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大家好,今天来七九九六自动进土挂机, 先领取游戏礼包, 调整设置,找色更容易, 游戏不需要任务直接进图刷怪。 先做一个使用装备找色, 定义一个色族 色组名称,根据游戏名称定义, 创建子绪穿戴装备, 调试是否穿戴装备, 提示已穿戴装备 进入地图挂机 能正常使用穿戴装备 挂足二十分钟后需要提升切割伤害, 开始创建自动进图。 先创建打开地图和关闭地图,此程序 按照进图流程编辑进图顺序。一,使用回程时创建回程十字程序, 使用回程石子程序,跟穿戴装备一样。 回城后跑到指定坐标位置, 测试程序是否能准备在指定位置 位置。没问题,点击所需要进入地图, 进入 完地图就开始自动挂机, 把刚才穿戴装备和提示放到循环中, 重新开启进图挂机调试 进图,挂机中 被杀了,新建再成此程序,再成就重新进图, 继续调试,辅助调试修改最难的 进图挂机中新区人多没怪了。 挂机中会自动穿戴装备,测试一下赛程是否会重新进图。 可以看到重新进妖山外围 游戏重新挂机中, 谢谢大家收看!

大家好,上节跟大家学习如果自动进图,今天跟大家带来如果无怪随机飞,先定义刷怪中和无怪 塞进图刷块,以色颜色点 创建定点比色循环 取刷怪名称颜色值 比色数组织, 找到的就是刷怪中 没有找到不怪 刷怪和无怪体式述职, 再整理好代理顺序, 调试看看运行。如果 自动进图, 开始自动挂图, 出现无怪, 找到怪了就会提示刷怪中 测试没问题。开始编辑无怪非了,创建新的无怪程序, 无怪,十五秒后执行这里程序, 再创建一个使用随机石子程序, 再把使用随机石子程序放进来, 再次调试运行代码。 自动进图中 开始自动画图, 观察十五秒是否使用随机时, 飞机时一使用程序没问题,谢谢大家收看,明天再见!


好,刚接这个单啊,他需求还是一样的,进图查看这个 boss 刷新没刷新,他就在指定地图去挂机,然后还是拿我们这个模板,我刚复制过来的,一模一样还没改,然后从上改到下。怎么改?呃, 嗯,还是先先截图吧,截图这个随机十。嗯,不放这个再再建一个新的。 这个游戏叫啥? 无间修罗啊,然后存在这面随机石,截图 回城石, 然后给一下区域, 就是你们拿着我的模板跟着我这样操作就好了。把上面两个全部复制搞搞好,然后再取到这个。没有没有开启战斗状态的时候取十个点,十个点是最稳的,注意取这个不透明的地方,透明的地方咱就不取了, 透明他会跟着角色自动战斗的时候他会动啊, 然后观察一下这个偏色,不要给大了,给幺零,幺零就行,然后看一下,注意是多点比色, ok, 然后把这行括号里面的给它覆盖掉,覆盖之后再把这个点击这个位置的坐标复制给这个战斗坐标,然后跑图状态是什么?跑图状态就点开地图。呃,它就识别这个自动跑图中啊, 稍微给个范围就好了,只要在这个范围里面出现这个颜色就 ok 了。然后再取一个颜色,这个可以稍微给大一点。 我把其他的只要一个一个颜色点啊,把其他的取消,取消,这个是区域找色啊,复制复制,把这个跑毒状态里面的颜色给覆盖掉。安全区域,安全区域是绿色,危险区域是红色,这游戏基本不变的,所以我们只需要只需要给范围就好了。然后角色坐标 把范围给他,然后怪物血条,怪物血条的话我们,呃,我们进图啊。 嗯,我们观察一下这个,嗯,这个 boss 啊,这个 boss 是 大血条啊,我们所以这个话要截图啊,截图这个 lv 就 代表等级嘛,找到这个就相当于在打 boss 嘛。 boss 图标, 嗯,再复制一个, 因为我们是找图嘛,看看我们的保存在哪个是这个啊。 boss 图标,然后在哪里找呢? 给这个范围就在这里面,如果找到这个就相当于我们在打 boss 嘛。就思路,就这么的思路,嗯,敌人血条,怪物血条,就不是,还有,不好意思点到一元了, 不是还有些 boss, 它也是和这个小小血条一样吗?我们给个给个范围就好,这种只要给个范围,因为它颜色都是红色的。这个怪物血条, 嗯,敌人血条。敌人血条是什么?敌人血条就是,嗯,回城吧,就在这里面出现的血条也只需要给个范围就好了, 在这里面出现的血条就相当于旁边有人。嗯,然后地图位置,地图位置就把整个都给他选出来,为什么呢?因为有些地图名字很长,这样就能全部识别,然后这个识别距离, 嗯,观察一下他这个游戏有定点传送啊,只不过我暂时还没没上过他的号,咱就不用这个了。这个识别距离识别,这个,这个,这三个都不用了啊。 啊,这里不用啊,这个识别区域是地图的,然后地图展开标识。展开标识?什么意思啊?呀,怎么怎么退了游戏了?稍微等一下啊, 有毛病吧。 地图展开标识呢?就是,呃,打开地图的地方会有,你找一个打开地图才会有的图片就好了,我们就给这个回声十吧。 保存,保存,什么名字呢?这个就是我地图展开标识里面这个是什么名字,你就打什么名字啊,然后再把选举范围给一下, 然后还要关闭地图,把这个叉叉截图一下,关闭地图。 嗯,这个只需要给范围就好了, 然后这个 这个就就不需要了。不需要给哦,要给哦,你稍微等一下,要给要给。忘了。我们先去找一个 boss 啊。 好,就是他,你看到没,这个 boss 是 粉红色的,我们就给他抓一个红色的就好了。抓一个红色的颜色区域,找色复制他这个粉色 boss 就是 个名字啊。嗯,这个名字不代表只是粉色,你给什么颜色他才是什么, 他才是。找什么颜色,然后怎么找他? boss 是 不是只会出现在这,我们就在这里找,如果在这个位置找到了 红色就行,就找到了 boss 啊,也可以去找。呃,找字啊,这个东西要要看游戏啊,要观察游戏特征,然后这个特征上面的信息就复制好了。复制好了我们要怎么办啊?我们看看下哪张图啊,这游戏咋回事啊?这游戏优化不好,我都已经适合了。 嗯,真奇怪这游戏, 那我们看一下去哪张图啊?我们去哪张? 这个 boss 被打完了。牛魔寺庙,说实话这个也也行啊。这个,那就这张吧。去牛魔寺庙,我们是不是要先跑到这个高级区域, 跑这个高级区,再点开这个再进入地图啊,然后我们就跑到下面有个什么。嗯,有个下图啊,我们把这个,把一个下图给删掉,然后把这个下图改成牛魔寺庙, 然后我们再进进地图,看一下它的名字,地图里面的显示名也是叫牛魔寺庙,所以我们要把这个最终的目标地图名字也改成牛魔寺庙。 他的意思是执行这个命令之后就进入一个无限循环,然后就看一下当前地图位置,如果地图位置在蒙中省,他就执行下图命令,就摇杆摇到你想去的步骤,然后点开 npc, 嗯,进入,然后到了就退出,看这个退出函数过程用于退出就退出这个函数,我们这个执行命令就到了,如果不在蒙中,也不在想要的地图,我们就回城,回城之后就一定是在蒙中,所以这个下图命令就这么写啊,只能是我是这么写啊,有些人可能写的更好。 嗯,我们现在来试一下啊,我们把这个放在,嗯,放在上面吧,放在上面调用吧,然后我们开始改。怎么改?先把这个坐标啊,什么坐标?这个, 嗯,角色坐标区域啊,先找区域嘛,就这个地方,就就就这个地方啊,我直接从这里找吧,就把它框选复制, 复制,放在遥感巡路的一二三四前四个位置,然后我们跑到我们想去想要到达的坐标, 我们就跑到这里,就能点到这个高级区域吗?是吧?我们是三零四,二七九,三零四二七九,然后这后面的三是误差,二给二就好了,推荐给二啊,这个误差就是什么情况?就是我们我们跑到三零六,他也算,跑到目的地跑到三零二也算啊,就是前后相加不超过两个, 然后十字我们就在这个,我,因为我们大概是,我们是范围跑吗?大概会跑到这个范围,所以我们十字就给稍微稍微给大一点啊,不用很大,稍微大一点点,我们就在这里面找。找什么?找这个,呃,高级区域 就在这个范围,呃,高级区域我们再观察一下啊,因为我们旁边有中级区域,高级区我们只要找高级两个字就好了,不用找全啊。 高级打开之后,我们是不是要点击一下进入地图,抓抓截屏,点击进入地图,把这下面这个代替掉。这个一千是延迟一秒,点击后就延迟一秒,然后我们看一下啊,还有一个。是啊,我们不是截了很多张图吗?我们没有放进来啊, 放进来之后,呃,什么情况?我们试一下它会不会下图啊?调试哦,这两个是被我们删掉的上个代码的那个下图命令,我们也把它删掉就好了,然后开始下图。 嗯,那为什么呢?为什么没有找到蒙中土城,是吧?我们再回到我们的下图命令,如果地图位置等于蒙中省,我们才执行,但是我们这个游戏的组成叫蒙中土城,我们就把它土城,把它改成土城就好了,然后再调试 好,开始下图。好点击进入。嗯,进来之后就开始挂机,如果你只是想要进来就挂机,这个脚本就已经写好了这张图,但是我们是要去打这个 boss, 这个 boss 怎么搞呢?回到上面这个 boss 数据, boss 数据一怎么写,你打哪张图,你就把它哪个哪个 boss 地图给它复制在这个上面这里,然后后面 啊,回城吗?太高级了,我好像有点打不动。为什么? 是不是因为回城的保护的原因啊?不回啊,不回,回去干嘛去吧。 ok, 进来之后我们就, 呃,因为我的号打不动别的 boss, 我 只能识别这两个,已经被打死了,我们就回到这里,牛魔寺庙有一个 boss 你 就一个,有两个 boss 你 就放两个,有三个 boss 你 就放三个,四个,有几个 boss 你 放几个数据就这么简单。但是我们,呃,因为我打不动别的号啊,别的地图啊,我只能写这两个,然后先 找到,先把这个倒计时区域给它复制下来,然后你仔细仔细看,我上面有备注啊, 一二是地图, boss 地图坐标就是这个 boss 在 哪个坐标,然后这个三四是在地图上点它一下就会过去,我们就取那个抓抓里面的坐标,这个五六七八是 boss 刷新倒计时,所以然后九是 boss 名字,十是刷新时间,不用管。然后就五六七八八七六五,把这个覆盖 覆盖到抓抓里面,取一个什么?取眼睛旁边的坐标,放在三四,放在三四之后。嗯, 之后我们是抓的哪个呀?门门旁边的,我们是门旁边的,门旁边是这个,我们点它一下,你看里面会出现绿色的二二八二幺二,然后这个就是我们要的数据,二二八二幺二, 然后我们找第二个啊,一样的就重复了,现在就重复了,你有多少个 boss, 你 就这么重复,也是给五六七八,就后面四个数改复制, 然后点击,我们这个是幺九四九幺幺九四九幺,然后我们这个不要了。啊?为什么呢?因为我,我只是给你们演示一下,我等我写的时候我,我要搞快点。 嗯,删掉,然后这里就是一个什么命令啊,然后写好了,我们这个就把这个如果这里你这一个判断,你就把你的地图名放在这,放了这个地图名你就得放这个, 嗯,对应的下图步骤啊,放进来之后我们就开始链接界面,我们界面也是直接复制,复制过来之后粘贴到里面,然后你们看我们是也是地图名叫什么,你这个 啊,界面也叫什么啊?就改成一样的就好了,我们因为只有一张图,我就把其他删掉。呃,如果你有两张图,你就复制复制,然后把这个改掉就好了,就直接就是,嗯,就是这个名字啊,地图名叫什么,你就是什么名字,外面也叫什么。那我们现在, 呃,因为啊,因为,为什么我要这样?因为我这个电脑写了很多脚本,他把那个 boss 储存的时间都在同一个同一个文本里面,我现在先先储存一下我们这个这个这个脚本的原码进去啊,你们你们用的时候不需要,但是你们写的时候是也要这样的,每每换一个新游戏都要先储存一下。 嗯,然后到界面上面去预览,去勾选,勾选之后好, ok, 嗯,我看一下会不会输出啊? 啊?会调试好,他现在就开始因为第一次执行脚本没有记录时间,所以会干嘛?他会默认当做这个 boss 没刷新,然后他进来好找到了时间,你看到没?现在已经有时间了,我们调停一下啊, 这个一个是三幺三六零,哪个哪个大?我们看这个二十二分钟啊,二十二,二十二乘以六十等于多少?二十二乘以六十等于幺三二零,然后加上他后面的秒,就差不多啊,一分不差一分不,然后你想提前的话他这里有一个, 嗯, boss 提前时间,这里有个三写三就提前三秒写,写五就提前五秒。等我们看一下我们,呃,等一下,我把这个点完,然后我们看一下,我们不是还差 还差多少?差一千我们就提前一千三百六十秒,好吧?然后他会直接就去,我们先不提前,我们先调试。 因为,啊,不对啊,不好意思,为什么?因为我这个没删除,我在调试,我们试一下啊,我们先让他进去再识别一次,因为我我刚那个代码没删,没删除,他重新他重新,嗯,计时了一下,他要现在要重新去识别。 ok, 那 现在找到时间,找到时间之后我们点调试,我们关掉回程。那你看看他是不是还会有时间,是吧?他直接出时间。为什么呢?因为我们是把, 呃,把那个 boss 倒计时存在文本里面,所以它还是会计时。然后我们现在把这个 boss 提前时间改成什么幺四零零,就是我们刚刚不是还差一千三百多秒才刷新吗?我们直接提前,然后复活时间。好,它判断 boss 到期就开始下图, 是吧?那我们一般,一般这里只要提前个三十秒就行了。哦,多了不需要。

大家好,我是天峰,今天我讲案件精灵第十小节颜色命令,我们脚本的几乎百分之七十的功能都是靠颜色命令去实现的啊,就是判断这个图标是否存在啊,比如说这个回程时是否存在 啊,或者那个当前这个雪亮是否健康,就判断这个像素点它的颜色是不是红色,如果是灰色的话,说明这个血调空了,空了,我是红色的话,说明这个雪亮健康, 或者是判断这个怪物是否出现啊,啊,有怪的话,这里会出现个怪物投标,如果没有怪的话,这里是空的,都是要依靠这个颜色命令去实现这些功能, 所以这个捷克的话非常重要,你们一定要学的扎实一点啊。好,我们看下。第一个颜色命令,叫做定点比色命令,康佩啊卡了, 他是判断某个某个点是否符合预先设定好的颜色,如果符合的话就直行相应的语句,他的应用场景就是判断周围是否有怪,或者判断雪亮是否健康啊。我们举个例子吧, 你看这里这有个怪物列表,如果周围没有怪话啊,他就会显示一片空白了。完回城看一下, 这里面有怪物话,会显示个怪物头像,所以你要判断是否有怪,就判断这个点它的颜色是不是这种土黄色,如果是土黄色的话说明是有怪, 如果不是的话就说明五怪啊,然后第二种,第二种的话就是判断血量是否健康, 你就判断这个百分之九十这个位置,这个像素点它的颜色是不是红色,我是红色,话说明雪亮健康 啊,如果不是红色的话,你就要提示啊,血量不足,然后回去自动加血了,这个就是运用场景,我们看下它格式吧。 首先定一个变量,用这个返回直去接收这个结果,然后给他等号,等号后面是个康佩尔卡了这个关键字啊,这个就是这个命令的名字,给他个括号,括号里面一二参数的话 就是这个点的坐标,比如说你想判断这个点,你就把这个点的坐标放进来就行了。然后第三个参数的话,就是这个点预先设定好的颜色,比如说你想判断这个是否是黄色的话,你就把这个黄色放进来 啊,然后这里话就是相似度,相似度的话他取值范围是百分之啊,零到百分之百啊,取值的话是零到一, 如果你填零点九的话,就是说只要你相似度达到百分之九十的话,我都判断他啊,这个颜色符合这个条件啊, 如果你填百分之一的话,说明他更严格一点,他要百分之百合适,符合这个颜色的话,他才会让你通过 啊,那个值的越高的话,代表他的严格程度越高啊,百分之百,百分之百的话他就是一啊,百分之九十的话他就是零点九,就填到这里。然后举个例子, 就是判断这个怪物是是否存在,点击抓抓截屏,然后选取这个点加入点一吧,这样方便一点。我们看一下这里,这里话就是这个点一的坐标,然后放进来, 然后这个就是点一的颜色放进来,记住啊,一定用双引号引起来,然后的话 我们给他一个相似度,百分之九十,也就是零点九,只要你百分之九十符合文条件,我们就让他通过, 然后输出这个结果,这个结果的话有两个,一个是呃零,一个是负一,如果符合的话就返回零,如果不符合的话返回负一啊,他就只有两种结果 啊,我把这个去掉先吧,会干扰我们 啊。重新来调试,你看返回零,说明这个点是符合这个颜色的,我要换个位置看这里, 这里就没有怪物很调试返回复议了,说明这个点不是这种黄色啊。好,我们接着讲一下怎么去封装这个函数。 风装这个函数的好处就是你想使用这个命令的时候,你只要输入他的坐标和颜色就行了,不用再打这一串命令了啊。 这一串面的话,如果你每次都打的话,每次判断都打的话,非常繁琐,我们只要封装好这个函数,然后使用的时候呃写他名字出来,然后输入他的坐标还有颜色就可以了。 好,我们看一下怎么去封装。首先定一个他的名字,并点比设判断,然后给他一个参数 sy, 然后颜色,然后给他定一个返回直,他返回即返回直,就是接收这个结果啊。 如果这个返回值等于零的话,我们就去给他复制一个醋给这个函数,现在整个函数就变成一个醋了,说明这个函数的话为真啊,然后输出这个定点比色为醋, 如果这个返回直是其他情况,也就是复议的话,我们就把这个 foss 复制给这个函数,现在整个函数的话就变成一个 foss 了 啊啊,这样子的话,我们就可以判断这个函数的值,去执行我的命令,我们举个例子吧, 这里我之前已经说过很多次了,这边的话只是定一个函数,说明这个函数是什么东西,你想要使用的话,必须把他名字写出来,把他的参数写上去啊, 这样子才会去起作用。首先是关键字,然后这里画就是点一的坐标,我们截屏复制这个啊,我们回回称吧,再截屏 把它复制过来。好,我们直接复制这个就行了 啊,我们 直接调试看这个就是封装的好的函数了,以后你想要吊用的时候,你直接改这里面参数就行了,不用再写这张代码了,这个就是封装的好处了啊, 我们这里就去掉。然后像这种风装好的函数我是怎么去使用的? 我是一般是这样子使用,给他一个判断,如果这个定点比色,这个颜色符合这个坐标,符合这个颜色的话,他等于处的话,我们就执行这个命令 啊,符合等于处的话就说明周围有关,我们就是就去自动打怪,否则的话就是换图啊,就是这样子使用。好,我们看下一个 颜色命令,多点角色,这个话就应用的多一点了,绝大多数的话是应用这多点角色,他是根据指定多个点的颜色去查找这个图标,如果这个图标存在的话,我们去返回第一个点的坐标啊, 他简单来说就是用别的颜色点反推第一个点的坐标,他时时间运用场景,就是查找某个图标或者某个色块啊,并返回第一个点坐标 啊,我们看一下这里,他在颜色命令这个位置双击他,你双击他之后就会出现这个完整的函数了,首先第一到第四个 单数的话就是查找范围,我们点击抓抓截屏,我们以这个信件的按钮为例吧,选取范围啊,这个范围的话,如果你能确定这个图标 啊,正常情况下出现的位置,你们就选到范围,选了范围之后,你这个脚本只会在这个范围里面去查找,其他区域的话就不会去查找,这样子的话就可以加快那个查找的速度啊,避免那个手机的性能呢,浪费啊。 我知道话就选这个范围,否则话他会在整个屏幕上去查找的啊,这样子比较浪费时间。我们我们选取这个点加入点一, 这个点一的话就是以后你要返回的点,点二点三 点四点五,选择那些点的时候选那些有特别特别一点的点, 尽量跟其他图标区分开来,比如说你选一个融入的时候,你可以把这个红色选进去啊,这个红色也选进去,然后融入上也选一个点啊,融入上这个字上也选一个点,尽量跟其他图标区别开来啊,选那些特别的点, 然后复制完整脚本,然后粘贴进来就行了,然后点调试,你看他这里的话就会返回点一啊点一的坐标了,三幺三, 然后五二六,返回一点一的坐标,我们看一下啊,三幺零五五三零啊,这个差不多,为什么会有偏差呢? 因为这个图标是一直在动的啊,动的情况下他那个点一的坐标也会发生相应的改变啊,要动的话是整个图标一起动的啊, 这个花就是使用方式,像平时的话,我们不可能这样子啊,每早一次都会写这段人代码的,这样子的话太 太复杂了,太浪费时间了。有点这种方式的话比较弱智一点吧,说 多简单一点,我们用聪明一点的方式把它做成个封装函数啊,我要怎么去使用呢?封装函数的第一步是简化那个抓抓模板啊,我们简化他吧, 点击抓抓,然后点这个复制完整脚本啊,这么多数据的话,我们很多数据都使用不上,我们可以把它那个简化它,点击模板设置, 然后把下面这些删掉啊,然后上面的也删掉, 然后这里从这个位置删掉, 然后后面这里一直删,删到这个相似度就可以停了,然后保持保存这个设置, 你看这里以后,你抓取这个颜色之后,你再复制完整脚本,就会只出现这么多参数,我们想要的参数就只有这么多,其他的话都是 不需要的参数。好,简化这个模板之后,我们就复制完整脚本,点这复制完整脚本,我们只复制这个内容就行了啊,然后我们给他定一个参数吧, 然后就是信封,然后给他个等号,然后 ari 给他括号,把复制好那些参数放进来,你看这里,这里就是我们想要的参数,就这么多而已。这个就是简化模板,然后我们学了怎么去使用吧,使用这个封装函数, 给他一个方式,然后呃,找色判断, 然后我们给他定一个电量, 干脆这样子双击它,这个就是完整的脚本, 然后先定一个变量, inter s interv。 好,我们继续啊,定一个变量之后,我们啊传递一个参数吧,这个参数的话,我们现在话使用那个数组来传递 啊,你看这里,我把这个变量设置成个数组了,我们要填这个参数的时候就填这个信封这两个字,他其实是个数组,我们这样子传递参数啊, 数组的第一个成员就是这个二六二,这个二六二传递到这里,我们这样子写数组零啊。也就是说啊,你其实他的参数是一个数组,只是我们 把这个数数拆分开来啊,把这个数数拆分开来,他第一个成员就放在这里,好,第二个成员放在这里,第三个成员放在这里, 第四个成员放在这里啊,这个数组传递进来之后,再把它拆分开来,一个数一个成员一个成员填进来啊,然后这个颜色值的话就是数组四, 然后偏移的字符串的话,颜色串的话就是这一串,他其实是一个整体啊,你不要看他这么多数据,他其实是个整体,即使他有逗号的话,他也是个整体。为什么?他是用双引号引起来的, 说明这一串的话是个子,不串一个整体放进来,然后这里话这个方向就不改他,然后这个相似度也不改,他零点九就够用了,然后这里的话就不用改他,他是固定的。 然后这里如果 inters 大于负一,还有 inter y 大于负一的话,说明这个图标存在,存在的话,我们给他一个返回值吧, 把这个醋复制给整个函数啊,我们是要判断这个函数的真和假, 如果没找到的话,我们给他一个 boss 啊,然后给他个输出吧, 然后这里也给他个输出。 这段代码的话,就是整个风中喊出来代码的,我们给他整理一下 啊,当你想要使用的时候就这样子写,复制下来以后把这个边料名字放进来, 就这样子使用就行了,非常简单。你看这里返回处,说明这个图标存在, 我们把这个图标去掉,你看这里就不存在了。返回 boss 啊, 这个就是封装函数啊,这个封装函数有什么好处呢?第一个好处就是可以减少那些脚本的。呃,内容量,这段代码写一次就行了, 你想要使用的时候就啊把这段这行字写出来,写他名字,然后写他参数,这样子就可以重复的吊用了,你写多少次都行,写多少次就使用多少次, 你就不用写这张代码重复写啊,这个就是封装函数。第二个好处的话,就是说你这个信封这个图标以后,他那个位置或者样式或 颜色改变了,我们就改这里就行了啊,重新抓起那些颜色改一下,这里就不用一个啊, 一个命令一个命令去查找,找一下他哪里出现这个啊?命令改他的值,一个一个去改,不用这样子改,就改这里就行了,这里改的话,下面的那些信封,那些数值的话,全部都会跟着改。 还有个好处的话,你想要抓取别的,呃,别的图标,图标 啊,这样子写,然后把那些参数放进来就行了,然后把这个背包这两个字改一下, 这样子改都非常方便啊,比你这样子没找一个就画,就写一段带吗?找一个画写,写一段带吗?这样方便很多啊。 封装好这个函数之后,我们想要使用去怎么去使用呢?平时的话我是这样子使用的,角色判断 回城石一处,如果发现这个回城石话就点击回城石 啊,就是这样子使用,我没发现这个回城时话就去购买。回城时我一般是这样子使用这个枣色判断的这个风钻函数的, 接着封装下一个函数,叫做找色点击,这个跟上面有什么不同呢?上面的话就是单独的判断这个图标是否存在啊, 返回这个放舌或者处,这个找色点击的话就是根据这个放舌处啊,这个图标是否存在去点击这个图标, 如果存在话就是点击,如果不存在话就不点击啊,这个非常简单,跟上面的差不多,我就不再重新重新写了,他其实就是在找到之后再加一个点击的命令啊,点击这个 inters 和 interv, 他这个两个的话就代表点一的坐标 啊,我们之前说过了,他是返回点一的坐标,这里画就是点,点击那个点一,然后给他 十个单位的偏移值啊,如果找不到话就不用改,他也就是这样子写啊,我们重新来吧, 干脆重新写。找一个什么图标呢?就找这个角色这个图标我看一下啊,找这个设置吧, 点击抓抓截屏范围啊,他固定话出现这个范围内 啊,选取范围后选这些特殊的点,点一的话就是要点击了点,所以就点一非常重要,点中间就行了,然后设置这两个字,上面也选一些点,跟其他图标区分开 来啊,点四点四,点三点五,然后测试复制完整脚板啊,就就是要这么多数据就行了,然后给他定义 设置按钮, 然后使用的时候复制他的名字,然后把里面的参数改成这个数组名字,这样子写就行了,非常的方便 啊。调试,我看一下有什么错误啊? 啊?我暂停一下,看下有什么错误。 好,我刚才换了一下那个模拟器,然后重新抓下色就可以了啊,你们如果找不到那个图标的话,你可以重新抓色,或者改一下这个相似度, 把它改成百分之八十,百分之九十,还有百分之百不停的尝试啊,改一下就行了。好,我们看一下这里,如果发现有这个设置图标的话,我们就点击它,这个就是枣色点击的这个封装函数的使用方式, 找到了就点击啊,换一下,找不到就不点击,就直接结束这个函数了,这个就是枣色点击的分钟函数。 好,我们接着看枣色命令的第三种区域,枣色这个区域枣色的话就是顾名思义在一个范围内查找这个颜色是否存在, 他只找一种颜色,我们看一下啊,他命令在这里啊,坏的咖了,他格式就是坏的咖了,然后加上个括号,括号里面第一个就是他的范围,第二个就是那个要找的颜色,第三个的话就是 啊,这个的话就是方向,我们一般是从左上往右下把这里选零就行了,然后相似度给他百分之九十,就是零点九,然后这个 ins s, ins y 都是固定的啊,这个话我们就不再多讲, 直接讲他封装函数吧。啊,这个跟上面的差不多啊,他参数就是范围还有颜色,如果颜色找到的话,就复制一个醋给这个函数,这个整个函数的话就变成一个醋啊, 然后这里画的也是一样,找不到的话就复制一个 fus 给这函数,整个函数变成个 fus, 我们就是判断这个函数的真或者假处和 fus 来做判断的 啊。这个区域角色命令的话,他主要运用到那种啊,查找小地图啊,我们看一下这里,如果发现这个小地图里面他是有那种黄色的话,就代表这小地图里面有其他玩家啊, 我们如果有其他玩家话,我们可以选择啊,主动去追杀他们,或者的话,你可以运用到这种场景, 就是看一下这个范围内有没有那种黄点,如果有黄点话,说明这个玩家这个黄点在这个位置出现,如果在这个位置出现的话,就直接点击他 就可以进图,这样子的话你进图效率就会高一点,如果发现他不在这里话,你就随机啊,直到他出现在这个位置, 这样子可以加快那个进图的速度啊。现在这个地图比较小,但是如果你进到一个大地图或者一个迷宫的话,你这样子操作的话,就会加快这个进图速度的。我们点击, 我们演示一遍吧,点击左右啊截屏,选取范围就选这里这个入口附近,这个范围复制,然后放进来 啊,我们选这个黄点的颜色就行了,复制颜色放电板, 嗯,我们调试,现在这黄点处于这个入口附近啊,返回处了,我们随机啊,现在黄点在这里,他就会返回 foss, 这个就是区域找色的用法。 好,我们接着看颜色命令第四个获取区域颜色的数量啊,他在这个位置获取区域颜色的数量 啊啊,这个用法的话,顾名思义也非常简单,就是获取这个区域内这种指令颜色的像素点的个数。 我们举简单的例子吧,首先用一个变量去接收这个结果啊,然后首先第一个变量,然后等于后面加上这个呃命令的名字, 这里话就选那个范围吧。好,首先我们看一下他运用场景,主要是判断他是否在自动战斗,我们看下这个位置 自动战斗的时候,这边话会出现很多种黄色的字体在这不停的动啊,如果想要判断是否出现这个黄色字体的话,用枣色的话很难找,因为这个是不停变换的, 我们直接用这个枣色攀啊获取区域颜色数数量就行了,点击截屏选择范围啊,就获取这里,然后把这范围放上去, 然后获取这个颜色值啊,右键复制当前做当当前颜色放进来,然后相似度的话,我们给他一就行了,给他零点零点九吧, 我们调试啊,我们应该调试输出一下,输出这个结果,他返回的结果就是这种颜色的数量了, 像素点的数量,你看五百多个像素点,说明的话,这里面有五百五百三十八个黄色的像素点,我们关闭自动战斗,你看这里 关闭之后,这里就是零个像素点的那种黄色啊,所以话你可以根据这种像素点的颜色啊颜色的数量来判断这个字样是否出现啊,一般这样子操作的, 如果大于五百的话,我们就说他正在自动战斗啊,应该小于五百, 如果小于五百话说明他没在自动战斗,我们就去点击啊。自动战斗啊,就是这种使用方式, 这个就是颜色命令的四种主要命令的使用方式,其他的话你们可以去了解一下,但是其他的话使用的场景比较小啊,比较少。好,这节课就讲到这里。

今天给大家演示一下脚本开发到底有多简单。循环打怪只需三步,一、打开地图寻找怪物,用颜色判断就可以了,出现怪物的红色就说明有怪,直接用鼠标单机就可以了。这一步这么写。 二、随时检测沿路是否有怪物出现,怪物出现就不用再跑了,用怪物的图片循环检测就可以了。这一步要这么写。 三、地图中暂无怪物显示,那就随机单机地图上的一个点随机寻找就可以了。这一步要这么写, 是不是很简?我一个程序小白,三天学会脚本开发,一个月写出四套脚本,靠的就是这个工具。

我们上一个视频啊,讲了如何利用清油插件啊,使用 api 直接对接豆包,那今天的视频呢, 我这里提供一个思路啊,演示一下如何使用一种外挂式的方式来使用我们的豆包, 他的整理使用逻辑的原理啊,是我们在答题界面进行截图,然后窗口切换到我们的豆包界面啊,然后把截图把它给复制过来,接着我们给他提示词, 提示词我们给他一个答案的规范啊,我们在结果前面给个加号,这样方便我们去判断我们的结果啊。 判断结果的方式用的是左小鹿的免字库识别插件,也就是说我们直接啊对这块结果区域的文本啊进行一个识别,最后我们对这个文本识别结果呢进行判断, 然后对这个判断结果进行一个点选。由于我们在豆包这里上传图片啊,以及我们发送问题之后啊, 他给我们答案之前有一个等待的过程啊,所以我们这里可以通过一个颜色的判断,就是这个按钮的颜色判断来判断他是否把这个答案已经给出了啊。判断方式啊,就是在这里写一个循环啊, 多循环,这个多循环他是用来判断啊,能否是否上传完图片, 下面这个图形玩,它是用来判断是否可以啊啊,是否已经完成答题, 我们基于这两个逻辑判断的话,就不会出现那种他还没有答完题我们就切回去的这个问题啊,前面的代码就是一个整体的文本识别和这个逻辑判断了,也没有什么特别复杂的地方。 最后这里我们对单选和多选要做一下区分,其实你可以直接去识别这个题目前面的文字啊,那这里我就偷了个懒啊,我没有识别,我直接做了个注示啊。最后这个原码的话,你们有兴趣可以看我们的笔记啊,这里网盘可以直接下载。

大家好,今天给大家带来补充内容,增加新地图挂机 直接复制,已做好进图流程,持修改子程序名称成进图,点击 选择进图,点击 增加新地图调试运行, 已进入新增地图。 以上是增加进图补充内容,谢谢大家观看。