模型切割隔着组建,我们怎么来进行组建的一个 内部的一个切割呢?好,这里我们学习一下关于我们的模型切割的插件,点击它,我们可以随意的在它上面绘制出来一条这样的线段。 好绘制出来以后的话,我们再往下画,那我们三点连成一个面之后,大家就会发现我们的模型就已经切开了。
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模型交错功能是 sketch up 原声的功能之一,它能过对多个模型直接创建出相交的边线。在高级异形建模中,我们经常使用到这个功能。我们可以在编辑菜单中找到模型交错的功能,也可以通过右键菜单 激活出模型交错的功能。通过模型交错,我们可以对异形的模型进行开动,例如曲面墙体中的 logo。 通过模型交错,我们对模型进行分割,获得相交的线段后,可以 分割出需要的部分模型。同样的方法应用到曲面墙体的开动。模型交错是一种简单高效的解决方法,门洞和窗洞都可以通过模型交错进行处理掉洞口问题。关注优相,带你了解更多 sketchup。

大家好,我是冰恒,今天给大家讲一个一键切割模型的插件,很多时候我们需要把一个模型从一个地方直接切开,比如像这种,如果我们需要从这里切开,这不是有很多个主嵌套的时候, 我们需要去模型交错,很麻烦,但是有了模型切割这个插件呢,就方便了很多哈。我们直接就是助手上边这个模型切割点一下,直接点击要切割的第一个点,然后点一下要切割的第二个点,然后再选择一个框下直接点击 确定,这样只需要选择三个点,我们就把它切成了两两部分哈,这个是不是方便了很多啊?

su 切割插件啊 su 切割工具切割工具我主要说一下常用的前三个切割, nice 切除, 切割并分离,那么切割属于把物体切成两个分开的面比较方便一,切割工具分为三个步骤,连贯。首先点击切割按钮后, 点击要切割物体的两个端点,然后鼠标垂直与栏轴,可以按键盘的上箭头按键锁定栏轴,锁定后垂直方向,点击一下就切割完成。点进主里,整个物体分为两个分开的面, 还有一种是点击面进行切割,只是把选者的面进行切割,别的没有变。 二切除工具是把物体进行选择性删除还是点击组建的物体想要切除的端点, 这时候出现橙色线条,橙色线条是保留切除的物体,然后垂着蓝轴,点击屏幕一下,这样就切除了。 三,切割并分离工具是把成组的物体变成两个组的物体,还是点击成组的物体想要切除的端点, 然后垂着栏走,点击屏幕一下,这样你消费就分离出来了。

有人问两个 su 的模型怎么放到一起?一般就是导入的一个模,一个文件导入到另一个文件, 一般从那个文件里面会有按导入,导入,点导入,在桌面上有一个文件点导入,点导入, 这是各种类型能导入的各种类型,一般选择这个全部支持,他就会显示能导入的他都会导入,选择这个模型点导入 他就导入了,就是这样。哎呦的话,如果想省事点更直接一点,就是 这这桌面上这个还是有模型,直接拖到里面了,哎,他就会自动导入了, 但是直接拖进来或是直接这么导入的这种两种方法就是把整个模型,如果那另一个文件里有好多模型,他就会整体都导入进来,但是你想在另一个模型里想单独把某某一些 某一个导到另一个里面去,那就得把原来的文件把这个比如这个文件打开,这样是就这样,你看这样这样就打开两个文件了,比如我想把这个里面的这一个, 这个模特,我大姐到 要导入到这个文件里,就跟咱们常用的 ctrl, ctrl c、 ctrl v 复制粘贴就行了, ctrl c、 ctrl v, 哎呦,每次粘贴,每次这个比如粘过来的位置, 你看他这个鼠标所在的位置就粘过来了,基本上方法就是这么三种,反正就是省事点的,直接往里拖, 一般就是导入,但是这两个都是整体的,想挑选的导入的话就是复制粘贴,选中一个粘到另一个, 如果他是组件的话,导入粘入的时候,他会在这个组件这个位置生成一个组件,就算你删掉他, 他这个组件里头也还是存在这保留着,如果想用的话可以直接调入, 但是一般习惯由于做的模型太多了的话,一般会如果 空间里没有这个模型了,就会选择这清除为使用像把它清除干净,这样文件就会变得稍微小点,如果太大文件太大的话打开比较费劲吧, 地板上就是这样。

in sketchup 如何快速一键分解所有的内部组件,并且毫不卡顿?模型一键就分解,分开建模不投铁。欢迎来到庆祝学院,跟上庆祝老周盘他。 首先百度搜索安装痞子插件库,然后呢点击插件里面的这个痞子的这个痞子,在搜索栏搜索分解,然后找到 rbc 插件全集,然后找到超级分解组件这个插件,点击一键安装。比如说这里的这个群主里面有多个组件 或者群主或者这些主见呢,都是一层套一层的这样一个情况,这时我们就可以选中整个对象。然后呢点击主见分解这个插件,点击这里的循环分解内部 群主或者主见,点击他稍微等待一下之后,你就可以看到那一步所有的群主或者主见全部都被分解成一个一个的单个的线条了,下去。一个 sky 下所有对象一键分别成组。感谢大家的点赞转发和关注支持,我们下期再见!

各位朋友大家好,我是随风,今天给大家带来的是我们在使用 su 经常会遇到的一个问题,就是是否切割的问题。首先我创建一个稍微大体量点的模型,八万乘上一个四万,然后将它往上挤出一个八千就是八米。 完了之后我们可以看出来这个比如说是一个购物中心的话,你往大放他这个地方可能会产生一个切割,那我们将他网眼复制一个九九九九, 再往大放,可以看到这个地方已经产生切割了,这个就是相机离你近的地方产生了一个模型切割。如何解决这个问题呢?首先我们需要下载一个痞子库,有了痞子库,然后点击扩展程序,点击材质工具,点击自带相机, 在这个地方我们可以看到近处被切割了三百,那么我们勾上这个手动调节的按钮,将近处的三百切割改成一,那么近处只切割了一毫米,那么这个时候我们放大他也不够, 会产生模型切割的问题,远处的切割就是相机最远的地方的一个切割,这个可以不用去管。好了,以上就是本期视频所有内容,如果大家觉得对你有帮助的话,希望大家能一键三连,顺便点个关注,我是醉风,我们下期再见。

建筑拆分爆炸图,十秒就可以一键生成! skishabo 模型拆分插件,更加直观的看到你所设计的每一个部分。做设计的小伙伴都知道,像这种类似的分析图是我们在表达方案当中必不可少的一部分,那么模型的拆分就显得格外的重要。 以著名建筑大师科布西耶的萨福一别墅为例,首先你模型的每个部分都要成组建或是群组相机,平行投影、标准师徒等轴,师徒调整到一个合适的角度。窗口扩展程序管理器安装我们的扩展程序插件 就是这个 acolyte deeplace 插件,这个时候 skyshop 的界面就会出现这个小图标,全选我们的模型,直接这么一点,会出现这样的选项卡,我们点击否这里的拆分距离系数调整为合适的数值,模型的拆分就可以一键生成了。 接下来我们在 ps 当中绘制一些线,写上一些文字作为说明,整个图就可以完成了。十秒生成一点不算夸张吧。对了,老规矩,这个插件还是免费分享给大家,你可以在评论区留言私信学长就可以获得了。如果你想系统的学习设计类的软件,或者想提高一下自己的设计能力,可以看一下这些课程,安排 学长将手把手带着你学习这些东西。私信学长了解更多详情,我就在这等你哦!

使用实体工具可以很方便给模型进行开动,还有让模型进行交错,做出更多的造型。看到这,很多同学开始夜要仪式启动,开始又打开实体工具却显示非实体,无法操作,烦死了 啊!今天给大家讲讲模型显示非实体该如何解决。当足里有多余的线或者面,都会导致模型变成非实体,只要把线删掉就成实体了。多余的面我们可以把它删掉或者推出厚度,这样也会变做实体。 另外,模型有破面或者嵌套组,同样也会显示非实体,这种情况我们需要画线把面封上就可以了。 最后我们要判断模型是不是嵌套组,打开管理目录,模型下显示有三角标,说明是嵌套组,需要对模型炸开才可以。关注我,学习更多 statch up 内容!

我们用 sketch up 建模时,经常会遇到适口切割破面的情况,解决的办法似乎有很多,但这些很多都不是万能的,还是解决不了。我们今天的前提是,如果不用插件,快速又比较万能的方法是什么呢?第一种情况,平行投影式的情况。 我们看这组模型,如果我们在建筑的比较内部的位置,正在观看的时候,点击相机平行投影, 基本上就会出现饰口切割破面。这是由于你的相机在内部那个位置,你大概能想象到吧,不重要不重要。解决的办法是点击相机中的充满视窗,或者 直接按充满时窗的快捷键 shift 加 z。 这个命令的意思是重置相机的位置到显示所有模型。第二种,情 透视显示时,那刚才的方法就未必有效了。这可能是因为你在很远的地方有一个没有注意到的碎线碎面,你找到他删掉,一般都可以解决,但如果还是解决不了,注意优雅的地方来了,咱们来一起体验一把科技感。 打开窗口, ruby 控制台,输入 sketch up, 注意,第一个 s 要大写点 send 下划线 action 空格一零六二四回车弹出来的窗口叫参数化相机。 注意,在近和远这两个参数旁边有一个 force, 意思是强制改变,我们勾选它,这样你就可以改数字了。把近的数字改成一就好了,这个数字我们大概 再能感受到,他控制的是显示的距离范围,当然也有其他的插件可以做到,但原理是差不多的。殊途同归飞一鸣软件竞赛暑假班正在报名当中,系统学习软件竞赛作品集,更多案例,一起来飞一鸣嗨起来吧,拜拜。

你是不是也经常遇到这样的穿模问题?两种方式彻底解决问题,先点赞、收藏、关注。大家好,又到了我们每一周的插件分享啊,这次的话我们给大家聊了一款这个并不是单纯的某一款插件的一个使用, 是聊的是一个一类问题或者一类现象的一种状态。好,可能大家在建模的过程中经常会遇到这种类型的一种状态啊,比如说就是那种模,就是这个模型被裁切掉了,或者叫是这个这个我们显示的模型一旦拉近了以后呢,是没办法拉近的啊,那我们该怎么去 处理掉这种问题呢?然后让我们的建模更加顺畅一点呢啊?我们可以先看一下整体的一个问题的一个基本的一个形式啊,就是说呢,这个这种状态的话,他叫做视角被裁切掉了,或者叫相机 被裁切掉了啊,被且裁切掉了。而裁切的两种形式的话,基本上是一种是近处裁切,一种是远处裁切 啊,那我们回到我们刚才这个这个上面来,近处裁切的话,也就是说我离我们相机最近的这块区域会被裁切掉了,当然远处的裁切的话,大家可以看到远处的这些部分他是并不是被显示出来的,这是我们常见的两种相机被裁切的 呃形式,都会有可能在大家的模型当中的时候去发声啊,那我们现在的话应该怎么去解决掉?那我们先来看第一种解决问题的一种方式 啊。第一种问题解决方式,那我们就是要找到隐藏相机的生日面吧,对相机的实图进行做一些相关的一些设置,就可以把这个问题去解决掉。在这一些所有的这些这个工具栏也好,绘图也好,相机里面去 好,其实是没有发现有关于相机设置面板这样的一个功能的,没有这样的一个功能,那这样的话就是需要用到一 su, 本身它是一个内置的,但是并不是被我们显向出来去使用。那个功能就是一个叫 lube 控制台。我们来简单看一下这个 lube 控制台, 如比如比的话,其实是一种编程语言,他就是类似于跟那种 peca 啊,或者是抓娃啊等等类似的一个语言,但是他们开他们的语言方式又不同啊,这样的一个形式 啊,这个的话就是他是基于这个语言来开发出来的。所以为什么才会有了啊?那么多的那些这个这个 编程的一些人员或者学历很厉害的一些设计师也好啊,他们去开发了很多的一些这个插件啊,就是我们艾修的一些插件,他都是基于这个卢比的一个语 原来开发出来的。根据这个语言下,因为他这个语言的话是一个开源的状态,所以说呢,就是后续的时候他也包容包容了很多的一些插件,所以才有了我们现有的这些插件的使用状态。那我们现在的话,再来看一下他的一些正常的使用的过程中的使用的一些方式 啊。 ruby 的 ruby 的使用方式的话,其实相对来说还比较简单啊,比较简单,那我们只要打在窗口下啊,打开这个 ruby 控制台,我们这样的话我们就可以对他进行去做一些相关的一些设置了啊,大家可以看到上面我的手我已经输入了一些相关的一些 这一类的这个这个这个语言了啊,就是我们那个卢比的语言了,这个其实这个语言的话,其实我们整体上来讲的话,他的他的方式的话其实就很简单,那只需要,但是这里面是我们每次只需语言的时候需要输入一个基础的语 语言前缀啊,就是 sky chap 点 send, 点 action 啊,下划线 action, 再加上空格,再加上一个五位的一个代码啊,这个这个形式的话,我们在我的这边的时候呢,整理了一些这个卢比的常用语言代码,这里面语言代码里面的时候呢就是隐藏,就是基本上都是关于我们 这个这个这个我们 su 正常使用的过程中的一些基本的一些语言啊,那我们可以看到啊,这里面说有一些 常规的我们使用的一些工具是可以通过 ruby 控制台来调取出来的啊,来调取出来的啊,所以说呢,这些工具的话,其实也都是基于 ruby 语言来开发出来的这样一种工具啊。 那现在的话呢,我们可以来看一下如何去打开到我们的隐藏相机的一个设置面板啊?这边的时候呢,可以看到这边有一个面板的一个 一个这个代码,这个代码幺零幺零六二四,对应的就是这个打开隐藏相机设置面板啊,再这样一种形式,我们回到 su 里面来以后呢,直接在这个地方的时候呢,我们直接输入啊,如果说大家没有这一串代码的话啊,可以自己去输入啊,我们直接输入一个 啊,输入这个啊, schedule 啊,点儿散的下划线啊,然后 action, 然后空格幺零六二四车,我们就可以打开到这个相机的设置面板。 之所以出现这种情况的原因在于这个查看方式上,这个查看方式上的时候呢,有一个近和一个远啊,近处的状态呢,就是控制的,就是我刚才说的那个就是叫做近处的 部分被裁切掉了,相就相机被裁切掉了,而远处的部分的话,也就是远处的部分相机被裁切掉了啊,这样一种形式,那这样的话我们要怎么去设定它呢?我就是默认状态下这个这个副词,这个勾是没有的,那我们把它勾上去 啊,我们把这个建筑的话可以设置为一啊,然后把这个远处的话,可以把这个纸的话可以设置的更高一点,这样一种形式点下取消掉以后呢,大家可以看像我们能回到我们这边来啊,这样的话你再怎么去拉动他啊,都不会产生这种相机被裁切的一种现象啊, 这种形式,这种方式下的时候呢,我们就可以得到把我们的整整个的画面调整到一个比较舒适的状态。还有一个第二个问题的方式的话,那我们就是用到了第二个方式,有用插件的方式啊,这个插件的话叫做 clip fix, 然后他其实就是意思呢,就是 这个解除相机拆切的一个插件啊,那这个这个插件的话,其实就是我们跟我们之前插件的装安装的方式是一样的,我们在窗口下啊扩展程序管理器,然后安装扩展程序管理,找到这个这个插件,我这个插件的话也就是 rbc 的一个文件 啊,我们点打开就可以了,我这边已经装过了啊,我们只要在右键找到这个来这个这个 clap fix 啊,这个插件它的安装方式就是刚才我说这种方式 他的使用的方式的话,那只要点击一下他啊,他就会把相机的参数给调成回来,然后就可以显示出来了。那我们可以回到我们这个入笔控制台, 然后把这代码我们自己复制一下,然后我们把这个的话可以给他设置一下,刚才我是随便设置了一个数数值啊,啊,是随便设置的数值,这样的话就是我们会看到你的这个画面被采集的严重,比较严重,那我们只要点击一下他啊, 动一下他以后,后续的时候呢就不会再有这样现象了。那我们再打开这个,打开到我们这个这个里面来, 打开到这个我们这个路比工厂里面去以后,然后我们回车一下,大家可以看一下,他会把一系列的参数做一些相关的一些设定啊,一些设定,当然说如果说超过了这个数据以后还是会发生一些残疾的现象啊,这一点的话大家也要稍微去注意一下啊, 就是说呢,这里面这两种方式都可以进行去解决掉我们这个相机彩切的一种现象 啊,最后的时候呢就有一个叫获取的方式,这个获取的方式的话,大家只要在站内给我们去做私信啊,只要回复解除相机才切啊,我就可以把这个插件分享给大家。好,不要忘记了点赞和收藏哈。好,那谢谢大家。

模型被炸开之后,组内的所有群组就无法进行单独成组。例如这里有一个地砖模型,如果要对每一块地砖模型进行成组是很麻烦的事情。但是通过 curic split 模型转组插件,我们可以很智能化的进行批量转组,让所有地砖成块, 包括被炸开的楼梯模型也可以进行自动单独成组。下面告诉你是如何做到的。我们先全选模型,使用 curits plate 模型转组,回车确定即可生成分块群组, 楼梯也同样全选模型,使用模型转组,在回车生成后,就可以对分块群组进行其他操作了。私信我可以免费获取此插件。

忍不住想推荐系列模型切割,想把左边改成右边,先这样那样怎样都行的,复制一下模型。 重点来了,交界位置出问题了,双击组建切换到顶式图,按快捷键 k 右键点击切除指定切割线位置, 切除交叉部分,再切一刀, 再这样那样复制一下搞定尺寸不满意拉伸一下就可以了。 ok, 再见。

大家好,这节课呢,我们讲解一下如何从这个酷刑图当中呢,去分离我们的地面好,为什么需要分离呢?我们先看一下这个模型,对吧?常规呢,我们全统的 建模方式呢,我们的这个墙体和地面是在同一个主内的,我们点击看一下,对吧?进组点击点击,是不是他是在一个物体上面的,这种情况呢?我们正常情况下去需要去进行分离的,因为地面跟墙面是不一样的,材质 好。然后这个地方呢,怎么去快速进行一个分离呢?首先呢我们先看一下啊,因为按传统我们分离,如果说一个个面去选的话,是非常的麻烦的, 但我们这个模型是很简单哈,所以说剪起来很简单,但是如果说同学们会遇到一些几百平的一个房子,对吧?你要选择这个面是有点难度的啊,所以为什么要学习这个方法,就是一定要哎,怎么去快速的去把整个场景的所有的地面一起去选中, 好在选之前呢,我们先理解一个概念啊,就是我们的透视图和这种,这种叫平行投影啊,这个概念好,首先呢我们透视图,什么叫透视?首先我们会理解,就是近处这条线是长的,远处这条线是短的,这叫近大远小啊,这叫套透视。 为什么我们从路边上面会看的进出的车是大的远坐的车是小的,这种也叫透视好,透视有什么特点?我们在这个地方也可以用卷尺去双击这条边,双击这条边,因为本身我们这不行,这条边跟这条边是平行的。好,平行两个线在透视关系底下呢,他会相交于一个点, 好,这是透视,要不带透视的,我们称之为平行投影。平行投影是怎么样?你看,看起来很别扭,近处这个线跟远处这个线是一模一样大的啊,他没有分前后关系,而且他这两根线永远都不会相交, 然后这种呢,我们就叫平行投影,那么为什么要要先理解他呢?好,首先我们要注意,就是如果说我们带扣视这个视图底下的,去看一下前视图,好,现在这里看,你可能看不出来任何问题。如果说现在呢,我们点击 s 光模式, 好,点开之后再进组,然后接下来呢,我们用选择工具框选一下,好,可能现在我们已经把地面选中了,对不对?但是现在呢,我们也可以看到他把这个飘台,这个这个飘台使的也也选中了,对吧?这样肯定是不对的。好,如果稍微细一点呢,我再再稍微小一点去选呢?你可能很难去选中。 如果说我们不带透视的这种方式平行投影好,在这种情况,呃,前提下,我们前面的线以及后面的线,他完全是融合在一起的啊,我们直接从这个底下一框选,哎,你会发现我们在选择的时候,他并没有选到这个这个台面,是吧?对不对? 好,这样的话呢,就保证我们每次选的就是地面好,当然你你选的时候你不能选高哦,宽高的一点的话,这个石头还是要选中,对吧?甚至我是宽这么高,但他把这一这块也也选中了,是吧?所以在选择的时候一定要宽小一点,就尽量靠近地面,稍微宽选一下好,选中我们地面。 好,当然我们还有一个问题,就是不能从右完全选啊,右完全选的话呢,他是有问题的啊,就是他选择的是把我们墙体也选中啊, 右往左是碰选啊,然后左往右选的话是全选啊,全部关注他就选中地面了。而选中地面以后呢,我们还要做一个步骤,不能直接在这一步直接剪切,剪切的话呢,我们整个框架就坏了啊,应该怎么做呢?就是我们应该的做法就是从这个地方创建一个群主, 好,选中他直接创建群组好,成了组之后我们继续再进行剪切,他就不会让面,对吧?好,并且来成了组之后我们移动这个问题, 他就跟我们的这个墙体的单独的就进行两个物体了,对吧?他就不会粘住他了啊,那现在他们两个还是在一个主内的啊,在一个主内怎么看呢?就这里有个虚线框囤了主,是吧?我们现在选中他,他就一起选的吗?好,退退退,往后退好,然后怎么去分离出来?好,进组里边选中这个物体, 选择地面剪切是 ctrl 加 x, 然后要记得退出这组怎么快速退出?直接点外面点一下。好,现在我们就不在主内里边了。好,接下来呢,我们用一个命令叫做定点粘贴,点击编辑,然后再点击定点粘贴这个命令, 点击就可以了啊,现在我们地面就是原位的复制一个位置了,对吧?好,如果说呢,我们不是用地点粘贴,我用的是 ctrl 加 v, ctrl 加 v 的话,它是直接跟着你的鼠标去复制出来的啊,我们再来看 ctrl 加 v 啊, 跟着鼠标,对吧?然后我们用的是定点粘贴的话,他就原位置复制粘贴出来。好,这样的话呢,我们地地面一个组,墙体一个组,分开两个组之后呢,我们给材质就非常好好上了,对吧?好,所以说这节课呢,我们就如何去把这个地面呢?从墙体上面直接分离出去。

大家好,大家打开建筑目前女版网校资料第十二个文件就是 su 模型转型的模型, su 模型呢,就是建筑设计师用 scare you up 做的一个模型,它的文件格式叫 skp, 这个模型呢你就直接可以拽到犀牛里面就可以打开,或者点文件打开找到就可以打开。这个模型啊,我现在已经打开了, 直接犀牛就可以打开,但是呢 su 打开的模型呢,我们用这一个着售模式看一下,你会发现他的模型是你点一下,他有的是图块引链,他不是犀牛的格式,那么我们 需要对他进行一个一些改变,这里呢啊有很多个模型啊,这是建筑设计师在啊,在一块 地板上他做了很多个模型,都是一样的,那么我们要要打开这一个图层,然后我们可以新建一个,其实他这里有方案二,方案一,他做了很几个方案,然后呢这些呢我们就不要了 啊,我们以这个方案为记者右键改变物体图层,那么呢这些都在这个图层里面,你就可以隐藏,这样呢整个文件呢会比较小一点,然后我们把它一路到 一到圆点,我们首先点这一个选项,然后网格格线,然后把这个呢一毫米改成,我们可以改成一米,一米还看不见十米,我们看一下 啊,他在这里这个远点,然后我们可以进行一个移动,这个时候呢你要打开物件锁点,你会发现端点是没有用,为什么呢?因为这个是网格,网格只支持顶点,其他的点都没有用,其他的是信用模型有用, 只有 su 的模型是网格,还有三个码子模型是网格,所以这是顶点,把这个顶点移动输入零按回车,那么他就在圆点上面,在圆点上面呢会比较好操作。 现在呢?这一格呢?他是代表十米,我们现在是啊,这是一米啊,十米代表十米一格。然后我们来看一下,他是图层影链,我们要炸开一下, 他是炸开了四十一个物体,我们看一下他的物体啊,他还是啊涂快一点,还是要炸开。 这个也是土块引链,他是分单元的一个土块引链,我们可以这样 全部就是闭着眼睛多炸几次了。好,我们看一下,你选择他,他说一个开放的网格,那么 su 做的都是网格面,网格面呢?就是你不能去啊,分割做木墙,用分割出加工头就没法用, 那么网格跟曲面有什么区别?为什么像这些网格要用信由重新做一下?比如说这个是曲面,比如说这样的一个球,你要去, 你要去射进木墙,我们给他分割成一块半木墙,对不对?这样的一个球的曲面,比如说那么我们给他割开速度,一个面临 c o n 割开,以结构线分割,那么你会发现这个木墙他就是一块块的木墙,那么你要给他进 出加工图,是不是你可以给他摊平,是吧?把数据标出来。那么如果是一个网格,什么是网格呢?比如说用这个啊,你用 su 做的,他就是一个网格,那么这个就是网格,我们再来转换成网格, 那么这个转换成网格跟刚刚的重建是不一样的,这个他就是一个个直面,你看到吗?他会变形, 这个可能不是你想要的一个长度,比如说这个网格,我这里就像一二一米,但你没法弄,然后你要去画线分割,是吧?然后网格是直的,他不是 一个这样的取的,这是网格面,网格面他是你要转换成直面,点这个右键 lobe 点右键,他可以转换成直面,但是呢这个他再也不是一个取的了,他是一个直的,包括这个你转换他也是一个直的, 所以网格面啊,他并不是啊。 这个你看一转换他就是直的,如果说你是个双曲的,单曲的,他都他都是直的, 然后你不能按照你想要的尺寸去给他划分这个木枪,所以我们一定要给他,就是变成啊犀牛模型 啊,你才能进行一个下料,所以我们这一个如何把它做成信用模型呢? 那么为什么建筑院的设计师他不直接?

在草图大师中啊,怎么就快速的均分像这种装饰柜的层板呢?很多人用的比较多的一种方式是一个拆分的功能,他是先通过边上一根线拆分,假如说我们要分六段输了个六,确定这种方式呢?他需要用直线工具啊,一个一个的就把它复制出来 啊,就相对来说下他的效率呢是比较低的啊。假如说现在这样复制出来之后,再利用这个去找到刚才的那六个点分别去复制, 这个时候呢我们再来选择把这个内功啊推出来。其实呢还有两种方法比这个更快速一点,现在我来给大家示范一下。第一种的话就是乘法,乘法呢我们在这上面 选中一块整板,然后选择移动三十四十八,这个时候我们直接乘以六, 看他就能快速把它分割出来了。还一种方法呢,用的是除法,除法是怎么操作呢?也是同样我们选中最上面的一个成本,把它移动到最下面 一块成本,这个时候我们再来输入除以六,其实他也是能快速分割出来的哈,所以你平时用的是哪种方法呢?评论区告诉我。

你好,欢迎来到设计得道,我是少校 这一讲和大家讲解 sketch up 文件互导。 sketch up 作为当前非常热门的三维设计软件, 它实际上是可以和很多软件进行文件的互导。首先我们来看文件的新建,我们只要单击文件菜单下边找到新建的按钮,我们单击新建的按钮,或者按键盘上的 ctrl 加 n 就可以新建文件。好,我们单击新建文件,它弹出提示让我们是否保存当前文件,如果我们单击是,就可以进一步对当前创建的这个文 键进行一个保存,如果我们单击否,他就会立马新建一个空白的死该插播文档。好,我们单击否, 那这时候我们可以看到他就新建了一个空白的 sketch 文档,那么同时这里边也会出现一个二 d 人, 这个 id 人我们可以选择到,以后呢单击 delete 键给它删除,然后在这里边取新建我们的文件,那当然如果我们不删除它,直接在上面取新建我们的文件,实际上影响也不是特别大, 而且我们这样一个二 d 人还能对我们新建场景进行一个尺度比例的参考。那么我们在绘图区创建了对象,创建了模型以后呢,我们就可以对当前的文件进 行成果的保存,只要找到文件菜单,单击下边的保存按钮,或者按键盘上 ctrl 加 s, 就可以对当前的文件进行保存。好,我们单击保存,弹出一个提示,问我们 是否要保存,那我们首先呢去选择他保存的路径,我们选择保存到桌面,然后我们可以设置保存的类型,比如说我们选择其他格式的版本进行一个保存,然后我们对文件进行一个命名,比如说我们命名为设计 得到,然后单击保存就可以对当前的文件进行保存。我们回到桌面上可以看到就生成了一个后缀,名为 s skp 格式的设计得到的文件,那么这个就是 sketch up 它保存后的文件,然后我们回到 sketch up 的场景当中,如果我们在当前的场景呢,进一步创建,创建有更多的模型,也就是跟原来的模型有不一样的地方。 如果我们再一次去单机保存,或者按 ctrl 加 s 以后呢,它实际上会在我们原来保存的路径下面生成一个备份文件,生成一个 s k b 的备份文件。 当我们原来的文件出现损坏,没办法打开的时候呢,我们就可以将这个备份文件它的后缀名 skb 改成 skp。 那么改完以后呢,我们就可以双击去打开这个备 份文件,那么这里边呢,我们先不进行修改,那么这个备份文件呢,实际上是会占用我们计算机的内存空间,我们也可以在窗口菜单下边找到系统设置呢, 在常规这里将创建备份这个按钮呢,给他,不勾选他就不会生成这个备份文件。那么作为初学者,我们一般是保持默认,不用去管他, 那我们作为一名设计师的话呢,实际上会对我们的设计,对我们的文稿呢进行多次的创建和修改, 那么我们每一次创建修改呢,都是我们的成果,我不建议各位呢去单击保存,因为单击保存以后呢,他会将前面一次的文件成果呢进行覆盖,我们就没办法找到前 面的创建的,那这时候呢推荐大家去单击另存为,因为我们单击另存为以后呢会弹出一个另存为的面板,我们可以对当前的文件给他添加数字一二三,或者通过命名啊,以我们 习惯的日月啊这样子去命名都是可以的。然后呢我们就可以让原来的文稿呢保持不动,同时我们新建新修改的这个文稿呢,就再保存一份,那这样保存出去以后呢,我们每一次修改的文件呢,他都会在这个地方, 那么我们也是非常容易去找到我们每一稿的设计。另外一个我们有时候呢在调用外部的素材,或者我们整个场景非常大,我们想对某一个文件单独 储存出去,那么我们只要将当前的模型创建成组件,右键单击这个组件弹出的上下文菜单,单击另存为,就可以将单独的这个模型文件呢进行一个保存, 那么这时候呢,我们就可以将我们的模型里边的单个素材给他单独保存出来,供我们下次去使用。 那么如果说我们要将里边很多单个的模型一次性给它保存出来,因为一个一个单机保存的话呢,非常的慢,非常的繁琐。那这时候呢我们就可以找到模型管理面板, 找到组件面板,单击这个房子的按钮,就是在模型中的组件,然后呢这里边就会显示我们整个 sky 场景 当中的组建,然后呢我们单击详细信息,然后单击另存为这个选项,就可以一次性将我们整个场景里边的组建模型一次性保存出去,这样呢也非常方便。 那么如果说您没有找到组建那个面板的话呢,那有可能您没有去创建啊,您可以在窗口菜单下边找到组建给他勾选上呢,他就会调出来了, 那么这个呢就是我们所说到的模型的保存,我们在文件菜单下边还可以将我们保存好的模型进行打开,我们只要单击打 打开这个按钮,或者按键盘上的 ctrl 就可以打开我们的文件。好,我们单击打开,然后可以找到我们存放文件的路径,找到以后呢, 我们单击我们的文件,选择要打开的文件以后呢单击打开,这样呢就可以打开当前的文件,那么打开以后呢,您可以在回头区看到并没有出现这个文件,那么这时候呢,我们可以旋转一下视图,哎,然后呢缩放一下视图, 这样子呢就可以找到我们需要的这个文件。那还有一种方式呢,就是我们可以直接单机充满视窗这个图标,单机以后呢,他就会将当前的文件最大化显示在绘图区。 还有一种比较常见的方式呢,我们可以按键盘上的 shift 加 z 快捷键,同样也会将对象的最大化显示在绘图区,这样呢可以非常快速找到我们打开的文件。那么在模型互导方面,撕开纱布它 有提供导入和导出这两种功能,在导出这里他又提供了三维模型,二维图形,坡面和动画,因为我们在场景当中没有坡面和动画,所以在里边显示是灰色的,没办法单击, 那我们先来看三维模型,我们单击三维模型单击以后呢,他会弹出输出模型的一个面板,我们可以在保存类型里边看到他提供常见的一些模型的类型,比如说三 ds, dwg, dae, f, b, x, i, f, c, k, m, z, o, b, g, s, t, l 等等一些常用的三维格式的文件。那比如说您想将您的 sky up 模型导入到三 d max 当中,就可以选择三 n, d, s 这个文件,或者说您想将您的 sky 插谱模型通过 c a, d 打开的话呢,可以将它保存为 d w g 格式的这个文件。 而且我们选择的每一个格式在导出的左边都提供了一个选项的按钮,我们单击选项,它里边会弹出一些更多的选项,供我们实现在导出的一些更高级操作。 那么这个呢就是他的三维文件的输出,那我们还可以导出他的二维图形。好,我们单击二维图形,那么同样在这里边可以选择我们要 导出的二维图形,它主要提供了尺量和位图两种格式,你比如说我们选择 d, w g 这种尺量文 文件,那么我们就可以将当前的 sky 模型导出成 c a d 的一个格式文件。好,我们选择保存的位置,然后给他设置保存的一个版本,比如说我们保存成 c, a, d 两千, 其他的设置我们可以进一步设置,也可以保持默认。然后呢单击导出,那么这时候呢,我们在桌面上呢就会生成一个 d w g 的 cad 文件,那么我们 sky 差不多模型呢,就可以导入在 cad 当中去打开, 那么除了导出这种尺量的文件,我们常见的一种导出二维图形呢,就是导出它的位图相,常见的 gpg, pdf 等都可以,我们选择 gpg, 选择 gpg 以后呢,那 我们选择保存他的位置,然后呢直接单击导出,单击导出以后呢,我们可以回到桌面上来看一下,这个就是我们导出的这个文件,双击打开这个图片放大, 那我们可以看到这个是非常模糊的,这个是因为它分辨率呢比较受限,所以我们在导出之前,我们要单击更多这个选项, 然后我们对他的分辨率进行一个设置,也就是在导出他的左边这个按钮啊 选项单击以后呢,我们要对他的分辨率就是他的像素宽高进行一个设置,默认呢他使用视图大小,所以我们屏幕的默认分辨率呢大概是一千多,所以他导出的这个图片呢大概也是一千多, 我们将它不勾选设置成三千左右,像一般电子文档或者打印的分辨率呢,大概三千能够满足,我们可以设置更大,比如说五千,甚至更大,比如说八千。那么设置好以后呢, 其他的都保持默认,单击好,然后我们单击导出, 如果我们文件名称已经存在,他问我们是不是替换,那我们选择否以后呢,将名称修改一下,我们后边加一个一再单击导出, 那么这时候呢,您可以看到导出的速度呢明显变慢。导完以后呢,我们回到桌面上,双击打开这个图片,您可以看到图片呢他变得更清楚,变得更清爽,我们放大再放大,您可以看到这个图片呢,明显变得更加 他的清楚,这样子呢就可以导出我们需要的这样的一个图片的大小。好,我们回到 sky 差步当中,那么这个呢,就是我们所说到的导出, 除了导出是该差不他也可以导入。好,我们单击导入,导入这里边同样提供了好多种格式的类型,那么如果您在导入文件的时候,发现这里边是一片空白,那说明您没有选择到相应的格式文件,你比如说在 导入三 ds 格式文件,选择它以后呢,发现这里边是空白,说明您这里边是没有三 ds 格式的文件。那么有时候为了更方便操作的话呢,可以考虑选择全部支持格式类型,那么就在这里边会将所有格式的文件都显示出来, 那么这时候呢,我们就可以在这里边单击选择我们要导入的文件,比如说图片,我们选择它以后单击导入,然后将鼠标光标放到绘图区,单击移动我们的鼠标, 再次单击这个图片呢就导入进来了。当然还有一种比较常见的导入方法,就是我们直接将我们要导入的对象,比如说图片直接选择到他按住鼠标左键不放,然后往撕开插补里边去进行拖拽, 拖拽进来以后松开鼠标,同样呢可以进行一个导入。那么导入方面实际上我们遇到问题比较多的,就是我们在导入 cad 的时候发现尺寸不对,比如说导入 cad 到 su 当中可能变小了,或者可能变大, 那么这个主要就是因为我们单位呢没有进行一个统一,我们在单机导入,然后我们选择 dwg 格式的这个文件,然后我们在单机导入之前,一定要单击一下选项, 在这里边我们要看一下它的一个比例,如果您 cd 是用米来绘制的,我们在 比例这里边就选择米,如果您的 cd 是用毫米来绘制的,我们就选择毫米。 然后呢我们再去单击导入。一般情况下,导入没有出问题的情况下,这些几何图形以及位置我们都保持默认,不用去勾选。如果在导入出了一些问题,我们可以考虑将这里全部勾选上去,进行一些尝试。好,那这时候呢, 我们就可以将这个 cad 文件呢给它导入进去,那么这样子呢,它就导入进来了,我们单机关闭,那么您可以在绘图区看到这样的一个 cad 的一个线稿,那我们就可以将这个 cad 呢进行封面,进行模型的进一步创建。 这个呢就是我们所说到的文件的导入,那么这个文件的导入实际上支持的格式类型呢,并不是特别特别多,你像常见的这种格式三 ds 是与三 d max 进行一个互导的格式, dne 是一个非常常用的三 d 交互文件格式, d, m 是 d m 文件数字类型和所对应的格式,那么这也是非常常见的。 d, w, g 呢就不用说了,就是我们常说的 c, a, d, i, f, c 呢是全球通用的闭门数据格式,也是非常常见的啊。 k, m, z 呢是骨骼地球的一个文件, s, t, l 呢是三 d 打印的一个格式文件,那么像这些常见的格式呢,它有支持有一些不常见的这种格式文件, 那么我们可以通过在四该插补当中安装插件来实现导入,所以我们常见到的一些三维软件的格式,实际上呢都可以导入到四该插补当中去进行一个互导操作的。最后呢要提醒大家,我们在创建文件,我们在学习的过程当中, 一定要养成经常手动保存的习惯,因为手动保存我们在模型创建有一个新的阶段的时候呢,就手动保存一次,这样呢防止意外的出现,如果我们 靠 sky chap 它的自动保存,那有时候出现意外它是保存不到的,比如说突然出现闪退或者崩溃,那我们的成果呢可能就没有了,所以一定要养成这个良好的手动保存习惯。那么这一讲呢,我们就讲到这里, 更多设计干货知识请扫码设计得到公众号的每日更新,恭喜你又得到一个新知识,咱们下期见。

快速对模型进行切割 su 切割插件对于切割功能十分强大,例如我们可以对苹果进行切割,会自动进行封面成组,对地形进行切割,对屋顶进行切割,也会自动封面。 通过切割,我们可以对模型进行修剪,对混凝土模型进行切割,提取出分组洁面,再通过推拉还原出一样的三维模型结构。关注优项,带你了解更多 sketchup。