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手柄知识科普,遥感死区,顾名思义就是推动遥感时无法得到反馈的区域,在这个区域内,无论你怎么推动遥感都无法进行有效操作,游戏里的画面还是一动不动。 如图所示的这个区域不是特别小,但也不大,基本都会保持在一个玩家游玩大多数游戏时无法察觉的大小。 当我说一个摇杆的手柄中间有一部分无法使用时,你会不会觉得这手柄一定是一个劣质的手柄? 其实摇杆死区在目前大多数手柄上都有,在大多数情况下,这并不是一件不好的事情。当一个人聚精会神投入游戏时,放在摇杆上的手指可能会无意识轻微颤动,就好像手拿相机拍摄视频一样。可以想象,如果 没有死区,那么你的游戏画面可能经常无意识的来回晃动。你想要角色站的不动时,只能手指离开摇杆,否则轻微的触碰都可以造成游戏里的变化。可以说,手柄摇杆类似于摄像机的云台,起到了稳定的作用, 并且在遥感长时间使用轻微磨损的情况下也不会造成漂移,而可以通过死区的缓冲进行修正。 虽然说起来摇杆死区好像是必不可少的,但实际游玩上也有需要非常细微操作的游戏存在。在游玩这类游戏时,摇杆死区就会影响玩家的精细操作。这类游戏比如射击游戏或赛车游戏。 射击游戏在拉枪的时候需要非常细微的调整,左右跟随或是压枪 都需要高进度的摇杆支持。赛车游戏使用手柄游玩时,细微的转向动作也需要精细的摇杆支持,因此对于这类游戏玩家来说,没有死去的摇杆无疑是最合适的。 我们刚才讲了遥感的中心死去,那我们我们接下来要讲遥感的外部死去。首先我们的遥感都有一个范围, 我们看这个圆形,这是他的有效范围,可是我们厂家的调教却不一定是在他的有效范围之内,甚至可能会超出去。那么最经典的几个范围,一个是圆形的范围,一个是圆角矩形的范围,一个是方形的范围, 那么他们有什么区别呢?首先圆形的范围,你的摇杆从零到最大值,他的范围就是从零到最大值,是一个线性的区域范围, 那么圆角巨型呢?推动摇杆的时候呢,你不用推动到最大,他就已经到了最大值,也就是说他的灵敏度变得更高了,你只要推动到大约百分之八十的时候,他就已经在游戏里面反映为你推动到了底,推动到了最大, 那么相对来说他的灵敏度就更高了,方形的话,他的灵敏度就更加的高,也就是说方形的灵敏度比圆角、矩形的灵敏度更高,而圆角矩形的灵敏度比圆形的灵敏度更高,在四个角的方向上, 那么实际上哪一种更好呢?没有更好要看你的实际的游玩体验来决定。有的人需要精细的操作,那么圆形的范围内就是最适合他的, 那么在圆形之内,他就可以精细的操作,你达到他的一个数字,那圆角、矩形和方形的在你推动四个角的时候,就会非常的快速,快速响应,这样的话,在有一些游戏里面,比如说一些动作游戏需要出连招的时候,也能够非常快速的出出连招, 实际上他都是有利有弊的,要看个人的习惯来决定。这就是本期我们的手柄知识科普摇杆死曲,感谢大家的收看!

有小伙伴向手柄哥咨询,手柄的摇杆死曲感觉有点大,可不可以把咱们手柄的死曲进行调整,那肯定是必须可以的,下载咱们配套的 v 三软件,进入软件右上角有一个测试页面, 进入测试页面以后,咱们可以看到这边有一个设置,设置中呢可以对摇杆进行较准,其次呢也可以设置摇杆的死区, 在这里咱们可以看到死区的各个数值边界了,以及中心区啊,咱们可以根据自己的实际使用情况进行设置,一般的用户呢咱们是不需要设置的,但是对于一些对摇杆有执着要求的小伙伴可以进行一下设置, 这里呢咱们给大家演示一个,比如把右摇杆的死区呢,边界死区给他改成零啊,咱们来看一下,大家注意看啊,这个右摇杆他的一些活动范围和轨迹就会发生变化, 如果现在把它再调大,大家看感觉就不是那么的流畅了, 这个呢就是针对不同玩家不同需求的一个设置,可以看到非常非常的丝滑, 这就是咱们这里关于八二零的一个摇杆死曲的设置方法, 你们还有什么想要了解的吗?可以在视频下方评论留言说,兵哥看到呢,会给大家安排教学。

大家好,这一期是一期关于手柄的测试,我们先进入这个网站 gamepad test, 随便点击一下手柄按钮就可以进来了,连接到手柄就可以测试每一个键的响应, 包括一些扳机键呀,摇杆呀。今天主要测试的是死区, 第一个手柄是我经常用的阿修罗二无线版, 可以看到他的死去大概在百分之六, 这是我最常用的一个手柄, 可以看到他的左右摇杆都是百分之六, 百分之六的死去。我们回到柚子闷气, 官方默认的死区设置是百分之十五,在这里我们调节到百分之七, 然后点击确定 官商官方默认设置百分之十五的原因可能是可能是想对大多数的手柄进行适配吧, 我们再来测试。呃,我们再来测试新到的一个八味堂猎户座, 进行一下对比,翻按键都是没有问题的, 他的扳机键建成更短一些, 可以看到他的摇杆死区,左右摇杆的死区大概在百分之一点一, 这是一个很优秀的数据了,应该是我认为摇杆在百分之二之内的 都算是一个好的摇摆。 这里我们设置,因为他是有限版,所以我把震动就常开了,也不怕耗电。把死区设置到百分之二, 就可以看到他这个有标杆就明显就特别的跟手, 同样是阿尔卑斯的摇杆,阿修罗就有百分之六点,而阿里堂 业后做只有百分之二。 大家可以进行自己的手柄测试,感谢大家的点赞关注!

昨天有朋友在直播间问我们摇杆的曲线怎么调,这条视频三十秒的时间告诉你。首先我们打开飞制空间站,打开修改配置,然后进去摇杆调节。 这个摇杆曲面图呢,我们往左上角输出端拉的话,它的速度会更快,反应会更加灵敏。 往这个输入端拉的话,我们往这边拉的越多,他的摇杆反应呢就越慢,摇杆就会有延迟,这个就是曲线头他的一个作用了。如果最近有想使用冰元郎手柄的话,我直播间正在做活动,活动优惠力度非常大哦。

早上好,各位啊,今天去给大家讲一下这个无死驱摇杆和有死驱摇杆的一个差别 啊,我们手上拿出的是无死区的摇杆啊,大家我们上测试网站可以看到啊,这个左摇杆呢,这个数值呢,他是不固定的,右边的这个数值呢,可以看到都是二这个数字,他的参数呢是不动的, 所以说我们左边呢是设置了这个临时区的一个模式。无死区摇杆呢,就说你在中心在移动的时候,他中心点呢,他是每一次回正他都是不归位的,你看右边他是不动的 啊,左边呢就是说他每次移动一个点,他都是不同的这个数字,这个呢就是无死区的一个摇杆,他的中心点不固定的。其次我们看摇杆的转圈,他的一个顺滑度啊,顺滑度要求呢,也是非常 高的,就是说他的三百六十度的一个旋转,他要求做到这个没有什么死区啊,而且非常顺滑的这么一个要求,这呢作为一个一个摇杆的一个基本素质吧。 好,那么我们接下来看有死去的一个摇杆是怎么样的,首先你看他的数值啊,都是二的一个数值,然后其次呢我们去推一下这个摇杆,其实呢我已经轻轻轻微的在移动了,可以看到我已经移动了他,但是他呢这个中心点丝毫没有反应,所以说 他是中心已经设置了这个死区了,这个呢就是有死区的摇杆,然后我们去转摇杆转圈啊,你会发现啊,这类摇杆呢,基本上呃,这个参数呢,基本上只有八个方向的一个设定啊,这类摇杆呢主要适用于一些 rpg, 你去玩电脑和 推曲主机端,你这些游戏是基本上感觉不出来的,因为他的主机的呃,优化和电脑的优化是不一样的,但是呢,你要去玩赛车,非法啊,实况还有这个 fps 游戏呢啊,这些这个手柄呢,肯定是就不适合,因为你可以看到他的腰杆是没办法进行微操的 啊,比如说你要玩赛车,你要进行一个啊,左移右移,你可能一个不小心他就移动了一个四十五度角了啊,这个是非常难控制的, 当你在玩 fps 游戏的时候,当你想移动一点点距离啊,但是这个你如果没有什么精细的操作的话,这种摇杆就是会让你移动一大段,这个时候你就会感觉到很大的一个呃,无语啊,你就会非常的酸口, 具体差异呢啊,可以及时关注,下期我们做一期视频,给大家看一下实际游戏的一个差异吧。
