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大家好,我是 ottoman, 本期我们来对比测试二六九的 v 三与 r 五五六零零。作为一五毕业神优,尤其是第三内存下性能表现还算不错的一颗优,想必不少小伙伴已经持有或正在观望这颗二六九的 v 三。 而长期盘踞在六百价位的五六零零,不仅是当下主流中低端版优不得不面对的及格线, 本期我们就来看看作为一五站版平台的综合性能巅峰,二六九零 v 三与主流平台的中低端 cpu r 五五六零零间有多少性能差异?在当下的市场环境中,又是否顶着一架去升级? 正式测试前,先介绍一下测试平台,对于九六 v 三采用科脑 x 九九 d 三 m 四主板三七零六 c 四四通道内存, 而五六零零这边采用最新的迭代屏款式 r 五五六零零 xt 本质上与五六零零是同一颗芯片,仅仅锐屏更高,体制也比五六零零末期的醉酒体制稳定不少。 考虑到 cpu 本身的编辑效应,以及本质上与五六零零同属一颗 u, 它的性能不会和五六零零有太大出入,甚至基本一致,售价上也仅贵出了五十元。 为它搭配的微星 b 三五零战斧导弹搭配最新 bios 使用,以及 d 四三千六 c 十六十六 g 乘二双通道内存。 其他配件上,二者共用一套外围配件,奇士顿 o m 三一百二十八 g 作为系统盘,酷德加 g v y 二 t 作为游戏盘。两套平台测试时分别重新安装奔驰 r r h 二官方系统镜像, 三十七为立明 ax 一 二零 rse 幻鲨玄冥普搭配六九零零 xt 十六 g 公版显卡,选五八五零 se 银牌九百五十瓦电源,并搭建在同一台开放机架上进行测试。 九六 v 三为负压七十五机学理论测试,十八核全开偏强锁定北桥五六零零 xt 则为全默认状态,仅内存 xmp。 首先理论测试环节,因双方平台架构与发布年代差距悬殊,这里采用三款软件评估二者间的理论单多核差异, 以九六 v 三为百分百,得益于轻负荷积雪,异物降频不算严重,九六 v 三在 cpu z 中的表现不算太难看,基本符合新老油尖的对比预期。 虽然单核被甩开二百分近百分之五十五的劣势,但多核依旧能拿到百分之三十七左右的优势, 但在重型负担下,机械异物就有较为明显的降频了。九九 v 三单核被五流叉 t 拉开七百分足足百分之八十一的劣势。 降至二点九级的十八大核,多核也仅领先三千四百分百分之二十四的优势。而在代表现代化赋载的 cd 奔驰二零二六中,九六 v 三延续了同样的趋势,单核依旧落后五六叉 t 百分之六十到七十,多核也仅得到百分之三十一左右的优势。 从上周测试不难看出,与五六叉 d 相比,九六 v 三单核完全不低三倍核心也至多能换来百分之三十左右的多核优势,架钩老旧的 d buff 皮太尽显多核的力大,专飞很难发力。 而在更贴近现实的生产地赋载中, stack 工作站、测试套件共九个项目还在不同领域、不同侧重的工作载, 这里九六 v 三开始发力,在考验多核内存与缓存体系的五个项目中,均能拉开较为可观的优势,尤其在 maxrand 的 卷积计算中,甚至能领先五六叉 t 近一倍的优势, 只有在真正考验单核的数学计算与脚本编程中才会到五六叉 t 的 主场。九六 v 三在这里分别落后五六叉 t 百分之十一到百分之四十六,而在解压缩协同显卡渲染两项二者的基本打平。 可以看到,虽单核落后,多核领先有限,身为服务器 cpu 的 多核四通道与大三环依旧能在生产领域中占有一席之地。综合九个项目,以九六 v 三为百分百,五六叉 t 的 生产力性能为百分之八十八。 游戏测试环节,这应该也是大家比较关心的部分,四类八款网游,四类八款单机三 a 共十六款游戏,尽量包含主游玩家的游玩场景, 均在一零八零 p 分 辨率下采用特定画面设置进行测试。对于网游,采取多数玩家常用的多数低锐利画面、降低延迟、高帧数相关项最高电竞高帧的速度设置画面,具体依照对应的游戏博主优化教程进行设置。 而单机三 a 则一概以画质优先高或最高档位进行设置,以尽可能贴近玩家现实游玩时的实际游玩设置。 九六 v 三是游戏满载情况,积血时和时限是和二十线间灵活切换,五六叉 t 则为全模 刃,且所有残损游戏均为实际游玩,采集单局或多局平均数据,不涉及精准测试与录像回放,以尽可能呈现实际游玩中的性能差距,相信大家可自行暂停观看。 对于网游部分,在八款手册网游中,五六叉 t 全程吊打积血贯喝的九九 v 三 毕竟是售价高达六百元的 z 三处理器,这一结果并不意外,详细数据大家可自行暂停观看。 切换为折现图,以九九 v 三为百分百精准,七款能显著领先的游戏中,五六叉 t 最低领先百分之十三,最高领先百分之七十五。 即使是九六 v 三的大三环主场英雄联盟,五六叉 t 也足足领先出百分之三十的差距。帧数飘忽不定的枯燥老油 cf 五六叉 t 也能领先百分之二十九, 吃鸡是唯一的例外。我的确听说过网上一些类似的讨论,这款游戏对 cpu、 缓存、内存有着十分严苛的要求,且极易造成瓶颈,而测试的结果也的确是二者间平均帧 low 帧十分接近。 如果这些情况属实,我的猜测是九六 v 三的年迈大三环加低频 d 三四通道与五六 x t 的 新锐大三环加高频 d 四双通道在玩家数量增多时触发同样的平静,达成一种偶然的平衡。 当然,这并不意味着九六 v 三的吃级性能真的就等同于五六 x t 切换为最大最小与零点一欧帧。折现图可以看到, 吃鸡中的五流叉 t 零点一 low 能领先九度 v 三,近三倍的差距意味着实际游玩中五流叉 t 的 游玩体感依旧远优于九度 v 三。 而在整体八款游戏中,五流叉 t 的 帧数上下线全程高于九度 v 三,零点一 low 也全面领先。 在游戏的总体流畅度上,五六叉 t 同样全面领先,极具适合的九六 v 三。综合来看,在受测八款网游中,五六叉 t 的 网游性能相当于九六 v 三的百分之一百三十二, 五六叉 t 基本全程领先,没有落后的项目。对于一颗六百元的 cpu 来说,这个表现也并不意外。 而在单机游戏测试中五六叉 t 的 cpu 来说,这个表现也并不意外。而在单机游戏测试中五六叉 t 的 cpu 来说,这个表现也并不意外。而在单机游戏测试中,五六叉 t 的 优势被自行暂停观看。 切换为折线图,以九六 v 三为百分百五流叉 t 仅在侧重架构 ipc 三环的伯德之门三种取得了百分之二十一的优势,极限竞速有百分之十一的性能优势, 但同样侧重 cpu 却看中多核性能的星空五流叉 t 仅能拉开百分之八,对应四帧左右的性能差异。其余游戏中,因显卡瓶颈,二者间的表现基本雷同, 切换为最大最小与零点一 low 势图可以看到,五六叉 t 在 部分游戏中有着略高的帧数上下线,但在赛博朋克中反而差于九六 v 三, 它的零点一 low 曲线也仅在前三款游戏中领先。其余游戏中,五六叉 t 的 数据也基本与九六 v 三高度接近或雷同。 总的来说,在受测八款单机游戏中,五六叉 t 技能局部有限度的领先,综合来看,它的单机游戏性能仅相当于九度 v 三的百分之一百零五。 最后来看下功耗发热为九度 v 三打上动态北桥积雪全十八核烤机时则破墙锁,北桥五六叉 t 则维持默认状态,记录各状态下输入端的整机功耗数值。 桌面静置待机时,九六 v 三整机输入六十四瓦。五六 x t 五十三瓦。赛博朋克二零七七。游戏场景,九六 v 三整机四百九十瓦。五六 x t 整机四百一十八瓦。 r 三极限满载烤机三十分钟。九九 v 三整机输入二百九十二瓦,封装六十七度。五六叉 t 整机输入一百二十五瓦,封装五十二度。可以说这就是五六叉 t 七纳米制成的大胜利,已有十四年高顶的二十二纳米,能效方面毫无招架之力。 值得注意的是,虽然瑞龙的小新面设计有着激热的弊端,但默认的五轴叉 t 也只有七十七瓦,风钻功耗同样是 ax 幺二零 rse 压制压起来只有五十五度,比前焊大面积核心的九九 v 三还要更低。 当然,九九 v 三也只有六十七度,二者搭配主热管塔式散热时都能轻松压制。 最后做下总结,相较九流 v 三,五流叉 t 在 生产力,单机游戏的领先幅度很一般,生产力输多赢少,总体落后百分之十二。单机游戏局部有限程度领先多数打平,总体领先百分之五。 而在网游中,单项目最高可达百分之七十五,总体领先百分之三十二的优势。但就 cpu 性能差异而言,可谓是非常巨大的提升了。 如果你手持九零 v 三或其他异物处理器,考虑升级一颗性能更强的网油 cpu, 那 么五六零零能为你带来显著提升的同时,价格在一种新优里也不算贵, 对于网油更便宜的八 g 乘二,多数情况下也完全够用,如果预算再充足些,也甚至能直接充八百加的幺二六 k。 而考虑到五六叉 t 在 生产中的单核偏克声表现,而考虑到五六叉 t 在 生产中的单核偏克声表现,以及单机三 a 整体提升不算太大的前提下, 除非你主打一款特定的生产力或游戏软件,而它又恰好能从单核架构 ipc 上获得收益,对于生产力与单机游戏用户,从九六 v 三来到五六零零或许并没有太大提升。 以上为本期所有内容,如果我的视频对你有所帮助,欢迎点赞、评论、转发,你的支持对新人博主十分重要, 大家喜欢简短的短视频还是更为详细的长视频,欢迎在评论区留言讨论。如果有 diy 装机需求,欢迎联系博主,我是 ottoman, 我 们下期再见!

一哥他的 cpu 的 话是一五二六九六 v 三,然后他的那个显卡的话是一个四零六零啊,然后也是换了这个板 u 内存三件套,懂的兄弟们都懂啊。 嗯,主播就是这个洋垃圾之网,然后原本只能跑几十帧啊,现在游戏里面的帧率我们等会去看一下啊, 然后给老哥桌面也做了美化,然后我们可以看一下图标也做了简简化, 非常简约,好看,帅气啊,现在颜值和性能并存啊,我们待会去游戏看一下帧率是多少, 老哥升级之前就只有九十多帧啊,还有最多几十帧,不会超过一百帧啊,我们现在等会进游戏看一下帧率啊,我们看下老哥的枪皮啊,一个七六二,非常不错。老哥帧率现在达到五百多帧啊,之前就只有几十帧,可以可以,这下也起飞了。

一个视频告诉你,打鸡血和不打鸡血的差距有多大。先手搓一台航天级电脑, 军工级主板 i 九级 cpu, 外加五八零大矿卡,老铁,准备好被炸飞了吗? 请按下开关,实现飞天梦想。为了减少显卡带来的瓶颈,游戏内分辨率和画质特效均调到最低。 以后再有人说打鸡血和不打鸡血差别不大,就用这个视频去打他的脸, 天天玩扫雷,差别大到没有差别。鸡血只对于五 v 三起作用,对于五 v 四没用。 v 三不打鸡血,那就别玩 v 三了,直接玩 v 四它不香吗?

比五洋垃圾,性价比最强,全网最全面搭配教程,不惧小黄鱼,斗智斗勇,整机质保翻车有保障。因为第四价格太高了哈。本次推荐全部是都是可以用第三的 cpu, 这几个性价比相对来说比较高, 大家根据自己的需求去选择,核心线程决定你的多开数量,主频决定打游戏帧率的高低,主频决定上险。 先说内分条,因为这颗 cpu 支持滴滴 r 三,现在低四太贵了。滴滴 r 三现在性价比非常高,很多人用它可以用两根八 g 或者是两根十六 g, 甚至是四根十六 g, 这是最优选择。 当然还是建议大家用服务器内用条三星尾光的都可以,普条也是可以用,但是大家注意要去找双面颗粒的内分条。 主板的话,如果你没有积血得考虑其实用张科脑的叉九九 d 三 m 都可以,性价比非常高。 如果你想打积血的话,可以考虑一下昂逊叉九九,叉 d 三带个貌似散热管,因为打积血这个貌似散热会非常高, 用这个会比较好。一,如果你想上四铜头就是四根十六技能条的话,我推荐大家用这个昂逊叉九一的 d s 三, 稍微贵一点,但是兼容性比较好,刚才那个叉 d 三也是支持四铜套的,但是测试下来的话,有时候同样的四根内存条在那个主板上点不亮,但是在这张主板上就会点亮, 同样如果不打鸡血的话,一个四铜管就能压住这个 cpu。 打鸡血的话用个冰曼六铜管或者找一个这种大的六铜管都是可以的。 硬盘的话,因为这个主板真支持 nvme 协议的硬盘,所以最好是上个 nvme 协议硬盘。我不太推荐大家用 sata 硬盘,因为那个相对来说确实是比这 nvme 的 协议难用很多。 这边我给大家推荐这个杂牌的稀数啊,虽然是杂牌,但是它售后非常好,有一定动手能力的也可以,淘个二手的盘也是可以的。 根据自己的需求选择,二五六容量,五幺二容量或者一 t 两 t 都可以。 显卡的话最好是根据自己的预算和需求去选择,我这边把大家常用的几张显卡都列在这个列表当中了,如果你不知道自己选择什么样的显卡,把你的预算跟需求留在评论区,我看到会给大家回复的。 机箱的话是根据自己的主板显卡的尺寸选择一个自己喜欢的机箱就行,如果家里没有孩子跟小动物的话,选一个三十来块钱的开放式机箱也是非常好的。 电源的话,我还是推荐大家用玄武啊,性价比非常高,而且售后非常的好,根据你显卡的工号选择,五百六五零八五零都可以。 店员的话我还是推荐大家用玄武啊,性价比非常高,而且售后非常的好,根据你显卡的工号选择,五百六五零八五零都可以。 然后这是最后的配置单,常用的配置单,然后大家可以在这截图一下,就哪个用的是拆机界,哪个用的全息界,我也都给大家标清楚了。看到最后的朋友 肯定会有人吐槽我,两千元装个洋垃圾屠杀之类的不好听的声音,统一回复大家,洋垃圾更多是给多开打击用户或者预算低的朋友准备的,稍微有点预算并且不多开的话,用个五千六百起步就挺好的。 如果大家有更便宜的配件带质保并且拆机跟全新都标清楚,何不分享出来?截图或者链接直接放在评论区,口说无凭,造福大家。我也非常感谢你带来的便宜配件,你也从此人前显圣,何乐不为?本次视频就到这里,谢谢大家观看。

上个视频说我电脑满载老是死机, 三十七压不住,我就用电风扇对着吹,现在我把电脑的四个风扇都换了,我加了四个风扇,两个两个十二毫米,十二厘米的和三十七两面的,两个九厘米的, 全是两千多转速的,二十块钱一个,带调速带灯光的哇,现在效果是 y y d s, 现在在跑了。这个 烤机压力测试,我的 cpu 是 二六九六 v 三 双烤,看一下温度, 嗯,七十多度吧,八十度不到, 风扇两千度,这个就是这是三十七的风扇, 摸一下摸一下,以前这里烫手,现在微微有点热。还好哇,这后面的风是热的。 带你们看一下这这一五恐怖的能耗,四百瓦。

一五二六九六 v 三的真实画面,玩那个地平线舞 怎么样?这个帧数还是比较流畅吧,这是二 k 极致画质,我相信有些朋友的配置他并不一定能达到这个帧数。 地平线五啊。

预算二 k 多,如何实现端游逆水含六开不卡?这套配置不止逆水含六开,多开虚拟机和模拟器也一样不虚,能稳定多开的主机配件搭配才是精髓。咱们来看这套机器,全套硬件 cpu 选用一五二六九六 v 三十八核三十六现成,打好鸡血,不用屏蔽。核心全核稳三点四 g cpu 最多核跑分来到了八千,单核跑分也来到了四百一十六。 主板选择了昂旭 x 九九 x d 三带 mos 散热的版本,四通道八项供电,长时间挂机更稳定。内存条四根,每光一千六百,频率十六乘四六十四 g, 四通道手动超频到一千八百六十六,这个内存延迟放在第三已经是第一梯队了,带宽拉满,多开切换更流畅。 显卡微星一零八零 ti 十一 g, 当年的一代卡皇放到今天也能媲美四零六零硬盘新现代五百一十二 g m d r nv 固态 tlc 颗粒,三年质保,日常使用完全足够。电源,远古装机侠六五零 pro 可持续输出七百瓦,带这套配置绰绰有余。散热选择的是北风度六同款风冷,这颗 cpu 机械后也依旧能压得住机箱九尾狐 t 一 一颜值和质感都在线,散热也不错, 可以看到鲁大师跑分一百三十一万,这套主机无论是日常打游戏,还有游戏多开剪辑等都可以兼顾到。

最近我刷咸鱼看见了一颗 e 五二六六六 v 四,这个型号可不多见啊,并且还能用 ddr 三内存,于是就一百块包邮搞了一块给大家来尝尝咸淡。先简单过一遍参数, e 五二六六 v 四全核最高三点一,单核最高三点四,三 g 缓存三十兆,十二核二十四,线存支持 ddr 三内存作为对比,我找来现在涨价到一百元的 e 五二六九八 b v 三作为对手,也是能上 ddr 三中垃圾佬们选择比较多的 e 五 内存,搭配了四根金士顿的骇客神条 ddr 三幺八六六四 g 组四通道,主板为带墨散热的新款昂性 xd 三,显卡为 rts 五零六零 t 十六 g。 具体配置如下, 其中二六九八 b v 三负压五十机械单烤 f p u 整机功耗大概在二百六十一瓦,而二六六 v 四仅为一百七十三瓦,快差了一百瓦了。果然 v 四的 cpu 还是更省事一些,还不用机械,温度也稍低一些。 先来看看理论性的测试,一五二六六 v 四 cpu z 单核得分为三百九十六分,多核得分为五千二百三十八分,而二六九八 b v 三单核得分为三百七十三分,多核分为六千八百五十八分。不过 cpu z 一 五 v 四的跑分虚高,实际上肯定是不如一五 v 三的。 继续看二二三一五二六六 v 四二二三单核七百九十六分,多核一万一千一百二十三分, 而二六九八 b v 三的二二三单核为七百六十五分,多核为一万三千一百九十九分。二二三的分数还算符合预期。接下来是游戏测试,二二六九八 b v 三关闭到十核二线城,而二六六 v 四在关核之后没有很明显的提升,所以保持默认不变。 在现在内存大涨价的背景下,虽然性能不及一五二六九八 b v 三的机械,但是这颗一五二六六六 v 四的功耗和温度表现还是十分不错的,基本上随便一张叉九九都能上图,省事的可以选购。好了,这就是本期视频的全部内容了,我们下期视频再见。

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