它按住设置为二啊,给大家演示一下效果就行了。点击确定可以看一下啊, 我单机是一看到没有,我按住一不松手,它就变成了二。然后接下来是我们 tgl, 举个例子啊,你常用的 fps 游戏的 w 是 前进,我举个例子,设 t 为 w, 你长按和连点它是不一样的,你点击 t, 我 们先点击长按看一下啊,我们点一下 t, 你 看 t, 它就自动触发了,点一下就相当于你开了开关一样,在你游戏中,你点击 w 的 话,点击一下松手,它就一直前进,然后想让它前进停止,你只需要再点一下, 他就停止了,就可以理解为把前进作为一个开关来处理。这里还有一个连点连点的意思,我们看一下效果啊,就是他不是一次性一直触发,他是相当于 就跟我们快速连连点一样,能看到他这个连点的触发速度明显要比 长按要触发速度很慢。这里可以设置三个按键,设置三个按键再看一下,我把 tgl 都加进去,他就把 tgl 点一下作为无作为一个无限不循环了。看一下点一下 t, 他 就一直 tgl, 换成连点的话,他就是 触发有一定一定的频率,他没有连点触发快啊,这个的话你到手一实践马上就能感觉出来了。我只是给大家演示一下效果啊,很简单的,看连点的话,速度会比长按速度 慢一点,比如说 pubg 的, 那么你前进的话,他的人物的话按起来手就不会很累,跑毒的话这样设置会不累。 改键设置也很简单,我们常用的就是 fn 加任意按键来组成音量键或者什么灯光亮度,我们直接切换到你需要改的部分,只需要切换到 fn 层之后, 选择你对应的,比如说你歌曲下一首,上一首,你只需要把对应的按键挪到想要改的数字键,那么这个按键加上 fn 加 n 就是 歌曲的上一首快捷指令的话就是红设置,我们需要在快捷指令按键设置里面先设置一下,举个例子,我们先录制一段红指令啊,开始录制 qwe 啊,点击停止录制,点击保存,保存好这个指令之后 qwe 啊,再在改键设置里面选择快捷指令,比如说我们在这里设置是 micro 一 啊, micro 一 就是我们刚才录制的 q w 啊,这里有选择啊,单机停止,点击单机重复进行,再次点击停止,点击按下重复执行,再次弹起,立即停止,我先单机执行一次啊, 这里的话你到时候自己可以实践,实践,就是知道具体怎么样,我给大家演示一下。单机停止,在改键设置选择快捷指令,把 magic 一 啊挪到一个 z 上面啊,挪到 z 上,我们直接看一下效果, 我们点击 z 就 出现 q w e r 了。灯光设置,背光的话随便选择装饰灯,装饰灯就是灯带啊, 这一定要注意啊,开启炫彩模式,你是不能选择对应的 rgb 的, 如果想要设置独立的灯光,就要把,就要把炫彩模式关掉。 最后呢,我们看一下音乐律动,用音乐律动结束这个视频,其实这个驱动教程很简单的,如果有什么不懂的或者疑问的可以评论区留言,这个视频从头到尾认真看,可以解决你很多问题啊。

美家是磁头键盘驱动教程,学完直接上赋能驱动,支持六零 v 二六八 v 二,泰坦六八以及跨超六零 驱动进的页面都是这样的,所以设置都是没什么区别。进入驱动中,板载配置遇到一些无法处理的问题,恢复出厂设置,如果隔一段时间看一下有没有最新的固件更新, 然后是轴体的校准,点击校准模式,然后进行校准,全部按到绿色,校准完之后退出校准,然后在行程测试里面测试一下行程是不是都正常,然后选轴的话就选雪耀轴啊,因为他其他轴也没进行开发,所以就不用管这个了,无需担心。到了 触发设置里面,我先说一套对于新手来说的参数,先打点击 w s d, 这里一定要注意看出发形成一毫米就可以了,我觉得这个位置 很好,就不用再改了,因为你看一下 r t 打开之后它的释放就不能操作了,所以这里就不要管释放,就当它没有,我们直接打开 r t 进行设置就可以了。 r t 的 话你新手就设置零点五,这里要注意把分别抬起和 按下关掉,你这样的话两个同步操作都零点五。然后如果打无谓缺的话,你这 q e c 这种放技能的按键啊,你只需要设置他的触发行程,再点击一下,如果你想按空格就把空格加上,所以看你自己的需求。放技能的按键还一样设置的 r t 设置的出发行程一毫米一点二毫米一点三毫米就行,不要太短,不然的话技能一放就出发了,所以除了放技能还有空格键,你想让它短一点,你就只设置出发行程就行了,除非说你想要加, 但是放技能的按键就不要加。 r t 空格的话,你可以根据需求去加,如果你对零点五五的精度比较熟练了,能稳得住了,那你就可以再调低一点, 根据个人的需求,如果能使用的话,就不用再改了。然后零点五调到零点一,注意看右边有个狂暴模式,你点开之后他就可以打开零点零一、零点零零五、零点零一了。所以你打开之后呢, 你想调零点零零一就点击零点零零一,想调零点零零五就调零点零五,所以你打开之后,他的 r t 精度就越来越极限了。所以在更极限的 r t 精度情况下, 我建议你就把分别设置按压和抬起打开在零点零一这个精度再往上的话,你就把 释放的稍微加大一点点,因为你按到触底的时候有可能稳不住,可能会在底部抖动,一般会向上抖,向上抖的话你就把释放的形成稍微大一点,那么你抖动的话,在这个释放的形成范围之内就会减少误触 或者断触之类的风险,就看你是否能理解这个问题,如果不能理解,那你就设置一样的死区的话,你就加个零点一到零点三之间啊,我一般都是零点一,你想稳定就加零点三啊,一般理论上肯定是加的越高,死区越高的话越稳定啊。 高级按键,我们先设置 s、 o、 c、 d 啊,先点击 s、 o、 c、 d, 点击 a, 点击 d 这四种,什么情况呢?底下两个就不用管了,我们只需要看一下,最后输入优先和互斥抵消。如果你是左右左右这种即停,那你就选择 最后输入优先。如果你是那种两个一起 a, d 一 起按下即停的话,就选择互斥取消,然后点击右边,因为我这个是截屏模式,右边你看不到,右边有个确定保存,你保存就可以了。 接下来就是我们的 dks, 你 先选择 w, 然后再点击 dks, 我 这里只是举例啊,如果你是设置 a 或者 d 的 话,方法都一样的啊。 然后你选择 dks 之后呢?下面的 w 会在右边的表格里面,你把 w s 都挪到过去,你把 w 滑到第三个圆圈过去之后,它会自动跑到第四个圆圈左边, 你划到这里和划到这里第三个圆圈左边,再点击 s, 这两个效果实实际是一样的,但是我实践过的这两个效果都是一样的, 所以你就根据你自己的需求来选啊。我觉得这两个效果一样,我一般都是把 w 划到第三个圆圈的右边的。如果说你设置这种然后保存之后容易罚站的话,你就把 w 拉到第四个圆圈的最左边,你在第三, s 在 第三点的话,抬起一瞬间就会触发 s, 第四点的话 你会完全抬起 w 之后触发 s, 所以 s 的 第三点和第四点就根据自身的需求选择。你想刚抬起出发,还是说完全抬起之后出发?还有就是 dks 容易 打出字,在打字的时候带出 s, 那 你就再给第三个加一个退格键,你把 s 挪到第三个点,这样的话就不容易带出字了。我们可以演示一下,你看 s 出来之后,他马上就退回去了。还有一个就是你 怕容易带出 s 的 话,你点击 w 的 时候轻轻点一下,他就不会带出 s, 因为这里判定的是 w 处理之后触发 s, 你 只要 w 打字不处理他照样也带不出 s。 我 一般 dks 如果设置好,我都是将 s 是 w 完全抬起之后放在第四点的, 然后点击确定,我们再看一下。接下来是 mt, 我 们先点击 mt, 像这种的话,没有 f 区的话,我们先点击一,然后按住的话,我们可以设置 f 一, 单机的话我们也可以设置一,这个时间呢,就代表你按住出发 f 一 的时间,你想让 f 一 出发快点,就时间短一点,想让时间久一点,和数字一这个间隔拉开距离,你就把时间设置长一点,这个自己实践就明白了。然后点击确认啊 e n d 的 话可以理解成简化版的 dks, 因为它只可以绑定两个键,也是一样的。我们举个例子啊,这里时间就代表你按下一个键是多长时间能够触发第二个按键, 我们用 r 和 f 来代替,我们将 r 和 f 输入之后,我们再点击确定看一下,点击 r 的 时候就出出现 f, 所以 想要 f 出的时间越快,就把那个中间的时间缩的越短,这个和 dks 是 有点像的。接下来是 tgl, tgl 的 话我们举个例子,我们举个例子, t 为 w, 因为游戏里面 w 是 人物的前进, 我们向这里的话 t 输入,然后再设置 tgl, 按键也设置为 t。 我 们接下来时间的话 就是你长按 t 的 时间。我们先通过动画演示来看一下,我们单击 t 的 时候,单击一次松开手,他 t 自动触发,就相当于人物自动向前进,如果想要人物停止,再单击一下 t, 如果你想一直长按 t 的 话,那么他和正常我们按 f 是 一样的道理,长按不松手, 所以这里刚才的时间就是我们长按多长时间能触发他一直触发的时间。这里有一个 r s, r s 的 话,其实也可以用于急停的,他的道理的话就是两个同时按下会触发较深的, 如果你两个同时按下,两个都出发,所以我们在两个不同时按下的时候,只触发较深的话,我们也可以理论理解成两个左右左右同时进行 交替进行即停,所以这个的话操作起来会比较难一点,但是这个确实是可以提即停的,就看个人操作了, 所以你只需要设置一个 a 和 d 设置之后去练习,所以这个相对于 soc 会技术难度会大一点。将所有的设置一定要记得保存,所以这里面设置的话就看自己哪些有用就设置, 不要我看我设置哪些,你就全部都设置,没用,对自己没用的话设置也没意义。然后到 f 层设置的话,我只说一下我们 f 层的话快捷键,比如说 f 加一个字母进行音量加音量减,因为我们常用的 f 层的话会比较少, 主要就是快捷键调节音量之类的,我常用就是用一个快捷键来增加音量的, 只需要找到多媒体,把这个多媒体的按键挪上去就可以了。接下来 m 一 就相当于我们的红设置,点开 m 一 的话,这里有个开始录制, 输入 q w e r, 点击开始录制,然后结束录制之后最右边的话他有个保存,因为我截屏是截了半面,他右边有个保存,保存好之后就相当于把这个红录制保存到 m 一 里面了, 然后把这个 m 一 分配到对应的按键,你按这个按键,他会出来这个红的操作,所以一般红设置很少有人用到,所以我觉得 不太重要。还有里面其他的鼠标操作他都给你了使用指南,所以美加湿这个叫里面还给你提示还比较丰富的红设置,他会有循环次数以及操作红的一些流程,所以这里面点击问号,他就会 给你弹出来什么样的情况下需要设置什么样的红,这个用的人很少,所以不做主要的,主要就是 s o, c, d 和 d k s 这些。最后就是我们的音乐律动了,我们打开音乐律动的话,它会有一个网页小程序, 还有窗口,窗口就是代表的是软件网页的就是网页版,你选择对应的点击共享,共享到这个 去软件驱动里面,但点开不同的光效,它就会显示不同的音乐律动的效果。美加湿的驱动总体来说还是比较简单的,页面也比较简洁,挺方便的。最后欣赏一下音乐律动。

如果你想挑选一把主要用来打游戏的键盘,那一定会有相当多的人向你推荐最近大火的磁轴。但你真的了解磁轴吗?磁轴比机械轴强在哪? r t 磁曲精度?稳定性这些参数究竟是什么?磁轴的驱动到底该怎么调?本期视频麦从找到我们,和我们一拍即合,带你详细了解磁轴键盘。 这是一把麦从 s 六八 turbo 顶层的键帽,决定你手指接触到的手感和敲击反馈。下面的磁轴通过霍尔传感器实现触发,同时也决定了按键的按压手感。下层的 pcb 上遍布着霍尔传感器,负责读取磁轴的位移数据。 最后的外壳和声音包主要用来控制共振,优化键盘声音,提升质感。我们先从最基础的磁轴到底是什么开始。 磁轴和常规机械键盘最大的区别是触发方式不同。传统的机械键盘通过轴体内部的金属弹片接触来触发, 它的触发点和抬起点是固定的,按键触发以后,必须要把按键抬到出发点之上才能重新触发。而磁轴键盘可以通过霍尔传感器感应轴体内部磁铁的位置,进而判断按键按下了多深,因此可以在软件内自由设置触发点。 也正是因为磁轴可以监测渐层,它催生出了一个爆火的功能。 rt, 预先设置好 rt 行程,在按键触发以后,只需要抬起超过这个行程,就会判定按键抬起, 想要重新触发也只需要按下超过这个行程即可。触发点和抬起点都变成动态的了。在无畏契约或者 cs 二这种需要快速疾行的游戏中,所以越来越多的职业选手都开始换上磁轴键盘。 不过磁轴也并不是完美的,因为需要持续检测建成,相比机械键盘,它的功耗会更高,很难保证无线键盘的续航。所以目前市面上大部分磁轴还都是有线键盘。但相比手感和声音以及续航之外,游戏玩家更在乎的是磁轴的精度和稳定性。 提到磁州的精度,你脑海里第一个想到的肯定就是宣传页面上的零点一毫米。零点零一毫米,他指的是键盘在检测轴心磁铁位置时,最低能分辨的位于精度。 你肯定会觉得说精度越高越好,但实际上,精度是磁州键盘最没体感的参数,毕竟零点一毫米已经比头发丝还细了,正常人基本感受不到区别。 零点一也好,零点零一也好,本质上都是厂商展示技术实力,玩家之间赛博斗蛰蛰时的心理满足,同时也是高端磁轴拉开价格的战场。对普通玩家来说,没必要把精度当成购买的第一指标。 相比精度,真正能影响使用体验的是磁轴轴心的稳定程度。比如你按住 w 走路时,同时还要按 a d 去走位,会带动 w 键跟着晃动,而磁轴需要依靠传感器检测进程,按键的状态就很容易受到其他按键的影响。 如果 r t 设置的过于敏感,轴体的稳定性又不太好,这种晃动就可能被误判成抬起,造成断触,导致游戏里的角色走着走着突然停下来。 虽然可以通过设置死区来规避这个问题,但是死区也会损失底部 r t 的 性能,让 r t 变得没那么容易触发,所以现在各大厂的研发方向都是想办法把轴心做的更稳来减少断触。也正是因为底层逻辑和机械键盘完全不同, 此轴的体验很大程度取决于你的驱动和参数设置,主要涉及三个大项,触发点、 r t 和此区。首先是触发点,指的是按下多深的渐层以后会判定按键触发,判定按键抬起也是要回到这个点上。 这里有几款市面上常见机械轴体的触发行程,供大家参考。我们推荐大家针对不同的使用环境分别设置触发渐层。 例如,在打字为主的办公场景中设置为一点五到两毫米,而在追求快速响应的游戏场景中设置到零点五到一毫米。但需要注意,过短的触发距离也会更加容易误触。 第二项是 r t, 代表键盘在触发以后再往上或往下移动多少距离,就会再次判断触发或抬起。例如,我们将键盘的出发点设置为一点五毫米, r t 的 抬起和按下行程都设置为零点三毫米。当你按下键盘时,到一点五毫米的位置就会判定按键触发。 最终不管你停在哪里,只需要往上抬超过零点三毫米的距离就算按键松开。同样的,不管最终你停在哪里,只需要再次往下按超过零点三毫米的距离就能重新触发按键。 大部分磁轴都允许单独设置 r t 的 抬起形成与按下形成,比如零点二毫米的抬起和零点六毫米的按下。这样,当按键按下超过一点五毫米的距离以后,不管停在哪里,只需要往上抬零点二毫米就能判定按键抬起。 但想要重新触发,需要再往下按零点六毫米分开设置,可以有效防止抬起后误触或者触发以后误抬起。 第三项是死区,指的是磁轴在底部或顶部不检测出发点和 r t 的 区域。如果顶部的死区设置在零点五毫米,出发点设置在零点三毫米,那此时真实的触发行程是死区的零点五毫米。 而如果是底部的死区设置为零点三毫米, r t 设置为零点一毫米,触底后上台零点一毫米, r t 的 判定范围还落在死区里,此时不会判定按键抬起, 必须要抬起到零点三毫米的位置上,超过死区才算松开。如果你把 rt 设置成零点五毫米,底部死区还是零点三毫米,这时候 rt 比死区大, 触底后的释放距离就由 rt 来决定。需要注意的是,在默认情况下, rt 只能在触发点以下死区以上生效。例如总件成三点六毫米,上下死区零点二毫米,触发形成一点五毫米,那么实际 rt 的 生效区间是一点五到三点四毫米。 部分厂商键盘的驱动中可以开启全建成 r t, 例如总建成三点六毫米,上下死区零点二毫米, r t 是 在零点二到三点四毫米的区间生效。 总之,磁轴的自定义空间非常的大,考虑到每个人的需求和操作习惯的不同,我们不建议大家直接照抄作业。推荐大家先设置出发点在零点三到零点五毫米,上下死区零点一到零点二毫米, 然后根据自己的实际游戏操作手感,不断的微调这三大项。由于此轴主要面向竞技游戏等使用场景,所以像麦从这样的厂商也在驱动内开发出了很多高级功能。比如在 cs 二中,你按着 a 出去 pick, 发现人想立刻按 d 即停。正常情况下,你得先松开 a 再按 d, 中间会有一个很短的空档, s、 o、 c、 d 可以 实现当你按住 a 时,再按 d 驱动自动屏蔽 a 来达到更快的即停。 除了 s、 o、 c、 d 之外,磁轴还支持 r、 s 在 两个按键同时按下时,让按得更深的那个按键优先生效。你不需要完全把 a 松开,只要 d 按得更深,键盘就会自动屏蔽 a 即停,更加的直接干脆。 dks 动态渐层则是可以让一个按键在不同的按压深度下完成不同的触发。比如轻按 w 是 走路,重按绑定上 shift 加上 w 实现跑步的效果。 mt 功能和 dks 的 思路类似,它是短按一个功能,长按是另外一个功能。 比如在游戏中可以设置短按蹲下,长按就趴下。最后的 tgl 则是一键连发,你可以实现当你长按一个按键时,模拟连续不断快速点击按键的效果。 除了 dks 和 rs 这种依赖进程监测实现的功能之外,像 mtsocd 和 tgl 在 一些机械键盘上也可以通过红命令来实现。 以上这些功能在部分游戏里可能属于灰色,甚至违规操作,例如 s、 o、 c、 d 在 cs 二的官皮中就是明确禁止使用的。建议大家使用上述功能之前,仔细检查游戏官方的公告,谨慎使用。 设置以上这些的主要目的是为了让键盘更快触发、更跟手。除了缩短进程可以达到这个目的之外,降低键盘的延迟也很有必要。影响延迟最关键的一个参数是轮询率,通常也被叫做回报率。 cpu 每隔一段时间会询问键盘当前按下了哪些按键。 现在大多数键盘都能做到一千赫兹的轮询率,也就是 cpu 每秒问键盘一千次,每隔一毫秒问一次。有些高端的游戏键盘还能做到八千赫兹,间隔只有零点一二五毫秒。轮询率越高,理论上延迟上限也就越低。 不过在实际测试中你会发现,一把一千赫兹的键盘,在很多情况下整体的延迟会超过一毫秒。这是因为在轮询之前,键盘内部还要经历一整套的内部处理流程。这也是引出了另外两个对延迟同样重要的因素,键盘的主控 mcu 性能以及扫描率。 主控性能决定了键盘在处理信号、数据封装这些工作时的速度,性能越强的 mcu 处理信号的时间就越快。 这也就是为什么有些键盘在开启低延迟模式时,会要求你关闭灯光或其他效果,本质上就是在减轻 mcu 的 负荷,让他把算力优先用在键盘内部的信号处理上。 而扫描率决定的是键盘内部多快能发现你按下的按键。如果键盘内部的扫描本身就很慢,那即便你给他一个再高的轮询率,也只是频繁的在问按了没,按了没。 最终你能感受到的真实延迟取决于键盘内部的扫描速度以及电脑端的轮询频率。在现实使用中,这两者往往并不同步,有时候是键盘先扫描到了按键,然后要等待电脑下一次轮询来读取。 也正因如此,高回报率、高扫描率的意义是降低最差情况下的延迟上限,让手感变得更加稳定更一致。 而我们这一期的赞助商迈从带来了旗下全球首款十六 k 赫兹回报率的量产键盘 a 四六八 turbo, 它采用了全铝外壳的设计,整把键盘的重量达到了一点三五千克,分量感十足。金属外壳不仅提升了质感,也对键盘的声音和稳定性有一定的加成。 为了验证它十六 k 回报率的真实性,我们用 usb 三点零逻辑分析以及抓取键盘原生的数据周期,可以看到两个数据包的时间码间隔都能保持在零点零六二五毫秒左右,也就是一万六千分之一秒,确实是真十六 k 回报率。 轴体方面,它搭载的是脉冲的泰山 gt 磁轴,在全新轴体结构的加持下,稳定性和一致性表现非常的好。双导轨的设计,在按压过程中晃动幅度极小,在秀肌肉的同时,把稳定可持续的体验感端给用户, 通过键盘左侧的按钮可以快速切换板载的三套 r t 设置,方便实战中根据不同的场景快速切换不同的 r t 参数。 很多人可能看到全球首款十六 k 回报率加全铝外壳加磁轴这种配置的时候,第一反应可能是这把键盘肯定不便宜,但它的价格只要五百多块,这个性价比可以说是相当的夸张。这也很符合大家对麦从的印象,做一个主打高性价比的外设厂商, 其实他们这几年不光是在键盘领域发力,还推出了不少其他的产品,比如鼠标、耳机以及各种捉搭外设。 除了 s 六八 turbo 之外, s 六八系列还有 s 六八 air 和 s 六八超近版,虽然没有十六 k 这么夸张的回报率,但如果只是日常使用,对性能没有极致要求, air 版或者是超近版性价比更高。 如果你是追求顶级操作手感的用户,或者更看重高端质感和越级体验,那 turbo 的 旗舰配置会更符合你的需求。 好,以上就是本期节目的全部内容了,希望对你有所帮助。如果你觉得这期节目还不错的话,就请不要忘了关注我们并一键三连,我们是全职 up 主,你的三连会对我们有很大的帮助,感谢各位的耐心观看与支持。这里是硬件茶谈,我们下期节目再见!

今天给大家带来一款电竞神器,这 cosplay 从新一代十六八点二电竞磁轴键盘,它是一款有线连接的刻字画键盘, 支持自定义红编程,可玩性非常高,多种灯光效果 可以满足你不同的需求,非常适合喜欢玩游戏的小伙伴们。

达瓦推荐爱石头 m g 六八全吕坨坨无畏先锋电竞游戏磁轴键盘, 这把键盘的颜值和质感都非常不错, 支持有线、无线、蓝牙三模连接,并且配备了接收器,收纳层可调节脚撑以及防滑硅胶垫。键盘采用 gasket 结构,手感软弹舒适,声音嗨翻悦耳,内置消音棉加底棉双层填充,有效消除空腔音。 搭载自研磁破轴体,触发灵敏迅速,让你在游戏中快人一步。

喜欢脉冲一四六八艾尔,没有买到的朋友,视频左下角库存给大家准备好了,不到三百元的价格可以买到一个颜值、手感、声音、性能都非常不错的一款磁轴键盘,给大家听一下声音啊, 专用的防尘罩,拔键拔轴器,还有两颗不用轴体都给大家带好了,还有他的一个定制的八 k 电源线,需要的朋友,视频左下角抓紧去看。

脉动新品来了,这次带来了全新的 ace 六八 air 二,首先在外观上新增了这款配色,雾透粉粉色的外壳搭配粉色的剑帽,颜值是真的高。在键盘的左侧新增了一个 r t 按键和三个指示灯,可以一键切换三套板载配置,非常方便。剑帽是 pc 材质,顶面磨砂, 四周透光,既有耐用性又保留了透光性,两全其美。顶部是 r g b 灯箱,比上一代更透光更亮眼。轴体搭载泰山磁轴, g t 按压顺滑,轴心稳定,搭配较轻的触发压力, 长时间使用也不会累手。铝合金定位板,颜色依然是和键盘同色的设计,这点不错。内部的声音填充包进行了优化,声音更好听更嗨嗨。性能参数方面依然是 t 零级别,八 k 加二百五十六 k 的 回报率和扫描率, r t 精度零点零零一,延迟零点零八毫秒,支持自定义动态建成,达瓦达州之类的游戏都很强,左下角来看看吧!