瑞龙玩家注意, a、 n、 d 迎来底层大更新,全新 harley's frick 寄存器让系统直读瑞龙真实满血频率,彻底告别系统盲目估算, cpu 调度精准度直接拉满! lenox 已经先行适配 windows, 后续也会跟进支持,再叠加 g 加 x 三 d 机械模式二点零强力 buff, 游戏帧数、响应速度全面提升,锐龙玩家直接白嫖一波性能!
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amd 锐龙玩家直接狂喜 windows, 补齐多年致命短板,以往系统读不到锐龙,真实锐屏调度混乱,游戏总出现微卡顿,帧率不稳。 如今 amd c p p c 新特性上线,系统精准识别,真实锐屏调度大幅优化,再加 g 加 x, 三 d 机械模式二点零智能调度 优先调用三 d 缓存核心,延迟更低,帧率更稳,无需换硬件,不用手动折腾,双重加持 amd 瑞龙 cpu, 游戏体验直接质变。

大家好,我是叉叉,最近 apex 更新完之后呢,疯狂出现 low 帧和掉帧的情况,我是 amd 的 处理器啊,我去网上搜了一下攻略,找到了这个解决办法,在这里非常感谢开心的徒儿匠。 我们首先呢去打开这个命令,命令提示符,打开这个之后呢,把这两串代码直接复制到这里边回车, 然后再把这一串代码复制到这里回车,回车完之后呢,他们就已经运行了,不需要管他们了。然后点击关闭,打开控制面板, 控制面板找到电源选项, 我们一定要首选首选这个高性能模式,然后更改计划,更改计划更高更高这个电源电源这个设置啊, 点击这个处理器,选择异类短运行线秤调度策略, 这两个东西都给它调成所有处理器啊。 amd 处理器都是大核,没有那种小核,所以说它你当你运行游戏的时候,它可能吃不满, 把这个改成所有处理器,它都能吃满,平均一下子会非常舒服。我们调完这个之后呢,点击应用,然后再点击确定就可以了。如果你发现调完这个之后 出现负面影响,那就直接点击还原,默认计划还原就可以了,还原回去就没什么问题了,好吧。然后呢我们再去搜索硬盘清理, 点击把这个 c 盘点击确定,去把这个着色器缓存给它清理一下,把这个着色器缓存点击清理,然后点击确定。清理完之后呢,我们打开 apex, 建议这边是删掉一遍,然后重新安装一下,如果你不删不装也没关系,因为我是删完装完之后再测试的, 如果你改完之后帧率有所提高,没有发现 low 帧掉帧的情况下,记得分享给朋友,感谢!

amd 新优五五零零叉三 d 二零二六年开年的第一款 cpu, 讨论度就直接拉满了,有时候好的,有时候不好的,那架掐的人脑袋都快打成狗脑袋了。 大多数人认为这颗 cpu 呢,具有大三环,它性能就一定会强。玩网游的话,还有一部分老炮认为这颗 cpu 呢,主频就四点零,同时呢,它是一个六核十二线的 cpu, 特别打网游的话, low 帧应该不会很高,平均帧呢,也不能很好,那么好空口无凭,嘴上酱有啥意义呢?易学长给你们来测一下吧, 这颗 cpu 我 看看到底怎么事儿。测试前首先说一下,我看到有的同行呢,拿英特尔的二三零 f 和 amd 的 九六零叉去跟这个 cpu 去做对比,我认为这种 ddr 五平台美明域 cpu 价格差不多啊,但是你的平台呢,要比 ddr 四平台 把内存就贵了小两千块。我认为这个测试无论好与坏,没有任何的实际意义。那我准备呢,拿 amd 的 五七零零叉去和这个 cpu 去做对比,只换 cpu 平台,剩下所有东西都一样的,而且这两个 cpu 呢,也是同一价位段, 才能去分辨出这个 c p u 在 这个价位段到底是否值得购买。游戏不测高阶间太虚了。三 a 就 不测了啊,只测这个价位段玩的人最多的游戏,实际一点, pubg 吃鸡,五味齐约, cs 二永结不见。还有当下最火的 分有中行动测试结果对比这两个 cpu 的 平均帧,还有你们最想看到的 low 帧,同时呢,给大家附上帧数图, p b e 吃鸡,不出意外,五五零差电在平均帧有大三缓,同时主频相差不大的情况下啊,完全胜利了,在 low 帧数值的表现呢,也要强于五七零零差, 只是帧数平滑性呢,稍微差一点,那有一点波动大四点零 g 赫兹主频能有这个表现其实已经出乎意料了,永结无羡真不愧是把 amd 大 三缓让大家熟知一个游戏差距十分明显,七十帧的平均帧可以认为显卡再上两个档次才能差不多弥补差距吧。 同样五五零 x 高了四十多帧,到五 v 七约的表现呢就比较正常了,五七零 x 和五五零 x 基本相同, 五七零零叉整体帧数还要略高一点,应该得益于稍高的主频和多核心的优势。那三加四二和五瓦的表现呢,就类似了平移针和喽针,五五零叉的反倒高一点点。最后来到了三角洲,也是我最出乎意料的,本来我以为五七零零叉会赢的,因为正常来讲三角洲不怎么吃大餐碗, 主频和多核星呢反倒会多吃一点,但是呢,五五零叉 d 呢,就以三十帧的优势胜出。可能测试的环境猎度会稍微五七零叉强一点,数据尽量以当下一局游戏,同样猎度测试得出还算严谨,当参考是可以的。最后给大家附上比较直观的帧数对比图, 看一下测试平台显卡,七代红 r t 叉,五零六零战斧双闪主板微星 b 五零 m 杠一 pro 六颗,供电电感足够便宜,完全可以带动这两个 cpu 内存。阿加特的两根十六 g 三千六四幺八的散热呢 t t 的 四热管丹塔之处。

从今年年初起, a m d 新维码陆陆续续伴随各大厂商新 bios 的 更新推送而至,而新维码的到来终于为我们带来了 a m d 尘封已久的 bug refresh mode simback refresh 这份 ddr 五力所独有的 bug 刷新机制。 那么这 simback refresh 这东西有什么用呢?为什么在更新后之前能跑的参数就跑不了了? 新微码带来的三个内存刷新模式应该如何选择?与之相关联的三个 t r v c 到底应当如何设置? f g r mod 就是 最好的选择吗? mix 的 mod 混合模式难道就如其名,真的是中庸之选吗? 欢迎各位观众来到老音频测,今天我将用这期视频为你们讲清楚其具体原理,并进行实测验证。那么首先是第一个问题, 什么是 simbang refresh? 新微码带来的这份新刷新机制有什么用?顾名思义, simbang refresh 意思即是同半个刷新 bank, 其实也就是内存的存储单元,由一个晶体管跟一个微小电容构成。给各位举个具体的例子, 例如我的这对 ddr 五内存,它就是由八个 bunk group 组成,这每一个 bunk 组里呢,又含有四个 bunk, 四八三十二,所以我的这个内存,它就是共有三十二个 bunk, 也就是三十二个存储单元。 这些 bunk 在 内存运行时就会周期性的刷新,反复的充放电。这个是 dram 内存,作为一个会漏电的电容寄集群,不可避免的, 哪怕你 cpu 就 刚好这时候需要内存提供数据寻址,若此时你内存刚好在刷新,处于撞车堵塞状态,那你 cpu 就 要等待内存它的这个刷新周期,于是这一瞬间内存颜值会暴涨。 这就是为什么我们玩游戏有时候就会突然卡一下,抽一下。至于这个刷新周期,他便是我们今天的主角 trfc, 而每次刷新之间的间隔 的是 t r e f i, 简单的来说就是每过 t r e f i 这么长时间,内存就会堵塞刷新 t f c 这段时间周期,所以 t f c 越短, t r e f i 越长, 内存堵塞率就会越低,延迟效能就会越好。这便是我们平时超内存压低 t f c, 拉高 t f c 的 意义。 刚刚我们所说的刷新,便是以前 amd ddr 五平台跟 ddr 四时的全 bug 刷新, 所有的 bug 都会堵塞,于是 ddr 五内存便引入了新 bug flash 这样的刷新机制,它不再是全部 bug 都会刷新,而是只有部分 bug 刷新,实际上也就是四分之一的 bug 会在刷新时堵塞,另外的四分之三存储单元依旧可以正常的停止运作。 这样的刷新机制大幅降低了内存刷新组测装车概率,这无疑是对 amd 玩家的扶持。其实这个刷新机制是很久之前二零年二一年那会就确定好的东西, 二零年的 ddr 五 jedd 官方手册便是已有 simbang refresh, 二一年那会林大便已有提到 ddr 五内存 simbang refresh 机制的引入, 至于为啥直到现在才推送,那我就不道之了。或许是兼容适配性的问题,反正英特尔那边是挺早之前就用上了同样的机制,不过它不叫 syncback refresh, 而是 peerback refresh 每 bug 刷新,这个应该是英特尔规范手册里的东西, jdk 规范里我并未见觉到与之相关联的持续便是英特尔平台独有的 tlc pb。 实际上这个 pb 也就是 peerback 的 缩写, a m d 平台的 trfc sb 里的 sb, 也就是我们刚刚一直在说的新 bank 的 缩写。这两个刷新的本质并没有什么大的区别,都是指刷新所有 bank 里的部分 bank, 其余 bank 依旧照常运作。之前还有人说英特尔平台只有 trfc 二生效, trfc pb 就是 无效值。 哥们,你去把 trfc pb 改成一,你再去看看你能开机不能,如果它是有效值,它就百分百开不了机。不过 trfc 一 的话,那确实无效值,你就算把它改成一都能跑。 same bank refresh, 各位应该明白它的重要之处了。那么问题来了,这 bank refresh mode 的 更新为我们带来的是两个新刷新模式的选择, m 模式自然不需要多言,就跟我们此前一直在用的全半可刷新剩下的俩,一个是 f 级 r mode, 另一个是 mix 的 mode。 到底哪个是走的同半个刷新,哪个走的是全半个刷新? 我想你们在听完我啰里啰嗦巴拉巴拉讲的这一大堆,应该其实已经有答案了。没错,只有 mix 的 mode 才会走同半个刷新, fgr mode 走的就是全半个刷新。我知道肯定还是会有很多人不理解,为啥 fgr mode 走的就是全半个刷新, 你怎么知道的?这里就不说太多繁琐的原理。还记得我上一段说的啥吗?与英特尔那边相关联的 peerback refresh 是 trfc peerback 这一时序。 同样, amd 这边与 simbang refresh 相关联的则是 trfc simbang, 而只有是 mixed mode 时, trfc simbang 才是激活的。其他的 normal fgr mode 时全部都是无效值, 改成五十或者一都能跑。但倘若你在 mix 的 mode 时,你去把 t r f c sinback 改成五十或一,你压根开不了机。 因为只有这时 t r f c s b 这一决定, sinback refresh 刷新周期的持续才是生效的,才会走 sinback refresh 发 r e f a b 命令, 其余俩模式通通都是走 o b refresh 发 r e f a b 命令。这点我们从 z t m s 也可以清楚地看到。 normal mode 时只有 trf c, 一 是激活状态,取俩全黑给任何值都无效。 fgr mode 时只有 trf c, 二是激活状态,取俩全黑。只有 mix 的 mode 时是 trf c 二跟 trf c s b 两个是激活状态, 给太低,你必定是开不了机。这时便是既走 r e f a b 命令,也走 r e f sb 命令。 所以从理论分析上已经可以得出结论, mix 的 mode 就是 最佳的选择,它的本质就是更优的 fgr mode。 与其说 mix 的 mode 是 normal mode 与 fgr mode 的 混合, mix 的 mode 是 混入 r e f s b 命令的,真 fgr mode 才更为准确。 之前有说什么 mix 的 mode, 它是由内存控制器根据负荷情况在 normal 跟 fgr mode 之间来回切换,这样的说法并不准确, 因为就算是当 mix 的 mode 走 r e f a b 命令时, trfc 一 也是完全不生效的,此时生效的是 trfc 二, 你就算把 trfc 一 压成一,也可以是在任何负荷情况下正常运行的,所以混合模式就是最优的选择。 持续压到位的 normal mode 可以 排第二, fgr mode 排到一,因为它的实际 t r e f i 是 别人的二分之一,这是 fgr mode 走周期时间更短的 tfc 二,不可避免的代价。 理论环节就到这里吧,这玩意还挺绕的,我已经尽量通俗详尽的进行讲述,省略了大量 jdk 规范相关的东西,对此感兴趣的可以看我上期展示的 jdk 原文, 好接着看点轻松的,接下来我来带各位直观的去看不同内存刷新模式延迟能效的差异与帧数实测差异。 测试平台为九七零零叉,主板 b 八五零 m power 内存微缸六千 c 二八,机箱与散热分别则是联力的二幺七与瓦尔街里 b 三六零 g t。 内存参数方面,我们选用普通玩家最常用的六千 c 二八一叉 p u 与持续经调过后超频折腾玩家常用的同频六千四 c 二六, 就让我们来看一下他们分别在不同的刷新模式下会有怎样的表现吧。首先进入延迟待宽能效测试环节,在三个不同内存刷新模式之下的六千 c 二八一叉 p u 表现如下, 在延迟表现上,更低的 trfc 二为 fgr 跟 mix 的 mode 带来了更低的延迟, mix 的 mode 延迟略强于 fgr, 强于高 trc 的 normal。 待宽方面, mix 的 mode 强于 normal mode, 略强于 fgr mode。 接着来看手动金条过后的六千四 c r 四的表现,这三个刷新模式从延迟方面, maxed mode 依旧拔得头筹, normal mode 紧随其后,在手动压仓后失去了 dtrfc 优势的 fgr mode 垫底。从待宽方面, maxed 依旧强于 normal, 强于 fgr, 不 过此时待宽的差异已经相当之小了,基本上可以忽略不计。 接下来直接进入游戏实测环节,由于是测试内存,所以依旧是全部分用吃 cpu 内存的主流网游 cpu 显卡设置全程统一,且确保显卡全程无瓶颈。首先直接来看 c l 四二奔驰 mark 的 游戏表现,在 六千 c l 八 e x p u 混合模式跟 normal 模式下平均帧均较高于 normal 模式,高于 fgr 模式。 漏针方面, mix 的 模式比 normal 模式高出百分之七左右, normal 与 fgr 模式并无明显差异。 接着是六千四 c 二六十的测试结果,三种模式的平均针全部突破千针,漏针升到了三百加。 平均帧最高的依旧还是 max mode。 其次是 fgr。 normal low 帧方面, maxed 与 fgr 未拉出明显差异,略微高于 normal 模式一点点。 第二款游戏我们来看瓦罗兰特,我们测试在靶场骑用机器人并向正前方持续性丢技能时的支出表现,从左到右依次为 normal, fgr 混合, 混合模式依旧帧数最高, fgr 模式与 normal 模式表现大差不差,与 fgr 相比, normal 模式帧数更高时候应该是更多一些。 然后是同频六千四 c 二四十的游戏表现,呃,我感觉这个场景就大差不差,一会他高一点,一会另一个模式高一点,你们自己看吧。 第三款,永结无剑训练营看天海混合模式,不管是平均帧还是 low 帧均略微高于 fgr 与 normal 模式,但 fgr 模式仍旧未能与 normal 模式拉出明显差异。 随后我们将内存参数切换为六千四 c 二六。再来看在此场景下失去了 dtrc 的 优势的 fgr 模式, 无论是显卡利用率还是平均帧, low 帧上均被混合与 normal 模式超出了百分之五左右。混合与 normal 模式显卡的利用率与帧数处于同一区间。 最后一款游戏帕布奇,在超频领域,这游戏的 demo 简直就是专业的内存效能测试工具了。 一叉 p u 六千 cr 八十的三模式表现依旧是不出所料,显卡利用率水平混合高于 normal 高于 fgr。 帧数表现上,混合模式高于 normal 模式百分之五左右,同时也高于 fgr 模式百分之十左右。 来吧!最后, pop g 六千四 cr 六收官之战。我们先看显卡利用率, 混合强于 normal 强于 fgr。 再看平均帧与 low 帧混合,平均帧高出 normal 模式百分之三,百分之四左右, low 帧高出百分之六左右。与 fgr 模式相比,平均帧高出百分之七左右, low 帧高出近百分之十。 那就总结一下吧,混合模式不论是理论还是实测都是最优的选择。当然, normal 其实如果你压到位也不差, 而 fgr 模式就差强人意了。一般情况下,我并不推荐你去选择 fgr 模式,它与英特尔平台的 fgr 模式本质上并非同一个东西。换句话说,最近一直被很多人误认为中庸之选的混合模式才是真正的 fgr, 完整的 fgr。 最后为各位互上一套通用的 trfc 算法吧,你想要给 trfc 值,你就按照你内存频率除以两千再乘以你想要的 trfc。 比如说我想要跑在六千频率,让我的 trfc 周期为一百二十纳秒, 那就六千除以两千乘个一百二十纳秒,最终结果呢,也就是三百六。所以 trfc 值我们就填三百六。 针对不同的颗粒,能达到的 trfc 都有所不同,例如说海力士 a 代大多数都可以做到一百二十纳秒到一百六十纳秒,新老 m 代大多数就只能做到一百六到一百八十纳秒。 trfc 一 跟 trfc 二,我们就按照这个公式给一样值就好。 不过有一点需要特别注意的就是,如果你是长芯颗粒,你想要把 t r f c 压到比较低,像我这里标的一百二十到一百六十纳秒,你切记你一定要是切换到 f g r 或者 mix 的 模式,不然你肯定是开不了机的。 长兴颗粒走 nom 模式, trfc 一 有效时依旧还是得给比较宽松才可以。最后的 trfc sb, 你 就按照 trfc 二乘以个零点八幺二五去给就好,不要模式已经切到了混合模式,你还 trfc sb, 给五十给一,那肯定开不了机啊! ok, 本期视频就到这里,感谢各位的观看,有新 bios 的 朋友可以自己玩玩试试,但如果你是九八五零叉三 d, 自己还不会拉异步外屏,那你就老实待在老 bios 就 好,毕竟有 h t f max 强。好的,点点关注点点赞,后续还会为各位带来更多类似视频,我们下期再见。

翻译翻译, a 卡怎么调对丝滑?不同配置的电脑,想做到丝滑游玩考级一分钟教会你。首先我们打开 amd 的 控制面板,找到这边的三角洲 rsr, 打开之后画质清晰,还不影响帧数。下面我们找到 anti log, 这边给他开启,减少输入延迟,找到各项异性过滤,这边打开选择八叉纹理过滤。质量这边我们选择高表面格式优化打开即可。如果您要滤镜的这套参数,您可以参考 amd 的 游戏内的设置呢,也非常的简单。那首先显示模式我们改为全屏,然后这边选择自己的独立显卡就可以啊,如果您改了显卡型号的话,就选择自己独立的显卡型号,分辨率最高,刷新率最高,下面您参照我的这个一步步来就行了。 睿化呢,这边我建议哈拉到五十到七十这个区间是比较好的,因为本身面板里面就已经开了一定的睿化,拉到七十往下拉之后啊,您这边 a 卡的话,像我这样选纹理过滤超高,然后场景细节高,场景数据极高, 这边选择这个纹理质量选择超高,然后这个后处理质量选择高超分辨率。这边各位啊,我建议您可以选择 amd 的 二点零质量优先,这样的话帧数稍微高一点,那如果您觉得还不够清晰,选择英特尔的叉 e s s, 选择质量优先,点击应用,最后重置一下着色器就可以了。

给粉丝远程超频。今天的机器为天选六 pro, 具体配置为九九五五 h 叉加五零七零双美光,内存默认五千六分频模式, 默压超频至六千 c 三八同频模式。 cpu 部分进行精准分,核心负压五零五零,电压仅需一点零六伏,稳定频率大幅度降温, 显卡降压超频,笔记本合理调试,提升各种网游 low 帧和最高帧,发挥机器最佳网游表现。也可以留下你的配置,看看是否支持超频调试。

玩游戏帧数忽高忽低, a m d 处理器总感觉性能没拉满,今天两个简单系统设置帮你优化运行表现。首先按下键盘 win 加 x 组合键,打开设备管理器,在左侧列表找到系统设,找到高精度事件计时器,右键禁用。接下来第二步,在搜索栏找到电源计划选项并点开,把当前电源模式切换为高性能。 如果列表里没有这个选项,就选择创建新计划,选定高性能模式保存即可。设置完成后,游戏运行会平稳不少,大家可以留下自己的配置,我来告诉你帧数是否正常以及能达到多少帧数。

amd 显卡玩游戏卡顿?别担心,今天就教你轻松设置,让你的显卡性能直接起飞。先来打开 amd red 设置,在首页这里点击调整全距图形默认为标准模式,我们直接去调设置就会变为自定义模式。首先 amd 的 显卡切换不需要去做更改,保持 amd 开头的状态就好。 gpu 选择你的 amd 读写 read and super resolution, 也就是 r s r, 它能将游戏中设置的较低分辨率提升至显示器的原声分辨率。建议保持禁用 read and anti lag 减少输入延迟这一项起用呢,它可以调整动态帧的持续来减少输入和视觉的延迟感。建议开启 read and true 是 节能选项,保持禁用 reden boost 基于运动的动态分辨率,其实就是动态模糊,建议保持禁用 reden。 图片锐化这项起用,它可以提高游戏内的视觉效果,让你的画面看起来更加的清晰,同时下面的清晰度建议保持在七十到八十之间,不建议锐化太高。 reden 的 增强同步其实就是垂直同步,建议保持禁用,等待垂直刷新也要选择关闭。接下来帧数目标控制,它就是一个锁帧功能,可以锁定你游戏的最大帧数,所以建议保持禁用。抗锯齿选择使用应用程序设置抗锯齿的方法,选择多种彩样 形态,抗锯齿选择禁用。各项异形过滤可以开启级别选八 x 或者十六 x。 纹理过滤质量显卡配置好的可以选高或者标准也没有问题。 表面格式优化选择已起用,它可以提高游戏中的纹理表现。镶嵌模式选择覆盖应用程序,控制镶嵌的级别选择八 x open gl 的 三重缓冲选禁用。十位像素格式选择禁用。紧接着我们来到显示器设置 a m d 的 free sync 技术选择开启可以提高画面的流畅度,但如果你在玩游戏时,画面会出现一些间歇性的闪烁,那么你可以关闭试试超虚拟分辨率选择禁用。 关于缩放设置,如果你的游戏要修改一些特定比例,比如四比三,那 gpu 缩放可以选择起用。缩放模式呢?选择整个面板,反之保持默认即可。 very bright 建议选择禁用。如果起用可能会在一些节能场景,比如拔掉充电器后画面出现泛白的情况, 显示色彩增强。选择禁用。在热键,这里要提一句,如果开启的话,可能会和一些软件的快捷键冲突,建议选择关闭或者修改掉会冲突的按键组合,然后在旁边的性能中将取样间隔时间拉高到五, 然后选择顶部的性能,将 amd smart shift 的 a 口选择禁用。内存优化器这一项保持默认的产能。游戏模式会提高极显的显存容量,比较适合没有读显的轻薄本 amd smart access memory 保持起用。好了,以上就是全部 amd 的 优化步骤, 现在你只需打开游戏,尽情的感受优化后带来的流畅体验。感谢大家的观看支持,我们下次见!

我了个痘啊,同样五零七零台式机的帧率居然打不过笔记本平台?今天给大家搞了一下狠货啊! r o g 魔霸九迷你这台迷你电信主机搭载了 amd 锐龙九九九五五 h x 三 d 处理器和 rtx 五零七零笔记本独显。 那正常来说,用笔记本平台的硬件肯定干不过正经台式机对吧?而我的台式机刚好装了一张 rtx 五零七零, cpu 则是主流游戏优 i 五幺三六零零 k, 你 觉得谁的游戏表现更萌?我们直接开测!先来热门 fps 网游三角洲行动设置,二 k 分 辨率加全超高画质, 我们直接打人数更多,渲染覆盖更大的大战场。先看台式机的结果,二 k 一下,平均帧率一百八十四,百分之一 low 帧一百零三。那考虑到 fps 竞技游戏啊, 大多数玩家会选择更低的幺零八零 p 分 辨率来提升帧率,所以我也测试了幺零八零 p 的 成绩。嗯,台式机这边,幺零八零 p 下平均帧率来到了两百帧,百分之一 low 帧也提升到一百一十二帧。接下来同样画质下来,看魔霸九 mini 的 表现, 二 k 下平均在一百三十七帧,百分之一 low 在 七十五高分辨率下更吃显卡,确实还是刚才台式机更有优势一些。但是到了幺零八零 p 分 辨率就不一样了,他直接做到平均一百九十八,百分之一百二十四的成绩,平均帧可以说和台式机幺零八零 p 打成平手, 而百分之一 low 帧甚至还高了十帧。那要知道,在 fps 竞技游戏下,百分之一 low 帧往往是决定你战斗手感的关键,所以幺零八零 p 下反而是摩霸九迷你更胜一筹。同样,我也测试了另一款热门网游瓦罗兰特, 两台机器都设置幺零八零 p 中画质。说真的,这个结果一开始我还以为搞错了,这台摩霸九迷你的成绩居然比正经台式机高出了快一倍,而关键性的百分之一 low 帧也是高出了一百九十多帧, 简直是碾压台式机了。同为五零七零显卡,笔记本版本为什么能跑的比台式更强?那答案肯定不在显卡,嗯,而在于它搭载的这颗移动端战神芯片。 amd 锐龙九九九五五 h x 三 d 十六核心,三十二显存,单核 max, 主频五点四 g 赫兹。 最关键的是啊,拥有一百四十四兆超大高速缓存,这个三 d 缓存就是制霸游戏的利器了。在这台 r o g 魔霸九迷你上,只需要在自带的凹窗中心开启增强性能模式,就能让机器自动智能超频,获得媲美甚至超越台式机的游戏体验。知道 amd 的 叉三 d 技术强,没想到这么夸张,游戏玩家认证叉三 d 处理器没毛了。

玩瓦想稳定高帧跟枪准啊,反应快人一步, cpu 选不对真的是白搭。那么今天这个 amd 九六零零 x 呢,专门给打瓦的兄弟们啊,量身定做的电竞 cpu, 先看核心啊,它是六核十二线程,那么全大核设计,没有易构调度的干扰 啊,那么打这种吃单性和性能的这个竞技游戏呢,优势呢?能来到啊,五点四 g h a, 那么同等的显卡画质下呢啊,对比同等的竞品,无谓契约呢,平均帧数呢,能领先百分之三十八啊,百分之一 low 帧领先百分之二十九,那么帧时间呢,是特别稳啊,几乎没有太大的波动,价格友好呢,电竞玩家闭眼入不踩坑。

普通九七叉通过超皮能遮上七八三吗?九七叉相比七八三的散热压力更低吗?网上的这些疑惑,这条视频全给你讲清。首先感谢岳社飞提供的一颗五点五五 g 的 九七叉何烦?有装机需求的朋友可以关注一下,人挺好的。 七八三,游戏中频率为四九七五,内存均为模式二下的六千二七二八开头直接上三 d。 无键测试采用一局三排回放录像斩断了 九七叉平均一百九十一,楼真一百一十三,张七八三,平均真二百六十九,楼真一百四十七。虽说这游戏只分叉三 d 和非叉三 d, 但我用九七叉打素材时也很丝滑,只是更推荐叉三 d。 一 点 三角洲选择去大坝当两军野人欺负一下当地的援军民,到处摸摸看看,随后拉扎撤退,尽量保持变量后。 九七叉的平均帧三百六十六,楼真二百三十六,七八三的平均帧三百六十九,楼真二百四十九。这两优玩三角洲差不多。反恐精英选择创意功放跑图测试五次,去掉最高和最低,耗取平均 七八三。对比九七叉无论平均帧还是漏帧都高了几十帧。绝地求生使用一局二十一分钟的录像回放。 九七叉,平均帧三百六十二,楼真二百三十六七八三,平均帧三百九十八,楼真二百六十。瓦罗兰特用火男在训练营放十分钟技能。 九七叉平均帧五百四十二,楼真三百二十三,七八三,平均帧五百三十四,楼真三百四十一。实战的话其实还是七八三会更强一点,我认为选择九七叉更多的是为了去替代七八三,但是打不打得过就是另说。 如果你说九七叉还能往上加频率,那我要是告诉你有些游戏并不是频率,你加的那点频率只是徒增工耗呢?如果你说内存六千二太大众, 好像上到八千也就那样,更何况这些条件都是 cpu 体质不错的前提下,如果没有岳社飞提供的九七叉,那视频里将会是个天生少二十五频率且只能降频玩的符合大众手上的优三是我这只有个瓦尔基里的水冷,不存在为了黑哪个优,去测试它的时候换成风冷。 在测试中九七叉的温度也并没有很亮眼吧。我也不清楚说这些话的朋友是否真正玩过这两颗优,亦或是道听途说。至少从我玩过的三颗九七叉和三颗七八三以及给粉丝调过的几颗来看, 九七叉并不存在散热需求比七八三低的说法。我做这个测试并不是为了证明七八三有多厉害,九七叉也是一颗非常不错的优,而且一千三的价格已经算是人上人了,我只是把两颗优最真实的一面展示出来, 你如果要追求极致的网游帧数,单根内存加七八三绝对比九七叉有更大的优势。言近于此。

各位玩家兄弟们,咱们飞行家 apex 到货了!上手第一件事必须得搞懂这个一号玩家中心!这可不是啥花架子系统打开一号玩家中心,左边这一整块全是硬核玩家的性能大本营运行性能直接从低功耗拉到高性能,电池供电下最高解锁五十五瓦时,当插上电源直接解锁八十瓦功耗,想猛就猛,想省就省。 风尚模式也不再是看不懂的老派折现图,换成跟音响均衡器一样的 u i, 调起来顺手又解压,再配上能自己调力度的震动设定,搓起动作游戏来手感直接拉满。往中间看,这块就是给眼睛开小灶的显示专区,分频率、饱和度、亮度、对比度,一键就能拧,厂家还听券加了护眼模式,怎么舒服怎么来! 要是晚上窝被窝完,右边灯校区直接给你整上十种动态预设加十六种纯色 r g b 电竞分为一秒拉满,谁看不说一句涨肌颜值,点睛之笔!再往深了点,后台藏着的都是实用很活。冰箱模式一开,断电也不掉档,还能把游戏窗口冻住,不占 cpu, 临时有事直接暂停, 显卡关难打,游戏修改器自动抓金手指,一键开启直接躺赢。平时不同游戏又不同设置性能预设,存好参数一键切换,省心到家。还有 hankey cap 集成的那一堆快捷入口,就把繁杂设置全给你揉碎了,藏在顺手的地方,整体摸下来就一个感觉,分区清楚,功能够顶,操作还酷!这才是飞行家 apex 该有的控制中心!

今年从一点三点零点零版 agis 开始,各板厂的 am 五主板在 bios 中便增加了关于内存刷新模式切换的选项,各板厂默认选用的也不尽相同,具体熟熟略它们又有什么区别?今天咱就来聊聊它。 在正式开始前,大家需要了解一些关于内存刷新的基础知识。首先,内存刷新到底是什么?由于内存未维持数据完整性,需要定期重写内存单元电盒来对抗数据衰减,这个行为就是内存刷新。 按照 jedec 的 规范, d 点五内存刷新的方式有三种, normal 刷新采用的是全 bank 刷新方式,使用 i f a b 命令,也就是内存需要刷新时,全部 bank 都会被锁定,刷新完成后才能继续读写工作。 主要的优点只是兼容好,缺点是刷新时间较长,延迟会比较高。内存持续中只有 trfc 一 生效, trfc 二与 trfc s b 是 无效的。七千与九千七锐龙一直以来使用的就是这个方式。 f g r 是 吸力度刷新的缩写,它采用的也是全 bank 刷新方式,但不同的是,它被硬性规定要以两倍的频率发出刷新命令。 t r e f i 实际是以除以二的方式来工作的,这会少许损失一定的待宽,但换来的是可以使用时间更短的 t r f c 二内存延迟将可以得到降低,内存颗粒温度理论上也可以更低一些。此方式下只有 t r f c 二生效。 t r f c 一 与 t r f c 无效。 her sync bank refresh, 也就是同 bank 刷新与全 bank 刷新不同,它使用 i e f f b 命令,且只能在 f g r 模式下发出,可以理解为 f g r 模式的一个进阶分支。当内存需要进行刷新时, 它只会锁定各个 bank group 内的一个 bank 进行刷新,其余 bank 仍可以正常读写。这种方式的优点很多,如贷款利率更高、延迟最短等。使用时 trfc 二与 trfc sb 生效, trfc 一 无效,最大的缺点是需要多方支持才可以使用。 至于 bank group 与 bank 是 什么,简单的讲就是内存的存储单元, bank 是 单个存储单元, bank group 是 单元组,一点五具有三十二个 bank, 八个 bank group, 四个 bank 一 组。 为节省篇幅,我就不深入解释了,有兴趣自己去查查规范手册就好。这些基础知识已经足够大家理解今天的话题了,如果感觉还是不太好理解,那咱做个通俗点的类比。内存就是一个工厂, 各个 bank 就是 工人刷新,就是工人必须定时休息,休息的时候是不能工作的,也就是内存无法正常读写。 normal 方式用的是全 bank 刷新,也就是需要休息时,全部工人一起停工休息,此时工厂是停工状态,休息好后再一起复工,也就是内存刷新完成后再恢复读写, 这样不可避免的会影响生产,也就是会增加内存延迟。想要提生产能,只能通过尽量延长工作时长,也就是提高刷新间隔来实现。 f g r 虽然也采用的是全 bank 刷新,但它由于强制降低了工作时长,所需的休息时间也变短了,就是刷新时间与刷新间隔都变短了,工人的工作效率提高了,也就是延迟降低了, 但产量下降了,也就是单周期的贷款要变低了。而同 bank 刷新就是将传统工厂升级为了现代化管理的工厂,工人休息是采用每次每部门一部分人去休息,其他人仍继续去做牛马工作,休息变为了轮流来,工厂从不停产。 优点是效率要高得多,对牛马要求也更高了。身体要够好,就是颗粒体质要够好,要不谁顶得住这强度呢?没有好的管理体系也是玩不转的,就是内存控制器与主板必须给支持好。这下好理解了吧,是不是很像资本家一步一步地升级压榨工人的方式? 目前 am 五版 bios 中新增的内存刷新模式中有三个可选,分别为 normal、 f、 g、 r 与 mix, 正好对应刚介绍的三种内存刷新方式。今天咱就通过大量实测数据来终结下争论,给出一个客观公正的答案,限阶段到底哪个模式更好,哪个更值得选择? 开始测试前,先来介绍下配件,测试主角,也就是内存。今天选择了这对金邦姚光四十八 g 套条,拆开包装后,产品合格证先调了出来。这玩意大家一般也不太在意,但这个我们提供的不只是硬件的宣传语,还是勾起了我的好奇心 和正背面是金邦的售后服务承诺三年质保,终生保固。全国联保。和其他品牌承诺的倒也差不多,但仔细想想,真能做到终生保固,品牌有几个呢?前些日子某品牌说卖就卖了。 由于内存价格暴涨,今年一些品牌的售后政策也愈发苛刻。像金邦这样公开承诺不论内存购自何处,均可享受完整售后的就必须大大的赞一个。作为拥有三十三年历史的存储老品牌,这个底气他是有的,也值得信赖,就是这方式吧,过于老派,朴实的让人有点感动。 内存外观比较硬朗,颜值科技感十足,尤其是通电后顶部的二 g b, 灯效相当的吸睛。散热方面,它采用了一点五毫米的铝合金散热马甲,单条重约七十三克, 采用了海力士三 g b m 代颗粒,金帮宣传它为 am 五平台进行了优化。六千 c 二八确实也是目前锐龙兼容性最好,温度与性能兼顾的频率了,非常适合新手玩家使用。测试的 u 在 九八零零 x 三 d 与九七零零 x 中抉择了下,最后选择了更吃内存效能的九七零 x, 方便对比。差异。主板用的是微型的 b 八五零 m power 作为定位,内存表现上它仍然属于第一梯队。 显卡用了这个六幺八非常具有性价比的 rx 九零七零 xt, 今天主要对比的是内存刷新模式间的性能差异,用啥卡其实并不重要,对结果也不会有什么影响。 其他配件就不一一介绍了,看图就好。这对六千 c 二八的金帮摇光,即使仅在 bios 中开启 e xpo 并同步开启板厂的内存优化技术,就足以满足普通玩家的使用需求, 但毕竟咱是 diy 玩家,不手动调一调有点说不过去。频率还是选择了大家使用最多的六千,简单压了压时序,这套时序几乎全部的新 m 代颗粒都可以放心使用,适用性还是比较高的。为了尽量提高贷宽,减少 a f 总线小水管的影响,将 f c l k 频率拉高到了两千二。 不过为开启延迟杀手功能,刻意压低延迟,尽量贴近大家实际使用场景。 bios 中还关闭了 gdm、 pdm、 mcr 与 t sme, cpu 部分仅开启了 pbo 进行了负压,其他就是默认状态了。测试除内存刷新模式不同,其他全部设置均相同。先来看看它们的理论性能。 测试系统驱动与测试方法如图,在 i d 六十四的内存与缓存测试中,单项数据均至少进行了二十次刷新。对比保留的最高成绩,测试结果如图 对比以 normal 模式成绩为参照进行。待宽方面,三种模式的整体差距极其有限, f g r 模式成绩最低,但相比也只是微幅低了些,最多不足百分之一。 mix 的 模式各项待宽稍高,但幅度也同样未超过百分之一。 三个模式从成绩虽然能看出高低,但实际还是处于相同水平的。延迟方面, normal 模式反而表现最好, f g r 与 mix 的 模式稍高了些,但幅度同样很有限,最高仅有千分之七。为 了验证测试的有效期,这次还采用了 gearbench 进行复合,每个模式至少进行了十次测试。以最佳成绩对比。 待宽方面,结果与 i d 六十四呈现的完全相同, f g r 模式整体均差于 normal 模式,但幅度最多也仅有百分之一。 mix 的 模式倒是比 normal 模式强,只是差距最大的复制项也仅有百分之一点四。三个模式在待宽上确实是一个水平,差幅微小。 延迟方面, f g r 与 mix 的 模式延迟相同,还是 normal 模式的成绩最佳,差距相比 i d 六十四小了些,仅有千分之三。 三种模式的理论成绩几乎均相同,延迟表现也是极其接近,这很大程度的原因是由于海力士新 m 代颗粒优秀造成的,它的 trfc 一 持续可以压低到与 trfc 二相同, 这方面能够匹敌的只有同为海力士的 a 代颗粒可以做到。继续来看看在各应用下的表现会有什么差异吧。为了避免主板与系统调度导致的 cpu 性能差异,先用 cpu z 来进行下性能验证, 成绩对比如图,差幅最多不足千分之五,性能完全相同,可以放心进行下面的测试了。在非常考验内存效能的七 zip 精准测试中,三种模式的测试成绩同样是近乎完全相同,这仅有千分之一的差距,非要说谁比谁强吗? 在渲染测试的 cinibench 中, r 二三版多核性能上, f g r 以 mix 模式均优于了 normal 模式,不过幅度也只有百分之一左右,单核性能参考价值有限,没必要看二零二六版测试中多现成成绩,反而是 normal 模式成绩最高,但差幅也还是仅有千分之三。 在综合基本测试软件 gigbench 中,不论是单核还是多核,成绩依旧是 normal 模式最高,差距最多有百分之一点五。 这个表现和预期不太一样啊,差距实在是太小了,难道单纯只是因为海力士颗粒太强了吗?还是目前的瑞龙支持的并不好呢?咱们继续来看看他们在游戏中的表现会怎样吧。 测试了八款游戏在三种分辨率下的性能表现,结合游戏奔驰 mark 成绩与小飞机记录成绩进行统计,先从内存效能要求非常高的绝地求生开始吧。画质设置如图,回放、整局录像统计。 三个分辨率下,不论是平均帧还是漏帧,绝大多数都是 normal 模式的成绩最高。 fgr 模式只有在幺零八零 p 下的平均帧做到了领先,其他基本不是帧数持平就是低了些。 mix 的 模式相比 fgr 模式表现好了一些,但也只是在幺零八零 p 下稍微强了一点点。 来看下幺零八零 p 下的对比片段吧, c s 二采用了创意工坊的 benchmark 进行测试,画质选择了预设的高档。 c s 二与绝地求生的情况非常相似,绝大多数项目依旧是 normal 模式的成绩最高, f g r 模式只是在四 k 下的漏针上有最多,不足百分之二的领先。 mix 的 模式也只是在二 k 与四 k 下的 百分之一漏上领先了百分之二左右,其余项目均低于 normal 模式。对比片段如下, 继续来看看使用虚幻无引擎的网游漫威争锋。画质设置如图,在这里情况发生了变化,表现最好的变为了 mix 模式, 除幺零八零 p 下的平均帧低于 normal 模式微乎其微的千分之二外,其他均更高,且二 k 下百分之一 low, 领先幅度甚至接近了百分之九。而 fgr 模式在这里的表现也是要优于 normal 模式的, 整体情况与 mix 相似,只是领先幅度低了些。同为虚幻五引擎的黑神话悟空采用了预设的高档画质,开启了 f s 二四与真身程, mix 模式依旧表现最好。领先主要体现在漏帧上,尤其是千里漏, 最多差幅甚至达到了接近百分之十一。 f g 二模式的情况也相似,只是领先幅度小了些。总的来说,三个模式下的平均帧表现并没有什么差距,但两个新增模式在漏帧上的表现确实有明显提升。来看下对比片段吧。 赛博朋克二零七七采用了预设的超级党画质,开启了 f s 二四与帧生成。 二零七七中,不论是参考游戏 benchmark 生成的平均帧最大 fps 与最小 fps, 还是参考小飞机记录的漏帧,大多均是 normal 模式的帧数最高。对比判断如下, 竞速游戏地平线五的画质采用了预设的极端档, normal 模式依旧在大多数项目中的成绩最佳, mix 模式也只是在二 k 下的千米低落上领先了百分之二, f g r 更是全面低于 normal 模式。对比如下, 刺客信条影的测试,画质选择了预设的高档,开启了 f s r 四与真声程。 在这里, mix 模式与 normal 模式表现大体相当,前者总体稍好些, f g r 模式的表现最差,大多落后了百分之二左右,对比如下。 最后再来看下全战战锤三测试,画质选择了预设的较高档。 比较有趣的是,在幺零八零 p 下, f g r 与 mix 的 模式各成绩均落后于 normal 模式,且漏帧差距还比较大,最高甚至达到了百分之十六。但在二 k 与四 k 分 辨率下,两个新模式的表现均优于了 normal 模式。 总结下,游戏表现测试的八款游戏中, normal 模式与 mix 的 模式均有四款表现最佳, f g 二模式并未取得一款游戏的领先,但如果只对比平均帧,最高的差幅也没有超过百分之三,大多都在百分之一左右,差距实际极其有限。 f g 二与 mix 模式的优势大多来自漏帧,各模式帧数基本相同,很难盲猜出是哪个。 如果你的内存同今天测试用的这对金邦遥光相似,是海力士新 m 代颗粒内存,那对于大多数游戏玩家,我更推荐继续使用 normal 模式,它的稳定性与适用性足够优秀, f g r 模式虽然性能也相差无几,但目前毫无意义,可以无视。 mix 的 模式相对 normal 模式整体优势并不明显,但部分游戏的漏针确实得到了改善,有兴趣可以一试。 由于海力士 a 代颗粒的内存持续与新 m 代在非极端情况下大多相同,差异只是在 t r f c 值上。虽然今天没有做对比测试,但不出意外的话,结果也应该是相似的,使用推荐也相同。 最后再来分析一下新增的这两个模式吧。 f g r 模式之所以今天表现平平,很大程度是海力士颗粒过于出色造成的。由于它的 t r f c 一 可以达到与 t r f c 二一样低,这就无法体现出延迟的优势了, 且刷新频率提高后,宽带多少也要差了些。虽然受 i f 总线小水管限制,这个差距在测试上看很有限,但下代增六如果改善了内存宽带问题后,这个情况必然会愈发明显。但以今天实测游戏表现来看,当下是没有理由使用它的。 那他是不是真的就一无是处了吗?不是的,他适用两类用户,其一,他利好不擅长超频的新手玩家,或者懒得去超频的玩家测试内存稳定性,确实很耗时。 以今天测试使用的这对金邦遥光来说,它的 expo 预设的 t rfc 一 较高,有一千两百二十八,而 t rfc 二预设仅有六百五十九。如果你仅开启 expo, 使用 normal 模式,相比 f g 二模式在延迟上要高出了约四大秒。 使用 f g 二模式,延迟得到了降低,游戏卡顿会减少,帧数也会提高些,这对网游还是很有帮助的。 其二,同样的原理, f g r 模式也非常适合非海力士颗粒内存使用,由于它们普遍 t r f c 一 较高,使用 f g r 模式起用 t r f c 二后, 延迟可以得到显著降低,且刷新间隔变短,也有利于散热,对于那些之前表现不佳的颗粒帮助会很大。大家如果有兴趣过过,我单独做戏来细聊。这个 mix 的 模式对于有内存超频经验且勇于尝鲜的玩家倒也值得一试。但它目前存在几个比较明显的问题。首先,目前锐龙的内存扩容器对这个模式的支持存在一定问题,真想要享受这个模式带来的好处,要等到下载 z 六才可以。 其次,主板支持问题很多,主板自动赋值的 t r f c s b 会过低,这就会导致无法开机,手动摸极限又比较耗时。即使你按照 j d 官方比例的 零点八一二五倍率来换算 trfcf 也不保证一定能开机能稳定工作,更何况摸各种非海力士颗粒的 trfc 二极线也很好使。 最后也是最关键的,虽然 mix 的 模式在部分游戏上有奇效,但在一些游戏上的体验也会变差。它的稳定性并不如 normal 模式,当下使用应以软件或游戏灵活掌握,不建议无脑选择。 最后再来个总结意图流吧。好了,今天的视频就到这吧,如果感觉视频对你有帮助,就给个三连支持一下。我是和你一起探讨 diy 知识的一壶秋茶,咱下期见。


好的,兄弟们,现在我来教一下大家,就是咱们这是第三集啊,教大家系统层面的一个设置啊,基本的一个设置,我们这边打开游戏,游戏模式, 游戏模式开图形设置,硬件加速, gpu 计划给它打开。如果你是 amd 处理器,你这个东西还有这个东西你不需要开啊,不需要开, 然后这边有一个浏览,对吧?那你玩的游戏你该怎么搞呢?对吧?首先运行你的游戏右键任务管理器,对到任务栏右键管理器,然后这边打开你的游戏,对吧?打开文件所在位置 啊,然后把这个路径给他复制一下,那我们这边浏览,然后这边粘贴一下,按回车,然后把这个游戏选中选项,高性能保存, ok, 然后我们这边,呃 呃,好像没啥设置了啊,因为该设置的都已经设置完了,然后我们现在,呃啊忘了来右键属性键,龙线 禁用,全屏优化啊,点确定 ok, 然后我们现在,呃看一下这个, 介绍一下这个软件啊,小绿调度,那这个我们该怎么设置呢?主菜单管理所有用户的进程,起用啊,然后这边起用新的模式,起用智能内存整理, ok, 然后这边当前电源计划啊,当前电源计划我是设置我自己的,我自己做的一个电源计划啊,如果你们是 amd 处理器,你就设置高性能, 然后英特尔的你就可以自己在往期视频里面找啊,有别的电源计划就设置一下, 然后这边我们现在啊可以看到这个活动进程,对吧?这边有 a c e 游戏,对不对?那我们把游戏 cpu 优先级总是设置为实时最高啊,如果你这里没有开启,由 windows 注册表起用,你就开启一下实时最高, ok, 然后这边 cpu 清和线总是选择 cpu 清和线啊,反选,交错反选。 ok, 然后我们现在把它这个设置到 p 盒上面去了 啊,如果你这个不会设置的话,你不知道,不知道怎么你不懂这些东西,对不对?那你就打开毒药性能中心 啊, cpu 新核心,你要不懂,你就打开毒药性能中心,然后这边等它进入,这边有一个系统优化, 我们找到 cpu 核心,然后选择游戏 p 核,对吧,你就可以看到零二四六八十是 p 核,对吧?对应的这边的,然后我们点确定, ok, 用,咱们用这个,用这个毒药性能中心也是一样的,选好之后点开始加速就可以了, 然后有超现成的话,你就开超现成,不要用小核。然后我们这边啊 io 总是高,然后这边 gpu 啊总是实时最高, 切记啊,只有游戏可以用 gpu, 然后内存优先级,像反作弊这种东西就肯定不能用了,对吧?然后这边内存总是正常, ok, 然后我们记得把这个 ace ace 啊, 我们看一下他的这个优先级,他这边暂无的啊,他一共有两个竞争名啊,我们直接打开毒药性能中心,腾讯游戏啊,都可以进行一个相关的设置, 只要有这个 ace 反作弊的,然后 b 一 反作弊那些就没有加上去,后期会在毒药性能中心里加。那我们现在找到三角洲专区啊,看一下 游戏优化,这边给他两个反作弊永久降权,然后三角洲提权, ok, 然后我们现在进到三角洲里啊,进到三角洲里,等一会给他最大化。 那我们看一下啊,我现在在远程的这台电脑,远程呢,他还会降帧数,然后呢,这个啊,开的游戏加加呢,开的游戏加加游戏加加滤镜,你们知道的也会降帧数,所以他这个帧数呢,并不是实际的帧数啊,就是我关了远程之后, 他这个帧数还会上涨,还会上涨,然后我的配置大家应该也知道啊,我的配置大家应该也知道。嗯,来看一下 幺二四零零加幺零七零啊,兄弟们,这配置打三角洲一 k 屏买个两百四十赫兹显示器,足够了,足够了,兄弟们, 好吧,然后别的游戏,别的 fps 游戏其实也差不多,也都差不多。然后再教大家一点比较实用性的东西,进阶优化点确定 msi 中断模式啊,这边把这个网卡 usb 接口,还有这个啊,显卡都给它设置为高,然后点应用。 ok, 然后呢,我们现在这边返回进阶优化,这边看硬件绑 cpu 核心,我是绑到第三个核心上去了啊,我不想绑第三个,我绑第二个也都可以啊, cpu 就是 硬件绑 cpu 核心呢,这个其实, 嗯,百度 bb 或者说抖音都有很多相关的教程,你们可以去搜啊,可以去搜怎么去用。好吧,我这边就不教了,因为毕竟这个视频内容也没说要教这个,那我们看一下啊, ok, 看他还有漏针啊,有漏针我们这边就换,好吧,就换电源计划,或者是说把这个亲和性换到别的地方上啊。 好,本期教程到此结束。

高手一定要知道的关键知识点,首先,要在十五分钟前让团队达到五万经济,把自己的优势辐射给队友,而不是只让自己达到一万经济, 团队的成功才是真正的成功,只有带动队友才能在比赛中占据优势。其次,进攻的最终目的是为了减缓对方的发育速度, 一切能减缓对方发育速度的行为都是有效进攻,不要去做多余的动作,去浪费时间。第三点,在平时游戏中要分为练习和上分两种模式, 练习模式要靠理性去玩,去磨练你的细节,提升你的节奏,优化你的连招,想办法去进步,只有通过练习才能在上分时发挥出真正的实力。第四点,所谓的运营就是想办法制造人数差,通过带兵线压塔打野区,让对面不得不分出人手去处理, 从而正面获得以多打少的局面,掌握运营节奏是成为高手的关键。最后,在对局中,你前面都不开麦都可以,但游戏进行到九分钟开始,你一定要开语音去提醒队友, 九分钟之后千万不要掉点,因为每一波掉点都意味着巨大的损失。九分钟之后要积极与队友进行沟通,这是团队合作的核心。