好朋友们,这期视频我先简单的和大家讲一讲手柄震动的这个原理。手柄震动一共分成两种,一种是握把震动,一种是扳机震动。我们先来看握把震动,现在的大多数手柄他的握把震动马达呢都在这个握把的里面, 左右握把呢各一个,左边的这个马达偏大,震感呢是相对的细腻, 相对的柔和一点,然后同时根据游戏的这个震动指令,同一颗马达也会在实际游戏当中提供不同的转速和不同的震动幅度,然后从而带来强弱不同的这种震感, 左右这两个马达共同的配合,给玩家带来一个综合性的细腻的震动体验。不过呢,也有一部分手柄现在仍采用的是那种对肾马达的结构,这个我们后面遇到的时候再细说。 总体来说,一个手柄的握把震动的好坏,我觉得主要取决于三个点吧,第一点就是这个震动马达的位置 以及震动的强度是不是适中,有的手柄他那个马达位置离手太远了,他这马达就算他转冒烟了,那震感也特别的微弱。 有些手柄他那个马达震感啊又太过强烈,就就强到什么程度,你玩的时候那手一边震,他手一边都抖,那这种就属于影响到游戏操作了,反而是过犹不及, 这是第一个问题。第二点就是这个震动马达是不是采用这个非对称的结构,什么叫非对称结构?就刚才说的那个左边马达震感强烈,右边马达震感稍微弱一点,这种非对称的这种震感的设计,为什么这么说?如果你的一款手柄他两边的马达的震感是一样的, 那游戏在对这两个马达去发出一些比较精细的震动型号的时候,就可能会出现弱震变强震的情况。 比如说我想让我这个场景给一个细腻一点的震动,让你右边的这个握把震动来震,结果呢?您这手柄两边一样大,对吧?两边震感一样大,那这个时候你就会感觉这震的就非常猛了,那就是属于弱震变强震,这样就给人感觉就是一种傻震的感觉了, 这是第二点,第三点,这个震动马达本身的调教也很重要。具体来说,在游戏他发出不同的震动指令的时候,咱们这个震动马达的一个响应速度以及他响应的一个细致程度 是不是够好?比如说有的手柄低端那种手柄,他是没有那个马达及时启停的那种设计的,他会有一个拖慢,会有一个延迟。 比如游戏给了他一个震动指令,他嘎嘎开始震,这时候我的震动指令停止了,他的马达没有急停,他还因为惯性又转了一会,那就相当于这个震感就感觉让人非常的拖泥带水。 再比如,比如说我游戏给这个手柄施加了一个中等强度的一个震动指令,但是有的手柄他这马达呀调教的不够细腻,他只有强震弱震这种区分,只有这俩档,他又得解析这个中等强度的这个震动指令啊,那那怎么办?他只能把它给他 解析成一个强震,或者解析成一个弱震,那这样就会造成一个震动场景与震动强度不符的一种情况,同样给人感觉是傻震的感觉。呃,综上所述,上面这三点他是相辅相成的,他们共同影响着握把震动的一个震感。 有的手柄他的握把震动的这个马达的参数和性能都挺优秀的,但就在个别很重要的方面存在一些瑕疵,那他手柄整体给人的震感也不够好。 相反呢,有的手柄他的握把震动马达虽然在某些方面可能不够强力,但他呢,其他方面调教的又十分出色,甚至能把他这个短板给盖住,能够跟他这个短板进行互补,那他最后整体呈现出来的感觉反而还不错。 所以说,一款手柄的震感究竟如何,他的参数跟性能仅仅是一方面,实际的上手体验其实还是非常非常重要的。在这再特别说明一下,呃,我上面说的那些影响震感好坏的因素,都指的是手柄马达本身的这个参数, 与手柄是不是支持原声游戏震动没关系,这个游戏原声震动仅仅是给手柄提供了一个权限,让这个游戏可以给手柄发出这种更加精细化的震动指令,但是不代表他这个手柄就能够去响应这么精细化的震动指令啊。 也就是说,你的手柄的震动马达呀,可能本身的表现就不怎么样,那即使他这个手柄他对外再吹他支持游戏原声震动怎么怎么样,那那震感也是不尽如人意的。 好吧,接下来说一下扳机震动。呃,扳机震动是属于手柄当中这个比较高级的一种震动方式了,那震动的马达呢,通常是分布在两个扳机键的下边位置,左右扳机键各有一个马达,这两个马达的大小呢是相同的, 但是呢,也可以通过不同的震动强度的指令来实现强弱不同的震感。因为这个扳机震动相对来说比较特殊,所以在这里我给大家几点提示,供大家来进行参考。 第一点是只有一部分手柄才有独立的震动马达,不是所有的手柄都有这些有震动马达的手柄,通常在参数上会明确的标注是四马达手柄 啊,而绝大多数低价的或者平价的手柄,其实都是双马达手柄,是不带独立的震动扳机马达的。更有甚者,有的手柄在这个宣传材料当中自称支持扳机震动, 但其实是什么?他是通过增加这个握把震动的强度,把震感传导到扳机键附近,让你有一种近似扳机震动的感觉,他不是真正意义上的扳机震动,这种手柄就非常的通跌了,所以小伙伴们在挑选的时候一定要注意甄别。 第二点是很多国产手柄,它因为没有 xbox 提供的授权,所以它是不支持原生扳机震动的,也就是说,就是游戏是没法给这些手柄去下达独立的这种扳机震动指令的。它们的扳机震动仅仅能与握把震动共同触发, 即使你在连接的时候,系统会提示你,你连接的手柄是一个 xbox 手柄,那它也不一定就说明它一定支持原生扳机震动。 通常来讲,仅仅有 xbox 正式授权的手柄才能支持原生扳机震动,比如说小鸡的 g 七 pro 或者飞至黑五十五 s 这一类的。呃,不过呢,有一些国产手柄,它可以通过蓝牙连接来绕开这个 xbox 授权, 从而实现原生的这种扳机震动。比如说北通的最新的一些手柄,像鲲鹏二零绝尘白、鲲鹏四零御凯白这种,它都是可以通过蓝牙连接来去实现一个原声扳机震动的。 但是通过蓝牙连接来去玩游戏,也会使游戏的体验稍微打打折,所以也是需要大家做一些取舍。如果大家对原声的扳机震动有比较高的要求,那建议在挑选手柄之前还是要确认清楚比较好。 第三点,很多的老游戏或者独立游戏,它本身是不提供独立的扳机震动指令的,即使你的手柄支持原声扳机震动,那玩这些游戏的时候,你的扳机马达也是不会工作的。最典型的游戏就是 steam 版的地平线四。 这个有小伙伴在我的上一个视频评论区里说了,说这个微软商店里买的那个地平线四代是支持原声扳机震动的,但呢,可惜的买的是 steam 版。 然后呢,可能大多数玩家也都不知道这个情况,也都买了 steam 版,那可能也就成了大原种了。总的来说,你如果买了 steam 版地平线四,那你用叉 box 手柄去玩这个 steam 版地平线四的话,它是不会有扳机震动的,它只有握把震动。 所以说,呃,你如果想在这个 steam 版的地平线四当中去体验到扳机震动的话,那你就只能选用这种扳机震动与握把震动共同触发的这种手柄了。说到这,我再闲聊几句吧。呃,有不少朋友问,这个极限竞速地平线到底是玩四还是五? 凭心而论,这个地平线四的游戏画面也确实没有特别落后于时代里边的英国城市乡村的这种风景也是挺独特的,而且四代的价格也确实真的低。 但就这个 steam 版的四代来说,它的震动体验上确实确实是比五代是有很大的落后。首先它没有扳机震动的细腻程度其实也比五代要差很多, 这一点其实也是不能忽视的,尤其拿手柄来去玩了,他的这个震动的体验其实真的很重要。好在咱们还有扳机震动与握把震动同时触发的这种国产手柄可以选择, 这些手柄你不论是玩这个四代还是玩五代,其实他这震动手感都差不太多,他不会带来这种原声震动手柄那么大的一个震感的落差, 而且现在不少手柄的这个震感也调教的挺细腻的,这也算是给赛车游戏的玩家提供了另一种选项。
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是你的手指和你的手掌会同时感觉到震动。先说结论,抛开八爪鱼五、昆仑七零这种自适应扳机手柄不说,三百四百价位,我们来看看黑五十五 pro 表现如何,他基本没有什么方法, 真要说的话,在品控方面还有进步空间,但是为什么是他?他到底好在哪里?这期视频我会从重量、按键、马达、软件几个方面告诉你。哈喽,小伙伴们,今天聊一聊这个时间点绕不开的一个手柄,黑五十五 pro。 先说重量和外观,黑五是五, pro 是 两百九十多,小鸡是两百七十多,黑五是三是两百五十九,手机是两百四十八。 从我的测试经验来看啊,只要一个手柄,它的重量在两百六十多克,其实你玩起来是不会有很大的感觉的,但是只要你的重量上到两百八十克,加一拿到手里的时候你就能明显感觉到这个手柄是有一种淡黑色的, 还比较的好看。这种黑色也比较的耐脏,比我那个用了半年多的小鸡巨星 pro 好 很多。你看这个手柄已经是这种黑不拉几的,摇杆也已经是黄噔噔的,洗不掉也擦不掉。十字键和 a b x y 键都是带硅胶垫的,所以按起来的时候会有一点闷,但整体还是比较的清脆, 类似于这种穿了中甲的射手,有点敏捷有点防御的这种味道。金色主链环,我觉得这个设计挺好的呀,比他们家那个要拧螺丝开盖子的八爪鱼五强很多。 像这种无极调节,我用起来还是比较顺手的,像五 s 的 那个,他是有段落感的,是咔嚓咔嚓的,像那种你推起来的时候可能是需要有点力道,而我玩这个手柄的时候,当我想调的时候,我直接这样 顺手的去调就好了。那当然,可能是我这个手柄现在还比较新奥,所以他这个力道也卡的比较准。我不确定他用久了之后会不会稍微的松一点,但至少从这个设计上来讲,我反倒觉得无极调节可能会更舒服一点。 c 键和 z 键我一直觉得是飞至非常好的一个设计,平时按手柄的时候,你的大拇指是这样凸在那边的,你是感觉不到他的存在的,因为他的这个位置正好是在你大拇指中段偏下的这个位置,需要他的时候,只需要把你的大拇指中段这样 向下这么一弹,就可以按的到。好一个有事钟无言,无事下迎春呐。我一般会把 c 键跟 z 键映射成遥感向下按的两个键就是 l s 跟 r s, 因为这两个键往下按的时候是需要有个明显力道。比如你玩那种大世界需要一直奔跑的游戏,你这样一直按啊也是挺累的,用力按可能还会让角色偏离了原来的方向。像老头环这种 有悬崖但是又没有阻拦的场景,可能就因为你这么一偏,它就直接掉下去摔死。换成 c 键跟 z 键之后呢,你的按压会更加的平稳,也不会发生偏移。再比如 班野大标刻这种需要一直按 a 才能跑步的游戏,我是直接把 a 映色在 c 键上,并且给他加一个持续按,这样子你跑的时候我只需要把 c 键这样按住,他就能持续的跑,所以我觉得 c 键跟 z 键是非常实用的,大班机键是这种半透明的结构里面是能看到马达的,我个人还是很喜欢这种透明的设计的, 玩游戏的时候的动作会使里面的机械发生变化,这种精细的感觉和运动的感觉会比较的吸引人啊。当然如果黑武士的这种能换成这种全透明的,我可能会更加的喜欢。 大扳机的弧度是比较的直的,你手放上去的时候,他能接触到的皮肤也没有很多,整体感觉会比较的一般,再加上它里面内置的硅胶垫,所以你按下去的时候声音会比较的沉闷。 然后他这个大扳机是支持线性和微动双切的,在微动的距离大概是零点七毫米,按下去的时候呢也比较的清脆,手感不错。 在你打 fps 的 时候,你可以把左边切成这种微动的,右边呢切成线性的,既有了灵敏度,也有了震动的手感,小尖尖的位置比较的顺手,按起来也不费劲,声音比较的清脆,是一个不错的设计,就是你如果手比较小的话,可能要往前稍微这样 够一下啊,稍微够一下,但习惯了其实也还好啦。倍镜的设计我必须要夸一下,飞至四个倍镜做的非常的好,我们先讲上面两个倍镜,上面两个倍镜它的设计弧度非常的有讲究,前面的这个部分是平的,跟这个背板的高度完全一致,当你手握着的时候,你中拇指的这个部分是抵在这个平平的地方, 你不会有任何的异物感,按的时候也不用刻意的去找键位,你只要把你的中拇指这样轻轻的一收就能触发,用着也非常的舒服。下面的两个备件也很贴心,首先它是可拆卸的,根据你自己的习惯选择装与不装,在你正式拿着的时候,这个备件是抵着你的无名指的, 再加上它的这个距离是比较的矮的,所以你不会有一种抓不牢或者不小心误触的感觉,就像是没有备件的普通手柄一样,非常的好握。另外 下面这个倍镜的距离你小拇指是有一点点的距离差的,你握着的时候并不会觉得小拇指会受到任何的影响。这个手柄的自定义按键,小尖键两个, c z 键两个,倍键四个,总共八个,对于自定义按键这种东西属于平时用不到,用到的时候呢又希望它越多越好,八个的按键已经很够我们去发挥了。 讲完外观,我们来讲讲这个手柄的核心竞争力,马达,这个手柄有四个马达,是飞至多年在手柄领域沉淀经验调教的,我们先来听一听他的声音, 四个马达力道都非常的大,尤其是扳机的两个马达,声音都快压过手柄马达了。还有一点,他的扳机手柄是支持同步震动的, 信号来的时候是你的手指和你的手掌会同时感觉到震动,这种一加一大于二的感觉会使你的震动体验变得更加的立体,更加的全面。多说一句,不推荐把马达的数值全部拉满,会有点震手,需要根据你实际情况去进行调整。 然后是软件部分,我觉得他们的软件做的还是不错的,但可以做的再细一点,比如独立马达的震动调节,他这个是直接调整震动的,两个马达的震动大小 算是一个新的可玩性,不过它还是有好的部分的,当你点击震动测试的时候,两个马达会一直的在震,你去修改数值,它的这个震动会随着你改数值同样的变大变小,非常的明显。我觉得这点做的非常的细节也非常的直观,扳机震动就没有马达震动做的这么的细致,首先是没有扳机震动测试这个东西的,你要调整这两个的震动强度, 只能根据游戏实时反馈去进行调整,想感受也只能在测试高级测试通过按压力道去感受,当然这只是感受,而不是去调整,还是不一样的,在体感方面,他不但能映射左右摇杆,甚至还能映射鼠标和键盘。先不说映射鼠标和键盘这个东西好不好用啊, 但我觉得能想到这个点就非常的可以,你想啊,当你躺着打游戏的时候,鼠标离你又非常的远,你只需要躺在那边,通过手柄直接能进行对应的操作。我觉得能想到这个点的一定是一个老游戏玩家 做一个总结,这个手柄没有很明显的问题,且每个方面的水平也非常的高, pc 机的小伙伴可以无脑的充。好了,今天的分享就到这,如果能解决你的问题,请给我一键三连鼓励一下,如果大家还有什么疑问,可以把问题打在公屏上,我们一起讨论。

什么?你用手柄玩一环手游,居然还不知道怎么设置震动,来跟着我操作,让你的一环游戏体验大幅提升。首先我们按这个手柄的 home 键,连续点击两次 home 键, ok, 接着打开我们的墨鱼助手 app, 点击 app 中的添加设备,找到我们的这个敖丙 max, 加我们点击连接, 勾选配对, ok, 连接成功之后就会自动进入到这个墨鱼游戏空间,我们直接来到这个震动 这里,我们可以设置震动按键点击添加,这里一共可以最多设置四个按键震动,我这里将 x y 右扳机右键键设置为震动按键,你也可以根据你的习惯自定义设置,然后确定下面可以设置震动强度,我们来试一下,点击震动测试, 这个就是震动拉粉的效果,根据自己的使用习惯设置这个震动强度就可以了,设置完之后一定要保存。 我们回到游戏,回到游戏我们来试一下现在的空间就带有震动效果了,这样我们的 a b 零二自定义按键震动就设置成功了,还没有设置的话,赶紧去试试吧。

好的朋友们,那接下来我们就准备去横屏几款手柄的实际震动体验。在横屏之前,我先说一下我大致的评判标准,因为这个震动呢分为握把震动和扳机震动这两方面, 所以说呢,我也是分开去进行一些评价。首先从握把震动方面呢,我主要是从三个方向去评判,一个是震动的强度,一个是震动的细腻程度,还有一个是震动的整体感。 首先这个震动的强度呢,它是决定赛车游戏是否爽快的一个重要因素,你的强度如果过低,那他势必会减少游戏的爽快感,但如果强度过高的话呢,又会影响游戏的操作。 然后是震动的细腻程度,震动的细腻程度是指你马达启停的一个响应速度,以及这个不同场景下的一个力度的差异,以及对震动指令的一个解析精度。 如果说他有些马达呢,不能按照震动的这个触发去实时启停,那他的这个震动就会出现一种拖泥带水的粘质感。如果说这个手柄呢,在不同震动场景下的力度差别呢不大,那则会给人一种傻震的感觉。 而如果说他这个手柄连震动的指令都能解析错了,那这个问题就属于比较致命的了。然后是震动的整体感,啥是震动的整体感呢?他指的就是各个震动马达之间的一个配合度,就是他们在一块能不能融合到一体,他能不能让 玩家不明显的去感觉出是哪个马达,或者说哪些马达在工作,让玩家自然的沉浸于这种游戏当中啊,这是震动的整体感。 然后就是扳机震动,扳机震动方面呢,我给手柄的扳机震动主要是分成了四大类啊,第一类是这种握把震动导行的扳机震动,这种模式的手柄呢,他是没有独立的扳机震动马达的, 而是通过增加握把震动的强度来让扳机的这部分呢,有近似于扳机震动的这种震感 啊,这是第一种。呃,第二种就是原声扳机震动啊,这个 xbox 手柄它是一个典型代表这种模式呢,它通过游戏内的这种震动指令来原声的控制握把震动和扳机震动的触发, 这种震感呢是最为细腻和多元的,在不同地形,不同场景下呢,给予玩家不同的震感, 让玩家能够获得较为拟真的这种震动体验。当然在这里我要强调一下啊,这个原声扳机震动呢,它只在起步、刹车、倒车起步以及漂移 这种烧胎的场景下才会触发,而其他的场景只是有握把震动,没有扳机震动。他这么设计的优势呢,一个是他的这种体验感呢更加拟真。二是呢,可以通过这种扳机震动触发的信号来告知当前玩家所处的状态, 比如说我的这个转弯是不是成功的漂移了,对吧?或者说我是个手动挡的车,完了我加速加到 加到一定程度,然后我如果不及时加档,他就叫杆吗?他通过这个叫杆来判断我是不是需要加档了,或者需要减档了,对吧?这种情况可以通过这个扳机震动的这个信号来去判断, 他比较适合偏重游戏技巧,然后主玩手动挡以及喜欢细腻震感的这种玩家,但假如说你玩赛车只是想图个爽啊,我恨不得就是油门一踩下去我就得顶手。那可能原生扳机震动并不是你最优的选择。 呃,另外再强调一点啊,不是所有的赛车游戏都是有原声扳机震动的,比如说一些老的赛车游戏,再比如说什么 steam 版的地平线四。如果你要想在这些游戏当中去体验扳机震动的话,那你就只能去选择其他类型的手柄了。 呃,第三种手柄是扳机跟随握把进行震动的,大多数四马达手柄是都采用的这种,他的手柄呢是有独立的这种扳机震动马达的,但是他只能在握把震动的同时才能去触发扳机震动。 紧接着就说一下第四种,就是这种带力反馈扳机的这种手柄了,这种力反馈扳机他在震动的基础上为扳机键呢增加了阻尼, 可以模拟出踩油门和踩刹车的这种你真感觉可以增加很大的临场感。而且呢,因为他有阻尼嘛,所以他也就更容易控速度。如果说你能通过软件去开启这个扳机震动模式, 那在扳机键按到底的时候,可以和其他的手柄一样去实现扳机震动的这种效果。而且因为这个震动呢是力反馈扳机来提供的, 所以他的指尖的这种震动反馈更加的直接,他的顶手的感觉和爽快感也相较于其他的这种扳机震动手柄要更强。 另外呢,就是你的扳机键呢,还可以通过软件来设置成这个赛车模式,那这样的话,他就可以独立于握把震动来实现他每踩一脚都有阻尼的这种效果了,当然这类手柄呢,缺点也是有的,首先就是这类手柄基本上不支持原声震动, 动的细腻程度呢,相对来说比较差。而且还有一点就是只要你开启了这个力反馈扳机,那你按下扳机键的这个过程当中就一定会有阻尼, 即使你设的是震动模式,他也依然会有阻尼,他是没法实现就没有阻尼。但是仅有扳机震动的这种效果, 它就不像飞至黑五十五 pro 啊,普通昆鹏四零三这种手柄,它没有扳机的阻尼,它仅有扳机的震动,这种力反馈扳机手柄是实现不了这种效果的。 还有些时候啊,比如说你在驾驶的比较平稳的时候,可能会出现这个油门键突然失去阻尼的情况,因为它是随握板震动吗?对吧?那你 开的比较平稳的时候,那可能连握把震动都没有,所以这个时候你要想踩下油门,可能会出现油门键突然失去阻尼的这种情况,会让人感觉到有一些割裂。

朋友们,前面我提到飞至黑五十五 pro 这款手柄可以通过软件自由的去设置他的扳机震动的一个强度、震幅以及他的触发区间,接下来我们就看一下他来如何设置。 首先还是这确保我们的手柄有线连接到电脑,然后我们摁住这个开关,把手柄打开 啊,然后我们打开飞智空间站这个软件,如果你的那个手柄连接成功的话啊,他是会自动识别出来的,我们给他点进去,点进去以后我们可以看到这有很多配置啊,这个黑武士五的这款手柄呢,他是支持设置四个不同的配置,然后用于在不同的游戏场景下去切换, 这个就不多说了。然后关于握把震动,握把震动就是在这个常用的这个界面里去选,然后在右边这个位置有一个震动选项,可以选择握把震动的开与关以及握把震动的一个强度。 呃,他默认给的这个握把震动的强度呢,是百分之五十,因为他就是黑五十五,总体来说他的握把震动强度相对比较弱,如果你要是觉得百分之五十不够的话,可以稍微往上拉一拉 啊,但是因为他本身的震动强度不高,所以你就算拉到百分之百,其实他的强度也达不到鲲鹏四零的 啊,或者说其他的正常主流手柄的那种水平上是为什么呢?因为这款手柄他的这个扳机震动是非常强烈的啊,非常的强烈,所以说他为了平衡他就把这个握把震动给稍微进行了一些柔和的处理, 他让你有一种就是比较强的整体感的这种感觉啊,所以我个人认为其实百分之五十的这个度是足够了,因为哪怕你拉到百分之百,他的震感也可能也满足不了那些过把震动震的爽的这种安家的那种体验。 接下来就是说的扳机震动,可以看到他的扳机震动相关的这个参数比较多,这也就意味着他的这个扳机震动呢,可以设计的相对来说比较精细,他就不像那个鲲鹏四零御凯白那款手柄,就只能选扳机震动的一个强度, 呃,其实是选的频率,当然他这个就可以设的更复杂一点,我们,呃,一个一个参数来说,首先呢是这个行程设置。呃,这个行程设置是什么意思呢?就是你触发扳机震动的一个范围。呃,什么叫行程? 行程的意思呢?就是我摁下这个扳机键的这个整个过程,这叫行程,如果说我不确认这个扳机键,那他的行程就是零,如果我把扳机键摁到底,那他的行程就是二五五。 然后这个行程设置设置的就是你在哪个范围之内,就是你摁到哪个范围的程度上,他会触发扳机震动,你在哪个范围之外,他触发不了扳机震动,有一个是最低值,一个最高值,然后你可以灵活的去设置 这个东西有什么用呢?是因为呢,这个黑五十五这款手柄啊,他不支持原生扳机震动,他只支持跟随手柄握把震动去触发这个扳机震动的。 所以说有些玩家呢,可能比较喜欢那种我油门踩到底,然后才给我扳机震动的震感的那种感觉。 那对于这个玩家来说,你的这个行程设置的这个最低值就要稍微往高了调一调 啊,他可以是什么?就是设置成这样的话,他就会刚摁下去的时候,即使是有握把震动的场景,他的扳机震动也不会触发,直到我这个摁到快到底下的时候,他才开始触发这个扳机震动。 如果说有些玩家可能想刚踩油门的时候,那种烧胎的感觉,那种推背的感觉,那你就应该把这个上限往低调,然后就能达到这样的一个效果。当然其实对于大多数玩家来说,尤其是你要真的是拿黑武士五这个手柄去玩这个地平线五的话, 那大多数玩家还应该是就是想要一个全程的这个扳机震动享受,那你就直接零到二五五就完事了。接下来我们看一下这个震动强度和扳机震幅, 这个扳机震幅和震动强度这两个参数是共同决定他这个扳机震动的强度的参数。这个震动强度呢,他指的是这个扳机震动的一个频率啊,也就是说他震的有多快, 这个强度他对这个真正他的扳机震动的强度没有什么特别明显的影响, 所以就是设置成他的默认百分之五十就可以了啊。咱们主要要动的是这个扳机的震幅啊,这个是需要重点说明一下的,这个扳机震动的震幅指的是他的扳机震动马达的震动的幅度,你的幅度越高,他的这个扳机震动越顶手, 如果你的这个扳机振幅低,他的这个顶手的感觉就月入他的这个扳机是直接影响到指尖的, 他跟那个北风昆鹏四零三的那不一样,昆鹏四零三你只能设定他的强度,他那个强度其实相当于是一个震动频率,他没法去设定振幅。 对,这款手柄是可以直接设定阵幅的,你如果说喜欢那种特别强烈的那种顶手的感觉,那你可以把这个东西的上线和下线都往上调,调到最高啊,那这个 只要你不觉得手麻啊,你就可以这么调,那绝对是他能给你一个非常非常牛逼的一个顶手的这种感觉,就就直接能让你起飞的那种。如果你要不喜欢这么强烈的这种阵幅,那你就把它往下调, 这样的话,他给你的这个振幅稍微微弱一点,可能就比较贴近于这个就是鲲鹏啊,或者说那个叉 boss 手柄给你的那种扳机针筒感觉,那你就往低了调,当然还有一种类型呢,就是你想搞的更细腻一点, 就怎么细腻呢?就是我想在有的时候他那个顶手感没那么强,有的时候呢顶手感又相对比较强,那这种情况下我们就把这个振幅的范围拉大, 他是会根据你握把震动的一个强度来去给你相应的扳机震动的强度,你的握把震动越强,他就给你的扳机震动越强,你的如果你的握把震动越弱,他给你的扳机震动也相对比较弱, 所以呢,你如果是调成了一到一百的这个范围,说明他这个扳机震动的震幅最小是一,最大是一百,那当你的握把震动比较小的时候,他 这个扳机震动就相对来说给你一个比较小的扳机震动比较微弱的扳机震动,当你的握把震动 这个力度比较大的时候,比如说你光撞到墙了,对吧?撞墙的时候是这个握把震动最强的时候,那在这个时候他给的扳机震动就震幅就相对的比较大, 这样就可以给你一个非常细腻的这种体验,甚至我认为啊,细腻的程度甚至比叉 box 那 个原生的扳机震动的细腻程度在有的时候要更大一些, 因为他的那个叉 box 手柄的那个扳机震动吗?原生的他是在不同的场景下给你定义一个震感吗?但是这个的话,他的那个震感的那个就没有段落感了,因为他等于从一到一百他都有可能给你, 他就就相当于在在某些时候他是体验感更加好一点啊。总结说一点呢,你如果想让他有特别强烈的这种顶手的感觉,你就往高了调,你不想让他那么顶手,你就把上线下线都往低调,然后你如果想要个细腻的感觉,你就直接给他区间从一拉到一百。 当然了,这个手柄的默认值是二十到四十五啊,我感觉二十就已经相当的顶手了,所以其实他这个默认值从二十到四十五就已经是足够了啊。我个人来说,我觉得 用他的这个默认值是能享受一个比较爽快的顶手的这种扳机震动的感觉的。 然后下面就是当我这个扳机震动呃,幅度或者说强度 相对比较小小于多少的时候,我就不给这个扳机震动了啊,这个是震动屏蔽值的作用,当然如果你要想追求爽快感,你就给他直接拉到最低,这样他就是无论什么情况下,他都会触发这个扳机震动,这个大概就是这么个意思。 总体来说呢,这款手柄给人的感觉更多的是偏向于爽快,而不是偏向于那种真实细腻的那种调教。它的整个给你的一个感觉,一个体验,跟叉 box 的 那种给你的原声震动的感觉,它的体验是不同的,我不能说哪个更好或者哪个不好, 但是如果你追求的是一个开车,我就想踩油门一脚干到底,完了风驰电掣就想要那种高速疾驰的时候,他嘎嘎嘎顶我的手指。我就想追求这种感觉的话,那 你应该是选择黑五十五这款手柄, powerbox 手柄,它的原声扳机震动反而给不了你这种体验啊,大概就是这么一个情况。

这个手柄或许能够真正改变手柄行业。在开始之前,先问大家一个问题,你游戏史上最长的平台是哪一个呢?手游还是 pc? ps 五? xbox? switch? 如果用 pc, 你 就一定绕不开 steam, 全世界七成的游戏都得通过 steam 卖给玩家,一共三百五十人的公司,挣了一万两千人的索尼娱乐差不多的利润。然而他们不仅仅想作为一家发行平台,早在十年前 steam 就 推出了自家的 steam machine, 主机加上手柄,结果直接 boss 啊。如今十年之后,这个组合又重新归来了, 甚至名字都没有改,不叫二代,依然叫 steam machine 加 steam 控制器。今天就给大家开箱一下全新的 steam 手柄。 这个手柄呢,官方售价九十九到也就是六百七十块钱,我的这一个找了代购买,我一千九啊,代购含泪血赚一千二了,属于是 当当当,打开直接就是手柄的本质。然后这个呢,是它的接收器,盖子上面是一根数据线,这个接收器同时它也是一个充电底座,把手柄这么一吸上去,它就可以充电了,哎,这个接收器最多同时可以连接四个手柄,这个设计我真的非 非常喜欢,上手的第一感觉呢,竟然比想象中的要好一点点啊。表面这个细的磨砂工艺,在光照下面还是有一定的质感的,重心呢,感觉不是特别的均匀,前面这一半段是有点坠手的按键还有十字键,你们听声音就知道了,非常的普通, 单机和尖尖智也是光面大,数量非常平庸哈,不如国产两百元手柄和 xbox 还有 ps 五手柄是有很大差距了,但好消息是这一次的摇杆用上了 t m i 摇杆理论上在灵敏度、精确度上面都优于霍尔摇杆,实测确实非常精准,可以说是指哪打哪了。不过很可惜,手柄本身的回报率 不高啊,有线或者是无线都只有二百五十赫兹,达不到竞技的水平。但好消息是因为回报率不高啊,有线或者是无线都只有二百五十赫兹,官方标称三十五个小时, ok, 那 常规的部分可以说是这个手柄最无聊的部分了。接下来我们一起来看一下这个手柄最神奇的设计。你们想象一下,如果你想要在客厅里面用自己的 pc 玩游戏,你至少需要准备一套键鼠,还有一张可以把它们展开的大桌子,然后跪着用。 现在 steam 手柄能做到的就是让你在大电视前游玩的时候只需要一个手柄。但是这一次 steam 好 像真的拿出了一套完整的解决方案,手柄连上的话,它默认就是一个鼠标,右边的这个触控板还有非常细腻的震动。 右扳机是鼠标左键,左扳机呢是鼠标的右键。这个看似有点迷糊啊,但实际上假如你把这个界面当成是一个游戏的话,这个操作就非常的符合直觉了。那当你开一些需要启动器的游戏的时候, x 键它就可以呼出键盘。这个时候左右两边的这个触控板可以同时操作来打字输密码。我们在 steam 设置的这里找到控制器,它这有个显示高级设置, 这里就可以查看它的布局了。每一个按键都映射了 windows 上面的常规功能键,也就是说等你熟练了之后,你甚至可以 ctrl 加 shift 切换输入法,又或者是 alt 加 tab 切换应用。 好停,先给大家几秒钟的时间,你想一下,当我滑动这个触控板往上的时候,他是应该往上呢?还是该往下呢? 哎,他有可能往上,也有可能往下,这是什么逻辑啊喂!然后我研究了整整二十分钟,直到我最后打开了这里。噔噔噔噔, 这个是什么东西啊?谁能想到这个东西是转着圈用的,理解完之后这个还是很好操作的,顺时针就是往下,逆时针就往上,那解决的鼠标有很多重度使用鼠标的游戏就基本上都能玩了,就比如说卡牌类型游戏小丑牌。在游戏之前我们就可以在设置这里管理我们的手柄预设, 甚至呢,我们还可以打开社区布局,你还可以在这里看到这个预设已经被运行了两万三千多个小时。现在呢,我们在游戏里面直接用这个触控板就可以选牌了,现在已经凑好了同花,我们把它给出牌出出去。 哎,这怎么这个键怎么是气牌啊?而且他这个触控板其实本身是按不下去的,只不过他用上了这个限速马达的震动之后,就可以完全欺骗你的手指了。那在其他的游戏里面,就比如说杀入监塔啊, 比起纯摇杆,有了鼠标之后,你还可以直接查看游戏里面的各种信息,再或者是你可以直接用这个来下棋, 再夸张一点,直接打匹配,再加上 l l 更新的原声,支持 w s d, 操作简直不要更合理啊。设置里面可以把这个触控板改成不同的数字键,这样插眼或者是用装备都完全没有问题。 那再比如说是文明这种四 x 游戏,有了鼠标以后可以说完全能操作了,而且哦,它这个游戏官方是做了一个无敌的适配的,正常你只要接入一个普通的手柄呢,文明里面就可以用十字键来打开科技树或者是伟人界面之类的。 但是现在你竟然可以在 steam 的 这个设置里面直接去更改它,你看这里面你想要的这些操作都有,而且你们注意啊,这一个它不是游戏内更改的,而是官方直接给 steam 做的一个游戏内的功能接口,所以说你用任何的手柄都可以在这里直接映射成游戏内的功能。 而 steam 的 手柄多一个触控板,相当于是八个键,再加上倍键,可以把游戏里面大部分的菜单都覆盖了。如果说前面这一些你都觉得是基本操作,只解决了鼠标的部分,那就再来看一下一个最夸张的镜像菜单, 我们直接来一个彻底的键鼠游戏啊,戴森球这个游戏呢,它连手柄都不支持的,如果说我们是正常连接的话,它是根本没有反应的,现在我们就是设置里面去随便加载一个比较多人用的一个预设,进到游戏里面之后你就会发现它真的完全可以玩。左摇杆呢,映射的是 w a s d 控制人物的移动,右摇杆呢,就相当于是鼠标中间按下去调整视角。但最关键的是,他现在这个左触控板变成了一个波轮,我手指放上去之后,左边这里就会出现一个这个波轮,就比如说我这右下角这个是个科技树,松手之后他就会进到这个科技树的页面里面来的。 那这个是怎么实现的呢?你到设置里面,我们在这里就可以看到这个左触控板的行为,现在变成了一个镜像菜单,它实际上呢就是映射的不同的按键,就比如说这个背包 e 键,科技数就是 t 键,然后这里的图标还有注视都是可以自己去修改的,可以选一个自己喜欢的给标上去。 而这个罗盘的功能可以是任何操作,可以是环世界里面各种建筑列表啊,也可以是我的世界里面一到八的快捷栏,可以是 cs 里面每一种单独的投掷物,也可以是全站三国里面不同的编队。这样子我们就真正的用左手代替键盘,再加上右触控板可以代替鼠标,这就是 steam 手柄替代箭手 终极方案。除了替代箭术,这一次还有一个 steam 手柄的独特功能,电容感应。原本那些本来就能用手柄打的游戏玩法就更多了,在 steam deck 刚出来的时候,我就给大家演示过电容感应,现在这个手柄也完全继承了这个功能,只有当你开镜并且拇指在摇杆上面的时候, 才会开启陀螺仪辅助瞄准。像了 apex 这种开镜瞄准的游戏的时候,有这一个陀螺仪辅助瞄准真的很好控枪, 而且它这个延迟体感上面真的很低,配合上高帧率,我感觉练习一下都能用这一套打上大师啊。更离谱的是,不仅摇感有感应,这个手柄的背键这里也有感应, 在手柄设置里面,这里多了一个 r g, 这个呢就是握持感应,你可以在这个设置里面把它改成抬起触发,这样子呢,我们现在游戏里面的 x 换弹键就变成了只需要微抬手指,这样子就能换弹了,给你们看看,你看这个时候我手指只要这样抬一下,哎,它就已经换弹了, 这个体验真的非常非常丝滑,就像全自动换弹一样,那假如说你一梭子没有打死,但是你现在又不想换弹,也是完全可以操作的出来的。也就是说之后战地三角洲或者是任何需要开镜的 fps 游戏,都可以开启陀螺仪微调。 再比如说死亡搁浅里面东西太重的时候,我们就需要按住左右扳机来保持平衡,所以说我们也可以这样子,我们可以在这里添加一个指令,把它改成左手动作,然后我们再回到游戏里面,你就会发现, 好好笑啊,这样子,只要你的重心偏移,只需要握住手柄就可以了,这也太合理了吧。还有什么玩法,就得看发售之后大家有什么创意了。 一家人力不足的游戏公司,注定做不完所有的细节,所以可以说微社家的产品处处体现了他们的开源精神。 steam 创意工坊让玩家给游戏做 mod, steam 玩家可以给自己定制系统及插件,这都可以完全自定义手柄方案,微社还把自家手柄工程数据完全公开, 欢迎大家来定制配件。那大家还记得以前老版的 steam 大 屏幕模式吗?天,简直一坨,这就是当年做给 steam machine 的, 十年前的 steam machine 联合十几家厂商,方案混乱,定位模糊。如今十年之后, steam 重新梳理了自己的硬件架构, steam os 完整的交互逻辑。这家 steam deck 留下的 成功经验,你们觉得它能革命客厅游戏生态吗?

今天给大家分享一下怎么用一台电脑两个手柄玩四 t 模式这个双人成型这个游戏。首先手柄买回来之后呢,我们把接收器安装到电脑上面,就可以 连接一下手柄,开机之后这个灯常亮,就说明了这手柄已经连接成功,然后打开电脑上的双人成型这款游戏,这款游戏要提前下好,下到四 t 我 的面还有加速器的,最好再开一下加速器, 现在这手柄已经控制着要选择这个离线游玩,我们把第二个手柄的接收器呀插在电脑上面, 把第二个手柄开机,两个手柄都选择这个 e 键。好,这样呢,一号手柄选择小梅,二号手柄选择 这样呢 我妹呢手柄连接成功之后呢,这个是控制前后左右方向键,然后呢这个呢是三百六十度, 可以控制视角,操作非常方便,这样就可以两个人一台电脑,两个手柄,两个人可以操作,非常简单,大家有不懂的可以问。

我们在玩柚子模拟器的时候,有些小伙伴表示用不惯键盘鼠标操作,想知道怎么去连接你的手柄,并且配置体感和震动,这个视频教你怎么去设置。在设置之前,有两个前提需要满足,首先你的电脑可以连接手柄设备,然后你的手柄本身是有体感和震动功能, 我这里以我的蓝牙设备查找功能,选择添加搜索蓝牙设备, 然后根据你自己的手柄品牌型号,打开手柄搜索匹配。因为每个人的手柄品牌和电脑系统都不一样,所以没有做详细说明,大家可以根据自己的情况搜下你的手柄如何连接电脑,这里出现你的手柄以后,我们点击选择连接,连接完成, 打开柚子模拟器,进入模拟器设置, 在控制选项里连接控制器,选择 pro 手柄,输入设备会多出来一项你的手柄选项,我们选择以后,这时候你操作你的手柄界面上的手柄也会做出相应的操作, 其中手柄中间有个长方形的方块,这个是体感选项,晃动,你的手柄中间的方块也跟着摇晃,表示体感功能可以正常连接,并且你手柄的震动功能也会接入,我们直接进入游戏看下实际效果演示, 这里看到体感和震动功能都没问题。同样的,我把抓杆手柄连接的视频也给大家演示一下连接方法,和前面手柄一样,不同的是,这里要把两个抓杆手柄都连接上, 连接完成,回到模拟器,点击模拟设置,在控制里面,控制器要选择双抓杆手柄, 输入设备,选择拎拎拎,选择完成以后,你操作一下你的拎拎手柄,屏幕中间的模拟器也会跟着你的操作,同步方块的体感功能也能正常识别。那我们就进入游戏给大家演示下效果。 正合版模拟器和视频演示的游戏资源如何获取?大家可以打开讯雷软件,在首页搜索栏输入时光小屋, 进入电脑 switch 模拟器 user 模拟器这个文件夹就是视频演示的中文整合模拟器资源, 视频里演示的游戏和其他资源在视频演示资源文件夹里,关注我,获取更多资源推荐。

当咱们在这个 steam 软件里面打游戏的时候,突然发现自己的手柄不能用了,有很大一部分可能是因为它的扩展功能支持驱动,需要更新了。然后首先我们要找到左上角的 steam, 找到它之后点击设置,进去之后有一个控制器,控制器往右边看有一个扩展功能支持驱动 啊,然后往右边看有一个更新啊,我这个是更新过了,所以他显示的是卸载。嗯,更新完之后就可以用了。当然你要先确保你的这个游戏手柄是完好的哈,你可以在别的软件上测试一下。

听说微社买了一个小彩蛋,在这个叮嘱了里面,如果你把这个手柄从高空往下掉的话,会发出尖叫声,我们来测试一下,看看是不是真的会这样吧。 嗯,再试多一次。哈哈哈,真的有价哎。

先听效果, 设置前先准备一根 c 口转 c 口的数据线连接手柄,右转 c 的 数据线效果差一些。 再准备一根三点五音频线连接音响,防止音响被识别成耳机设置,开始电脑右下角打个图标,把扬声器选成你的音响。更多音量设置, 输入麦克风,选成 ps 五手柄,下拉更多音量设置 右键,把扬声器改成默认设备,把 ps 手柄改成通信设备。这里是我已经修改好的效果 点录制,然后立体混响效果属性监听监听选择 ps 五手柄,然后点级别,把声音拉到最大, 再来听听效果。来演播室的路上还算顺利吧,没有碰上劫匪或者是飞车党吧?哈哈哈,没有没有,一夜之城的街道治安状况如今每天都在一点点积压,今年的各种摩车案件已经从去年七年的 一千一百零三起降到了。呃等等等等,今年 啊啊。
