大家好,欢迎来到画面为您带来的重归北利系列视频,这里是射击猎人的实战片,那关于猎人的指引呢?已经做了三期了,本期将是最后一期,好在售完专机啊,基本下水道了,也没有去触碰的价值。在这里依然友情提醒大家去看前三期, 尤其两个基础片需要看一下,以免错过重要的基础机制。那让我们开始射击列的实战 射击的天赋加点呢?比生存简单多了,依据手法分为两个流派,带奥数和不带奥数。我们先看带奥数的,这是一套标准的带强化奥数射击的天赋加点,这套天赋加出来后,你在实战中就要把奥数射击加入到技能循环里, 一般来说是为破甲还不够高的配装准备的。其中强化稳固设计这一点呢,可以根据实际情况来加到命中或者射程上,而如果你需要更多的命, 如何射程呢?就可以考虑移除强击光环或者强化弹幕。雕文方面,射击可选择的雕文呢比较多,但从泛用性角度考虑来说啊,我最推荐的就是这一套,毒蛇丁字雕文加杀戮射击雕文加稳固射击雕文。首先毒蛇丁字雕文和杀戮射击雕文对于 pv 打本的射击类来说基本必选没得说, 毒蛇在基础片里已经解释过,而杀戮射击雕文的价值同样在生存片里也说过,那就是斩杀期,是团队压力最大的时候,这个雕文极大的强化了猎人斩杀阶段的输出。 稳固设计雕文,这个雕文适合一切情况,毕竟射击列的手法里,不管是奥兽流派还是无奥兽流派,稳固射击都是司法数量最多的技能,况且你都打射击了,破甲肯定也不会少,所以这个雕文是最推荐的第三个大雕文。其次呢,如果你非得替换射击, 能用的雕文还有很多,我在图片上都列久了出来,大家可以看情况的,根据喜好替换。呃,除了毒蛇钉刺是铁定不能换的之外呢,其他两个都有可争议的空间。 那么这一套就是不带奥数的加点了,基本上就是 wk 大版本最终毕业的加点。不打奥数,自然就不用强化奥数射击,这样一来,生成天赋里的穿刺、射击、狙击高手等天赋也能取得最大的发挥。 同样的,如果你需要更多的命中或者需要加速射程,那就可以在强击光环强化弹幕生存本能里抽取点数来加。 说实话,我个人最喜欢的就是这套先富,毕竟这套打法在常规循环里只需要关注两个技能的冷却即可,玩起来十分的轻松惬意。而打不打奥社的划分节点呢,我依然凭感觉的推荐二十五专等毕业。这个节点就是说我本人准备的做法就是在二十五毕业之后直接写 成不带傲视的天赋流派啊。理由和顾虑在基础片里已经强调过,这里不再重复孩子那句话,哪个天赋和流派更强力,我现在呢,无法明说,等开服后根据大数据再来决定,毕竟怀旧服相对于当年还是有一些微小改动的,带来的蝴蝶效应呢,可能会影响当年的判断也不一定。 我倒是希望能在一开始就使用这套天赋呢,那就真是太好了,好天赋加点就这些简单吧。宠物天赋这方面与生存没有区别,我就不介绍了,如果没看过的可以去生存实战片里找一下,那么让我们切入下一个环节, 先谈一下射击猎人的属性原籍,直接看图。首先命中,这是任何 dps 的最优先属性,射击猎人同样需要百分之八的命中,也就是二百六十四点命中等级,那么如果你的装备上命中不够,就需要从宝石覆膜上来凑,还不够的话就可以考虑去加射击器第一层的专 助瞄准,如果天赋挪不出来,就可以去吃事实命中的烹饪啊。这部分机制和生存恋人完全相同,我就不多说了。 第二敏捷,虽然没有生存天赋的闪电反射,但敏捷作为主属性,依然是涉及猎人的第二优先级属性,并且射击天赋里有一个类似的天赋战斗经验,只不过加成比例啊少很多,只有百分之四敏捷能带来宫墙暴击的提升,毫无疑问是对射击猎提升最大的属性。 第三破甲。没错,相比在生存裂那边只能拍第五破甲,对于射击裂的提升就要大很多,这是基本常识啊, 毕竟你能由生存转为设计的基础,就是获得相当程度的破甲属性,其重要程度不言而喻。那关于破甲的基础知识方面,我有一期专门的视频做过详细的解说,如果你还不是很了解的话,就可以去看看此处。我们只要知道破甲是设计类人第三优先级的属性即可,大家要注意,不要因 因为破甲的高优先级而去无脑的堆破甲,却不管其他属性,在装备选择上优先选择带有破甲的装备即可。八十级的子装一般有三条绿色属性,那么最适合射击猎人的就是宫墙暴击破甲的装备,但也不可因此忽略民众,总有几件装备需要用来补民众的。 至于在宝石覆膜、药水烹饪上的选择,我们后面会说到。第四,暴击。暴击对于射击猎人同样重要,生成天赋里有很多需要暴击触发的属性, 尤其是穿刺射击,这射击列后期单体输出的强力保证,毕竟可以像点燃那样一直叠加,而八秒内再次暴击续上流血的可能性很大,所以暴击的重要性不言而喻啊。 第五,宫墙。宫墙乃一切物理伤害之根本,那这个没啥好解释的,第六,级数列人都不要级数,这一点我在生存列呢也解释过,因为八十级的级数只能 加深自动设计的色素和稳固设计的独条,所以优先级很低,某些装备上顺带有些级数就算了,不要主动选择带级数的装备。 第七,智力。智力影响猎人的蓝量,并且涉及天赋里的精确瞄准,还会将智力一比一转换为宫墙,就算如此,猎人也不应该主动去对智力,只是在选择装备时尽量选择锁甲带智力的敏捷装,而不要去选择皮甲的无智力装,仅此而已。 第八,耐力,活着才有 dps 就是老祖宗的真理,虽然不像生存天赋那样有耐力三比一转化为工强的天赋,但现在四个装备都会有耐力,所以顺其自然就好了。 属性分析完,那配装什么的也照例不再是多说。接下来是装备的强化选项。父母这边基本上跟生存恋人差不多,唯一的区别是单手武器在不缺命中的时候推荐父母六十五点工钱。当然和生存一样,父母二十六敏捷也不是不可以,从官方的角度来说,这两者的差距很小。同样各个专业的 替换父母也标注在这里,各位如果对选择专业还有疑问的,可以去看我的商业技能介绍视频。保湿部分首先多彩保湿的选择与激活跟生存恋人部分完全相同我就不说了。 在普通宝石这边呢,涉及猎人同样面临不够八命重和够命重两种状态,而这两种状态的宝石策略与生存猎人相同,大家可以自己看图或者忘记了就去再看一遍生存实战片。 与此同时呢,射击猎人还要考虑一个接近满坡的条件,就是说当射击猎达到接近满坡的条件时,要尽力从宝石、药水、烹饪上一起发力,从而达到接近满坡上线来获取最大的突出。基本上只有到 icj 版本才有能从装备上获取破甲并达到满破的水平。 届时猎人全身的普通宝石叉槽大约会有二十二个左右啊,保守点就算二十个吧,这二十个如果全叉普通的破甲宝石能带来四百点破甲等级,然后 破甲药水能提供四十五点破甲等级,烹饪能提供四十点破甲等级,这就是四百八了。我们知道硬破甲有一千四的上限,减掉四百八再取整就是九百点,才安排一百点破甲的提升余量。所以 一般来说,当你的装备上的破甲等级达到八百点时,你就可以考虑将全身的普通宝石都换成破甲的宝石。当然,满足命中于激活多彩仍然是第一要务,不可因破甲而荒废。这样涉及猎人的宝石策略呢,就比生存多出了一部分,这也是其作为版本大后期打法的立足之本啊。 并且呢,当你的装备继续强化导致破甲会超出一千四的时候呢,就要下掉破甲宝石重新去插敏捷,这一点大家应该能灵活并通吧。消耗品部分大体上也跟生存猎人一样啊。食物选择四十敏捷的熏烤龙鳞鱼,缺命中的话可以吃四十命中的黔鱼大餐或者申办蓝肉糜。而如果你进入了八百破甲 大官,需要配合宝石等手段来吃四十破甲的犀牛大餐,以尽量逼尽破甲上线。同时你还要为你的宠物准备三十力量的香辣木马小吃。药剂的话,大部分情况仍然是无尽漏气合剂,而遇到特殊情况需要吃小药的,普通情况下选择绩效敏捷药剂加绩效思维药剂。八百破价以上的吃护甲穿透药剂加绩效思维药剂。 药水跟生存链一样的选择速度药水或者野心魔法药水皆可。理由同样是因为急速的收益一般般,那就哪个便宜吃哪个。某些时候大然也许是更好的选择,不要忘记开打倒计时到零钱偷一瓶速度药水或者野心魔法药水哦。 其他的投资物依然是沙龙鞋垫炸弹和通用热力工程炸药,这块呢,没变化,治疗时部分也就是十五分钟的黑暗富翁偶尔吃一下,剩下的留给治疗时即可,那其他的消耗物也就没啥了。看过生存片的对此并不意外,接下来让我们去看技能循环。 射击列的大体手法比生存列还要简单,开局打一个组织拼制之后,什么技能冷却就用什么技能就好了。其中打奥社的流派呢,就齐美拉瞄准奥社稳固循环即可,而不打奥社的流派就把奥社拿掉就可以了。 由此可见,当你装备达到后期的时候,你只需要关注其美拉射击和瞄准射击这两个十秒钟冷却的结论即可,冷却的就用,没冷却就拉稳固,轻松惬意打输出啊。 学者如此,我们还是整体的来看一下设计类人的技能优先集。第一,毒蛇定制。鉴于毒蛇定制对齐美拉的加成作用,设计类的第一优先集就是他,只不过一般只需要开场打一次之后就靠齐美拉刷新就可以了,除非你遇到了需要手动刷新的时机啊。具体的开篇技能分析里已经说过,此处不在最初。 第二,杀戮射击。当目标的生命值低于百分之二十时,你应该最优先使用杀戮射击来制造伤害,不管怎样,斩杀期的杀 设计依然是伤害最高的技能。第三,奇美拉射击。这是射击列的大招自然伤害,无视护甲百分之一百二十五的武器伤害,保证了其在绝大多数的情况下都是伤害最高的普通招数,况且还有刷新、注册、定制和造成额外伤害的效果。 第四,瞄准射击。通常其排在七米拉之下,当射击列满破后,伤害可能会超过七米拉的单次自然伤害,所以满破的猎人优先打瞄准吧。呃,其实意义也不大,就这两个技能先后顺序,对整体伤害的影响实在微乎其微。 第五,奥数射击啊,不管你打不打奥射,优先挤上它,依然是第五。第六,稳固设计。没错,依然是稳定可靠的稳固 设计作为末端填充技能。在设计天赋里,稳固设计的发挥要比生存大得多,且不说各种支持的天赋变多了,仅仅是示范频率上,设计类的稳固数量也要多得多,毕竟设计类的其他填充技能数量少,还不用频繁 打拼字。好了,这就是射击猎人的技能优先集。相信前面那么多的说明已经让你懂得如何释放技能了,射击猎真的是简单粗暴的好职业啊。那最后我们再来看一下射击猎的必备红。 第一个就是要把沉默射击绑到顺发的主力输出技能上,哈哈,在生存劣势,我们把杀戮命令绑到了输出技能上,现在要加绑一个沉默射击。说实话,暴雪射击这么多不撞击 cd 的技能,有点无奈了啊。那这个红的做法也很简单,第一行斜杠释放技能名,第二行斜杠释放杀戮命令,第三行斜杠释放沉默射击啊即可。 第一行的技能名呢,分别改成清美拉、苗种、奥兽、毒蛇这些就可以了。第二个依然是大招的绑定红,只不过设计猎人加过天赋之后,极速设计的冷却时间却跟宠物的野性互换不同步了。所以呢,常规的做法是做一个大招绑定的爆发红,再单独拖出来一个极速设计来用,在需要全开爆发的时候 使用爆发红,在仅仅需要单独开的时候使用单独的急速射击案件,所以啊,不可以直接用爆发红来代替急速射击。我们的准备就绪技能解释那里就说过双急速射击的用法,所以必须要有一个独立的急速射击案件,绑在暴发红里的野性呼唤、药水等等都不能被准备就绪,重置自然要慎重些 一些,最好看战况,跟随嗜血等团队爆发一起开那五分钟的策略,这些依然是生存练练,变一样的就不重复了。好, 那战斗必备红呢?也就这两个了,跟生存那边一样。老规矩,其他的红我会在开服后再分享到评论区,也欢迎有其他兄弟来分享你的猎人红我会帮忙整理分享的。那本期射击猎人时战片就到这里了,篇幅整体上比生存少了不少, 但也需要再次提醒啊,部分介绍我是认为大家已经看过生存片的,所以有所审阅,这时你已经大致了解射击类的玩法,洗好天赋配好装,随便打打木装即可上走了。 说实话,在 wk 先玩过生存再转射击,真的是有一种拨开云雾见月明的爽快感。那各位猎人朋友,我们诺生德再见了, 下一期我会为大家带来顺其事相关的职业之影,记得关注我,并给这个视频点赞!三年,我们下期重归北地,再见!
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wk 猎人和宝宝天赋应该如何选择?刁文又该如何选取呢?大家好,龙哥终于回来了, 在此继续给大家更新 wlk 猎人方面的知识,此片虽基础,但却非常实用,大家可以转发和收藏此片,以防丢失。咱们先说常规生存列团本天赋,其中有两点是浮动天赋点,需要根据自身命中去调节,当你自身命中是六命中甚至更低。 专注瞄准点两点,收敛小队不点。当你是七命重,专注瞄准点一点,收敛小队点一点。当你自身命重是八命重,专注瞄准不点,收敛小队点两点, 然后往下夺命射击五点精确瞄准三点,至此射击五点,一点只需要害 一点瞄准射击五点强化追踪,三点陷阱,掌握两点生存本能,五点生存专家,三点 tnt, 三点荷枪实弹,三点荒野猎手,三点杀戮本能, 五点闪电反射,三点足智多谋,两点破甲虚弱一点易容钉次,三点受烈刺激,五点战术大师,三点毒性丁刺一点黑箭, 三点狙击训练一点爆炸射击。再说一套极限 dps 生存列单体天赋六十四五十一。这套有改动的地方就是把受列刺激和受列小队还有瞄准射击的点数挪到了兽王天赋上,其他天赋 不变,让自己的 dps 更高。此天赋比较极端,适合充满团和 dps 极快的团使用,不然蓝不够用。宝宝天赋方面,选狼宝宝 毒蛇反射两点,极崩一点,三点尖刺项圈三点狩猎兽群一点,冲锋三点,蜘蛛之咬一点,锋乱一点,野性呼唤一点狂野狩猎。雕纹方面,大雕纹爆炸陷阱雕纹 爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、小雕文、假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文。以上为此篇所有内容,喜欢龙哥的朋友可以加入龙哥抖音群,也欢迎大家在视频下评论留言。

号外号外,爆炸射击打单目标终于可以无脑按了,不用再去等了,想要此红的朋友直接收藏和转发此视频,此消息来自于 nga, 龙哥发现的时候第一时间就去测试了,经过测试后的结论是,好用且无脑。首先是操作大大讲话,之前打单体需要 wa 监控,或者是凭借肉眼预盘, 要等到三连跳完之后再打,不然会被吞倒腾。使用此红后无需再额外等待,触发三连爆炸,直接无脑按就行。 此红原理是因为爆炸射击等级四跟爆炸射击等级三的 dot 可以同时共存,所以当触发三连爆炸时,他会在第一发打出四级爆炸,第二发打出三级爆炸,第三发再打出四级爆炸,从而达到不吞 dot 同时尽快消耗 三年爆炸的目的。很多人同时会有新的疑问,那使用低级爆炸射击不是降低的 dps 吗?其实 dps 是正向提升的,因为它可以省去你多余的公塞地,让你使用更多的技能。 根据龙哥不严谨的木桩测试,使用之前硬等的方式打木桩和使用此红无脑按的方式打木桩进行对比, 此红会比原来多出百分之四左右的单体 dps, 一个红能让你提升 dps, 并且操作更加简单,兄弟们此时不用更待何时,赶快截图保存!喜欢龙哥的朋友可加入龙哥抖音群,也欢迎大家在视频下评论留言。

八十级完全体可玩性最高的职业,猎人片,兄弟们好!八十级的猎人是改动最大的职业之一,在 pvppv e 就业前景、装备获取难度以及排骨能力上都堪称上游职业。 其核心改动有七个重点,这七个重点改动是射击、兽王、生存三系天赋共有的。 改动一,平设,不再因为独条技能而卡条输出变得非常丝滑。改动二,宠物三系重做有属于自己的天赋,不同的宝宝类别分为狂野、坚韧、狡诈三系,比如著名的四大灵魂兽就是狂野系,可以点天赋, 大大增强了不同宝宝的功能与作用。比如狂野戏的宝宝点出野性召唤五分钟,随地为自己和主人提高宫墙百分之十,持续二十秒, 相当于一个很强大的爆发,而且宝宝受到的范围伤害直接降低百分之九十,再也不用担心他会死了。 改动三,随时随地更换宝宝新增技能,召唤宠物兽栏五分钟,随地可以在任何地点更换自己的宠物出站,而不再需要去找兽栏管理员。 这意味着在野外强抓灵魂兽时,就不再需要提前把宝宝交给收纳管理员了,而是通过这个技能可以提前收纳宝宝,再抓其他的。 这个技能就连现在的正式服都删除了,可见其适用性多么的高。改动四,生存能力和机动性史诗级加强,增加了猎人的王牌技能逃脱和威慑, 逃脱可以向后跳跃一段距离,微舍一开,类似于五秒都无敌,瞬间感觉青春回来了,同时心增冰冻之间, 向目标区域设出一个冰冻陷阱,相当于猎人不再需要走上去放冰冻陷阱了,美滋滋。还有一个很 bug 的技能就是主人的召唤,解除宠物和自身的定身控制效果,并四秒内免疫,强啊老铁! 同时奎帅丢死不仅可以抽目标的蓝,还能将蓝亮转化给自己,这简直没有天理了都。凭借着五个技能的加强,直接将猎人打造成完全体,不仅 pv 一有了广阔的输出视野,而且 pvp 其机动性和生存能力都大幅加强。 改动五,新增龙鹰守护, ap 提升三百点并提高百分之十八,躲闪比雄鹰守护更强。魁射守护在回来方面也得到了一定的加强。改动六,三个核心输出技能。改动一,瞄准设计不再需要读条,以前这个读条可是高达 三秒钟。二,稳固设计,加进了弹药,上海凭借这一改动,直接让精工的伤害直追成功,所以前夕来临后,成功优势不再明显。三,作为曾经猎人唯一的 aoe 技能乱设,以前高达一分钟 cd, 现在无 cd, 但仍需要读条。 改动期,具有斩杀能力。新增技能杀戮射击,在目标血量低于百分之二十时,和狂暴战一样可以释放伤害巨高的杀戮射击,所以百分之二十 ras 阶段也请保一下那个猎人。 如上这七个三系共有的重点改动,可以说是史诗级加强,那三系天赋表现如何呢?

哈喽,大家好,我是宇宙列,今天给大家讲讲 wx 射击列天赋刁文单体群体手法,后期破闸与武器数值的提升,射击类将会成为完爆生存列伤害的存在。那么今天就给大家讲一下射击类的手法, 单体就是你所有的红都绑定杀戮命令,沉默射击卡 cd 用,最好就是把所有技能做个红都绑定沉默射击,那么判定没有目标啊,标记那肯定是要上的,如果近距离猛禽猫要,如果远距离开极速射击,所有技能 cd 的时候再开,准备就绪, 沙路射击斩杀第一优先独射钉刺没有优先打齐美拉射击卡 cd 用,咬嘴射击卡 cd 用,奥数射击卡 cd 用,那么射击与生存链一样,都是纯优先级别的专机了,没有什么其他 那么群体的话,自己丢陷阱和乱设,如果你觉得这些手法复杂的话,你也可以用宇宙类的红五脑一键伤害第一。


令人打埋伏还是很简单的,我们放一个冰冻陷阱等着就好了。有人踩成陷阱之后,我们给一个猎人印记,然后直接读瞄准射击,只要有一个暴击就能把它打掉,没有暴击的话再补一个多重射击,效果是一样的,哈哈哈哈哈哈哈。

