嗨,大家好,欢迎来到 andrew 世纪研究所,我是 andrew, 没错,第五渲染器最近呢又更新了,二零二三年七月呢,在这个炎热的夏天呢,第五渲染器正式迎来了下一个小版本,也是二零零阶段的第五个版本,那就是第五渲染器二点五, 那虽然是一个小版本呢,但是大家知道第五宣传器的小版本的更新呢,也是足以让我们哇塞的啊,那我们废话不多说,一起来看一下第五宣传器二点五都有哪些更新吧。首先呢,我们先说下安装上的一个更新,当我们在第五宣传器官网下载二点五的安装包时呢,只需要下载一个很小的安装包即可, 打开安装包后呢,第五会下载完整的安装包,这样呢,我们的这个安装的文件包呢,就更方便在优盘中携带了,而且安装界面呢也做了重新的设计和升级,我们可以直接在安装 的时候呢选择程序的安装路径,还有资源缓存的放置路径,这一点呢,非常的好,但是呢,就是在安装的时候呢,需要全程联网。安装完之后呢,我们先说一下界面的改变, 那在界面这块呢,第五相机二点五最大的更新就是支持了高分辨率,没错啊,终于支持了这个四 k 的高分辨率,那当我第一次打开二点五的时候呢,就有一种高度近视被治好的感觉啊,界面按钮还有坐标轴啊,都清晰了不少。那 说到坐标轴呢,二点五的坐标轴空间啊,进行了升级和优化,体验下来呢,更好用了,不管是旋转,移动,缩放还是选择呢,都更加的灵敏,更加的方便了,很少呢会出现误操作了, 而且呢在我们旋转的时候呢,也可以更好的卡在九十度这里了,那新的界面呢,右边的侧边栏呢进行了重构,当我们选择几个不同类型的灯的时候呢,比如说点关 光源啊,聚光灯啊,还有面光源,我们三个灯都选用的时候呢,也可以对共有的一些属性进行参数的调节了。那二点五呢,在界面上还新增了全屏模式,快捷键是 f 九,那这个呢,那也就是我们传说中的大师模式啊,这样呢,我们可以在建模的时候呢,就可以把第五摄像器放在旁边 啊,简直是太酷了。那接下来呢,我们说一下渲染这个分类,渲染呢,最重要的更新莫过于交散效果的加入,那我们刚才说的这些更新呢,只是一些界面上的小修小改啊,那接下来呢,我们讲一下第五摄像器,二点五最重头的更新就是新增了实时的交散效果, 这一点呢我觉得值得大家一起起立鼓掌。那在实时渲染器中呢,比较难克服的两个难题之一次表面散射材质与胶散呢,现在在第五渲染器中啊,都拥有了,那 这个实施交伞呢,不仅仅支持折射的交伞,还支持反射的一个交伞更好呢,模拟真实世界中的这个光线的折射,还有散射,那交伞是什么呢?一句话总结就是当光线呢穿过一个透明的物体时啊,由于这个透明物体的表面的不平整呢,使得光线的折射呢并没有平行的发生,出现了慢折射 投影,表面呢会出现光子的分散,那新的交散特性呢,需要在材质和灯光中呢同时开启交散选项,比如我们这里制作一个水纹灯,首先呢在水纹灯下面呢放置一个面光,然后呢我们发现并没有水纹的效果,我们可以选中玻璃材质,然后呢在下方打开交散, 这个时候呢还是没有交伞效果,那我们呢需要选中这个灯,在灯这里呢打开交伞,这个时候呢我们可以看到水纹灯的效果呢就出来了,那其实呢水纹灯的这个效果呢,就是我们现在 一直在说的这个折射的一个交伞,那在材质中呢,目前仅自定义透明,还有水材质模板支持交伞,那自定义材质呢,还支持反射的交伞,透明和水交伞呢,同时支持反射和折射的交伞, 反射的胶伞呢,我们用金属来演示一下,我们可以看到当强光照射高亮金属的时候呢,就会出现这样的光斑,嗯非常的漂亮。那有了胶伞有什么好处呢 啊,当我们在渲染一些玻璃材质的时候呢,渲染的效果会更加的逼真,也就是说啊,会更加接近于咱们的现实。那灯光中呢,仅四种基础光源支持交散, 我们可以通过下方的强度和柔化参数呢调整交散的效果。那下一个关于渲染的更新呢,是第五 sr, 那这个呢是第五渲染器啊,自研的一个超级分辨率采样算法,结合多通道渲染特征图呢,基于神经网络生成的,这个算 大大加快了竞争图片的渲染速度。我们可以在编号设置的组件中呢开启此选项,当然这个功能呢仅限于专业版用户,那当我们图片分辨率大于等于幺四四零乘以幺四四零的时候呢,就会自动启用 dvsr。 那这里呢,我们可以简单测试一下,我们找一个相对还算比较复杂的场景啊,这个呢是关闭 d 五 s 二的渲染速度,那这个呢是打开 d 五 s 二的渲染速度,我们可以看到啊,打开 d 五 s 二的这个竞争的渲染速度呢,呃得到了大大的提升。 那关于 d 五 s r 呢,这里我们需要注意啊,此功能呢暂不支持输出 e x r 格式啊,还有呢对英特尔和 a m d 系列的显卡呢,也是暂时不支持的。下一个更新是光源呢,支持显示形状了,我们在灯光参数中呢,可以看到啊,现在呢支持了显示或者 隐藏光源的形状了。打开此选项后呢,不仅能看到灯光照射的效果,还可以在场景中呢看到灯光具体的形状和大小。那下一个非常哇塞的更新呢,就是我们的次表面散射材质呢,现在呢可以受 hdr 环境光的影响了。那在二点四版本呢,三 s 材质 仅支持基础光源和太阳光照的一个产生的一个效果。在新版的感情中呢,增加了三 s 材质啊,可以受到咱们的 hdr 天光的一个影响了。这里呢我们可以把这个开关打开,那这样呢,可以增强三 s 材质的一个渲染效果,如果你打开这个选项后呢,会增加咱们渲染性能的一个开效,也就是说 可能会影响你的渲染时长。那下一个更新呢,我觉得也是非常重要的啊,我们可以看到第五渲染器官方的这个每一个更新呢,都是我们非常需要的这 更新,那下一个更新呢,是二 k 以上的这个竞争图片呢,清晰度有了明显的提升,我们可以对同样一个场景的六 k 旋转图啊进行下对比。那左边呢是二点四啊,右边是二点五啊,给大家放大看一下,我们可以看到啊,二点五呢,明显会清晰很多。 好,那下一个功能呢,我们来到功能上面,我们看一下功能上面都有哪些优化啊?第一个呢是 studio 云空间,我们界面左上角素材库旁边呢,新增了第五 studio 的入口, 那第五 studio 呢,是第五的云工作空间,那在第五 studio 中,用户呢,可以沉淀个人的知识型资产,那 studio 呢,之前是团队版用户才可以用的,现在呢下放到了个人的专业版丢丢呢,目前支持效果预设路径笔刷的一个预设啊,只需在创建预售后 呢增加相关的信息即可快速的保存到个人空间。那第五精选呢,这个我觉得是一个非常棒的一个功能,在第五 studio 中呢,是一个独立的板块,这里呢收录了由第五宣传器啊官方邀请的一批优秀的艺术家或者设计师,还有设计团队 所创作的这个预设资源。那第五精选呢,会持续的更新啊,帮助用户呢轻松创建高质量的场景。那在第五丢丢中呢,所有的数据啊,都是存储在云端的,并且呢与第五账号关联,也可以轻松访问你专属的一个第五云存储的一个全部资源 啊,这里需要注意的是社区版号呢,仅仅支持保存五个预设,不支持第五精选预设的一个使用。那专业版呢?个人云空间啊,目前支持实际的一个预设文件存储啊,支持第五精选的一个使用。那下一个新 功能呢?我觉得是一个非常建筑师的一个功能啊,就是剖面工具啊,因为建筑师呢,经常需要做一些这个剖切的一些轴测图。那第五宣泄呢?二点五新增的剖面工具,我们可以在编号设置组建中呢,开启剖切工具, 我们可以看到在顶部栏呢,就增加了一个这样的一个工具,那这个呢,是一个免费版的用户啊,也可以使用的插件。那同一个场景中呢, 最多只能啊使用三个剖切工具啊,这样呢,确保咱们的渲染效率。那目前呢,也支持调整填充剖面的一个颜色啊,并选择是否按图层进行剖切。 那填充功能开启后呢,渲染出图后呢,可显示生成的效果。如需查看当前的一个填充效果呢,我们可以点击这个生成填充面按钮啊,进行实时的预览啊。使用填充功能时呢,请注意模型面的一个发线的一个方向 啊,这个法线面的正反是很重要的,避免模型面边界不完整,重叠,正反面交错等情况造成填充效果的一个错误啊。这里需要注意的是,暂不支持建模数据的同步啊,也就是比如说这个 max 那边的这个剖切啊,能否同步到第五,目前是不支持的, 还不支持视频模式下的一个填充效果啊,就是做动画呢,这个功能就不能用了,好,我们说下一个重磅的新功能,就是高级相机工具。 我们知道啊,第五上一期的相机啊,类似于 su 的场景号,它呢是没有一个这个实体的相机放在咱们的场景中的,也就是说你的适口呢就是你的相机。 然后呢在二点五呢新增了一个高级相机工具,这个呢,可以将我们的相机呢实体化导放在你的场景中啊,支持独立摆放于场景中啊,就是和我们的模型类似啊,也就是说 二点五呢新增了一个新的对象,那就是相机,我们可以使用移动旋转工具呢,呃,对它进行位置还有角度的一个旋转啊,配合画中画呢,可以一起编辑场景,可以一边编辑场景,一边预览不同视角的构图和渲染效果。 这个呢,我们可以在编号设置组件中开启高级相机工具,我们可以看到在画面上方呢就会出现一个新的工具栏, 那除了我们传统的这个场景号式的相机啊,已有的这个焦距啊,视野啊,紧身等参数呢,还支持了画幅比例,我们可以选择十六比九啊,三比二啊等等这些竖向的一个构图, 激活相机后呢,可以全视角操控相机,配合咱们的场景列表保存记录。在最终渲染时呢,可以直接调用相机的参数进行渲染,保持构图的一个比例。这个呢,我相信官方啊,后面会单 出一个小教程,详细的讲解一下高级相机工具。再往下呢,我们讲一下视频编辑功能的优化,视频模块的整体编辑界面呢,进行了一个非常大的调整,这个呢可能一开始使用二点五的同学啊,会不太适应啊,我们时间轴的一个界面呢,会变得更加的清晰, 播放控制呢,也会更加精准。我们点击增加当前取景,可以创建一个三秒的视频相机位。 我们可以看到啊,在这个时间线上呢,会出现两个数字,那中间的这个数字呢,是第一个相机和到第二个相机他所需要的一个时间,那后面的这个较大一点的数字呢,是整条时间线的一个总时间。 那新的这个视频编辑界面呢,当我们调整视角后呢,可以继续在前后增加新的取景,生成一段带有运镜轨 轨迹的一个视频。那如果我们使用相机工具呢,可以将相机激活后呢,增加取景,或者选中相机,在右侧的边栏选择增加取景。那这个呢,我们可以配合高级工具呢 啊,对我们的动画轨迹呢进行一个更加精准的调整。那在一个片段内呢,支持增加多个机位, 机位和机位之间呢,进行直接跳切,在同一个机位中呢,可以通过拖拽的形式啊,调换啊,取景顺序啊。机位和取景中的参数呢,也支持了复制粘贴的功能,方便我们快速修改环境后期的效果。 那机位呢,支持批量更新所有的参数。那时间轴视图呢,可以通过视频编辑右上角的按钮打开,摁住 alt, 加上鼠标中间滚动来缩放显示。那播放控制呢,增加了取景关键键的一个切换。还有呢,增加了前进后退时间 进度控制,还有起始结束位置跳转。这个呢我们分别可以配合快捷键使用,那除了整个片段导出和增加到队列外呢,每个机位呢,也支持分别渲染和增加到 队列输出,我相信啊,这两个改动比较大的功能呢,官方一定会出一个教程为大家普及一下。最后呢我们来说一下日常更新, 就是第五圈,即引以为傲的素材库,那素材库呢,新增了亚洲人物,新增了二百一十二个亚洲人物素材,以亚洲女性休闲商务服饰为主,其中啊静态的呢,一百七十三个, 微动态呢,三十九个,我们可以输入关键词,亚洲人或者中国人,进行快速的搜索,那视察切图呢,也新增了三十个,那车辆素材呢?新增车漆的一个调整参数。二点五呢,在素材库中啊,还增加了一个新的筛选项,就是 h d 筛选项,我们可以快速 的筛选出高清的这个素材啊,方便我们使用。然后呢还对一些素材呢进行一些优化,大家呢可以看一下咱们屏幕中的一些具体的优化。那最后呢,再补充一点,二点五版本的 skysap 工作流插件呢,得到一次巨大的提升,当我们编辑修改模型或者贴图的时候呢, 可以立刻同步到第五了,无需保存,再按同步按钮,这样呢就真正的做到了 sketch up 与第五旋起无缝的一个衔接, 此刻呢 escape 应该会瑟瑟发抖。那配合全屏模式呢,我们可以一边在芥末软件中进行设计,一边呢去沉浸的体验第五旋转器的一个实时效果。 好,那这个呢,就是第五训练器。二点五所有的重要更新了,那我们在 b 站呢,接下来也会推出第五训练器二点五全新的一个基础入门课程,因为我们上一次的基础入门课程 呢,是停留在一点八版本,那也希望大家呢,可以持续关注我们。好,那么本次的视频呢,就到这里了,感谢大家观看我们第五渲染器下一个版本,再见。
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第五渲染器如何下载安装?这期视频手把手教会你在浏览器搜索第五渲染器,进入官网,点击免费下载, 等待下载安装包,等待浏览器下载完成后,你会得到第五 rend installer 压缩包,解压到当前文件夹, 双击打开第五 red install 了文件夹,然后双击 x 安装程序,查看并接受许可协议,点击下一步,点击安装按钮,等待安装完成。 点击完成按钮,第五渲染器软件安装的部分就结束了。首次安装第五渲染器并启动后,会出现硬件检测界面。第五渲染器采用实时光线追踪技术,要求系统和 g p u 动 都具备相应的光锥模块支持,当硬件检测都达到标准使用要求,就可以点击完成并启动,开始使用第五了。来到了第五渲染期,欢迎界面浏览最近更新版本中的特色功能, 正式开始做项目之前,建议前往工作留页面下载建模软件同步插件,帮助你将模型项目无缝导入第五中。

哈喽大家好。呃,第五呢是一款非常强大的国产渲染器,最近呢它也是更新到了二点五的版本,趁此机会呢跟大家出一期第五二点五全新的零基础教程 喂饭级的讲解,如果你能坚持把所有的视频都看完,那你将学会第五。 ok, 那我们现在开始第五渲染器可以在官网进行免费下载, 我们找到他的第五渲染器,官网打开之后呢,看到这边免费下载,我们直接点击下载就行了, 他有对应的工作流的插件,我们可以在这边选择你熟悉的建模软件去进行一个下载啊。一般我们室内行业是用 su 会比较多一些,也会配三 d max 做一些 些模型的一些交互,所以我们下载这两个软件就可以了。其他的软件呢看你自己的一些需求进行下载。 su 呢已经更新了实时的 联动,就是你在 su 的修改,第五里面呢,也会实时反馈出来,点击这个插件就可以了。我们打开这个联动插线之后呢,第一个呢就是连接到第五和他断开,如我们点击一下,他就会断开你的一个实时联动,再点击一下他就发 这个呢,就是实时更新啊,比如说我在 ceo 里面的一个操作,他会实时的反馈到第五。第三个按钮呢是 视角的一个联动,如果我们不希望第五跟着我们的一个镜头一直在动,我们可以取消这个。第四个呢是同步场景,我们在 icu 里面呢,可以 设置好你已经喜欢的一些场景,点击这个按钮呢, icu 的所有的场景都会同步到第五里面去,这个是灯光工具栏啊,你可以在 icu 里面提前加好灯,那么他也会同同步到这个第五渲染器里面去。最后呢是设置 啊,你可以在这边设置你材质贴图导出的一个目录,也可以设置灯光组件的结构是否同步好。那么 icu 界面的一个联动工具呢,就跟大家讲到这边,下面看一下这个第五。首先呢跟大家熟悉一下这个整体界面,第五呢它是由 左边侧边栏和右边侧边栏组成,那我们可以点击 f 十隐藏左边的侧边栏,点击 f 十一隐藏右边的侧边栏,也可以 点击 f 九,将这个所有的工具栏都隐藏,这样子的你在同步的时候,第五的一个画面更干净一些。好跟大家讲一下啊,这边菜单栏的一些值得注意的点文件,这边基本没有什么可以讲的,编辑查看, 我们可以点击这个显示统计信息,我这边是之前设置过啊,如果第一次使用,你可以把它打开,打开在上面会显示一些你的一个显存啊,专用的一个显存啊,包括你模型的面数,这些都会 在这边体现出来,可以让你清晰的知道你这个模型里面的一些信息。我们可以看到这边啊有两点,透视和震焦视图,包括透视视图的一个切换,光照模式和线框模式的 这个切换包括一些构图线,你可以在这边点击打开,这边是插入灯光还有封面和相机的一个 去,同时呢你在顶上的菜单栏第五就给你集成出来了,方便你更好的去点击。我这边有一个帮助中心,点击帮助中心直接跳转到第五官网啊,去 填写你的一个疑问啊,会有官方的人去替你进行一个解答。这边是新手向导,刚刚安装的时候呢,他会有一些简单的一些向导操作提示,大家也可以看一下。这边是系统的一个信息,我们也可以 在官网里面看到他的一个配置要求啊,他对于你的这个操作系统最好是要求是 windows 时尚,然后显卡的最低要求是英伟达的 g t x 幺零六零,其他显卡也可以用,但是最好呢用英伟达的显卡是对其实渲染工具它的一个性能是最最好的。你这边也可以下载测试工具啊,测试你的这个电脑是否可以胜任。 如果说你的这些指标呢,都已经达到他的标准线啊,那基本上你是可以使用的。好,那我们继续往下看,这边有官方论坛关于第五渲染器 这一块呢,编号设置跟大家讲一下啊,你可以在这边设置一个自动保存,我设置的呢是十分钟,可以在这个菜单的文件栏中啊,看到你的一个历史版本,他会给你做一个提示,你可以在这边呢找到你的历史保存文件, 这边呢是工作空间,你可以将你的一个啊素材啊资源重新保存到你,比如说 d 盘啊, e 盘,对吧?如果你觉得 c 盘太小了,我这边有一个快捷键,官方呢会给你集成了一些默认的快捷键,你也可以根据自己的使用习惯 去重新的去啊编辑这些快捷键的按钮。那么在之后的视频呢,我也会在操作的同时跟大家讲一下他们对应的快捷键,这边呢是组建 目前高级相机工具和铺切工具呢,是现免的啊,大家都可以安装之后打开。下面的这些 pro 呢是你需要去付费去使用的,你可以根据你的需求去进行一个购买,购买之 之后呢,这些 pro 的一些功能都是可以使用的,后面呢也会专门跟大家讲一讲一下这些偏好的一个设置。最后是一个渲染 啊,我们可以自适应呢,大家可以酌情去打开,然后多细节层次啊,这个可以打开可以,因为他是可以提高你的一个渲染效率,去除距离呢,我们这些默认就可以了。好的,那这个菜单栏呢,基本上就跟大家讲完了,这边导入, 导入的话呢,第五呢,它是支持 f、 b、 x, 第五, a、 s、 k、 p, 三 d、 m、 a、 b、 c 这五种格式的文件 啊,不管你是用什么软件去建模,只要他能够导出这五种格式当中的任意一种,你就可以把它放到这个第五渲染器里面进行一个渲染 的一个制作好左边侧边栏呢,由场景列表组成,场景列表呢,我们可以查看之前已经设置过的一些场景,我们可以点击这个加号,或者快捷 alt 加 s, out 加 s 去设置一个新的场景,那么刚才这个场景就已经加入进来了,这边有三个点,取消过度动画之后呢,场景和场景之间的这种动画将会消失,我们可以在这边选择场景的分别保存还是统一应用, 比如我调了一下他的一个曝光度,我们点击场景二,我觉得他现在有点曝光,点击这个更新一下,更新完了之后呢,我可以现在是统一应用,可以看到我刚才设置这个曝光度呢,就会被应用到每一个场景 当中去。那如果说你觉得我不希望这样子,我可以点击分别保存,我可以设置场景二是曝光是负零点零一,那么场景三我可以将它设置到曝光度零点一五,点击更新, 然后我们调到场景二,可以看到他的曝光值仍然是负零点零一,那么你可以通过这个分别保存和统一应用去对应你自己习惯的一个工作流。好,那么下一个呢是 图层,我们可以添加不同的图层,比如我把这个设定为基础,我新建一个图层作为家具,那我将 ok, 那我将这个家具呢放在这个图层里面,我可以按照图层去隐藏,还是显示我需要的模型。这一块呢是场景资源, 你场景当中放的所有的资源呢都会在这边显示,你可以根据你的光源,根据你的模型筛选,然后已导入的模型会在这边显示。好,那我们来看一下右边这个操作栏, 右边这个操作栏呢,首先是一个环境面板,我们默认打开的时候呢,它是一个地理天空的状态,你可以通过这个滑杆 去选择你想要的时间段,通过北向偏移呢调整太阳的一个光照的方向。云 这边呢,你也可以控制他的一个厚度啊,密度啊,高度啊这些参数。这下面呢是第五的一个其他的天气系统的其他的一些关键的东西,这一个是雾的开关,我们可以用它呢做一些,比如说雾气, 记得一些森林这种效果,雾天的这种效果也可以打开丁达尔效应啊,去对你的一个画面做一个更强的一个影响。这边呢是风,我们把这个风的按钮打开之后呢,有一些他有动画 的素材呢,就可以看到飘动的树叶。好,这个呢是他的降水系统,我们可以直接做出降雨的这种效果,把滑杆拿到最右边呢,可以直接做出降雪的效果, 同时呢还有两个滑杆去调整他的一个大小,以及他积水或者说积雪的大小。 ok, 除了地理天空以外呢,我们也可以放 hdr, 官方呢提供了一些 hdr 的贴图,包括日出 多云啊,晚霞呀,这些日落,大家都可以根据自己的需求去使用这些贴图,如果你觉得不太能够满足你的需求呢,你可以在这边添加自定义的 hdr。 hdr 呢有个太阳按钮,我们把太阳打开之后呢,他可以通过调节太阳亮度取不同的效果。然后这个太阳半径呢,我们把半径调到零的时候,这个阴影会很清晰, 数值越大呢他的光就会越柔和,我们可以调整他的一个太阳的方向,你可以让他跟随你的 h g r, 也可以让他自定义 地理天空呢,也是有这个太阳的一个半径。这个板块呢是后期我们可以在这边加入 lut, 类似于滤镜,滤镜官方自带了一些滤镜,你也可以 可以加入你自己的一个滤镜调曝光,我们一般呢会把自动曝光关掉,这边对比度啊,高光阴影反差啊,这边很多数值你都可以在这边调。他还有一个风格化的一个面板,我们可以做这种 ao 图 啊,能够帮你分析你的一个光影的一个效果,也可以做这种深度图,方便你后期可以做一些雾气的这种效果。 最后一个呢是线稿模式,你也可以用线稿模式呢,做一些类似于这种纯的线稿图 啊,线条的颜色,包括这个背景的颜色都是可以实时的去变换的。这个左下角呢会有一些这种快捷键的一些提示 啊,那比如说我们默认点击物体的时候呢,他就是一个移动按钮,我们可以点击 v, 就是可以切换他的一个空间,从移动到这种缩放功能, 我们也可以在右边的这个参数面板进行针对性的一些调整,可以让他等比例缩放, 也可以让他做一些类似于这种啊,按照你想要的这种轴做一个轴的一个缩放啊。本期视频就到这里,希望大家多多关注,再见。

第五渲染器如何下载安装?这期视频手把手教会你在浏览器搜索第五渲染器,进入官网,点击免费下载, 等待下载安装包,等待浏览器下载完成后,你会得到 d 五 render setup 安装包,双击点击点 e x e 安装程序查看并接受许可协议。 选择在自定义安装设置中,支持选择仅为当前用户安装或为所有用户安装。选择为所有用户安装时,需要请求系统权限,并支持在安装时选择素材存储目录、指定素材缓存、本地资源等文件的关联目录。点击开始安装并等待安装。 第五渲染器安装的部分就结束了,注意要全程联网安装哦!首次安装第五渲染器并启动后,会 出现账号登录界面,登录完成后来到了第五渲染器,欢迎界面浏览最近更新版本中的特色功能。 点击左下角版本号可以查看配置系统信息。第五渲染器采用实时光线检测技术,要求系统和 gpu 都具备相应的光锥模块支持。当硬件检测都达到标准使用要求,就可以开始使用第五啦。 正式开始做项目之前,建议前往工作流页面下载建模软件同步插件,帮助你将模型项目无缝导入第五中。最新的第五二点五版本新增了 sketchup 第五,实施同步插件无缝联动 su, 感受更直观的设计预览和交互体验。

录制一下,就是 d 五的这套本地素材是怎么调弄进来,然后怎么使用呢? 首先我们打开 d 五之后,然后选择你的编号设置,然后常规你的素材存储路径 啊,我这边我存的是在低盘,你可以更改一个,就是你的电脑哪个盘幅比较大,你可以更改到哪个盘幅上面。更改完之后啊,这里更改完之后,改完之后, 然后我们就关掉,关掉找到你更改好了之后,因为我刚才是在 d 盘嘛,所以我们找到我们的 d 盘,然后这里有个 d 五,直接输入 dd 五,这个 d 五训练器的素材啊,就这个,然后点进去,点进去之后里面有个 mod m odl 这个,这个是专门用来装材质的啊,不是装模型的,然后材质的是上面这个,然后 note 文件啊,还有 hdr, 还有其他的一些预设都是可以装进去的。我们这次讲的是模型文件,所以就是装在这个文件夹里面 啊,装在这里就是这些文件是给到的路径里面下载下来的,下载下来之后是这样的,是这些压缩包,这些压缩包之后,你拷贝到这个路径下面啊,一定是这个路径啊,魔镜 拷贝完之后拷到这里,然后解压到当前文件夹,直接解压到当前文件夹,解压出来之后就是这些文件夹,就是这些, 这些解压完然后就可以用了,这些压缩包你就可以删掉或者是移动到别的地方都可以啊,这这里可以不需要压缩包了,解压有这有上面的解压出来的就好了。 剪完之后,然后我们再重新开一下第五,这样我们的素材库就可以直接用了, 要注意的路径就是你设置的那个盘符,就这个路径 有,唯一要注意的是考到这个路径箱打开完之后,我们这里有个材质库,点开材质库,然后点一个在线,一个本地,我们点本地的,这样我们就被调取进来了。如果刚才上面那个文件夹你考了贴图的话,就是这个文件夹有个呃材质,如果你这里考了材质,那这里就会有, 这里调取来就会有这个本地的材质,因为这里我们还没整理,所以只有两个,然后在线和本地,然后模型找模型,然后这里就是调取进来的这些模型呢? 嗯,这里有这些材质树、灌木、盆栽、桑叶、植物、室内配景,像这种桑叶啊都有,就可以直接吊起进来,直接用,我们只需要点一下,然后直接拖进来就可以直接用啊,这是吊取。

大家好,很荣幸向大家展示第五三 d s max 快速工作流。开始使用之前,你可以在第五渲染器欢迎页的工作流面板或第五渲染器官网下载第五三 d s max 转换器。 本教程将结合室内室外两个具体案例,重点讲解第五三 d s max 快速工作流场景文件。以上传至第五场景列车,供大家学习参考。我们先简单介绍一下第五三 d s max 转换器的功能界面。 工作流面板由八个按钮组成,首先是启动同步按钮,点击按钮即可在三 d s max 内一键启动第五渲染器,并将三 d s max 中所选适口同步至第五中。 当我们在三 ds max 中增减模型、修改模型或修改材质时,点击同步数据,就可将修改的信息同步到 第五中。点击视角同步按钮,即可开启或关闭第五视角与三 d s max 的实时同步,方便用户从任意角度进行观察和调整。 cnds max 中的相机画面可以通过场景同步功能一键同步到第五的场景列表中,方便后续在第五中调整紧身、裁切等相机参数。 而要实现灯光同步,只需点击同步灯光按钮即可同步场景中的灯光类型及位置,后续在第五中调整灯光参数。 在设置中可以查看转换器的版本号、修改全局设置和同步方式。导出第五 a 则将三 ds max 文件转化为第五 可读的格式,实现模型和材质的完美继承。 相应的,你也可以导出 skp 格式的模型文件,以便导入 schedule 和第五中。 接下来,我们通过这个接警案例讲解完整的第五三 d s max 快速工作流,我们先来看下最终效果。 首先我们检查一下模型,环视整个场景,并查看场景材质。当前场景中虽有 very 标准材质、多维子材质等多种材质的混合使用,但我们依然可以同步三 ds max 场景到第五中, 点击启动同步,将所准备的主体建筑同步到第五中, 点击开启或关闭视角同步,可发现第五视口与三 ds max 的视口移动是同步的,便于多角度观察模型和材质。 当我们确认模型和材质都已同步后,便可关闭自动曝光。再根据预想效果在第五中进行基础的材质调整,例如调整案例中最主要的玻璃及金属材质。 max 文件联动后,点击同步场景和同步灯光,便可将 max 中的相机和灯光同步至第五中。 即使是模型本身已经布置有大量灯光时,我们依然可以进行此类操作。 而当三 d s max 场景中存在大量灯光关联时,同步到第五场景则会自动处理为灯光组的形式,方便整体调整。接下来我们观察一下场景,选择合适的配景素材,可以在 max 中检查配景相关的模型及材质。 这里推荐单独导出 d 五 a 的方式,便于后期修改、替换以及其他场景的附用。 导入第五 a 格式的 配景文件,点击同步坐标就可同步三 d s max 坐标,或者选中主体建筑和配景,点击坐标对其也可实现相同效果。 在第五中检查配景模型是否适配,确定后便可将其加入本地库,方便之后复用。或是选择主要的几个材质进行调整,例如案例中配景的玻璃材质, 确认好模型及配景后,便可关闭 max 保存第五文件,集中在第五中调整效果,按 l 隐藏载体 关闭自动曝光。先调整大环境氛围,再根据画面效果需求调整具体灯光参数。在案例演示中,我们首先使用 hdr 调整大环境氛围,配合环境面板丰富画面,也可使用地理天空系统进行调整。 在后期面板中,为了营造华灯初上的效果,依次调整浪曝光等参数,特别是泛光,使得近处的自发光有泛光的效果。 接下来我们处理灯光调整具体参数,若三、 ds max 中的灯光为关联关系,则可进行整体调整。 需要特别注意,灯光顶部的材质和周围玻璃都会影响灯光效果, 若部分区域三、 ds max 中的灯光效果不够,可使用第五光源进行补光处理。整体空间可使用面光源,局部可使用点光源照亮空间, 最后进行整体处理。调整玻璃与灯光的冷暖关系。结合灯光调整材质,自发光材质可配合聚光灯一起使用。调节追角参数,平均摆放,避免使用过多灯光。 当第五中灯光较多时,我们可以筛选出光源,通过框选和 control 点选快速选择 control 加 g 编组,方便后续调整。 接下来,我们可以利用 max 中的外摆素材导入第五补充场景,但更推荐使用第五种类丰富的素材库。 从第五素材库中选择所需素材,可以再根据自己的需要调整参数,例如场景中的路灯就可配合自发光及聚光灯进行修改。 我们在通过素材库中的商业外摆、贴花等素材来丰富画面。 使用第五素材库可以使素材的调整和替换更加方便。 此外,我们还可使用动态素材丰富画面,例如场景中使用的粒子鸟,就可调整鸟群飞的方向、数量、频率等属性, 结合场景及预期效果选择所需的职务。在这个案例中,为了不遮挡 建筑及周边环境,可以选择枯枝或针叶树进行笔刷处理,先小范围尝试确认好比刷效果后再大范围使用。 近处可选择动态树,并结合场景进行大小调整。摆放植物后,可以适当补充灯光,增强空间层次。 人物的摆放遵循禁书远密的原则,必须根据场景的季节、摆件等进行选择,以此处理远景的静态人物和近处的动态人物。 动态人物在摆放时可先关闭动态 群组。人物与单个人物的选择注意三五成群, 也可配合商用摆件添加人物。 最后就是创建动画及输出了,设置好第一针和最后一针的镜头后,选择镜头缓动和时间间隔,返回第一针,确定运动物体及人物的初始位置,添加关键针。 开启人物速率匹配,再返回最后一针,确定最终位置, 添加关键针。点击播放运动镜头便处理好了,检查一下,避免人物路径冲突,复制片段便可附用上述人物运动 调整镜头并刷新,便可完成一段新的动画预览。 根据需求选择通道及参数进行单个输出,或添加到渲染队列进行批量渲染。以上就是三 ds max 实时渲染工作流教程的全部内容啊,欢迎到官网和客户端下载页下载,体验最新的第五转换期,期待在社交平台上看到你的渲染作品。

讲一下这个添加相机,好吧?打比方说我们现在是在这个空间里面,我们在这个空间里面我们可以点击这个相机功能,如果说你安装完之后他没有显示这两个呢? 我刚才我再给大家演示一下,你在哪边开,那你点击这个偏号设置点击组件,你可以把这两个给打开, ok, 我们点击一个相机,它是一个实体的一个相机,你可以直接啊取景框呢,会在右下角出现,你可以直接在你的画面当中放置这个相机的一个位置啊,然后会实时的出现这个画面, 你可以直接在这边设置画幅比例,比如说一比一的,或者说你要出一个短视频啊,你可以做一个竖屏的十六比九 啊,这样的一个整个画面,你可以单独调节他的一个视野,可以单独调节他的一个视野,这不是,是那透视啊,透视显示啊,包括相机的一个裁剪 啊,他都有单独的功能,以及这个紧身,刚才我们随机按了一下呢,他就没有了,那这个时候怎么办呢?我们可以点击这个, 我们可以看到一个相机,我们把它点开,他就出现了,那有时候你误触呢,他就会消失,我们点击这个锁定,他锁定住了 啊,你可以多机位的去去去看你的一个状状态啊,这样我们也可以啊,当点击这个当前的取景相机,比如说我们现在这个取景,我们可以立马的把它切换到这边啊,切换到这边之后呢,同样,哎,你,你这个你可以 释放住了,对吧?你可以单独的去调你相机里面的一个这么一个焦距参数,这样的一个状态,你也可以,你也可以通过紧紧的去调节,这样呢更加的好用。好跟大家讲一下这个封面工具, 我们在基础图层铺面呢,他可以针对不同的图层进行一个铺面,我们先在这个基础图层里面做一个铺面,那我们可以看到他是对这个当前的画面做了一个铺面的,我们铺面的这些破面 也可以点击这个填充,如果说你每次移动了之后呢,你再点击一个生成啊,他也是可以调整一些颜色啊,你也可以去改变你的颜色,对吧?你可以试试, 值得去更改你的一个颜色,你可以切换到 t, 那你甚至可以用它做一个啊,类似于这个彩屏,彩屏图的这么一个效果。刚刚提到的就是家具 啊,我们点击 p 再回到透视界面,那么刚刚讲到这个家具,如果说我,我在这个当前图层,然后是在基础, 你们可以看到我一直铺到底还是铺不到这个这两个小沙发椅子的,对吧?我是铺不到他的,那么如果我再点这个家具图层,我可以再设置一个什么,我可以再设置一个铺面, 那这个铺面呢?我点的是当前,那我就可以在当前我只针对于这个家具图层进行一个铺面,我们就可以通过这种方式, 是呢,可以让同一个场景当中啊,可以做到不同的面,对吧?就可以通过图层工具封面呢进行一个分类, ok, 封面工具呢去讲几秒这个填充功能呢?制作动画的时候,他是没有办法去显示的,只有你输出竞争图的时候可以有显示。好,本期视频就到这,希望大家多多关注,再见。

二点五版本出来以后啊,我真的是要吹爆这款旋器了,在以前我们使用那个 su 的时候,最烦的应该就是调软的模型对吧,但凡精度稍微高一点,他的那个小圈圈就一直在那边转啊转,转个不停, 等待时间长不用说,有的时候呢,他直接给你来一个白屏,这谁受得了?有了这款滴乳训练仪之后,你只需要在 a 修当中,咱们把所有的硬装给他建模好,剩下来所有的事情都可以在滴乳当中完成,什么给材质、调模型,打的灯光通通可以解决, 最最最关键的是,它的那种流畅感是 su 和影片这一块根本就没有办法给到你的。那么有同学就要问了,这么好的这个渲染器,难道渲染不要收钱吗?这就能看得出来,我们第五的这个格局特别的大。第五呢,它分为免费版 跟我们的收费版,但是他们的区别仅限于官方素材的使用数量,对于调灯光、调材质、渲染出都等等这些核心操作完全没有任何限制,即使你使用的是免费版,也可以使用完整的工作流,渲染出十六 k 的高清大图。 那么对于模型素材呢,第五还支持第三方导入,无论说你是三 d 模型还是 su 模型,咱们都可以导入到第五当中,做成你们自己的本地模型库,这样需要的时候呢,只需要点击一下就可以轻松调用了。什么?你还不了解这个渲染器啊?晚上七点钟来到我的直播间,大家可以多看一会。

第五渲染器二点五版本新增了哪些功能?是否值得升级?现在我将带大家一起揭开它的神秘面纱。二点五版本让人大开眼界,带来了一系列强大的新功能,包括实时交散、 此开下铺、实时同步插件、高级相机工具、拖鞋工具、全新视频编辑器、第五 s 六六零空间等共计三十五项新增和优化,让创作过程更加流畅,效果更加震撼。而且二点五版本不仅注重功能提升,还给我们带来四百零三个全新的素材,包含亚洲人物视察橱窗、汉生植物 常用乔布植物组合等。在素材库中搜索关键词,二点五就能打开一扇通往丰富素材世界的大门,这些素材将激发你更多的灵感,让你轻松创造出更多样化的场景。 那么对于这次二点五版本的更新,你怎么看呢?是坚守老版本,还是勇敢升级?不妨留下你的想法在评论区分享哦!如果大家对第五新功能在渲染效率上表现感兴趣,记得关注我们,后续我们将带你全面了解。

哈喽,大家好,这里是赖特老师,欢迎来到第五渲染器二点三版本景观全新教程。在正式开始教程之前,我想先给你介绍一下教程设置的一些想法。 本次教程案例以警官方向为主,会由意到难,确保刚接触第五训练期的你既能够在刚开始的小案例中快速上手,也能够在后续的进阶案例中稳步成长。 教程会与实际需求相结合,从导入模型一直到后期处理,手把手的演示,一个项目的完整流程,在不同的案例中侧重不同的知识点,让你更好的利用第五渲染器提升工作效率。 每个案例我们都会提供原文件给大家进行练习,请你一定一定要跟着我一起练起来,只有上手实操,你才能真正的掌握它。我们非常欢迎各位在练习的过程中进行二次创作,也会 欢迎各位在第五训练期的官网论坛页面中的作品画廊中上传分享自己的学习成果,多和其他的用户进行交流,对渲染水平的提高非常有帮助。我们会把每个案例进行分类并添加进度条,方便你后续进行复习和快速查找相关知识点。 希望各位在弹幕或者评论区多多互动,这样在观看学习的时候说不定就能学到更多新的知识点。那么话不多说,我们马上开始。 现在正在观看教程的各位应该已经通过各种视频见识到了第五渲染器优秀的渲染能力,出色的渲染速度以及强大的不断更新的素材库。那么可能很多人都会有一点疑惑,那就是这么优秀的渲染器需要什么样的配置呢? 详细的配置说明你可以点击官网最下方的推荐配置进行细致的查看,这里有硬件要求和相关的测 是数据,我们可以看到一零六零显卡也依然可以稳定运行,这对于大部分的渲染用户来说都十分友好。当然越大的场景也就需要越好的显卡,这点毋庸置疑。这里需要说明一下,在挑选选卡的时候,显存的大小对第五流畅度的影响会更大一些。 在确保电脑配置可以运行第五之后,你可以从第五炫耀器官网免费下载安装包并使用,你还可以下载转换器以适配你的工作流进行实时联动等更多功能。 不过大家可以暂时不用下载相关的这些转化器插件,在大家掌握了第五渲染器的使用之后,有关这些插件的用法我们再给大家做详细的介绍。在本案例中我们不做过多的坠数, 本次案例我们采用的是 skys app two 第五的工作流程,采用模型直接导入第五的方法。安装好第五渲染器之后即可开始你的渲染之旅。 首次打开第五渲染器会出现性能检测界面,静静的等待他检测完成即可。检测结束后会出现检测结果,大家可以根据检测结果在后期对电脑的配置进行优化。 在检测完成之后会出现第五的欢迎界面,在发现界面你可以看到第五最新的相关资讯,也是场景里你可以看到第五官方提供的优秀案例,你可以下载这些案例进行学习。下载完成之后,双击即可打开 左下角的用户区域,你可以登录你的第五账号,并为你快速链接到官网,在官网的论坛中,你可以学习教程,讨论技巧,反馈使用问题等等。 最重要的就是左上角的几个常用按钮,你可以在这里新建全新的第五项目文件,打开已有的第五项目文件和模型文件,也可以找到近期的项目文件。这里给大家讲一下怎么 找到下载的场景的保存位置,点击最近使用,在这里我们能看到打开过的场景文件,在官方场景的缩略图上右键一下选择打开文件位置,就能找到场景的保存位置啦。在工作流这里还可以找到工作流适配的相关插件, 大家可以根据自己的工作需要安装对应的工作流插件。要注意下载的版本要求哦,有些版本是不支持的。那么这期教程我们就先讲到这里,我们下期再见。

打开呆猫客户端,登录账号,选择就近区域,点击申请机器按钮,开始申请机器使用呆猫云盘上传需要使用的工程文件,点击中间远程连接按钮,进入呆猫远程桌面。进入远程桌面后,安装需要的软件,开始自由创作。 如果还有对呆猫操作流程不熟悉的小伙伴,可以看看小猫的置顶视频。第五 render 是一款支持实时光线追踪的三 d 渲染器,能够在极短时间内渲染出逼真的图片。 退出远程桌面,到呆猫客户端界面上直接关机,点击释放操作,直接释放当前机器,机器释放后,桌面文件会被清空,请及时保存到云盘或者本地。

我是沙包老李啊,今天跟大家讲解一下三 d max 的模型怎么转到第五模型里面去使用啊?首先我们这里要安装一个三 d max 啊,那我这里安装了三 d max 二零二四, 然后呢还要再去官方去安装一个第五官方的转换器啊,这转换器在哪里下载呢?我们可以直接打开官网,这里有个工作流,有个三 d max, 对吧? 点击三 d max, 这里有一个叫下载转换器三 d max, 然后直接安装就可以。安装完之后啊,我们在三 d max 里面呢,我们就能找到有一个叫 d 五的按钮,看,这里有个叫导出 d 五文件。 好,这次我们就可以进行一个转换了啊,那这里我们来给大家拖一个模型进来啊,比如说说,我们来拖一下这个模型进来啊,按住水标组件,直接拖到三零八层里面来,全都打开,全都不包装好。这 我们的文件现在就已经进行一个加载啊,加载完之后,你看我们现在这里就是有一颗子,好,那这时候我们这里就有一颗植物,植物的时候我们这里要点击导出,对吧?导出的一个文件,那我们在导出这个文件之前,我们在这里面 第五里面,我们去见他的一个文件夹哈,就是说我们直接把它导出来,保存到第五的那个文件夹里面去,这是我们鼠标右键,这里有一个打开文件位置, 好呢,这是我们找到这个文件夹,这里二二 b、 二 a、 二 y 的文件,这里有个 model, model 里面这里有个这个文件哈, 双击进去有个 model, 那这里呢我们建一个文件墙,那我这里就建了一个植物的文件墙。好,那这时候我们把这两个给他删掉。好,那这时候我们把这个路径给他复制过来。好,那这时候我们回到 sadimas 这里,我们选 第五导出第五个。是啊,我们要选择选择文件导出啊,点击导出,那这时候我们给他根据叉笔复制路径啊,这时候我们就找到这个路径啊,这文件我们给他零一一啊,点击 确定。好,这时候呢,他现在就已经开始在进行导入,那他会导出第五文件成功。好,这次回到我们的第五文件里面去,那我们点击素材。好,那这里有一个叫做这里有个零一一,对不对?好,这是我们这里按啊,他会进行一个加载。 好,这个没完了,你看这个植物,我们现在这一块就已经给他嵌进来。对,好了,这里没有苏烈图,没有苏烈图的话,这时候呢,我们可以回到我们这个路径里,这里刚刚有个苏烈图,对吧?嗯,把它复制过来。好,这里我们右键这有 有个自定义啊,我们根据加 b 这样就定了。好,这里我们有一个植物。好,我们就双击他。好,这时候你看我们现在这个植物,我们现在就点击这里,然后我们再返回来,这时候我们的植物就已经给他匹配好了。啊,这时候呢,我们这个文件就可以在定物里面,可以, 可以去放大,可以去缩小。哈,那这里没有文件名字,你看我这里是有文件名字,对吧?好呢,这个时候这个问题我们应该怎么去解决呢?对不对?好呢?这里都是由我做好的短裤啊,那这里还有一个文件,我们还要对它进行一个编辑啊,打开文件出来的位置, 我们回到这个文件,对吧?啊?这个就是由我整理好的一些库。啊,那这下面会有一个文件,我们把这个文件给他复制过来。那回到这个植物里面去,我们粘贴到这里面 啊,双击点进去,比如我们这里叫植物零一啊,我们把这文件给他保存起来。好,这时候我们点击这里,我们再点就回来,对吧?一切换他这里就会有植物零一的啊,这里我们这里就会有目录。 好,这个就是我们整个三 d max 的模型转到第五模型里面的整个的一个工作流程啊。如果大家感觉不错,欢迎大家点赞收藏关注。

你的工作流程还在使用多个软件吗?今天教你在渲染器里直接完成后期和剪辑。第五渲染器二点五版本全新升级了更强大的视频模块,点击进入视频模式。由于相机的加入,我们现在有了两种创建机位的方式, 第一种就是原有的方式添加机位,但是注意在这基础上,还可以在机位的任意位置插入新取景的操作。 第二种是配合相机工具,可以将相机作为取景的机位进行添加。 在先前版本中,一个片段只能容纳一个机位,现在的二点五版本中,一个片段可以 容纳多个完全不同的机位,你可以将项目中的所有机位放置在一个片段内进行预览或者渲染输出,避免后期在片段拼接上花费时间。在此基础上,第五内设置关键真的效果和效率也得到了提升。 比如在先前版本中,将人物从 a 点到 b 点设置完毕的关键帧复制到不同机位后,每个机位中的人物都是从 a 开始行走,重复播放。 现在我们进入二点五版本的关键帧编辑面板,可以看到物件的关键帧可以突破机位跨度的限制,让人物在整个机位中自然的走完整个过程,不会重复播放。 然而新视频模块的功能远不止如此。在创建片段过程 中,你可以这样单选多选,甚至跨选拖拽更改取景顺序。也可以这样单选多选,甚至跨选拖拽更改机位播放顺序。 还可以这样单选多选,甚至跨选批量复制或者删除机位。 在添加效果时,你可以这样复制效果给同意机位里的某个取景粘贴效果。也可以这样复制效果给同意机位里的多个取景粘贴效果。还可以这样选择机位给同意机位里的所有取景更新效果。 在渲染输出时,你可以这样选中单个机位右键渲染或添加到渲染对联。也可以这 这样选中多个机位右键渲染或添加到渲染对联。还可以这样选中单个片段右键渲染或添加到渲染对联。甚至可以这样将所有片段一键添加到渲染对联。 除此之外,还有很多细节优化,比如播放控件优化、滚轮缩放面板优化、片段拖动优化等等,都期待着你亲自体验。 使用第五渲染器视频编辑功能,为你的动画提供更多表现方式,创建更加自然的过渡效果,你学会了吗?

大家好,我是第五的产品经理 cara, 很荣幸通过本条视频向你们讲解第五 ravit 快速工作流。在我们开始使用前,你可以在第五渲染器欢迎页的工作流面板或是第五官网下载第五 ravit 转换器。 我们的第一个案例由三个 ravet 文件构成,分别对应街道景观和建筑模型。 安装完转换器之后,直接开启 rabbit, 可以在工具栏中看到第五渲染器,这里有三个按钮是可点击的状态,第一个是启动第五,也就是开始同步,另外两个是设置和导出第五 a 文件。 我们先来了解一下设置项目中的功能。首先是使用测量点。在典型的 ravid 工作流中,为了把控好文件大小,或是为了符合项目标准与要求,我们通常会运用多个链接模型来构成整个项目文件。如果你的项目中 也使用了链接模型,特别是当你想要单独编辑各个模型时,那么开启使用测量点就非常重要了。而且如果这些模型有共享的测量点,那么同步到第五中后,他们的位置也会与 ravage 中保持一致。 第二个要介绍的功能是使用一致的颜色。开启这个功能后,第五里出现的将会是 rabbit 一致的颜色视觉样式下的模型,也就是同步颜色。之后,我们可以在第五渲染器里赋予和编辑材质。 最后要说的是曲面平滑度,使用该功能需要注意,除非你对模型的平滑度要求特别高,否则尽量不要把这个参数调到最高,这样会占用较多的内存,导出时间也会更久。 如果我们对项目中的某个模型有高频滑度的需求,那我们可以先把这部分模型隔离出来,然后再设置中提高曲面屏滑度,将它单独导出为第五 a 格式,再直接导入第五中。 现在了解了设置相中的功能后,回到我们的案例中,点击启动第五,将 ravit 模型与材质一键同步到第五中。 我们可以通过点击同步相机按钮,将所有在 ravage 中设置好的相机全部自动转换到第五场景列表中。 同步完成之后,就可以开始赋予这些模型材质,或者用植物、人物、粒子等素材风 复整个场景。可以使用第五在线素材库,也可以使用我们自己的本地库。这就是创作完成的效果啦,看上去是不是很不错呢? 如果我们此时需要修改 rave 模型,只需要简单的点击一次同步按钮,这些修改就可以及时同步到第五中。 在这个项目案例中,建筑和结构十分完美,但环境有些暗淡,很明显场景中还没有任何灯光。 我们可以直接在第五里布置一些光源。或者我们也可以使用 ravid 中已布置好的灯光组。只需要点击一次同步灯光按钮, ravid 中布置好的灯光便出现 在第五场景中了。我们可以发现这些灯光已经在第五资源列表中被分好了组。这是因为我们在 rabbit 里给每两层或三层的灯光都打了组,而第五转换器可以同步这些灯光数据,并保留灯光在 ravit 中的组信息, 让我们发挥想象力以实现更多可能。感谢观看这个视频,期待看到大家使用第五渲染器及第五转换器制作出精美的渲染作品。

哈喽,大家好,这里是赖特老师。上一节课我们讲完了一些准备工作,那么这一节视频我们来讲一下导入模型的相关事项和一些构图的小技巧。 现在我们已经打开了第五训练器的训练操作界面,我们可以看到第五训练器主要由四部分组成,左侧从上到下分别是场景列表、图层列表和场景资源列表,中间是我们的场景界面,右边是我们的环境与后期参数调整界面。 左右两侧的面板是可以收起和展开的会计件, f 十是可以收起展开,左侧面板会见, f 十一是可以收起和展开。右侧面板 上方还有一排图标功能分别是菜单栏导入模型、第五素材库渲染、图片渲染、视频与渲染对列,不用着急知道每个功能有什么作用,接下来 我们会在完整的训练流程中一个个带你详细了解。导入模型之前,我们需要做好一件非常重要的事情,那就是检查模型。我们需要注意以下几点,一、清理模型。 我们尽可能的清理掉模型内多余的线与面,清理掉低质量的组件,例如人物、数目、车辆等等,这些都可以用第五内置的素材,所以无需在 su 内放置。 二、检查模型的正反面。由于第五可以识别模型的正反面,而反面可能会导致预览效果不正确,所以也需要检查一下模型的正反面情况,尽可能的保证正面朝外。 三、检查是否重面。重面的模型导入第五后会出现闪烁的情况,所以导入前一定要检查并处理好重面的地方。四、做好材质区分,颜色相近或纹理相似的不同素材,尽量做好 材质 id 上的区分,这样在第五渲染器里操作起来也比较方便。检查没问题后就可以导入我们的 su 模型了, 这里我简单的给大家介绍一下不同导入方式的区别。第一种是安装工作流插键,在 su 建模软件中点击按钮,直接将模型同步到第五,同时也会启动第五渲染系。这种方式是比较推荐大家的, 导入模型的同时可以将芥末软件中创建好的场景也一起导入,并且会自动放置好模型。用这种方式导入能够尽量的避免奇怪的小 bug, 但是因为是同时使用两个软件进行联动,对小伙伴们的硬件有一定的要求,硬件设备欠佳或者模型比较复杂的时候可能会出现卡顿崩溃的情况。 第二种导入方式是在第五宣传器的欢迎界面直接点击打开,然后选择模型文件并打开,这种方式也可以 导入建模软件中设置好的场景,同时导入之后会自动放置好模型,用不了第一种方式的小伙伴也可以考虑这种导入方式。我们本次教程采用的就是第二种方式, 现在导入我们的模型在第五渲染期的欢迎界面点击打开,可以看到目前支持直接导入的模型格式有 fbxskp 三 dm 以及第五的自由格式第五 a, 此外还有一个 drs 格式,这就是第五的场景文件格式。 这里选择我们的 su 案例模型,点击打开,等待进度条读取结束,我们就可以在左侧的场景资源中看到我们的 su 模型已经成功导入啦。 左上角的场景资源这里,如果 su 里已经设置了场景,这里会一起导入进来,只需要做微调。我们这里没有在 su 里设置好场景,所以现在是空白的。中间的操作界面 可以看到我们的模型已经自动放好了。导入成功之后,首先要做的这件事情非常的重要,我们要先按下 ctrl 加 s, 先保存好我们的项目文件,设置好保存的位置,尽量不要保存在桌面,容易造成卡顿以及误删。 保存好之后,点击菜单栏,在偏号设置一栏,确保自动保存。打开并设置成你觉得合适的时间,我一般设置为十五分钟一次。此时我们可以开始移动画面,以找到合适的角度进行构图。 在第五中有两种移动模式,分别是环视与漫游。我们可以点击预览画面右上角移动模式按钮进行切换与参数调整。 环视模式下按住鼠标右键移动,可以进行画面的旋转,同时再按住 shift 键是平移画面。还可以通过鼠标滚轮来控制画面的前进与后退。当我们切换到漫游模式之后, 我们可以通过 wasd 来控制仕途的前进后退与左右移动 q e 来控制上升与下降。按住鼠标的右键进行移动可以控制视角,是不是非常简单呢?熟悉了操作之后,我们在慢游模式下找到我们今天要渲染的第一个视角的位置。 点击显示按钮,可以打开构图线以辅助我们的构图。这里我们采用的是中心构图法,将视觉重点放在画面的中心,以获得更好的视觉冲击力。 接下来我们还可以对画面的构图进行进步的优化。点击右上角相机按钮,我们可以关闭自动曝光,进行手动的调整,以获得一个合适的曝光画面。我们还可以在这里调整视野的大小,以获得自己想要的构图, 同时你也可以添加紧身,让画面产生虚化的效果。在仕途选项中,第五也提供了多种相机。仕途的 透视模式包括了两点透视以及各种平行投影的视角,以满足大家的操作和不同的出图需求。这里我们将两点透视打开,也可以使用快捷键 f 八。两点透视可以让画面的建筑部分显得更加的笔直挺拔。 好了,现在我们已经确定了,构图只需要单击添加场景,就能够将此时场景的画面以及相关参数都保存下来。你还可以再多选择几个角度将他们通通保存下来。场景列表里最多可以支持大家创建的场景数量为一千个,足够大家去使用了。 如果你对刚刚创建的场景参数有所调整,你可以点击更新按钮,用当前仕途的场景替换以保存的场景。记住一定要切换到对应的场景再调整参数哦,否则将功亏一馈。 ok, 那么本节课的内容就到这里了,我们下节课再见。

第五渲染器是一款实时渲染软件,由实时 g i 和光锥驱动,你可以在第五内直观迅速地看到设计最终的效果,免去学习门槛和后期调整时间。 通过这个视频,你将学会第五渲染器的简单操作,让你快速上手并开始创作自己的三 d 场景。在本教程中,我们通过一个简单的演示场景,引导你完成以下任务, 一、学习使用第五渲染器的基本工具和功能。二、了解如何使用第五渲染器中的环境和后期设置来增强场景的真实感和逼真度。 三、学习如何将渲染结果导出为常见的图像和视频格式。四、 使用第五渲染器内置的素材库来丰富你的场景,让你的作品更加生动。五、尝试使用第五渲染器丰富演示场景,分享你的创作成果。让我们一起开始学习吧! 第五渲染器的界面对于新手非常友好,导航栏集合了第五渲染器常用功能的快捷入口,包含菜单、模型导入、素材库、渲染输出等常用功能。 左侧边栏为场景列表、图层资源列表,方便管理项目中的镜头和模型、灯光粒子、各种资源。中间为主视窗,采用了实时光追方案, 当在右侧边栏的环境后期面板中进行调节时,所有效果实时可见。主视窗的右上方为向 机显示和移动模式的相关设置,左上方则是物体材质选择工具,使用工具,选中模型或者材质后,可换取模型材质编辑工具中间分布着灯光和素材摆放工具,方便快速打光和布景。 我们将在之后的教程中详细讲解这些面板如何使用。第五渲染器支持直接读取 skp fbx 三、 dmabcd 五 a。 点击导航栏的导入按钮,从文件夹中选择模型文件添加导入的模型会自动添加到导入模型列表中,等待加载完成即可放置在场景中。第五也支持从建模软件中通过第五转换器将模型同步到第五渲染器中。第五提供 两种移动模式,环视和漫游视角环绕画面中心物体运动通过鼠标滚轮、右键以及 shift 键组合来移动。 在漫游模式下,鼠标右键配合键盘上的 w a s d 和 p u e 移动。 直接点击场景中的模型,可出现三轴坐标轴,中心的默认位置为模型底部的中心,拖动坐标轴上的箭头,即可沿箭头方向移动模型。点击坐标轴上半圆旋转模型, 拖动作标轴中心的方块,可以自由移动模型。通过快捷键 v 可以将三轴切换为缩放轴。拖动 轴可以改变模型的大小。配合右侧边栏的尺寸参数的锁定按钮,可以同时或紧在一个方向进行调整。 场景列表中的场景代表镜头视角,你可以为场景设置鸟看人事、近景特写等镜头。保存后点击不同的场景,可以在相应的环境和视角中进行切换。在场景列表中点击更新按钮,保存当前的相机位置和环境参数。 右侧边栏的环境面板包含地理天空和 h d r i, 可以控制天空和自然光照。 除了内置 hdri 外,也支持自定义导入 hdri 可调整亮度、角度和色温。除此之外,第五提供了自定义太阳,可以为其设置色温、亮度、方位角和高度等 已达到理想的自然光照。地理天空可以输入真实的经纬度和时间来模拟世界各地真实的太阳光照。太阳半径可以进一步控制影子的虚实。 天气中可以设置风、云、雾、雨、雪等天气效果,调整的同时,可以在试窗实时看到效果。 利用雾气和太阳配合,可以营造丁达尔效果,让你的场景更加生动。在场景列表右键菜单中选择创建预设,填写预设名称后,即可将当前所在场景的环境 后期参数作为预设存储在 studio 中。同样的,预设参数可以一键附用到其他的项目当中。除添加自定义的预设以外, studio 中还有一个独立的第五精选板块,这里收 录了由第五官方邀请的一批优秀设计师和设计团队所创作的预设资源,并将持续更新,帮助我们轻松创造出高质量的场景。使用选择材质工具,选中模型材质后,在右侧边栏出现对应的材质参数面板。 第五,提供十一种常用材质模板,同时也支持自定义材质。这里以玻璃材质为例,选中此材质后,将其模板改为透明。在参数面板中调整材质的贴图颜色, uv 模拟真实效果。 第五,支持多种人工光源,可通过光源工具或快捷键一、二、三、四分别快速摆放点光源、聚光灯、灯带和区域光。光源参数中, 亮度参数控制光源的发光强度,最大亮度支持输入八百万衰减半径,控制光源的照亮范围。光源半径控制阴影边缘的虚实光源半径越大,阴影边缘越柔和。 control 加 g 将同一类型的灯光打组,灯光的参数会自动关联。选中灯光组,右侧边栏会显示这个类型的灯光参数。可以统一调整 右边边栏的后期面板,用来调节画面的色调或特效效果,以校正画面或增加画面的表现力。 l u t 可以让你快速的调整出不同的画面风格,类似于滤镜,支持导入外部的 l u t 调色文件后处理参数可以控制画面的白 平衡和明暗。 风格化参数可以为画面增加艺术色彩。 点击右上方渲染图片按钮,进入渲染出图模式。根据需要设置画面长宽比、分辨率以及是否生成材质 a o 等通道图, 还可以选择是否出全景图。点击渲染按钮,选择文件的保存路径,渲染正式图片。 点击视频按钮,进入视频渲染模式。创建视频片段后,在时间轴上添加初始视角和结束视角,设置镜头之间时间间隔和镜头反动即可预览视频效果。初始视角和结束视角中的环境效果会 自动过渡,形成关键真动画。右侧边栏可以设置当前片段的镜头效果及输出视频的格式、分辨率、真率。点击渲染即可渲染当前视频片段。在图片渲染模式和视频渲染模式右下角 都可以将当前图片或者视频片段添加到渲染对列,等待创作完成后再一起渲染同导航栏。点击素材库或按下快捷键 m, 可以打开第五素材库页面。第五在线素材库分为模型、材质、粒子三个类别。 第五的素材库中共有一万多个素材,包括室内素材四千多个,适用于工装和家装场景。两千多个建筑室内景观等常用材质,比如混凝土、 木地板、磨砂玻璃等,可以一键应用。为了更好的满足中国设计师的需求,第五团队制作了两千多个本土植物,覆盖阔叶、针叶、乔木、灌木、农作物等各种高度和形态。另有一千家外国植物适用于海外项目。 另外还有一千个人物模型,适用于各种商务休闲场景,其中包括高精度亚洲人和微动态人物。 还有一些特色素材,比如快速装点建筑内部的视察橱窗模型。一件丰富背景的远景贴图可以附着于模型表面,以增加真实度的贴花素材和一些高精度扫描模型。此外,近百个参数可调例子可以营造场景氛围,如 喷泉、落叶、烟雾等。在搜索框中直接搜索材质或者模型的关键词,帮助你快速检索素材。 收藏自己常用的素材,可以在需要时轻松查找和回顾。 在最上方工具栏选择笔刷后,在素材库中选择需要笔刷或者散布的植物,在场景中按需绘制,即可快速布置植物。 在最上方工具栏选择路径工具后,在素材库中选择需要的职务人物或者车辆,即可在场景中绘制路径。绘制完成后,可以通过方向偏移、大小等参数对路径上的物体进行编辑。可以将任意的素材和自定义的资源成组, 搭配自定义的组团,一键保存到本地库中后,可以在其他项目中复用。 演示场景中仍有留白的空间,你可以使用素材库中的资源继续完善和优化场景设计,并在这个过程中逐步掌握第五的使用技巧,体验实时渲染的魅力。我们提供了一个完整场景供大家参考,也欢迎向我们分享你的创作成果。 在视频评论区中获取完整场景下载链接以及原始模型,下载完成后解压文件压缩包,找到第二次文件,双击即可打开场景。 希望本视频教程能够帮助你掌握第五渲染器的基础操作及进阶技巧,并且启发你在三 d 场景创作中发挥更多的创造力。现在是时候开始使用第五深入 探索,希望你能在使用第五渲染器的过程中得到更多的乐趣和灵感。如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言,谢谢你的收看!

哈喽大家好,欢迎观看第五渲染器新手相使用教程。本视频为第五渲染器软件界面介绍。第五渲染器采用实时光线追踪技术,要求系统和 gpu 都具备相应的光锥模块,支持 安装第五渲染器。首次启动会进行一次硬件检测,检测当前设备的显卡型号、显卡驱动版本、内存规格及 windows 操作系统版本。 你可以在第五官方网站查看硬件配置要求及不同型号的显卡的性能表现。 当前这台设备每一项硬件检测都达到了标准使用要求。点击完成并启动进入欢迎页,左上角可以新建第五项目,或者直接打开项目 或模型。在最近使用页面中可以查看最近历史项目。点击缩略图可以快速打开场景。在工作流面板中提供建模软件与第五渲染器同步插件的下载,帮助你快速将模型导入第五渲染器。 发现页的上方是版本更新和官方活动海报的展示区域,点击图片可以查看资讯详情。发现页的下方是第五官方提供的演示场景,可以帮助不同行业的新用户快速上手。 进入场景后,我们可以发现第五渲染器的主体界面 主要分为四个部分,顶部的导航栏为常用功能,快捷入口包括菜单、模型导入、素材库、 光源工具、路径工具、植物绘制工具、粒子素材、图片渲染模式、视频编辑及渲染对联。 中间最大的区域是主场景,这是进行设计创作与实时预览的主要区域。移动视角调整光影,选择需要编辑的模型或材质,在三维空间中进行工作,所有的编辑操作在这里实时可见。 主场景右上角是相机显示和移动模式的设置,相机面板可以控制画面的视野, 紧身透视模式等。显示面板可以自定义主场景中的显示状态。 如果想要自由移动视角,可以将移动模式切换到慢游下,然后快捷键 wsd 与 tv 来移动视角。 主场景面板的左上角是选择工具,可以切换移动缩放作标轴世界局部作标轴的切换按钮。最后材质选择工具可以激活材质选择模式。 第三个部分是左侧界面,分别是场景列表,用来显示场景中所有的镜头视图。在场景列表中可以点击添加按钮,保存当前画面中的视图,或者对场景镜头进行 切换、重命名、更新、删除等操作。 图层列表可以将不同的物体放置在不同的图层,用来批量隐藏或者锁定场景内的模型。 场景资源列表中包含场景中摆放的所有资源,支持通过不同的条目筛选资源,如光源模型等,以及已导入模型列表,方便你快速服用已经导入的模型。 右侧边栏分为环境、后期参数三个部分,我们可以通过直接点击面板的名称切换这部分功能面板的显示。环境面板中的参数用来控制环境光、风云雨雪等天气效果。 后期 面板用来调节画面的色调或特效效果,以校正画面或增加画面的表现力。 参数面板会根据当前选择的模型、材质或灯光等自动弹出。面板中会显示选中的物体或材质的详细参数。 材质面板最上方是材质工具和材质模板,点击展开后可以切换至不同的材质模板以控制特定的参数。下方是材质参数贴图槽和参数控件,最下方可以通过 uv 调整贴图的大小和方向。 模型面板上方是模型操作按钮,通过按钮你可以对当前模型进行镜像、对齐、导出模型等操作。下方是模型的尺寸和位置参数。从导航栏点击素材库 或按下快捷键 m 可以打开第五素材库页面。第五在线素材库分为模型、材质、粒子三个类别,你可以使用这些种类丰富高质量的官方素材,让场景更加生动丰富。当然, 你也可以在使用过程中把自己的常用的模型或材质添加到本地库中,不断丰富你的本地库,将大大提高你的创作效率。 场景制作完成后,我们可以使用第五在非常短的时间内渲染出高质量的竞争视频结果。点击顶部导航栏的图片按钮,进入图片渲染模式。在确定好构图之后,在窗口最下方调整输出类型、比例、尺寸 以及选择是否同时导出通道图。点击渲染 即可渲染当前视口中的画面。点击视频按钮,进入视频渲染模式。添加相机后可以创建视频片段,预览视频效果。 右侧边栏可以设置当前片段的镜头效果,即输出视频的格式、分辨率、真率。点击渲染即可渲染当前视频片段。在图片渲染模式和视频渲染模式右下角 都可以将当前图片或者视频片段添加到渲染队列,等待创作完成后再一起渲染。 以上就是第五渲染器界面介绍及各功能布局,感谢大家的观看。如果你想进一步学习第五的详细工作流程,欢迎观看第五渲染器官方制作的更多教程。

窗台第五渲染机用的电脑,具体配置如下,现在开始装机, 可能有小伙伴会问,为什么不用 d d 二五内存条,请看图。这是顾客去网吧测试的三十二 g, 达不到第五渲染期的推荐要求,三十二 g x 二的 d d 二五内存又非常的贵又难找。 接着装 cpu, 插好内存记得叉二四卡槽。 把主板装入机箱前,先装上冷头的支架, 以上主板螺丝 拆掉。足球版 亚军的水冷已经预装好了风扇了,好冰。 接着把水冷装入机箱, 拆掉顶盖, 给冷牌拧上螺丝, 给 cpu 的顶盖涂上导热硅胶。 你好,固定冷头的螺帽, 准备装机箱风扇, 这里我们有用反扇风扇,需要把风扇的橡胶垫转移到前面, 装风扇是最耗时间的。 都看到这里了,能否给我点个赞,如果能顺便关注下那就更好了。 风扇装好后,接着装上电源, 接着准备装。先看目前华硕的四十系列,定价很高,个人更推荐七彩虹,仅限四十系列。 雅骏的水冷比较吵,调节后也有点噪音,便宜有便宜的大礼,装好后大概就是这样子,喜欢请点个赞,我们下期见!