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说一下这个八爪鱼三吧,首先这手柄呢,从外形和布局来讲,他是那种比较常规的布局。然后再说一下这个摇杆吧,他这个摇杆的精度呢,会比那些两百多左右的手柄要好一些的, 特别是这个叉 bya 的机械按键,这个是我最喜欢的一点,他要比叉 box 要舒服很多,因为叉 boss 按着太硬了,按下去的时候八三呢,他是支持体感的,然后我也不玩射击游戏啊,这个体感我也是用不到,我就没去测试。 最后再说一下这个自适应扳机吧,他这个是需要你通过飞制空间站的软件去手动开启的,并且在游戏里面也是需要设置的, 而且这个自适应扳机以后还会适配更多游戏啊。说实话,这个手柄是我玩的国产手柄里边比较满意的一款,该有的功能呢他都有。 最后再说一下这个小屏,这小屏可以显示手柄的电量,然后显示这个手柄的连接模式,它可以连接 pc、 安卓、 ios 呃和 switch。

大家好,今天给大家带来一期,这是一个飞机八爪鱼的手柄。这个手柄是什么问题呢?他是开不了机,我们来拆开看一下到底是怎么一回事。 好的,这个手柄我们已经拆开了,我们也找到问题所在,这个问题他就是一个供电的问题,他一个供电芯片, 这一颗烧了,然后我们换上去,他应该就可以好。好的,我们现在装回去试一下。 好的,现在这个手柄已经装回来了,我们来试一下,看一下能不能正常的链接。 好,已经亮灯了,应该就可以了,我们来测试一下。 好的,我们现在来校正一下,看一下这个摇杆行不行。 ok, 已经可以了,修好了,我们下期再见。拜拜。



相信对于飞智有所了解的同学一定都知道,他们家的八爪鱼系列每一次都会给整个行业带来创新技术,从八爪鱼二的轮盘式动作键到八爪鱼三的力反馈扳机,都给玩家带来了不同的体验。现在你们所看到的就是此系列的最新产品八爪鱼四,那么这一次飞智给我们带来了什么样的新功能呢? 本次的飞驰八爪鱼四在外观上从原来的黑色调变成了白色调,外形上并没有太大的变化,最直观的改变就是屏幕被隐藏在了半透明的镜面之下, 让屏幕在关机状态下不至于太过突兀。背部与底部相比此前则是没有任何区别,依然保留了充电触点。因此尽管这一次官方依然搭配了最新的底座,但是八爪鱼四同样可以沿用此前八爪鱼三的充电底座。实际上从外观方面大家就可以看出,八 四相比八三变化并不是很大,握尺手感与此前相似,无论是悬浮式的方向键还是弹臂硅胶加微动的动作键,其中动作键稍微调轻了一些力度, 扳机也同样采用了此前的力反馈方案。但值得一提的是,目前为止飞驰的力反馈扳机已经支持三十九款游戏了, 均可在空间站中启动游戏来进行自适应,目前又新增适配了十款 ps 五原声支持的游戏,这相比八爪鱼三刚出的时候,体验上的提升已经非常巨大了。 实际上飞制的这个力反馈扳机的潜力还是非常大的,除了能给游戏提供更强的成绩感之外,还可以模拟扳机锁,但美中不足的是,现阶段所模拟的扳机锁仅仅是分段式的扳机锁,飞制完全可以更进一步,将短箭程下的扳机锁模拟成微动手感,对于玩家来讲,体验无疑会更进一步。 相信很多同学在最开始就注意到了摇杆,这是飞智八爪鱼四最重磅的升级。是的,这一次的八爪鱼四所搭载的摇杆为飞智创新自研的摇杆,官方名称为力调节合金摇杆,其传感器同样为霍尔,但结构方面与控银、阿尔卑斯、普耀均不相同,对比二者,飞智的摇杆要大很多。如果。

你见过有后坐力的手柄吗?在战场扫射敌人的时候,手柄就成了你的冲锋枪,在高塔上,他就是你的狙击枪扳机,开车时,他就成了你的油门沉浸感拉满。当然,在你肌肉酸痛的时候,你也可以让他成为禁摩枪。 这款手柄就是我们飞至最新推出的极剑手柄,八爪鱼三立反馈精英手柄。不同于其他手柄普世雾化的现行扳机, 我们给八爪鱼三的班机搭配了电位器对于班机位置的识别,他有个内置的舵机,可以通过齿轮组放大扭力,最终形成最大六扭的独转效果。 高频震动下,可以以最多每秒两百次的频率进行响应。哼哼,说人话就是我们的手柄不但可以震,可以调节阻尼感,还可以嘟嘟嘟嘟。具体是什么样的呢?我们一个个来看。 我们的立法会班机有三种预设模式,你可以通过屏幕或者按组合键的方式去选择。 第一种就是机枪模式,顾名思义就是你在使用机枪时,他会给你的手指带来连续快速的后坐力震动,配合着哒哒哒的画面,双感加倍,谁上谁就是战神。如果你还想要更不同的体验,飞至空间站,点开 pc 模式,修改配置。在班机调节中选择机枪模式, 你还可以调整它的四个参数,震动起始位置数值越大,你就需要按的越深才会触发震动。震动起始力度则是数值越高,你需要按下的力道越大。 震动力度和震动频率呢,则是控制扳机的轻重缓急,如果把震动频率调到最快,就和手机开震动差不多了。第二种是狙击模式,你可以感受到扣下扳机时清晰的段落感,屏器凝神瞄准目标,最后扣下扳机 直取对方手机。立法会有扳机,会给你极强的带入感,无往不利。同时它也有三种可调参数,突破起始位置用来调整你需要按下的深度,突破持续形成则控制第二段突破的长度。你可以想象,你需要突破一面墙,数值越大,这堵墙就越厚。 而突破阻力则是控制着制度强的坚硬程度,数值越大,需要用的力就越大。第三种是赛车模式,会模拟出踩油门特有的阻力感,按下扳机需要比平时更用一点点力,就像用力踩油门那样。 尤其是当你在游戏中赛车发动,一阵阵引擎声浪的轰鸣,配合力反馈班机,模拟真实油门的手感,更是把刺激感拉满。当然,你也可以调整参数,永尼起始位置。与前两种一样,你可以选择是否需要按的更深来触发阻尼感。 阻力力度则是可以调整你按班机需要用到的力度。所以说,看似是三种模式,实际上只要经过调试,理论上你可以体验上万种不同的效果,甚至可以自己研发出新的玩。比如说虚拟班机。所 熟悉飞机的老朋友应该知道,八爪鱼一代在班机的背后设置了一个物理的班机锁,你可以通过开关来控制,但在没有班机锁开关的八爪鱼三上,你也可以达到相同的效果。 你只需要在空间站中选择赛车模式,将阻尼骑士位置调整到你需要的数值,再将阻尼力度调到最大。最后记得勾选下面这个小框框,你就能快速触发扳机,不用再按到底了。 而且物理班机锁只有固定的行程锁,但八爪鱼三的虚拟班机锁可以任意调整你想要的行程,当然这只是其中一个隐藏功能,之后 随着官方开放更多可调模式,玩家还可以进一步的探索。好了,到这我们也说的差不多了,最后呢,想和大家聊一聊八爪鱼三自适应的话题,我们也曾听到一些声音问八爪鱼三的自适应是否只是空手画笔, 虽然八爪鱼三现在支持自适应的游戏还不多,但绝非只拿他当一个噱头。在发布的一周内,我们已经适配了赛博朋克二零七七,电瓶线五也即将上线,而且规划了后续更多的游戏名单, 相信在不久的将来就会和大家见面,大家也可以在评论区留言,最想要适配自适应的游戏,那我们下期见!
