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全新的修音插件 hatchton, 据说可以拳打 madam, 脚踢 volvoverse 啊,目前排在 t 零级别,那么经常修音的同学一定会被它所吸引,所以呢,我从下载安装到具体的操作使用,一次性给你讲明白。 因为它是开源的项目,每个人都可以下载,但过程稍微有点麻烦,所以安装包我已经替你们下载好了。评论区速来报道。那么解压完成后,有一个 v s t 三的插件格式,但目前不能在 studio one cubase 里面用,期待后续的版本更新。 双击应用程序,独立打开 hachi, 再把音频拖拽进来右侧这里先选择歌曲对应的调,那么针对音高,你可以调整颤音的幅度 以及平稳度啊,裁剪呢?划线呢?这些都老一套了对吧?不用我多讲。可惜的是存在 bug, 比如会有一些噼里啪啦的声音。从修音的流畅度、工作效率方面,目前的版本我只能给到 npc, 但别着急划走。针对大跨度的音高修正,哈士顿简直憨爆了,极其极其自然。如果我们用 melody 给人声,多拽几个伴音或者修和声的时候,音频就会被拉伸,听起来有明显的机械感,对吧? 即便用 voivirs 也仅仅好了一点点。 见证奇迹的时候,再看帕士通,我说他完胜一点都不过分吧,我再往下拽, 继续拽, ok, 非常自然。所以用他手动来修和声或者处理一些极端的音准问题啊,真算 t 零级别。最后呢,从文件这里导出音频即可。 那如果哈士顿后续有运营的话,完善一下 bug 或者呢 ui 的 交互,再直观一点,我相信会是一款好的修音软件,但在目前而言,就像我视频里提到的,一个 npc 一个憨爆了,优缺点分化太严重, 最好是当做辅助修音来使用,期待后续的版本更新吧。 ok, 各位 ladies and 老 baby 们,我是孙九九,不是废话,只做有用的教学,感谢您的观看,拜拜。

我之前 cloud code 订阅的是 pro, 一 不小心就把限额用超了,所以特别焦虑,隔一会儿就强迫症一样用 slash usage 去查限额,现在还剩多少。直到有一次我看到朋友的 cloud 终端底下直接显示了这些信息, 我立马就问他装了什么,拿过来就用上了。这个插件的名字叫 cloud hard, 是 一个澳洲的开发者叫 grog watts 写的, github 上已经现在有四千多个 star 了。装上以后, cloud 的 底部会多一条状态栏。 就拿刚才说的限额焦虑来说吧,用 pro 或者 max 的 人应该都被限速过对吧?写到一半突然告诉你,请稍等几分钟,节奏全断了。装完这个插件,状态栏会直接显示你限额还剩多少,然后什么时候刷新, 快到上线的时候,你可以缓一缓,也不至于直接被卡住了。所以再也不用强迫症一样切出去用 slash usage 了。限额的问题解决了,但还有一个更隐秘的坑,上下文窗口。你跟 cloud 的 所有对话,他读的文件,跑的命令,全都挤在一个上下文窗口里,满了大模型会自动压缩,但压缩是有损的,之前你们聊好的设计决定具体的文件路径, 报错信息都可能被模型直接丢掉。而且很多大佬测过 cloud 的 回答质量,其实从上下文用到百分之三十到四十的时候就开始下降了,不是等满了才出问题了。所以最好的做法是,当你看到这个进度条过半了, 那么做完手头这个功能,或者修完这个 bug, 直接用 slash clear 清空上下文,比主动压缩或者被动压缩都要好得多,因为你能挑一个干净的时间点来做状态栏,还会显示你现在用的是哪个模型。 这个为什么重要?我个人的工作流程是这样的,在一开始的项目规划阶段,我会无脑一直用 opus。 这个阶段目的就一个,把项目所有的需求落实到文档里面,比如产品的需求文档、技术架构文档、测试文档、部署文档等等。然后用其他的模型,比如 codex 或者 gemini, 让他们来评估文档里是不是有些不清楚的逻辑不通,或者不符合最佳实践的地方。然后继续让 opus 迭代, 直到这些文档里其他文模型提不出任何问题。那么继续到项目实施阶段,那么我会就用 slash model 切换到 sonet, 那 么它只要按照写好的文档去执行就行了,不需要考虑太复杂的情况和特别深的推理。状态栏上一眼就看到自己现在挂的模型是哪个。不用猜,这个插件的安装也非常简单,你只要跟着 github 上这个 install, 三步直接就装完了,我就不赘述了。所以总结一下,这个插件就干了三件事情,限额快到了,提前预订,上下文快满了,提前知道当前的模型,一眼就看到三条命令,装完零配置。 其实这期内容是因为之前好多粉丝在问我 cloud 底下那个状态栏是什么,所以我才想起来专门介绍一下。所以以后你们如果看到了我用什么东西,感兴趣的工具或者配置,直接留言告诉我,我都可以出一期讲一讲。

好,各位,这里是你们的站长,前段时间那个 rust 腐蚀不是大更新嘛,出了一个海战模式,那个时候站长刚好出了一期那个 rust 服务器的搭建教程, 有很多粉丝就想给自己的服务器安装插件,但是站长前段时间比较忙,就一直没有空去研究啊,然后前两天已经研究好了,今天我们本期视频就讲一下如何给自己的 rust 腐蚀的服务器安装一些服务器的插件啊。 首先我们是需要下载一个服务器插件前置,他这个服务器的插件前置是需要去外网下载的,如果你没有去外网的手段,那么你就只能在站长这里整合好的一个 插件啊,他这个插件是需要连接外网下载的,如果你没有办法下载的话,站长这里也有给大家整合啊,打开站长的这个资源整合站,找到这里有个服 私服的配置文件啊,我们点进去,然后这里有个 ras 的 前置插件,我们再点进去啊,这个就是我们需要用的一个前置插件,我们鼠标右键给它下载下来就可以,然后这里有一个使用文档,大家可以看一下,这里有更新的地址啊,就是插件更新的地址, 还有一个就是插件的下载地址,大家根据自己的需求去访问,然后我这里已经打开好了这个插件的下载地址了啊,这个插件下载地址的话是需要外网的,因为它那个前置是在外网下载的啊, 下载完成之后,我们打开我们的服务器啊,这里是我已经开好的一台服务器,如果你不知道怎么开 rasp 的 服务器的,你可以去看站长的上一期视频,或者在站长的主页直接搜索这个 rasp 的 关键词,他就有了啊。 然后我们这里点击左侧这里有个版本配置啊,我们点进去往下滑,找到这里有个模组框架啊,我们勾选这个模组框架, 如果你有特殊的需求,也可以勾选下一个,根据你的模组来定啊,如果是原版的话,就是 v a 开头的啊,你如果要用插件,是必须切换你的插件模式的,切换完成之后回到我们的控制台,我们需要对服务器进行一遍重启啊,要重启服务器它才能生效的。 在重启之前,我们需要先把前置给上传上去,我们点文件啊,左侧这里有个文件,找到我们下载好的这个 插件前置啊,我们下载好之后,直接把他拖拽到服务器里上传,直接给他拖上去上传就行,我这里已经上传好了,就不做拖拽上传演示了,大家可以看到这里我已经上传好了,然后我们点击这三个点啊,直接给他解压出来就行,然后我这里也解压过了,我们就不管他了啊,解压的出来就可以了,然后因为服务器重启的时间比较久,我也不做重启演示了, 你只需要在控制台这里重启一下服务器就行。重启完成之后再回到文件,我们可以看见这里多出来一个文件夹,这里有个 o o x 开头的这个文件夹,这个就是模组的框架文件夹,我们点进去 找到这个 p l 开头的文件夹,我们再点进去,这里就是存放我们插件的位置啊,我们回到我们的插件网,选择你需要用的插件,大家尽量把这个插件网汉化一下, 可以,这里可以看见有时间的啊,如果太旧的可能不适配最新版本啊,大家根据自己的需求选择。然后我这里提前下载好了两个插件啊,一个是显示你的坐标和服务器的在线玩家啊,就是这个信息面板,我刚才下载的。 然后还有一个就是死亡通知啊,就是这个死亡通知两个月前更新的。这两个模组下载完成之后啊,它是一个 cs 结尾的文件,我们只需要把这两个文件啊拖拽到你的服务器的这个文件夹,就是 p r 开头的这个文件夹里,等它拖拽进去啊,然后我们 再返回到上一个目录,我们返回到上一个目录之后再点,这里有个配置文件夹,我们再点进去,它就会生成相同的这个服务器的配置文件啊, 这是一些配置文件,你需要更改的话,可以根据这个模组的提示进行去一些自己需要的修改啊,这边我不修改,就按默认的做演示啊。我们回到我们的游戏里 啊,我们回到我们控制台,这里会有运行日制,它会告诉你模组是否安装,如果安装失败了,它这里也会告诉你是什么原因,如果你不知道的啊,你英文不好的,就复制下这个日制扔给 ai, ai 就 会告诉你大概是什么原因,比如说不匹配啊,或者说不兼容啊,再或者说缺少前置组建啊,大家根据日制去分析一下就知道了。 让我们回到我们的游戏里啊,这里我已经启动好游戏了,大家可以看到我的左上角啊,是有显示服务器在线玩家的,然后我的底部是有显示服务器的游戏时间的啊,然后我们找个地方死一下,看一下啊,刚才那个死亡日记有没有生效,我们看一下。 好,这里我们找到一头猪,我们直接给他战斗一下,让他把我们弄死啊,好,这里我们已经死亡了, 我们直接点重生啊,我们随便找个位置重生。好,我们可以看一下左侧啊,这里已经提左边那个位置已经提示我死亡了,大家可以看一下,这里已经提示我死亡了,就说明我们的死亡提示插件已经生效了, 但是这个插件它并没有汉化啊,大家如果要汉化的话,是需要自己看一下那个插件的开发文档的,插件毕竟要麻烦一点啊,站长不怎么玩这个游戏,所以说只能研究一下插件怎么安装,至于怎么改设置汉化,你需要自己看一下这个游戏的设置,你需要自己看一下这个插件的设置啊,然后我们把它回到我们的游戏控制台啊, 我们点文件,再一次来到我们这个插件文件夹啊,我们先把这两个插件给删掉,把配置文件也给它删掉, 让我们回到我们的游戏里看一下我们的左上角和下面就没有这个服务器的信息显示了,死亡提示肯定也是没有了啊,就这说明我们是肯定是装上的,他不是游戏自带的啊。然后我们重新回到我们的服务器面板,再把这两个插件给上传上去, 上传上去之后我们回到游戏里啊,我们稍微等待一下,等他自己安装好插件啊,我这里上传错那个游戏的目录了,我们先给他删掉,我上传到配置文件夹的目录了,回到我们的这个插件文件夹啊,我们直接给他扔进去啊,把这里我们需要用的这两个插件,然后我们回到游戏里, 我们稍微等待一下。好,这里这么快就显示出来了啊,已经安装好了,左侧的这个服务器信息显示就已经安装好了,不管是服务器在线玩家还是时间还是坐标,这里都已经显示了啊,就说明这个装插件就这么简单啊,你只需要把你需要用的插件拖到这个里面,他就可以给你安装好了啊。 然后至于什么一些什么商城插件呀,还有一些比较汉化的或者服务器的管理员插件啊,这些大部分都是收费的,因为 rust 这个交易属性还是比较多的啊,大家根据自己的需求去选择,如果你就自己和你自己的朋友玩,那你就装一些普通的优化游戏体验的插件就足够你和你的朋友使用了, 当然你要涉及商业的插件的话,大部分是需要付费的,大家根据自己的需求去来。好话不多说了,本期视频就这么简单啊,插件安装也是特别的简单,你只需要开好我们的服务器之后,安装好这个插件的前置,把你需要用的插件直接扔到插件前置文件夹里,它就自动给你安装了啊。

你一定会有很多一年两年都用不上的插件或者乐器、音源哈,想卸载它们却找不到位置,又害怕删错了,对吧? 我给你分享一个神器,叫做 plug off 安装包,我已经下载好了,评论区速来报道!首先,他会扫描你电脑上所有的插件,包括很多年前汉画的版本哈,都能识别到。然后呢,分门别类的给你排列好,我会优先选择跟我宿主不兼容的插件格式,一键卸载掉, ok, 又多了一点八个 g。 其次呢,你也可以筛选一些平时不太常用的插件,把它们卸载掉。你可能会担心,哎,万一删错了怎么办?影响我工程里面的效果 对吧?所以,刚刚被移除掉的插件,仅仅是隔绝了与宿主的联系,为了让宿主啊工程啊加载的更快而已, 你可以在 offload 的 这个选项里面随时恢复或者彻底删除啊,相当于给你上了个保险。那么针对 uad 的 用户, logoff 能把授权的插件、试用的插件、过期的插件分别整理好啊,相信会帮你省出非常多的磁盘空间。 ok, 各位 ladies and 老 baby 们,我是孙九九,不如把只做永远的教学,感谢你的观看,拜拜!

之前用欧本壳,是不是觉得配置模型、安装、插件管理、绘画这些操作特别麻烦,每一次都要敲命令行,一不小心就会出错,而且用了一段时间后,根本不知道 ai 跑了多少任务,用了多少 tok 内存占用了多少。 openclaw 对 于没有任何代码基础的用户来说,使用还是有一定门槛的,那如果有一个 gui 管理界面,使用 openclaw 就 会变得非常简单。最近在 github 上发现了一个很好用的 openclaw 管理项目, clawdeck x, 这是一款专门为 openclaw 设计打造的桌面管理平台,简单点来说,帮你把原本需要写代码、改配置文件才能完成的工作,全部变成 u i 点击操作, 它支持 win、 macos、 linux 三大平台。那需要注意,这款工具目前还处于公测阶段, 完全免费开源,那感兴趣的可以下载安装体验一下。我们现在看到酷狗 deck x 一 键安装功能,只需要在 github 上下载对应版本的酷狗 deck x 安装文件,我这演示用的是 windows 就下载点 exe 文件,如果是 mac os 就 下载 d a r win 文件。此外还有 linux 版本,那需要注意,要选对适合处理器架构的安装文件,下载完成后打开会自动跳转浏览器,而这个界面真的是果味十足啊。 软件会自动检测当前系统有无安装 open file, 只需点击一下就会开启自动安装配置, 它这里甚至还帮你设定好了国内的镜像源,但实际使用的时候可能还是会出现网络问题, 这个就自己解决一下。整个安装过程除了会安装 open call, 还会安装 uv go 等等一系列会使用到的工具, 可以说考虑的非常全面了。安卓完成好后, pro dark x 会提醒进入使用向导,而在这个阶段, pro dark x 会使用 g o i 界面帮你完成模型、频道等等方面的配置。先来看到模型配置上 配置服务商,这里内置了百度、千帆、火山引擎、小米等等众多服务商,可以说基本包含了国内的大模型服务商。填入 api 密钥,选择模型,最后是确认配置, 那这里需要注意一点,智普如果是购买了 c d p l 的 用户,记得将 api 端点手动改为 c d p l 专用端点。 kolok x 这里使用的是默认 api 端点在模型配置这,如果你不确定自己的模型是否调用成功, kolok x 还提供了测试连接的功能,像咱们这调用 g l m 五就失败了。将模型切换为 g l m 四点七就成功了,同时也能设置主副模型,当主副模型自动启用副模型, 这些功能真的比 oppo nano 原声自带的好用太多了。下面是频道的配置,同样支持多个频道的配置,咱们这就选飞书,飞书频道会提醒先安装飞书插件,然后去飞书开发者平台配置机器人,它这里配置机器人的步骤可谓是非常详尽, 甚至还包含了飞速机器人的权限、 jason 样式、常见踩的坑等等提醒,而只要跟着一步一步走,就不会出现问题。除了强大的一键安装以及配置之外,更让我惊讶的是它将很多难以展现的内容直接以 g u i 界面展示, 只需要鼠标点一下就能看到,比如实时展示当前活跃绘画、今日 top 使用量、累计预估费用,还能看到网关运行时间、内存占用、 cpu 使用率等等,这简直比专业的监控面板还要专业。 除了可以查看实时数据之外, pro 大 凯 x 还提供了非常专业的配置中心, g o i 界面。如果你的 oppo 早已经在使用中,那它也能通过这个配置中心修改系统配置。 这里还提供了预制的模板中心,可以一键设定你的小龙虾性格,这下再也不用去网上照抄别人的性格配置了。那甚至还提供了语音配置功能, 可以一键启动 tts 配置、 tts 服务商、语音转录、语音唤醒等等功能,那开启后,你的小龙虾就可以在飞书中给你发送语音文件了。如果你的配置已经非常完善,不需要再修改了,但对于技能的使用还不是很了解。 cool dock x 还内置了技能中心,除了官方的 cool hub, 还能使用腾讯刚出的 hub, 咱们用户可以在技能中心搜索并安装自己需要用到的技能。 cool dock x 还有一点很贴心, 全英文的技能介绍,自动调用模型,翻译成中文,不需要咱们用户再来配置 kolhab 的 插件,还需要复制安装指令发送给 open kol, 但腾讯的 kol 可以 直接一键安装。那你是不是给小龙虾定了很多定时任务,但到底有没有在运行,或者说有没有 bug, 只能依靠自己的记忆去回忆。小龙虾有没有 bug, 只能依靠自己的记忆去回忆。小龙虾有没有 bug, 只能拯救了我们这种任务新人, 打开调度任务,你设定了多少任务,全部通过 g u i 的 方式呈现在这 i 若还是 ok, 上次执行是什么时候,下次执行是什么时候,全部一目了然, 还能一键禁用、一键运行,删除途径化编辑。呃,这真的是太方便了。那想要看系统的运行状态,以往只能通过终端查看,而在 q o d k s 中还内置了健康中心, 只需要打开就能获取当前运行状态有无异常。像我这里就提示有几个高级异常,查看了一下详情,应该是之前的频道插件一直没有配置,那在配置中心删除掉即可修复。 q o d k s 还有很多实用的功能,像知识中心中的多代理协助,只需一键运行就能配置好多代理任务,非常方便。咱们这就不一一介绍了,如果你感兴趣也能自己安装一个, 那我让我的小龙虾借进来体验了一下,他给的评价让我有点意外,原来不止我们人类嫌弃命令行管理,欧奔科,连 ai 都在嫌弃,那最后多说一句,目前还是 beta 版本,可能会遇到 bug 以及稳定性问题,切勿用于生产环境。 那么 ok, 以上就是本期视频的全部内容,希望对你调教小龙虾养虾有一定的帮助,让我们下期视频再见!