今天回答一下兄弟们一直在问的大一水桶魔仙啊,为什么英雄不唱?因为他赛五洲就举那设置啊,有一个 bug, 兄弟们,你先把这个超分辨率啊, 把它关掉,然后往下拉,找到这个抗拒使方法,找到这个抗拒使关方法,给它关掉,兄弟们。 然后再把我们的超分越野方法改成英文,拿 ddos 啊兄弟们。然后再给兄弟们讲一下,再给兄弟们讲一下这个 ddos 模型啊,怎么去设置啊?三零四零系显卡呢?选 k 模型啊,五零系显卡选 m 模型, 抗距离透明度选四叉,无你过于这样。选高质量电源管理模式呢?选最高优,性能优先超分越野模式咱们不设置啊兄弟们。
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兄弟们,十九号早上六点我就把这个大力水手五的快捷插件做好了,今天都二十二号了,视频没来得及做,先给大家看看传承版打开大力水手五之后的效果,确实挺牛的。当然啊,增强版也是可以用的, 手机录出来可能看不太清楚这个效果,只是作为演示给大家分享展示。但是这个型号电脑配置一般的朋友们不建议用,我这台是五零七零的显卡,另外一台是三零七零的显卡,我也不知道是这效果为什么这么大差别,所以电脑配置,尤其是显卡,一般的朋友们不建议用。大力水作五,对帧数的损耗实在太大了。 如果说你的显卡支持真深层技术,在增强版里面就可以用,关掉之后帧数很低,打开之后看起来就很流畅了。 们可以期待一下下个月 gta 上线那天,把游戏画面串联到电脑上面,用大力输出五跑出来的效果肯定是非常牛的。我的 ps 五 pro 已经准备好了,到时候我会第一时间给大家发测试结果。看游戏的吃鸡哥来跟我玩遍三 a 大 作!

所有恩卡玩家必看,一分钟开启 dlss 四点五,英伟达 dlss 四点五相信大家都知道了,具体怎么开启,经过我这三天将近一百个小时的折腾,也有一些感触啊,非常简单,开启 dlss 四点五用不了你一分钟的时间, 我也会把最简单的方法教给你们。其中呢,我也找来七款游戏,包括永结屋、二零七七黑神话、悟空、幻影 w 和二地平线五都测了一遍 原画,然后开启 dyss 预设模型 klm 分 别进行了对比。本期视频主要讲一下我对比的这些画质, 当然需要原素材的,你想自己对比的我也会放在评论区。咱们本次测试使用 rts 五零八零来进行四 k 分 辨率的测试,也就是三八四零乘以二幺六零。 采集卡我们使用发烧级的 g c 五五三。可是还有一些朋友会说到,更改这些预设模型之后并没有生效,也就是帧数它没有损耗,画质也是一样的,这种情况确实在部分游戏有所体验的,当然你也可以参考其他视频手动去更换模型。 在我测试中,赛博蒙二零七七黑神话悟空预设 k l m 模型都是不生效的,具体有没有生效,接下来咱们先把 d o s s 四点五具体的开启方法来展示给大家。首先需要在 n v 的 app 中升级到五九幺点七次驱动,然后点击设置选择加入以体验测试版, 勾选之后关掉 nvidia f, 然后再次打开 app 呢会自动安装,安装好之后可以看到 nvidia f 更新到了十一点零六版本,可以明确看到 dlss 四点五已经可以打开,我们直接点击图形, 以大表哥为例,我们点击幻影 w 二下滑,找到 dlss 优设模型预设,然后点击自定义,找到超分辨率,我们就可以手动选择 l 或者 m, 这就是 dlss 四点五的模型,这时候你进入游戏,开启 dlss 超分辨率,就可以体验 dlss 四点五了, 当然永结无间这类游戏也是可以开启的,道理是一样的,那我们具体怎么看 dlss 四点五是否生效呢? 我们打开 nvidia f, 在 设置中打开 nvidia 信息悬浮,然后在主页中按这个按钮,也就是 else 加 z, 然后我们点击统计数据,打开,在浮窗中显示统计数据,然后点击浮窗信息设置布局更改为堆叠,然后我们返回统计数据,试图改为 d i s, s 或者是自定义,然后找到超分辨率模型优设打勾就行了, 这样在游戏中 smo 的 ovr 就 可以直接看到了。首先呢,我们看一下永结无坚,这就是四 k 分 辨率,默认全高画质,我们点击切换为 m 模型, 这个锐化是不是非常明显?中间这个 bug 我 就看第一眼我就绷不住了,这个是不是就像在很多视频中有剪映,里边有一个超清画质功能,好多营销号用那种啊锁眼的那种远古画质就有种这个感觉,你知道吗? 这个场景就是预设 m 原画质量平衡性能,我个人感觉这个质量和平衡锐化的有点过头了, 竟能则是跟原画差不多,但是帧数提高了百分之六十,我勒个去,我们放大看一下,就这样提升百分之六十的帧数,画质还他妈还差不多,这你受得了吗? dsl 四点五真的牛逼,其实我也对比了这个 lk 模型的对比,大家也可以看一下。 最后我们看一下原画性能的 mlk 预设,可以看到啊, ml 模型锐化明显是更好的,你可以看一下这个裤子的材质,还不知道是 bug 还是咋了,他妈开了 dlss, 地面的草都没了。 接下来我们看一下大表哥二,给大家时间来观摩一下,我来点一下在阴影变化,条状物画面的变化,还有他的帽子,当然还有草地,我是有点散光,视力不是太好,这部分可以教给大家来评论区点评一下 地平线,我们可以看到地面还有建筑,不知道为什么这个彩色有些尾影的闪烁,是我眼拙了还是我眼拙了吗?还有一件事,我看这个 l 的 帧数怎么比 m 还低啊? 杀手三,我们看一下默认画质,中间是 d o s s 质量,右边是超级性能默认画质,不知道有啥 bug, 这个光追好像有这个光线重构明显更加真实。 我们看一下 m l k 的 预设,很明显 m 预设是有 bug 的, 这地面上的水波纹就能看出来,这个 l 则是效果是最好的。 刺客信条影我个人看了,除了草地 ml 会有更好一些,其他我是真看不出来。接下来的时间就交给眼镜比较锐利的朋友可以看看。 经过这个测试,我可以给一个明确的答案,如果你是 r t s 四零系,五零系 d o s s 四点五,那毫无疑问 很牛,史诗级的提升,给我的第一感觉就是这个 d o s s 啊,更加聪明了,这显得这个 d o s s 四有点呆瓜呀。两个预设 m 和 l 不 同的游戏表现是不一样的,不同的场景也是不一样的, 有些是 l 更好,有些是 m 更好。当然这个帧数也是这样的,帧数越低效果肯定是越好。那具体用不用, 我觉得不用白不用,你比如说刺客信条影,它帧数涨了十五帧,从八十帧干到了九十五帧,我甚至看不出来画质的区别,显存的压力还降低了。本来打算我把这个 amd 也拉进来对比一下,结果我折腾了很久,一直没有找到这个红石的明确开关,咱们就先算了, 下次我肯定把 amd 来拉进来,我肯定知道有差距,就看看差距到底有多大,如果你也好奇,可以点个关注。

我嘞个亲娘哎,这一觉醒来, d o s s 的 六倍多帧生成来了,这五零系显卡不直接就起飞了吗?先说体验,在赛博朋克二零七七中开启固定六倍帧生成还是比较跟手的啊,手柄党那绝对是 yyds, 还可以根据屏幕的刷新率去动态的多帧生成, 比如说我这个屏幕呢,是一百八十的刷新率,别管你是给我差几倍,你给我跑满一百八就 ok 了,效果呢也是非常不错的。首先呢,还是教大家怎么去开启这个动态或者固定的六倍多帧生成。 你直接打开 n v d r f, 把驱动更新到 release 五九五以上的版本,点击设置,再点击关于选择,加入体验测试版,这样呢你就会收到幺幺零七的版本。我们更新之后就可以看到这些多真生成啊,动态真生成之类的简介。我们再直接点击这个图形,点击这个分区,设置 d o s s 模型预设,点击自定义。真生成呢,咱们直接选 b 模型,超分辨率呢,选 l 应用之后,我们再选这个 d o s s 真生成模式, 我们先选固定的六叉,或者你就选这个动态嘛,跑满屏幕刷新率最高可以达到六倍。然后点击应用,我们再点击游戏这里看看生效没有, 当然我们也可以单独设置某个游戏,这个选项跟上面是一样的,这里我们勾选好之后直接打开游戏,比如说我先开一个二零七七啊,打开之后咱们在设置中开启这个真声城底下,这个有几倍啊?这个东西不用管,咱们直接呢去游戏场景里面去看一下,可以看到直接就是翻了六倍 动态多真生成,就是让你的目标心率贴在你的屏幕刷新率上,哎,可以看到我这边是一百八画面,只要你不是暴力的转动视角, 画质还是可以的,能接受。接下来我就教你怎么在支持 d o, s, s 和真生成的游戏中强制开启六倍生成成就。比如说我这个测信条影,我们需要提前下载几个东西,我呢直接放到简介里了,简介如果没有,你就去评论区看一看。 首先就是 d l, s, s swap, nvidia perf inspector, 还有最新的 d l, s, s 和 sl 文件,我们安装好 d l, s, s, swap 之后,把你下载的这三个 d, l, s, s 文件 导入,哎,你直接点右上角这里,选中这三个就会提示导入成功。然后我们在游戏这里呢,找到你要强开的游戏,把这两个都改成三幺零点六, d l, s s 预设可以选个 l, 然后我们再选这个游戏目录啊,找一下这个 sl 开头的文件,如果根目录没有,你就去里面搜一下,找到这些 sl 文件, 把这把你下载好的直接替换进去。最后一幕,我们打开 nvidia profiler inspector, 找到这个 d o, s s f g 这里,然后我们选中点击右上边这个图标呢,把下面这个零零零最后一位给它换成五, 我们点击 go, 点击应用,这样呢我们就可以启动游戏了,我们在游戏中只要开启真声程,不管它默认是几倍,它都是六倍运行的,这样你的五零 c 显卡只要游戏支持真声程, 都可以给他开六倍,让你的五零六零五零六的菜爽玩二 k, 让你的五零七零以上的显卡爽玩四 k, 想开光追你就给我开光追。那具体爽不爽你自己试过不就知道了。不过话说回来, a m d 这波你跟不跟?你要跟你就快点,别让别人催了。

不知道大家会不会有这种问题,就是明朝开启 d l s s u 设 m 模型的时候,进游戏开启界面会卡死,相关素材我之前删掉了,但现在还有小问题,就是界面关闭会稍微卡顿一下。 解决办法就是关闭游戏内插针,然后开启英伟达 app 内的 ai 插针,然后最好重启一遍电脑就可以解决。 原因是因为游戏内插针与英伟达 app 内 d l s s。 冲突,但是 app 内的 ai 插针却不和游戏内的 d l s s。 冲突,具体细节原因也不是很清楚, 可以看下改完之后的对比,同时这样改游戏帧率也会有所上升。

这真的已经不是在踢球了,这分明是在杀人!谁能想到,一次发生在伤停补时的争球,最后迎来的竟是三十岁德米格尔的死讯。为什么一次争球会导致一名球员的死亡?杀人的门将奥沃诺又会不会被判刑入狱呢? 首先,我们先来看碰撞是怎么发生的。当时双方打成二比二,比赛已经进入伤停补时,特内里费一脚长船送向防线,身后德米格尔顺势往前追,而另外一边的安德尔门将奥沃诺则冲出了禁区,一直来到接近中场的位置争球,一个追着球往前跑,一个迎面冲出来,两个人都想先处理到球, 距离也在不断缩短。可能很多人会疑惑,一个门将为什么会跑到中场位置来解围?从这个局面看,我想大概率是他想避免德米格尔继续向球门推进,可这里已经出了进去,不能用手接球,他必须判断自己能不能抢先处理,以及接近对手以后 动作还能不能控制住。然而关键就出在接下来这一下,前锋德米格尔当时只注意着身后的来球,拼命的往前追赶。这个过程中他不一定看清了门将的动作,也不一定来得及躲,他需要判断球在哪里,还要继续跑动。而迎面过来的门将也同样在迅速缩短双方的距离, 似乎已经有了身体对抗的准备。当双方靠近争球位置时,门将奥沃诺起跳争球,膝盖处在身体前方, 随后结结实实的撞上了德米格尔胸部。倒地不起的德米格尔瞬间就出现了心脏骤停休克的情况,如果只是两人撞在一起,可以说是危险,但门将做出的抬腿动作就很难让人不得不深思他是不是故意的。有人可能会说,争球只发生在一瞬间, 哪来得及考虑这么多。可控制动作本来就是职业球员该有的能力,不能冲出去的时候只想着把球拦下来,等撞到人了再转过头来说,当时没想那么多,尤其是门将。 你选择离开禁区,就得判断自己能不能先处理到球,如果发现距离不对,还能不能减速调整,尽量避免撞向对手,这些判断都得做。碰撞发生后,德 米格尔被紧急送往了医院,期间一度传来了恢复脉搏和自主呼吸的消息,可后来不知道什么原因,病情突然恶化,最终还是没能救回来。至于为什么这次碰撞之后会发生心脏骤停,目前公开信息还没有给出完整的医学结论。我们不能看见胸口受到撞击, 就直接把致死原因给说死。目前西班牙警方已经展开调查,不过即便是警方介入,也不等于已经认定门将的犯罪。从当地媒体和检察院报导来看,考虑到碰撞发生在比赛过程中, 进入刑事诉讼的可能性较低,所以现在还不能给出他会不会坐牢的确定答案,更不能直接把他叫做已经定罪的杀人犯。但这件事绝对不会因为事发生在球场上,就能用正常对抗把事情翻过去。 德米戈尔才三十岁,他去参加的是一场比赛,本来应该在中场以后和队友一起走下球场,准备下一次训练下一场比赛,可谁也没有想到,这竟然是最后一次, 足球本身就是一项有着身体对抗的竞技体育,球员有责任为球队拼尽全力,也有责任控制自己的动作,但绝对不能因为一句都是为了赢,把对手的安全置身事外,这本身就已经脱离了竞技体育的底线。那么兄弟们对于这次事件你有什么看法呢?欢迎评论区聊聊!