哈喽,小伙伴们大家好,今天齐老师教大家利用 ae 的抠像工具,配合三维属性以及 ae 的填充工具来模拟虚拟演播室中的美女主持人,为大家分享科技成果的情景动画。第一步, ae 导入一套科技风展厅的模板, 接着导入一个绿幕人物实拍视频素材,并将其拖入时间线面板的最上层,然后利用 ae 的抠像工具将视频中原有的绿色背景抠除掉。 第二步,开启人物图层的三维属性,将人物图层的锚点放置在人物图层的脚底,然后调整人物的大小,将其摆放在画面合适的位置。 接着关闭不需要的图层,并复制两个人物图层,分别作为人物的影子和反射倒影使用。第三步,进入影子的图层,为其调 调整一个合适的角度,并利用填充工具将影子填充为灰色,再为其调整合适的透明度,最后为影子加入模糊效果。 第四步,选择人物的反射倒影图层,关闭三维属性,并为其调整合适的角度以及高度,使其与原始人物的方向正好对称,再调整其位置,与原始人物的角对齐。接着为其调整一个合适的不透明度, 并设置模糊处理,使人物看起来在地面上有真实的反射倒影,让其更好的更自然的融入到场景中。怎么样,虚拟演播室中的美女主持人为大家分享科技成果的情景动画,我们就模拟完成了,喜欢的小伙伴点赞加关注!
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开机,然后小黄开机,三二一甩一下。对对对, ok, 五元往后靠点三二一。同学们大家好,我是炮长,欢迎来到我的采石场。大家应该已经猜到这是绿木可成的场景了,但这一次是实时的,我可以实时调节场景中的光照方向以及模型的运动角度。 虽然有点毛躁,但这是我的一个过程,我非常开心跟大家分享这些。跟传统的绿木后期合成不一样,我们不需要反球摄像机的运动参数,再给到三维软件,在漫长的等待渲染完成再去合成,要修改了就要全部推翻,非常麻烦。在实时合成的流程中,我们只需要通过追踪器把 现实相机的运动参数给到虚拟相机,然后就可以在现场实时出片,非常快,好好看, 这就是虚拟制片技术。在传统制片领域,我们会用 cg 草图来进行可视化预演,但仅仅是给导演参考画面的。后来随着显卡技术的发展,实施引擎尤其是游戏引擎的抑菌突袭,实施渲染的画面,真的跟假的一样。 现在的客户啊,都要求实拍像随机,随机像实拍, 区别于传统线性的工作流,从拍摄到出片几乎不可逆。如果后期要改点什么,将推翻之前大量的内容,但虚拟制片打破了这种线性, 我们在现场就能看到非常接近成片的画面,碰到问题第一时间修改,第一时间反馈。在曼达落人里,剧组就采用了 led 投屏的方式来为主角 构建合成,在虚幻引擎的控制下, led 屏幕根据摄像机运动参数实时变换内容,非常高效的完成背景合成。当然,如此昂贵的电影工业制作是我们望尘莫及的, 我觉得人还是要有求之欲,我可以没有阿莱瑞的,没有金主爸爸,但不能没有好奇心,毕竟我还有一间陋室,和一群陪我折腾的朋友,比如后面那个正在演游客的群演。 用低成本的方式搞清楚虚拟制片的底层逻辑还是可以的。然而异地方式确实奢侈了,但搞通混合现实的流程,我觉得可以实现。 所以我给自己定了一个目标,能够将现实相机的运动参数实时给到虚幻引擎,完成简单的运镜,并将实拍素材与 cg 背景合成起来,就算成功了。听起来看似简单,但对于没有游戏开发经验的人来说,也算是从零到一,接触一个新事物了, 哈哈哈。我们要搞定三件事,首先将实拍画面输出给优异并完成扣像,然后将现实相机通过追踪器绑定给优异相机, 最后通过优异的合成插件录制 ct 画面,完成最终出片。至于三维场景吧,就跟套 ae 模板一样,显然不是我们要操心的事情,那我们开始一一解决吧。 第一件事很简单,一个采集卡就搞定。当然,我用的是廉价杂牌卡,六 a 四居然不支持。如果你有足够的预算,可以购买 aj a 或 bmd 的采集卡,但这显然不符合这一期的标题。 在优异物里,我们右击内容面板,新建一个媒体播放器,勾上输出画面到纹理,在视频选项里选择我们的采集卡相机,画面就进来了。这时千万别关掉这个窗口,否则你又得重新做一遍。而扣向要在合成插件里完成,所以我们去插件列表确认合成插件开启, 在窗口加载合成。他有点像 ae 的合成概念,新建一个合成,再来一个媒体图层,在细节面板里找到输入通道,将媒体纹理加载给到他,相机画面就被加载了。 这样呢,我们只要在下面的变换通道中选择颜色,监控,选出画面的绿色。这跟传统口腔没什么区别。我们不需要刻太细,因为在后期制作环节,可以使用相机录制的高质量素材,而不是采集卡素材。 然后就是第二件事,对我来说也是最陌生的一环,将现实相机的运动数据传送给优异,并驱动虚拟相机拍摄三维场景。 我们可以通过 vr 设备,比如 htc、 vivo 手柄来追踪相机的运动,只需要用夹子把它夹到相机上。至于相机呢,最好用的是电影机,他有非常成熟的镜头数据系统,能将光圈、焦距、位置等信息传送给优异。但我只有这台 a 七陪伴我的探索之心了。 当然,你也可以使用 ipad 来控制虚拟相机。我在海鲜市场收了一台 htc, 花了五千八,当然你也可以从租 vir 设备的人那里几百块钱用一周吧。 我们在 uv 里建一个电影摄像机,找好取景角度,启动 livligend plus dmvirx 键,在 vivolink 面板添加元,加入我们的 htcb 五。其实只需手柄就行,头盔无所谓。 回到内容面板,右键新建一个蓝图添加组件,利用链可控制器在右侧加载 vr 手柄,保存退出。我们在场景中建一个空 x, 将刚才的蓝图拖入场景,并在世界大纲里将其作为空 f 的子级,并将摄像机套娃到蓝图的子级。这非常像 ae 里的副子层,概念 会贯通的思维就起到作用了。此时我们移动手柄就可以控制相机运动了。如果你要在场景里移动相机,只需移动空 f。 行好了,现在虚拟相机的运镜就跟我的 a 七匹配上了,虽然追踪有点抖,但这可以通过充钱来解决。我的研究目的已经达到,当我们搞定追踪器,就能打开另一个新世界的大门,那就是瑞亚看景。 这项技术为制片流程提供了全新的思路,在后疫情时代,不但能凸显远程协作的重要性,还能大大降低剧组看景所产生的差旅费用。哎,导演,你要的郊区的景制片已经找到了,在沃土机上已经扫描好了,你看看 什么鬼,这个河流一点感觉都没有,我要的是高远空间的通透感。再给我找一个,哎,导演,我们又找来煞鼻笋的井,你看看 哦,不错不错,通透的顿悟感。再给我找一个似梦非梦,梦回大唐的景。哎,刚 今天到了金哥省,又找到一个地方,到时候没话你看看。厉害厉害厉害,就是这种感觉,财务马上打款。 最后我们要搞定合成输出,在合成面板新建一个 cg 图层,去细节面板里选择输入员为我们的摄像机,这样 cg 背景就被加载了。但是在主合成预览里看不到东西,因为我们没有给合成材质。去细节面板,给变换通道新建一个材质,在 编辑器页面新建两个纹理采样器,将名字改成跟合成面板里的图层一样,分别就是背景和相机画面嘛, 后添加一个欧外节点,把他们的 rgb 蒸饺连起来,输出给自发光颜色,这样合成也搞定了。我们给电脑连接一个无线图传,将合成晕染窗口放大,给到图传的监视器,这样摄影师就能看到实时合成的画面了。所谓的实时空向系统,差不多就是这样子啦,像以前的天气 包啊,新闻演播厅啊,都是这样的。只不过那些东西嘛,只能镜头固定,而且可以实现的角度非常有限。而我们这个呢,只要你韵母足够大,理论上你可以随便怎么玩,我们参考背景画面,给现实韵母打下光,尽可能匹配背景。嗯,不好看不好看哦。这偷懒找个五十算了。 炮仗,这把 v i 放我灯上,这是不是要开那个暖色温的灯打过来会比较好?对那,那还只能开五十。 呃,脸上的光跟后背景基本上匹配了,不然的话就跟景区里面十块钱拍照那种把你抠到天外飞仙那种感觉。在录制的过程中,我们使用序列录制器,仅录制相机的运动参数,这样我们可以自由修改场景内容,比如相机光圈、紧身 场景光照等等,直到基本满意就能渲染导出了,优异的渲染速度非常快哦。实时技术嘛,接下来的流程我们就很熟悉了,去 ae 把摄像机实拍素材做精细扣像,再跟优异渲染出的序列做合成,差不多就 ok 了。 事情到这里我也会问自己,研究这东西有用吗?搞得好像弄完就能接到大单子一样。确实啊,有时候人还蛮矛盾的,一方面总想做高端项目,另一方面又确实会排斥学习境界技术,总觉得学了也没用。哎, 可能这就是真的只能拍一辈子的传统宣传片啊,短视频待在舒适圈里了。嗯?真的是这样吗?当我打开一个场景,在空间里自由翱翔, 用序列渲染出第一个镜头时,我忽然发现,某印尼那些流量百万的美景视频,用这种方法做岂不美哉?我这个免费的模型模板都能够渲染出这样的质量,那我换 花钱买一些更好的质量的模型呢?还有动着上万的虚拟直播间方案,其底层逻辑不也是虚拟制片的思路吗?此时我脑海里蹦出一个流行的词,降维打击。我们确实做不了曼达洛人那样的项目,但经过学习提升了自己的技术段位,再回头往下看,一些事就忽然通透了。 转眼我们快三十的人,面对新鲜事物的学习,确实少了二十岁出头时的冲劲。那时候我们啥也不懂,对陌生的一切都充满学习渴望。 后面我们进入了舒适圈,好奇心也慢慢变成了没有情感的工具人。在我花了大量的时间解决采集卡的匹配问题,按下鼠标出现画面那一刻,我还是忍不住拍手,终于有画面了。 网上优异的教程很多,但针对虚拟制片的教程却很少。当我找了大量的说法不一的资料,终于摸索着把米亚手柄 成功绑定上相机,抬头一看,已经是凌晨四点。那一刻,我仿佛只有我自己,废寝忘食,保持好奇真的是非常好的状态。 以上整个流程操作搞通一遍后就会非常简单,但过程中会碰到各种 bug 和疑难杂症。我专门录制了一套完整的虚拟制片流程教学,如果你也想研究这一方向,他能给你节省不少时间。如果你跟我一样想了解新鲜事物,那就你制片来交个朋友吧。本期节目就到这里,我们下次再见啦!

什么?他们那么奇葩的产品都能够这么有销量,而你的却比不上呢?如何在家里搭建这样的演播室呢?一块折叠式绿贝扣相板,两盏或三盏 led 补光灯。 a 软件拍摄素材打开 ae, 选择抠像素材。单击鼠标右键,选择效果 t 一 t let 一点二。然后单击 screen color 的吸管按钮, 发现背景没有完全透过来,不干净。再调整 screen game is green balance, 再用 screen met 像的 shrink 与 grow 去掉人像边缘杂色。接下来把人像光根据背景环境调色,选择 for ground color correction。 相中 animal color per action, 打开 color balancing 调整色盘,大功告成。还有更多精彩内容,感谢观看!




如何把主体从繁杂背景中扣出来?首先打开 a, 调入主体和背景素材,双击主体素材层,选择 logo 笔刷工具, 用笔刷选取要提取的元素,选取到每个要提取的部分,用笔刷加 out 键去除多余选择的部分, 点击下一针按键,检查画面是否有漏选或多选的部分。用笔刷和 out 组合修正。回到合成项目窗口,放大查看扣向细节,调节笔刷参数来获得最佳效果。 羽化移动边缘调整效果非常重要,调整好预览生成看效果。

有粉丝朋友问我,这几天的这种新闻主持演播室的这种效果是怎么做出来的?今天给大家出一个非常详细的教程。首先先从拍摄这里开始,就是我们拍摄我们自己的素材,我这里是 十几年前就有的这块绿布,还有一把椅子需要坐着的时候,我就坐在这把椅子上拍摄去,要站着的时候,然后就站在那里拍摄就行。当然你没有这个绿木的话不要紧,就找一面白墙, 你可以站在这里尽量穿深色的一点衣服,跟后面的白墙区别开来。后期用剪映智能抠像就可以把人物抠出来,你如果衣服 颜色太浅,和白墙接近的话,容易吐不干净。你可以这样子站着拍摄,这样子拍摄一段素材, 后期把人物抠出来,放到演播室的一边,这边是屏幕等了,当然你也可以乱把椅子坐在这里,坐在这里拍摄。有的这个演播室这个背景素材,他前面有一个演播台, 有一个演播台,你人就得假装是坐在这个演播台桌子的后面。所以说你在拍摄这个素材的时候,这个胳膊这里你就要尽量假装放平, 仿佛你前面有一张桌子这样子吃。在这里后期剪辑的时候,一会我用蒙版教给大家怎么样把人物 放在这个桌子的后面,然后大家可以这样子拍摄,我一般就是在椅子看号,有扶手我就放在扶手这里,这个扶手反正是明显偏低了一点,但是不太影响效果。就这样的录制我们的口播素材, 这样子我们的这个需要的人物口拨素材拍好以后,我们就可以进行下一步剪辑了,现在我们开始后期操作,先导入背景素材, 这个素材它是视频的, 因为他的视频他这个长短时间比较短,如果你的这个口拨素材比较长的话,你需要把它截成这样一小段一小段,你如果用这个绿木的话,你需要把它截成一小段一小段的,然后需要 不停的复制粘贴,我们直接用图片行驶 找到他这个绿幕,比如说这个眼眼窝石,我们直接点击基础编辑,然后定格, 把它定格成一张图片,然后把这视频素材都给它删掉,我们用这个图片来做就行,然后我们化妆化, 导入我们拍好的这个素材,我们的口拨素材, 这是我在绿幕前拍摄的这个素材,我们把它放到画中画, 然后点击抠项色度抠图,如果你的背景是白色的墙的话,你可以用自定义扣项,或者用智能扣项都可以, 因为我用的是背景是绿木,所以说我用色度口图比较快捷。点击一下这个绿木,然后强度, 这里有一个弊端,就是我这个椅子的扶手,椅子的扶手在这里显显示的一点,大家用这个智能扣相的这个自定义扣相的时候,可以把这一点用橡皮擦给他擦去。 我们先把人物放到这个差不多桌子这里, 再小一点吧, 这个时候你会发现你的这个下半身在桌子的前面,你这样一播放非常的假, 这时候我们点击蒙版线性蒙版,然后我们往下拉,拉到跟桌子平这里,然后把雨化轻微的给他拉一下, 让他这个结合处显得更加过度的自然,大概效果就出来了, 这样的人物就坐到了这个,就像是坐到了桌子的后面,这后面这个大屏幕, 你们看它是一个绿木素材,然后我们先对它点亮这个大屏幕背景素材,然后点击抠像,用色度抠图,点一下取色器, 然后选择绿色,把他这个绿色都扣掉, 加一些阴影,这个你在调节的时候自己调节就行,看到那个扣的比较完整就行,然后导入我们想在后面屏幕上显示的我们拍好的素材, 接着把它这个这个素材有点短,我换个长一点的 都差不多,然后我们把这个素材也拖到化妆化, 这是我们把这个素材缩小,缩小到这个宽度, 这个宽度和后面这个扣掉这个屏幕的宽度是一样 啊,差不多就这个位置,大家看到现在是这个 我们拍摄的这个素材,它遮挡住了这个人物还有背景画面,因为它的层级不对,所以说我们要把它拉到最下面我们这个素材,然后把这个定格这个背景素材图片,我们拉到第二层, 人物放到画中画的第三层,这个顺序就是拍摄的这个实景素材, 然后画中画第一层是我们的背景素材,扣好像的背景素材,这个绿色已经扣掉了,第三个就是我们人物素材,这时候就可以了, 效果就出来了。当然这个显示的这个画面你可以进行调节往上推, 因为你扣掉的是个比较长的长方形宽幅的,你的这个录制的素材不一定能全面显示,所以说这个你可以调节 你的素材,想在屏幕中出现的这这个画面。

贾乃亮生日快乐的视频制作本身不难,就扣相嘛,但是卡输入法位置如何定位需要动下脑筋。我分享一个实时预览小技巧。首先通过图传将相机素材投到电脑 obs 采集卡,然后截一张手机聊天界面,在 ps 里扣掉,上面导出透明的 png, 接着在 obs 里添加图片图层, 加载那张 png 截图,我们需要给相机素材进行抠像,在 obs 中右键视频采集图层添加效果,滤镜 独剪,选择绿色,发现扣的还行,我们就可以看到手戳的位置啦。但我们不能盯着显示器看,不然眼神不对,可以用透明胶贴好对应点位就可以录制啦。 ae 空下合成这一块其实非常简单,但凡学过 ae 都知道了。如果没有学过 ae 的新手朋友,可以看我的小黄车系统 ae 课 会把这个案例的详细操作录成以及课程更新了。但是有一个小瑕疵,就是这一条绿边没有办法处理掉了。由于我用的是这种折叠布,怎么可以找一块纸板箱,这样子拍的话应该就可以做的更加完美一点。