这是 h s 三的说明书,它唯一的优点就是比 m 三的说明书要薄那么一点。这本说明书一共有一百五十五页,但是关于曝光,你得不到任何答案。年会症状,今天就来聊一下个人使用 s no 三是如何实现准确。 s no 三是索尼独家的一种色彩模式,我个人拍摄的所有项目 采用这个色彩模式来进行拍摄。关于什么是 log, 这里简单介绍一下。 log 的英文纯粹是嗯,对数函数应用到曝光曲线上的视频记录 形式。嗯,我个人理解,其实就是一种色彩的压缩模式,它可以将画面中的高光和暗物信息压缩在一定的范围内,所以拍摄出来的画面通常都是灰色的,也就是我们所说的灰片。就像现在这样, 后期呢,通过色彩的还原以后呢,就变成了现在这样的模样,他的好处就是可以保留画面中更多的细节,方便进行后期调色。 每家品牌相机厂商其实都有自己的 logo 模式,索尼的叫 slog, 佳能叫 clog, 生肖的叫 vlog, 大家的叫 dlog, 所以我们都叫它 log 色彩模式。 电影里面的画面好看,是因为我们能够看到所有的细节。以这个画面为例,无论是远处的天空、车辆,还是借助人物的暗部细节,你都可以看的一清二楚,所以你会觉得这个画面很有质感。任何模式可以让我们获得这样的画面细节,前提是 你需要进行准确的曝光。我查了很多的资料,在索尼的官网上,关于 s 六个三的曝光说明是这样的,官网只有英文版本, 嗯,看不懂对吧?啊,没关系,我,我也看不懂啊,所以我请教了一位英语老师,请他来解答一下。有请冯老师觉得应该就是这个什么什么曲线,他的特征接近于这个电影的这个什么曲线,然后他这个设置是可选的,就是,但你要录制什么, 然后呢?他会让你的成品更好看在阴影里面。 英语老师的解答好像也没什么用,所以我请教索尼的一位讲师朋友,要正确使用 s 六三,需要向右曝光一点六六档,那相机上的曝光舞台只有一点七档和一点三档,没有一点六六档, 所以我们通常是向右曝光一点七档。那如何保证向右曝光一点七档?我个人做法是这样的,我会将曝光的补偿设置为加一点七档。快门通常设置为真率的两倍,我拍的一般都是六十层,所以快门就设置为一百二十五分之一秒。 官村呢,根据实际的情况来调整。 iso 设置为自动,这个时候大家看到随着画面亮度的变化,只有 iso 这个参数在变化,其他的参数都不会发生变化,这就是 slog 三相对准确的曝光方式了。那什么情况下会曝光不准确呢? 加一点七这个数值在跳动时, irso 也同时在闪烁,说明画面中有地方过爆了。 s 六个三的 irso 起跳是六百四,也就是最低的 irso 只能降到六百四十,他不会再往下降。这个时候我们又想 获得准确的曝光,应该怎么办呢?我们就需要调整我们的光圈或者快门了。还有个办法就是增加一个配件,比如上警方镜,是可以实现参数不变的情况下保证相对准确的曝光了, 这个就是刚才拍摄准确的 log 画面了,我们先把对比度拉一下,再用官方的 lot 还原一下,这就是相对正常的画面了。以上就是 slog 三的正确曝光方式,当然只是个人的使用心得,仅供参考,大家如果有不明白的地方可以下方留言,我是官路坊,拜拜。
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只需要一个设置,让你在拍 slog 三等灰片视野能实时监看还原后的色彩。好的,我们来到闷六菜单,来到第七个选项,然后我们选择第七个显示选项,然后来到伽玛显示辅助 开好,我们来看一下开启这个后和前面灰片时候的一个色彩的一个对比,那很明显这个呢就是把它还原为七零九后的一个颜色的显示。再回到菜单, 然后我们可以看到下面他可以设置钢板显示辅助类型,在这里你可以选择自动,或者说我们拍的是 s log 三,那我们可以选择 s log 三转为七零九。在下面呢,你还可以设置剩余拍摄显示,比如说 仅在拍摄的时候显示,或者说是一直显示,然后我们来到自动检测,这个你可以选择每两秒,每五秒,每十秒检测一次,我们把它设置为每五秒检测一次, 他意思就是每隔五秒会自动的检测显示为你还原后的一个七零九的一个色彩,那这个的话我觉得是在拍摄的时候进行转场的时候可能会比较适用。

有同学搞不懂所你四个还原 note 到底啥意思?为什么还原后颜色还有问题?首先,我们本着锅都给后期的原则,将相机的 p p 值通通重置为默认值,这样才能进行标准的调色流程。有些人可能改过设置,忘记改回来了。从之后我们要以 p p 八的 x log 三为例,原因如下, 索尼的命名逻辑是从某某到某某,左边的是原素材的伽马和色彩模式就是 slog 三和 sgamet three dot singer。 只有 p p 八的色彩模式是带 singer 的,他们是一一对应的关系。 p p 九的 s lock 三并不对应啊。 处理 log 还原问题只是小事情,如果你想系统学习凡都看得下的一二级调色以及风格化思路等,可以小黄车报名这个课,想学拍摄也可以看二号链接啊。说回正题,右边是还原目标,一共有四个 c 加七零九的定义是模拟电影色调,主要做监看使用。 lc 七零九呢? lc 的 全称是 low contrast 的对比度,至于全称定义是这一串英文,不用去纠结他,只要记住他的整体颜色表现比标准七零九色域再宽一点,保留了一些空间给后期做调色。而后面带 taba 的是一个衍生版,本质是模拟索尼 f 九百的颜色, 肤色表现稍微不同,从肉眼所见的效果看,我比较喜欢用这个。至于最后一个带 slog 二的,自然是还原到七零九色域的基础上,保留了 slog 二曲线,适合对处理 slog 二有经验的老司机。 当然,如果你觉得 aslog 三调色很麻烦,你也可以用 aslog 二拍摄,会简单很多,同类 slog 二的四个 lat 你应该也能看懂了吧。最后这些 log 都可以在索尼官网下载哦。

哈喽大家,我是 dpd, 索尼到底是应该用 slog 还是用 scne 痛,又或者是把它两者结合?好久没有聊大法了对不对?我们今天就一起来探究一下。 首先我们先来科普一下 slox 三和 scneto 啊,分别都是索尼相机的两种拍摄方式, slog 拍出来是灰偏啊,就是这种发挥的画面,但是他需要创作者有一定的调色功底才能够正确使用 scneton 呢,动态范围差了一些,跟 cn 二差不多啊,但据说呢,颜色更好看,可谓所见即所得,拍出来呢, 基本上就可以直出了。不过我个人看下来,我是觉得 sne 通直出的效果呢,还是差点意思,需要对颜色做一定的调整才能够有更好的效果。 所以就有朋友猜想,那我可以用 slog 的伽马保留动态范围,然后把色彩空间换成 scnetong, 是不是既可以解决动态范围的问题,又能让大法的机器颜色更好看一些呢? 那么我们就来测试一下。小区现在已经是防范区了,我终于找了个油头在小区里面溜达了。好,首先我们来看一下 scne 痛所谓的直出效果,相机 pp 值设置到 pp 十一 全部默认就是 sc, 你痛了。我用的是标准的中灰静音,基本上是没有偏色的,为了不被小区的居民围观啊,所以我要假装在看手机,哼! 这些画面都是 sd 通直出的,大家觉得效果如何?我个人呢,其实并没有觉得像网上说的那么理想,虽然比 slog 的挥片呢稍微好那么一点点,但是在饱和度,在对比度上面还是差点意思, 还是需要做一定的后期的调整好来看皮皮八吧,全部设置为默认就是 slox 三了啊,拍摄得到的画面呢是灰偏,我们现在使用索尼官方的还原纳特之后,果然不出所料啊,颜色的确是比较一般,最要命最要命的就是人物肤色上面啊,看着有点发黄,饱和度呢也明显不太够啊, 所以我们需要再稍作调整,大家注意,特别是肤色这一块,需要更加的重视一些,如果说单独看还勉强凑合的话,那么调整前跟调整后我们一做对比,人物的肤色呈蜡黄色,看着到底有多难受了对不对?好,那单从颜色来看,我个人是觉得 slog 的确是比较难调整的,但是 scne 痛呢, 也并没有好到哪里去啊,谁也不是谁的谁,两者其实都需要创作者自己有一定的调色基础才能够得到好的画面。只能说 sne 痛的颜色对于调色新手来说会稍微友好那么一点点,但我个人觉得绝对不是冲着他去买大发新机器的理由。好,那接下来我们来看一下两个模式的动态范围的对比。 sne 痛在高光保护上面的确跟 slog 存在比较明显的差距,对比一下我这个油亮的额头就可以看出 sne 痛的高光过度没有 slog 那么柔和,可千万别小看了这 点细碎的差别,高光过度这个要素是相当重要的标准,几乎可以说高光过度越柔的机器,他就越具有电影感啊。那是不是用 slog 的宽容度搭配 scne 痛的颜色色彩,就可以让我们的画面更加的好了呢, 我们基于 pp 八做一个调整,保持伽马式 slox 三不变啊,然后把色彩模式换成 sne 透,我们来看一下 这种模式拍摄出来的画面,不意外啊,也是灰偏,我们来对比一下跟 stox 原本默认的 sgoma3sene 的颜色模式,即使在灰偏指出的画面下,我们也可以削微看出一点端你有没有拥有 sne 痛,色彩模式的饱和度稍微高了那么一点点,并且啊, 我隐约的感觉好像人的肤色真的要更红润一些, ok, 不错,上 lot。 那果不其然啊, sn 透的颜色模式 下面,人物的肤色更红润,身后的绿叶呢,也更加的翠绿了有没有?索尼延长这个画面整体看着都有点发黄对不对?这个人物的肤色啊,都有点不太像索尼机器拍出来的颜色了。我个人认为这种模式下的 slog 三的色机基本上已经做得很好了, 稍微再调整一下曝光啊,我觉得这样的一级调色基本上差不多了。老师说这个结果还真是有点让人意外,我以前其实还从来没有把 sloc 三跟 sneton 揉在一起使用过,现在看来,这种方式的确会对人物的肤色起到很大的帮助, 觉得这个是最为重要的一点,大大缓解了 s l 三的调色难度。铁子们,不瞒你们说,我这一期呢,也是收获满,刚好发现这个颜色好像是不一样,所以我决定要多试一下,然后再得出结论,大家可以自己去多试一下。 ok, 那本期视频就到这里了,我们下次再见, respect! 拜拜!

这套 pp 值设置国外大神都在使用,简单收藏往下看。首先以 s 六三为例,黑色等级选择减五,第三第四项独自调整,第五项色彩模式选择 skyme 的三给你饱和度选择加三, 色彩香味简单,各通道色彩浓浓,默认不变,细节默认减七,其他的保存默认就可以了,赶紧下载保存起来。

俗话说索尼叫调色,松下叫对焦。针对索尼, s 六个二, s 六个三怎么选?动态范围不超过十四,两者随便选。 晴天大光笔保留更多细节选 s 洛克三,室内晚上使用 s 洛克 3。 照点高是因为场景曝光不足, 安布编码值比 s 六个二曲线高,所以照点的表现明显,通过矫正会与 s 六个二无差异。决定图像指点的唯一标准是性照比无关曲线,不会放一张图表,建议大家截图收藏。

如何正确处理索尼的 slog 三素材呢?在翻到卡的中,我分三种情况给大家介绍一下。第一种就是前期拍的曝光颜色都正常的素材,我们只要直接在摄像机 note 这里加载自带的还原 note 就可以了,这是最简单的流程,还原后该怎么做,一级调色,二级调色就怎么去调。 可能有同学看了网上一些教程,说先套蜡烛会丢画质丢宽容度的说法,其实不用刻意担心啊,你的素材本身都没过爆,还原后也是正常的,还达不到要拼宽容度的程度,这就是碎片化教程信息不太利于系统学习了。 第二种情况是真的先还原会丢宽容度的,那就是前期拍的时候就过爆的素材。我们举个例子,这条素材直接套摄相机那头还原是过爆的,而且我们去色轮里面压高光,会发现高光信息被裁切,根本找不回来, 就是所谓的丢宽容度了。此时我们应该关掉摄像机 lat, 然后去调色检查器里,比如色轮着先把高光压下来,接着在效果里添加自定义 lat, 然后加载索尼官网下载的官方 slog 三还原 lat, 可能也许还是会过爆,但是只要再添加色轮去压高光,过爆的信息就不会被裁切了,能调回来。 只有这种前期拍过爆的素材,才需要先调光再上还原 lat, 这也是体现 slog 三强大宽容度的时候。只是很多情况下我们其实用不到那么高的宽容度,所以按第一种情况直接上还原 lt 也可以。 第三种情况呢,最麻烦就是前期拍的时候颜色不太正常,比如白平衡有问题,像这种拱灯的路灯光源下,索尼相机无法很好的自动白平衡,拍回去的素材就不好调色, 会发现一还原就跟一坨翔一样,很难调色。这种情况就不要用还原 lat, 直接手动调会比上辣特再调要好操作一点。总之就是当你发现套上还原辣特后,画面颜色明显过重的时候,就不要套辣特了,直接按照一级调色的原则去调色吧。 实际上等你经验足够丰富之后,面对正常的素材,你也可以不 tolat 直接调色。有些调色师的习惯就喜欢从绘片直接调,这样可发挥的余地就更大,这也是没问题的。好了,如果想系统学习翻到看的调色的朋友,可以小黄车报名哦!

然后咱们试一下,比如说咱们把干嘛换成 hlgr, 像二用的比较多,那他的默认的色彩模式是 emsbt 二零二零, 如果你用 bt 二零二零的时候呢,就记得要在软件换一张七零九,但是你也可以尝试把这个变成直接变成七零九模式,就是用 hlgr 的七零九模式, 然后指出这种模式的话,整体的宽容度,包括后期调色都不需要太多的还原调整,比方说是比较推荐,那简单再说一下我们今天用的 slog r l 三什么区别吧,都是两种 logo 模式,就是要还原成七点九,套 lot 换七点九 slog 啊,相对宽容度没这么高,但是的话 slog 三大家可以看一下,直接切过去,那个罩点是非常大,他就是极极限的把这个宽度给拉高,心脏饼和拉高,但是的话他是对最好是有灯光 调过,这样下去设置会比较好。那么简单的总结一下就是调 pp 的时候主要就是调这个伽马跟这个色彩模式, 然后同时的话你也可以简单的做一些七点,包括这个色彩饱和度的这些调整,但是不建议你在这里调的,直接就是说用这些默认的,然后在后期软件去调的话,可能你的空间会更大一点。

大家好,我是一群摄影,前面讲的伽马曲线、黑色等级黑伽马以及西点都是用来调整视频画面的层次。这节课来讲讲怎样调整视频的色彩。 在 pp 纸里签收到色彩调整的主要是色彩模式饱和度、色彩香味以及色彩浓度这几线。先从色彩模式开始,这里所说的色彩模式可以把它理解成针对各种钢马曲线所套用的滤镜, 那么曲线通过套用这些色彩模式,可以让所拍摄的视频画面快速获得有质感、更漂亮的色彩。 这些色彩模式的名称与干妈曲线的名称有些相同,原则上尽量选择与干妈曲线名称相同的色彩模式,这样拍出来的画面色彩还原度更高。现在就来看看 不同色彩模式的色调特点是什么。第一个色彩模式,木纹与木纹钢板曲线先配套 这种色彩模式拍出来的画面呈现出浓浓的胶片色调,可以提供比较鲜明的色彩感受。 四六与四六刚刚取现,配套 十六的色彩模式拍出来的画面色彩饱和度会更高,并且画面的暖色与冷色会更加浓郁。 c 尼玛 cc 模式是与四条 c 令钢板曲线相配套, 新尼玛拍出来的画面薄 和度要稍微低一点,不过对画面中的蓝色影响不大,从而使画面呈现出电影画面的效果。 polo 色彩模式与两个 ito 七零九的钢马曲线相配套,画面中色彩饱和度不高,色彩不是很鲜明,不过色彩之间过度比较柔和,后期只需稍加调整,画面色调就会更加舒适。 itu 七零九矩阵色彩模式也是匹配两条 itu 七零九高马曲线的, 使用这个色彩模式拍出来的视频在高清数字电视上播放会获得比使用 plo 色彩模式拍出来的画面蓝色会更加浓郁,色彩更加真实与鲜明,所以平时拍摄一般会选择这个色彩模 来匹配两条 iq 七零九干嘛曲线。黑白色彩模式不匹配任何干嘛曲线,除 hlg 不能用黑白外,其他干嘛曲线都能使用黑白。 这样拍出来的黑白画面是通过把饱和度降为零来实现黑白效果的。在黑白色彩模式下 选择不同的伽马曲线,通过改变黑色等级、黑伽马以及西点来调整画面层次,可得到不同的黑白饮料。 sgame 是与 slog i 相配套的色彩模式, 由于 s l g i 的 iso 最低起点是八百,为避免画面过慢,调一下拍摄参数, 这种色彩模式充分保留了 s 罗哥啊伽马曲线丰富的细节与极大的后期宽容度,满足了后期深度调整的需要。 s gaming has seen 与 s logo 三相匹配, 用这种色彩模式拍出来的画面除了保留了画面的丰富细节,还带有一种电影感。 如果想要拍摄带电影感效果的画面,就可以选择这种色彩模式。 s gaming 的三 也是与 s 六个三匹配,它与 s gaming c 零相比有更广的色彩空间, 通过后期还原可以让画面呈现出更细腻的色彩。 bt 二零二零与七零九色彩模式只适用于几条 hl 机钢板曲线,现在这两个色彩模式是灰色的不可用状态,调到 hl 机钢板曲线他们就被激活了。 hl 及钢板曲线,通过匹配这两种色彩模式,可以让画面更好的呈现出 hdr 的效果。 在这两种色彩模式中,现在一般选择七零九色彩模式来搭配 hl 机,因为这个组合拍出来的视频能更好的得到画面中真实的色彩。到这里, pp 之类的色彩模式就讲完了,在实际拍摄中,如果要强调自己的拍摄风格,并且调出与众 不同的色调,完全可以将不同的干妈曲线与不同的色彩模式进行搭配。好了,这节课就讲到这里,如果喜欢我们的课程,欢迎大家点击关注、转发、收藏、点赞一圈摄影,我们下期再见!

关于索尼 slog 官方还原了的,很多人搞不清楚这四种有什么区别,这里以 slog 三为例, slog 二同理 c 零加麒麟九模拟 film 颜色,也就是电影色彩,接近胶片效果。简单说就是高对比度。 lc 七零九电视色彩风格低对比度颜色表现比标准七零九,色域宽一点 lc 七零九 taba 说的突出点就是 lc 七零九的衍生版,个人使用感觉对比度更低。 slogar 九零九此还原那特保留了原来的 sloger 曲线,对新手来说处理起来有一定难度。时刻处理 sloger 曲线有经验的使用者。

今天呢,我们来研究一下这个索尼相机上这个 pp 值啊,很多人真的被这个东西都搞蒙了,这个 pp 一到 pp 十一到底怎么去用,怎么才能用好?那网上有很多教程,就给他们讲说这个 pp 值啊,里面设置设置一下这个干嘛值什么东西动一动,哎,给他加一点减一点, 这个就直出,这个颜色就很漂亮啊,这个 slog 三要怎么调怎么搞,能有那个什么电影感知力的啊,有的人就说了啊,一定要向右曝光什么等等啊,你向右曝光个毛线啊,你要向右曝光的话,你直接就用用这个外漏机直接给他出入不就行了吗?向右曝光,向右曝光那一点点 东西哦,真的还不如你去打灯光等等啊,搞了真的很费劲,说心里话,我这个十比特四二二,他也就是十比特四二二,没有大家吹的那么神,他就比那个巴比特多了一点色彩而已,没有那个肉啊等等,那些调色随便拉啊,又不是什么二三 d 乱七八糟这种素材, 经济这种素材,对吧?那真正的那些牛逼的乔瑟诗,他能不能把这个史比特斯奥尔加这个 s 罗鬼才能乔的很牛逼了,但当然可以啊,但是那个也是也是需要时间的呀,专业的人干专业的事,专业的乔瑟诗看看能不能把它瞧好对不对?如果说大家这些基础的东西都没有搞明白的话,大家直接就拍那个课啊,把那个东西拍了盘回去,真的,你什么都明白了啊, 长得就很仔细,也不割韭菜,也不瞎搞啊,真的,那我们今天的话就先分享到这边,我是用如果喜欢我的视频,大家可以点赞评论加关注,我们下期见,拜拜。