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这是鼠标 dc 通过手指与鼠标摩擦产生较高的 cps, 那 么今天我教以我个人见解,来教学一下如何用 dc 鼠标完成 dc 这一操作,建议点赞收藏一下。 众所周知,市面上 dc 鼠标有很多不同鼠标与不同的属性,相信很多新手键鼠玩家选择了这款狼蛛 s 三十一,也是私信问我怎么 dc 的 高频鼠标。 首先每个鼠标的图层会有所不同,比如这款狼蛛 s 三十 e 图层就比较光滑,这个血手 a 其实就可以用手裸托完成 d c。 其实大部分都需要拿垫胶布来辅助, 这里我列出两款比较好用的胶带,九头鸟和公牛的就很不错,九头鸟适合特别爱出手汗的人使用,公牛的话就是配大多数玩家这两款摩擦力都很好,不过我更喜欢用公牛,建议买白色,避免掉色了污染鼠标。这里我给狼蛛 s 三十 e 贴的是九头鸟的胶带, 我的手不是旱手,用九头鸟感觉有点过于色了,不过十八十九的 c p s 也是够用的。如果说这样摩擦力还是不够理想,可以像我这样用马克笔画波浪线,建议用浅色的马克笔,因为它会使你手指变颜色,从而鼠标也会变色。磨掉了的话可以再重新粘一条。 把手放在鼠标上稍微用力滑动,像这种阻力过大的话是没有高 c p s 的, 这种得慢慢的去找感觉。 使用公牛垫胶布过程中,可能会因为出汗导致胶带变滑,没有摩擦力,我 dc 是 通常会把胶带拉长一点,公牛胶带拉长的效果比较好,九头鸟胶带不建议拉,因为它拉长是光滑的,摩擦力反而没有那么好。就像这样,撕开一点胶带,然后适当的拉细一点, 然后再放松,稍微回弹,防止贴上去翘边。听声音也是可以听出来摩擦力,况且这种摩擦不卡手,非常容易。 dc 这里说一种新手容易犯的错误,在 dc 的 过程中用力太大,触发不了微动, 都按住了,还怎么触发微动来? dc, 放松点,把手指轻轻放上去,滑出现这种声音是不对的,只要放松点就好了。中指和食指 dc 都可以,看个人习惯来决定。那如果找不到摩擦的那种感觉怎么办? 课本都有吧,你把手放在课本书皮上,模拟 dc 感受一下这种阻力感,轻一点重一点都感受一下,感受不到你就给我使劲对,把书对烂为止。相信你已经参透了 dc 的 本质,展示一下 dc 的 c p s。 想要 c p s。 达到五十那样的高 c p s。 建议慢点拖,我最高拖到五十八 c p s。 dc 教程就讲解到这里了,要是没学会我也是没招了。

今天教你们如何把你的鼠标从这样变成这样。 ok, 那 么教学开始,首先需要你从鼠标表面贴一层垫胶布来保护鼠标,就像这样,哇哦。 然后要准备一个小于一毫米的塑料板,像这样超过鼠标长度一点就可以。之后在塑料板再贴一层垫胶布,往鼠标按键上涂胶水, 塑料板粘上去,轻轻按住干一会就好了。另一边同样。最后在塑料板上贴一层垫胶布防滑就好了, 如果觉得阻力不够大,可以再涂一层记号笔。最后你的鼠标就有了更持久的 c p s。 最后可以把你的鼠标改装后的照片发在评论区,下期见。



啊,关于它能不能 dc 的 问题啊,你们进我音符主页群去下载这个特调驱动啊,它在参数这边,参数这边有个 dc 模式,打开一次就行了,打开一次之后这个代码就注入到鼠标里了,之后就不用管它了, 这就是 dc 不 能 dc 的 问题啊。哈喽,大家好,我是威廉,今天聊一下 vd 七跟 vd 九啊, 他俩都属于不同方向的好模具,并且都有万精油的属性。首先我们来看 v d 七啊, v d 七呢,他是内独魁 v 三的结构,但是他右边的收腰是给打平了,会让他整体的握感会更宽大一点。对于你趴握,特别是大手啊趴握起来就会感觉非常饱满,非常舒服, 并且呢,因为他背高啊,不是特别靠后,所以说你趴的时候你不会有特别顶手心的感觉,而且他本身的结构也长,对于掌根的支撑性也有,你要轮到抓趴呢, 刚好这背高绕过了你的手心,会让你手心更加的灵活,灵活度也确保了,但是因为他屁股太长了,所以说灵活度有但是是有限的。 侧裙呢,因为侧裙这样的设计,所以说你在内扣抓的时候,你会稍微感觉到稍微有点宽,锁定感稍微有一点差,但是你只要不是那么内扣,只是全身稍微带一点点内扣,那感觉真的绝了, 用起来真的很不错,再加上这个按键的引导槽啊,会让你手自然的放在这个位置,那你整体的姿势就非常的标准,非常的舒适。 v t 九呢,他擅长的方向是抓握和指握背高啊,稍微偏厚一点,在你抓握的时候,他能够顶住你这个掌根, 让你整体的锁定感会非常强,并且他的收腰也细,所以说你内扣的时候,你锁定感会比 v d 七强很多。你只握的时候,因为他的腰细嘛, 所以说你会握起来会更加的舒适,而且灵活度会更强,因为他屁股也短,所以说他在手里会有更多的移动空间。不要忘优点了,看缺点。 v d 七呢,因为他本身是一个趴偏趴握的模具,所以说他只握的时候就很容易滑, 一个是他这边腰太宽了,锁定感不足,当你稍微轻点用力的时候,你很容易就这样握起来, 这样子握你稍微带点劲,你手就滑了,这是指握的缺陷,其他呢,倒还好。 v d 九呢,他要是趴握的话,他背高稍微偏厚,所以说顶掌心的感觉会比这个要强一点,这是他的缺点。而且因为他的按键盖这个是圆圆的, 你可以看到他有有做一个倒角,所以说你趴握的时候,你就很下意识就会变成一三一握法, 就不知不觉就变成一二三一握法。同时他有个问题,就是因为他按键盖弧度是他是这个弧度的,导致他按这个鼠标的前端稍微窄一点,如果你是前身趴握抓握的话, 你会感觉到这地方空间不够,完全不够放 vt 七呢,就反过来,因为他本身是向上翘的角度有一点点向上翘的感觉,所以说他这边会宽一点。你趴卧的时候这样子趴前身抓卧的时候用起来会很舒服。就轮到我的世界玩家重要最堪意的地方 就是 dbc 啊。首先我们先看 vt 九啊, vt 九它只有这一点点的地方是平的,所以说你两个指如果你手指太宽的话,你两指在这摆放就很容易敲到倒角的位置,敲到倒角的位置你会有一点点泄力的感觉,这个跟冰棒的六六棒效果是很像很像, 所以说我就觉得 v t 九啊,它更像是对称的溜溜包整体敲下来的感觉。如果你用 d v c 的 话,你会感觉到这个稍微有一点点局促,你右手左边这个两个按键会稍微有点急局促右手右键这两个位置呢,刚好反过来, 你食指如果过长的话就很容易敲出去,就像这样子敲出去导致你右键 d v c 其实敲起来有点用不上劲的感觉, 我 c p s 就 不是特别高。轮到 v t 七, v t 七呢,它刚好反过来,因为它整个按键盖都是平的,它可用的面积非常大,非常宽大,远比 v t 九这个宽大,所以说你在 d b c 的 话, 你会明感觉到这个敲起来比那个会舒服一点点,右键的也是同理。轮到 d c 啊 dc vd 九,因为它按键弧度跟六六八的那个弧度有点相似性,会让它 dc 的 话让它 dc 起来会更加的稳定,而且很容易适应。如果你六六八如果用习惯了的话,你用 vd 九就很快就能适应过来。 vd 七呢,也反过来,它这个弧度呢, 跟奥丁有点相似,导致他在 dc 的 时候啊,你需要不断的调整你食指的角度或者中指的角度,不断调整你手指的角度,来 来打来,获得一个稳定的 cps, 这就是 dc 的 问题,其实就还好了,这两个基本上就这样,我再聊一点小细节哈,你们可以看这个侧键, v t 九的侧键呢,它是斜的。 v t 七呢,它几乎与桌面是呈水平的,它点起来了 v t 九这点后面的一个侧键会稍微有点费劲, v t 七呢,点两个侧键就刚刚好。如果你习惯性用这个关节来点的话,点起来就会非常的舒服, 那 v 九就反过来,你点起来就很难受,你需要抬起来一点才能点到,这就导致你大拇指就很容易脱手。这一个细节差不多就是这样。


hello 大家好, 我是爱折腾复古游戏机的太空蛋壳耗子,感谢大家收看我的视频,各位复古游戏大佬们过年好!今天给大家带来的是世家军 cos 的 末代主机的经典外设 d c 鼠 标,而且是带盒子的收藏款。大家看这盒子的设计, dreamcast? 我 勒个去,也是够直接的。 dream photo music 不是 dream photo mouse, 还是二合一,能用在 d c photo hunter 软件上,其他的看不懂了, 管它呢,先开箱了, 这个接口挺别致啊,还有一个小熊标志呢,这应该是那个软件的标志吧,纯白的机身设计, 它在主机手柄口就能用,九十年代的工业设计,质感直接拉满,还有个像俄文的标签啊,拿在手里真是全是回忆。这款鼠标可不是样子货, 释迦做他的初衷,一是适配 dc 的 网络浏览器,要知道 dc 是 首款内置调解调器的家用主机,鼠标加键盘,直接把主机玩成了初代家用电脑。二是为了适配游戏,像雷神之锤三竞技场、命运战士这些经典的三 d 射击游戏, 用鼠标操作的精准度是手柄完全比不了的。还有 dc photone 操作,科技感 体验,直接封神呐!聊到功能,就得说它和现在鼠标的区别了,这款 dc 鼠标只有两个按键加一个滚 轮,没有 dpi 调节,没有红编程,就是纯粹的定位操作,专为 dc 的 操作逻辑量身打造。而现在的鼠标不管是硬件配置还是功能拓展都卷到了极致。但回头看这款初代游戏主机鼠标,才发现最原始的设计反而是最贴合游戏本身的。 最后还是忍不住聊聊 dc 和这款鼠标的命运,真的是心酸呐! dc 作为释迦的绝唱,一九九八年发射时机能孤独求败,首款连网主机,逆天的画面表现, 还有这款超前的鼠标外设,全是释迦的野心和诚意,可偏偏遇上了 ps 二 dvd 功能降维打击,第三方厂商的集体倒戈,再加上沙漠的高投入低回报,让本该封神 dc 仅仅二十八个月就宣告停产, 世嘉也彻底退出了家用主机市场。这款 dc 鼠标就像 dc 主机的缩影,生不逢时却足够超前。虽然 dc 落幕了,但这些经典的外设和游戏永远是复古游戏圈里最珍贵的宝藏。好了,这就是本期视频的全部内容了, 感谢大家的观看,我是爱倒腾复古游戏机的浩,大家有什么想看的内容,欢迎留言。如果觉得视频内容有点意思,还请大家来个一箭三连,关注我的频道,再次感谢,咱们下期再见!

你天天握在手里的这只鼠标,其实亚顿不是普通鼠标,它是一台它在桌面上的高速相机。你手腕一动,它就在桌子底下猛拍照片,算一下自己挪了多远,再把结果传进电脑。更夸张的是,它拍完一张就丢一张,既不给你看,也不留底。所以先问的直接的问题, 鼠标连自己在桌上的位置都搞不清楚,他凭什么能把光标准确送到你要的底?答案就藏在鼠标底部那个小孔里,里面一般装着光源透镜,不像传感器,还有一块管祭犯的芯片,光源斜着照相,桌面反射的光经过透镜。若在传感器上,你用眼睛看桌面, 可能只觉得平平的像张纸,但鼠标看到木纹布的纤维塑料上的划痕,全变强了,山脊沟壕和明暗的斑点。这不是在给桌面刊写真,也不是要拼出一张完整的三维地图, 他只用看经一小块纹理就够了。光斜着打过去,肉眼看不出的细节全被照出来,桌面一下从平平一片,变成了带着指纹的地写。接着第二张照片就跟上来了。 芯片会把前后两针的纹理放到一起对比,往各的方向挪一挪,找哪个位置贴合的最好。要是新的一针比旧的一针往右磨了几个彩样单位,他就知道。鼠标往那边动,横向磨多少,纵向磨多少,一加起来光标就跟着走。 这就跟你把两张几乎一样的透明胶片叠起来,一点点挪,挪到纹路对齐差不多,只不过人眼可能还没看出来,鼠标那边已经把采样比较计算上报全断完了。这里要提一句,很多视频里说所有鼠标每秒能拍一万七千张,这话不太准确。不同传感器的采样速度差的 挺大,从几千帧到几万帧都可能出现工作状态一变,速度也跟着变。一万七千只是部分器械或某次演示里用到的数字,不代表所有鼠标都按这个标准来。 具体是哪个数字,其实没那么重要。让人觉得厉害的是,这么小一块芯片,能把连续的明暗变化时时翻译成魏仪。 可这东西一放到玻璃上,怎么就跟瞬间瞎了一样?问题出在普通多里太能糊弄光啊,光有可能直接穿过去,也有可能跟照镜子似的规规矩矩反射回来。 传感器要抓的就是那种稳定的细小纹路,这时候偏偏抓不住,没有纹路,两帧画面看着就跟两张白纸差不多,相机再厉害也找不到该往满背齐。后来一些方案换了更精细的成像方式,加上暗场照明,或者装几组微型透镜,专门盯着玻璃上的灰尘 细痕和内点微弱反射,这样才有一部分鼠标能在透明表面上用钱。说到这,你可能会问,这么聪明的东西,一开始就是这个样子,还真不是。上世纪六十年代,道德拉斯恩格尔巴特在斯坦福研究院想,不是外设能做的多苦,而是人要怎样才能更自然的操控停呢? 计算机历史博物馆的记录显示,他一九六一年就有了这个想法。一九六三年画出了早期设计图。到一九六四年,工程师比尔英格利希把那个木头原型做出来。那玩意其实就是一块木头,里面塞了两个互相垂直的轮子,一个管左右,一个管上下,你往斜着推,两个轮子各转各的,转出来的数据合到一起, 就成了光标的移动轨迹,上面就一个按键,电线从手腕那边吐出去,是与鼠标这名字是怎么来的?恩格尔巴特后来说,没人记得是谁先叫的,大家就是觉得它拖一条线,长得像老鼠。一九六八年十二月九 日,恩格尔巴特团队搞了一场公开演示,后来大家管它叫演示之母鼠标,抄文本,窗头实时文本编辑,还有共享屏幕、远程写作,全在这场演示里一起登场。这些东西放到现在办公室里天天都在用,可导出来的那会儿, 就像有人一脚把未来的门踹开了。有意思的是,鼠标的源头不止这条线。德国德律封根的工程师在六十年代也独立搞出了滚球式方案。一九六八年公开的那个版本,把一个球装在底部, 往后几十年,滚球就成了很多人对鼠标的共同记忆。滚球鼠标干活的原理挺直接,你推动它,橡胶球靠摩擦转起来,带着横向和纵向两根滚轴一起转, 别拿节奏,把这转动变成电脉冲方向和距离。就这么算出来。麻烦在于,他顺带占了桌面清洁工的活,灰尘、皮屑、油污全卷进去,不在滚轴上。光标一抽风,那代人的修法差不多都一样,把球抠出来,挖掉那层黑泥装回去,接着用现代光学鼠标甩掉了这套机械船洞。 滚球不会打滑,滚球也不用担心藏脏东西。底部那台相机把活全接过去了。不过光学也不是万能的材质,速度抬起的高度算法照样能影响他的表现。你甩得快的时候, 如果两帧画面差太大,对不上它可能就跟不上优势。追逐高性能鼠标,追求的就是移动更快,加速度更大的时候,这台相机也不会贪花眼。这就得说说商家老爱提的一个词,分辨率。很多人叫它每英寸点数。说准确点,鼠标传感器输出的其实是每英寸技术。 比如设成一千六百,你在桌上一英寸传感器理论上会数出大约一千六百个技术。但光标最后到底走多远,还得看系统缩放、游戏里的灵敏度和显示设置这些东西。所以数字越高就一定越准了。错!超刀灵敏度能把很短的手部移动变成很长的光标位移,同时也会把手抖一起放大。 职业玩家常用较低或中等灵敏度,配合大幅度灰比参数买得起只是控制比数字更值钱。参数标定时上限能到这么高,不代表你每次都用得上那么高。 说白了,这台相机的分辨率标多高,不代表他每次拍照都用满这个分辨率。另一个容易搞混的数字叫回报率。传感器内部看桌面的帧率,跟鼠标像电脑交作业的频率根本不是一回事。常见的一千赫兹回报率,理想情况下大约每一毫秒报告一次。 现在部分高端型号已经做到有限或无限八千赫兹,也就是大约每零点一二五毫秒一次。听起来快了八倍,光标就该跟着强八倍。这想法还是错的。鼠标只是整条链路的第一步,处理器、 系统、游戏引擎、显示器、刷新率,只要有一环跟不上,钱妹省下的那点时间就可能被吞掉。回报率越高,处理负担和无限耗电也会跟着往上投。对竞技玩家来说,这可能是最后能抢一点延迟的地方。对普通弹弓来说,就像把高速公路修到了小区门口, 却只是下楼取个快递。回报率快,指的是这台相机交作业的速度,不是他拍的准不准。以多花那几百块钱买来的八千赫兹,九成时间里电脑那头根本用不上花的钱买到的是一个你摸不到的数字鼠标按键,其实也没那么简单 怪,可按下去,里面的微动开关会突然翻转,发出清脆的咔哒声,但金属触点碰上的那一下,电信号可能像乒乓球落地一样连着弹几下。要是电脑把每次弹跳都算成一次点击,一按一下,文件可能被打开好几遍, 所以控制器得做去懂处理。把极短时间内的重复变化过滤掉,这跟那台相机把手抖拍弧的重复画面当噪音甩掉是一个道理。微动开关过滤的是触点弹跳带来的干扰,有些光学开关则干脆靠光路通不通来判断有没有触法,机械触点抖动的麻烦就少。再看滚轮那边, 很多滚轮旁边装着编码器,转动的时候会发出两路错开节拍的信号,哪一路先出来,决定你是往上滚还是往下出,件的次数决定你滚了多远。这其实还是那台相机在干活, 只是换了个方式,不盯着桌面拍照,改盯着轮子转过了几格。也有些新设计,用磁铁配霍尔传感器,主角度不用靠摩擦接触。还有个细节, 你现在就能试试。把鼠标抬起来一点,再左右晃两下,光标一般很快就停住不动。原因是这台相机发现画面对不上胶, 纹理糊了,就判断这是你在挪窝,不是真的在移动。这个不再追踪的高度就叫抬升,距离定的太高,你把鼠标抬起来放回去时, 标会乱飘。定的太低,桌垫稍微有点起伏,都可能把追踪断掉。手感这东西有时候就是工程师在这几毫米里反复拉着出来一只普通鼠标,肚子里同时装着光学程、下算法、机械、电磁和通信这几套东西。它看起来越安静,里面其实越忙。它出现以前, 人得记住一堆命令去迁就计算机,他出现以后,人只要指着目标说一句,就是这。所以下次光标又卡住了,别急着拍桌子,先把鼠标翻过来看看,那个不起眼的小孔,正靠着一场你看不见的高速追逐,把你的手接近了计算机的世界。