哈喽,大家好,这节我为大家分享一下通道贴图的一些进阶操作,那么现在我们看到的两个 boss, 他们的纹理呢,是一模一样的,但是我们看到的结果呢,是完全不同的, 右边这个呢好像非常的油光,那左边这个呢啊,纹理的反射就更加的细腻真实一点 啊,那在材质方面的话啊,在主要的区别在于他们的反射啊,反射通道的贴图不同啊, 可以看到右边的这个反射通道的贴图呢,是啊,这样的一个黑色哈啊,比较深一点的颜色,那他是通过自带的反照率啊,自动生成的一个反照率贴图,那这反射贴图的话,他就啊纹理呢就 不够细腻啊,那左边这个呢,是自己通过 ps 啊来去创建的啊,这样一个纹理贴图啊,那他的黑白对比呢,更加的分明啊,黑色的部分呢反射更强,白色部分呢就反射就弱一点。 好,那么接下来给大家演示一下怎么去制作啊,这样一个截图。好,我们打开 ps 啊,然后呢我们通过文件打开 啊,打开这样的一个文件贴图啊,好,那啊,我们要制作凹凸贴图呢,首先我们要把它的这个颜色啊,那颜色呢给它转换成黑白啊,当然我们这个已经是黑色的,那如果你的是带有带有颜色的,我们要把它转换成黑白色的。 好,我们可以点击图像,然后呢调整,这里有一个点击黑白。好,这样的话呢,我们就可以 把它本身的颜色给它去掉啊,好,去掉以后呢啊,我们再点击图像调整,里面有一个色阶啊,快捷键的是 ctrl 加 l。 好,那我们现在呢可以提高一下他的对比度,在 instape 材质编辑器当中,当高度通道里面添加贴土之后,那么黑色的部分呢,他是向下凹的,白色部分呢是向上凸的。 那在反射通道里面添加贴图啊,那他的黑色部分呢,是会有一个高强的反射,白色的部分呢,反射呢会比较弱一些, 那么利用这个原理呢,来调整一下这个木纹,在木纹深色的区域应该向下凹,所以呢我们要把它的黑色加强,那么浅色的部分呢,也要把它提亮,所以呢我们在这啊把色接的这两个 四块啊,左边呢啊,这个呢往中间拉,右边的这个呢往中间拉。好,这样的话,他白色的部分会更白,黑色的部分就会更黑,那么在设置他的这个凹凸的时候也会更加的明显啊。好,首先这个是凹凸贴图。 好,那么可以呢,另存为出来啊,保存出来一张。 然后呢我们再来设计一下反射贴图啊,反射贴图的话,跟他凹凸贴图呢,应该是正好相反啊, 因为向下凹的部分呢,他往往反射不会很强,那向上凸的部分呢,反射会比较强一点啊,所以说啊,像这个黑色部分呢,我们要把它反成白的,白色的部分呢给他反成黑的啊。好,那我们就点击图像调整,然后呢找到一个反 反向,把它翻转一下啊,好,翻转之后呢,现在整体呢比较黑啊,那我们可以呢继续用色间呢,适当的调整一下啊,图像调整色间好把,这个色间呢,我们可以把它整体呢再偏亮一点点啊,好,把这个灰度呢也提高一点点, 调整好之后呢,我们另存为保存出来一张图片,命名为反射贴图。好,我们打开材质编辑器,我们先为其调整一下反射,我们在反射通道当中添加我们刚才设置好的反射贴图, 我们可以看到这样的一个反射结果呢,就非常的真实,非常的细腻,我们可以适当调一下这张贴图的明度,让他越暗的时候呢,整体反射会变强,那么反射的这个对比度呢也会减弱。好,我们可以呢 加一点点凹凸啊,我们从这个高度通道里面添加贴图,把这张凹凸呢下载进来。 好,刚才加了进来以后呢,他的凹凸是比较强的啊,看上去就不是很真实。好,我们可以呢把他的凹凸直啊调到零点零二。不是,哎,把它削弱一点啊,这样就可以了。敬请关注本社教育,教你更多 su 小技巧。
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为什么图炫出来总是不真实?那是因为你的材质没用好。今天给大家分享一个调节材质的绝招,打开 sketchup 中的材质面板,吸取需要调节的材质。点击编辑, 我们会看到电视机一样的按钮叫匹配屏幕上的颜色。然后我们打开设计师必备网站,此网站各位小伙伴自己去脑补,找到自己需要的软装颜色或者是设计意向图,放到屏幕合适的位置, 点击匹配屏幕颜色按钮,点击餐椅的布艺色彩,此时我们图中的色彩也匹配成功了。颜色我们可以通过 hls 进行微调, 直到调制我们设计意向的效果即可。同时我们本身的材质纹理没有变化,这种调节方式适合于所有材质,包括乳胶漆、木饰面等,小伙伴们可以去尝试操作一下。好了,今天的视频就到这里了。

分享一个小牌都可以快速掌握的写实地板的调整方法。你们那种方法都太复杂了。视频制作不易,请点赞留言加关注。 我们要充分利用 insect 自带的材质库啊。点击材质库。嗯,再点击下面的 word, 我们选择一个自己需要的材质,点击导入首选, 然后再关闭。现在在我们的 model 面板里面就出现了刚才选择的那个材质库,我们再赋予它。嗯,看见没有啊,看这个效果是非常的完美。 嗯,那我们再看一下它的材质球。 好,选择一下。看到没有?自带有固有色发型贴图与他的反射贴图。

大家好啊,很多同学在使用 ins 渲染木地板或者木饰面的时候,总感觉自己的材质没有人家的写实,这是为什么呢?是因为 我们没有根据贴图本身来制作相匹配的反射跟凹凸通道的贴图。那这节课我们来讲解一下,如何通过一张贴本身的贴图,制作出他对应的反射跟凹凸的配套的写实材质贴图。 首先我们这里有一张本来的贴图啊,我们把它放在桌面上,就这一张这样的贴图,大家可以看一下。这一张贴图的话,很多同学就直接是这样用了,吸一下这个材质,然后打开这个材质调节,很多同学就直接把他呃这样用了, 使用反照率使用这个就这样用了,但用的感觉还是效果很平,没有什么很好的效果。那我们如何来制作他对应的 一个通道贴图呢?很简单,我们只需要两个步骤,首先我们找到这张图啊,我们在桌面上找到这张图,我们把它示范一下,我们把它拖到 ps 里面去, 让它打开 ps, 首先在 ps 里面我们找到 找到一个调整,它这里有一个去色,首先我们需要把它变成黑白的一个通道贴图,我们就给它去一个色,然后去色的话,我们要记得 ins 里面的一个规律啊,凹凸贴图是黑凹白凸, 那么我们这个黑色的需要凹进去,白色的需要凸出来,就我们这些缝隙需要需要凹进去吗?这个木地板的缝隙啊,表面的需要给他凸出来,其实他这个已经如果不讲究效果, 这个其实已经可以用了,但是我们为了让他更强烈一些,我们再点一下图像,这里点一下调整,这里有个射击,我们把他跟他拉的更强烈一些,让他对比更强烈一点,这两边的往这边拉, 这样让它凹凸对比更强烈一些。 ok, 我们点击确定,这样我们一张凹凸的一张贴图我们就好了,所以我们给它存储, 我们打个一,这是先记一下是一个凹凸贴图,然后我们再来制作第二张,第二张的话我们记得他那个反色的效果是黑色反色,白色不反色,那我们现在需要反过来了,对吧?我们这个黑色的地方我们 是需要不反射的,他这个是缝隙,那我们肯定需要不反射的,很简单,我们也点击图像,点击调整,这里有个反向,点击反向之后我们不要直接就过去了啊,这个对反射对比太强烈了,我们要把它调整一下,合适的,不要这么强烈,这么强烈的话整个会很油 很光滑,还是要我们点击设置, 把它稍微拉一下,那不要这么油, 如果一次性调整不好,没关系啊,我们再调整一下,我们可以多次给他调整一下射击 用,我们不需要做 这么强烈的一个反射嘛,尽量给他不要太强烈了。 ok, 我们点击确定,这样我们的一个反射的一个贴图我们就制作好了,我们把它存储出来, 我们给个三,你们也可以命名啊,命名一下凹凸或者反射,这样方便我们下次使用的时候更加好的使用。我这个是为了偷懒,我就没有打这个名字了。 ok, 然后我们在里面直接添加就好了,打开草图, 在这里凹凸,给到它对应的一个贴图,第一个我们是凹凸嘛,第二个我们是反射, ok, ok, 放,大家放大给大家看一下,这样我们的一个贴图的效果就已经制作好了。当然我们觉得这个凹凸的纹理或者太大的,或者反射的纹理太大的话,我们可以给他稍微再小一点,我们也可以把这个方向调整一下,我们如果想要束缚的话,我们给大家调整一下贴图尺寸,要反转九十度, 这样大家可以看一下,这样我们贴图表面就多了一些细节,对吧?多了一些反射的细节,因为他不可能整个物体都是很光滑的,他整个是凹凹凸不平的地方,是有的反射,有的不反射的,然后凹凸的话,我们觉得大了,我们可以把它,呃, 如果我们觉得这个凹凸啊,我们觉得他太强烈的话,我们可以把它适当的调小一点,但这个情况我感觉还行,这凹凸刚好合适。 ok, 然后我这个反射我们也可以反转一下,反转一下,然后再来 给他,呃,调整一下,或者我们可以不反转整体拉伸调整一下,其实刚刚那个效果不反转就挺好的,我们可以通过这个, 如果你想让他光滑,就那种木蜡木,类似于那种木蜡油的木地板,就可以拉往回拉一点,如果你可以想让他只有一点点反射,那种哑光的,你就可以把他拉回来,看见没?这就是一个哑光的一个木地板效果, 大家可以看一下,它表面多了很多一些反射的一些细节,不至于像我们刚刚开始一样那样平平无奇。 嘿,这节课我们就到这里了,关注董阿超,带你做设计界最卷的设计师。

大家好,这一期我们来讲一下材质的基础原理,这是一个木板材质,可以看出来没有调整的时候是很假的,我们需要调整材质的凹凸和反射,就会很真实,一分钟就会。我这里先添加了一个高度贴图,然后调整反射, 这时我们就需要考虑我们这个地板,在现实世界里,他是哑光的还是反光很强烈,我现在反射的粗糙度为零,所以可以看到有强烈反光,我现在需要调整到一个微哑光的感觉,所以把粗糙度拉大,可以看出来立马就有了效果。 然后它的凹凸数量我也要调整一下,数量就是强度的意思,如果要老木头感觉就拉大。我们这里要调的是复合木地板,所以不能太凹凸,它是很平的,只需要那么一点点就好。然后我再换另外一种材质给大家看看,换一个大家经常会用到的 瓷砖,瓷砖它是没有凹凸的,所以我们不需要动凹凸强度,我们只需要调整材质的粗细度,将粗糙度拉低一点,就会光滑,可以看到光打上去失误的感觉,这个就对了,太反光了会很假。 我再换另外一个材质,生锈的金属,现在这个是很平整的,没有多大质感。我先调整反射,就是粗糙度,任何物体都是有反射的,所以在这里需要给它一点点的反射,粗糙度就可以,这样会更真实一些。在这里我用它自己的高度贴图给它拉一些。 进阶教程要来了哦,比如现在是下雨天,我们需要一点水字在上面,我们点击反射添加贴图,我们找到自己的水字贴图添加上去, 现在就有水渍的感觉了,这个用在室外地面会更好,下一期讲室外材质运用,点赞关注不迷路哦!大家有疑问在评论区我会挨个解答的,我们下期见哦!

亲们看一下这个沙发面料是怎么去调整,视频制作不易,请点赞留言加关注啊!这个材质我们去分析材质的四要素,一是固有色,二是反色,三是凹凸,四就是它的是否透明, 下面看了一下表面,他的固有色也就他是一个面料,第二他有凹凸,第三他是没有任何透明和反色的。啊,现在来调制这个材质啊,我们现在来加他的固有色, 故事就是这个反造力,我是建议在那个默认的面板里面去一条,直接打开,找到我们这个需要的面料。 米色布衣好,对吧?现在他就同步到这个 instab 的材质编辑器里面,好固有色,然后给他个凹凸贴图, 我们直接使用他们原有的固有色,使用反兆率。 ok, 现在就已经做好了,速度给他一点点就好了,不能太多。完全没有啊,也不太适合客观现象。好,这期视频就讲到这里。

hello, 大家好,我们今天来练习一下如何去调整一个 escape 的参数,让我们渲染的更加的真实。我们打开我们渲染器之后,就出现我们渲染的一个页面,我们先点击我们的视觉设置, 我们视觉设置现在是一个比较凌乱的参数,点击主菜单栏样式这里我们选择没有,然后轮廓的话,我们可以调到零,更真实一点,如果把它参数调大,它就更像漫画一点。下面投影这里我们选择透视视图, 然后自动曝光,这里大家一定不要勾选上哦,然后曝光这些,我们就先不管他,视野也先不管他,然后到了我们的一个图像, 极景阴影饱和度,看色温我们也先不管它,然后我们把我们的运动模糊调为零,炫光调为零,泛光也调为零,按脚跟色散我们也是调为零的, 大气的话我们这些也是调为零。太阳亮度,夜空亮度,阴影锐度还有环境亮度都调为零,因为现在是室内的一个环境,不需要外面环境的亮度,我们保留我们人造光的亮度, 只留人造光一个参数。好,这些都归零了,然后到天空这边,我们这个地平线我们可以加载进来一个天空盒,也可以选择它里面的一些选项,我们现在室内就不需要 放自定义的天空河了,如果我们是能看到外面的一个景色,我们可以选择一个天空贴图,自定义的天空河会更加的好看,然后旋转为零,月亮大小也是零, 云层下面的选项都是归零,好,我们就归完零了。输出的这边我们先不管它,我们主要是调整曝光度,对比度,还有人造亮度这几个调,这几个基本就可以满足我们基本的渲染了。 先来调一下曝光度,我们想要它亮一点,我们就可以把它调高,稍微调大一些, 然后点击我们图像的这个极景,极景就相当于高光,我们可以把它调大,然后阴影我们不需要 这么黑,我们就可以把阴影稍微调小一些,饱和度的话我们现在这个饱和度就可以了。 seven 右边是一个冷色调,左边是一个暖色调,大家可以根据自己的一个需求去给调节一下,然后大气的话,这个人造光的亮度我们可以稍微调大一点,那么现在我们大概的一个感觉就已经出来了。 最后的话输出这里我们是有一个尺寸的,如果我们想要大一点,比较清晰的一个尺寸,我们可以输入大一点的数值, 这里勾选是使用式口的长宽,我们可以调整自己想要的尺寸。下面文件的格式我们默认导出是 p n g 格式,如果我们 点击这个应用 alpha 通道,这个就是背景是一个透明的。好,我们这个视频没证的质量 这些也可以调高一点,视频会更清晰,分辨率我们点一个高,等他的分辨率会更高。好,这期我们的视频就到这里了,大家下期再见。

一个视频让你彻底掌握 instagram 的材质原理。大家好,我是随风。首先我们新建一个材质,将它赋予给物体,打开材质面板,可以得到反兆率、高度贴图、反射这三个通道。我只讲这三个通道。首先呢我们在贴图里面添加一张黑白格的贴图,将它的尺寸进行一个调节, 可以看到贴图就可以将我们的这张贴图赋予给这个物体。那么高度贴图是什么意思?我们在这里直接用黑白格添加到高度贴图里,可以看到它表面发生凹凸效果,我们将小影拉掉,可以看到它已经有这种这样的一个凹凸了, 那么他是怎么记录的呢?他是黑色的地方是凹下去,可以看到白色的地方是怎么样凸出来,他给物体表面形成了一个凹凸质感,那么凹凸就这样的一个原理,黑凹白凸,记住这一点就 ok 了。那么反射是怎么样去控制的?反射记录的是粗糙度,那么粗糙度是什么原理呢?粗糙 高度就是说越往右他是越亮的,你可以想象他现在有一张黑白颜色的贴图,控制他越往右是粗糙度越亮,越往左粗糙度越暗, 然后的话中间呢就是灰色,所以说我们可以得到越亮的时候,就是他是滑杆,越往右的时候,他的粗糙度几乎就没有的,就没呃,就没有反射,越往左呢,反射就越强,越往中间呢,那就是有一点点反射,但是比较模糊,就是反射模糊, 所以说我们得到了这个属性之后呢,可以怎么样去调节呢?我们直接将这张黑白格的贴图添加到反射贴图, 然后呢我们再将这个小影拉回来,可以看到此时黑色的地方怎么了?反射最强,白色的地方怎么了?不反射,那么这个时候呢,我们可以通过这个滑杆去了解到,此时黑色的地方好比就是滑杆最左边,那么白色 地方就是滑杆最右边,那么掌握了这一点呢,我们再将这个往左拉,往左拉拉到最左边,他现在完全由一个黑色的控制,可以看到现在反射是最强的,那么不反转的情况下,往左拉整张贴图都会变黑,那反转之后呢,往左拉整张贴图都会变什么?变白, 所以说越往左他反而反射就会越来越弱,所以我们有时候做反射贴图的时候,会把它做的反射最强,然后再反转,把它往左边去拉灰。知道了这个基本原理之后呢,我们去调节一个真实的一张材质,就有三个通道的材质, 我们此时呢打开材质面板,找到我的一个木地板的一个贴图,我们将这张木地板赋予给他,赋予给物体。此时呢我们再添加一张凹凸,就是他对应的凹凸,可以看到这张凹凸呢,就是说 黑色的地方怎么样?就缝隙他是黑的,黑的凹下去,那么灰色的地方就是凸出来,所以所以他表面就会形成这样凹凸效果。我们再添加反射, 我们将这张反射添加到这个位置,可以看到他现在已经有反射了,但是这个反射是不是不对?为什么不对呢?因为因为现在就是说黑色的地方反射是最强的,我们需要将它反转一下,将缝隙的地方没有反射,将木板反射调强, 在木板反射墙的基础上呢,我们再将木板可以稍微的往回拉,让他模糊一些,就好比就是把这个深色的调灰, 可以看到现在就是说我们制作完了就是一张比较写实的木地板,木地板效果,那么这个反射呢?我们如果将它关掉,现在刚才那个效果,就好比是我们把它调到这个一个位置的效果,现在应该 大家就能理解这个呃,材质原理是什么了,那么那么我们为什么要需要用一张,需要用一张贴图去控制这个反射呢?为什么需要我们去创建一张这样的贴图控制反射呢?我打开这张贴图, 我打开这个木地板的这个反射贴图,可以看到这个地方深色越往深的地方,我们的反射是越强的,我们反转之后呢,那这个深色的地方就会变白,那么白色地方就会变深,那此时呢他很深, 然后你再将它调灰,而且它表面有一些这样的纹理,你也可以记录它的,就是这个反射强一点,这个反射弱一点,这个强一点,这个弱一点,那么它表面就会有一些变化,可以看到它表面就会形成一些变化,我们就能记录到它的一个反射的表面的这些纹理细节,凹凸就算关了, 我们的这个反照率就算关了,他表面的因为有这张贴图,所以表面的这个细节还在,可以看到我在拉墙一些, 因为有了这个细节,所以我们的这个反射整个质感效果才会更加的真实。好了本期视频就到这里,如果大家觉得对你有帮助的话,希望能一键三连,顺便点个关注,我是随风,我们下期再见。

escape 推荐两个材质工具,一个是优像的 studio 中的真实材质库,另外一个是 architecture 材料编辑器。优像的 studio 中的所有材质都支持 inscape 渲染器, 其中包含室内材质和室外材质两大类,全部为 pb2 属性材质效果 pb2 材质本身是无缝材质外,更表现出材质应有的质感,包括室内设计师常用材质库室外建筑景观常用材质库 常用布料皮革材质。以室外应用为例,通过优像 studio 调用真实材质,我们可以快速对室外渲染做真实表现, 例如道路人行道等 pbr 才聚结合 instape 实时渲染,可以快速输出最终表现效果。

同学们好,今天我们来学习在 excel 中如何调出较好的木材效果。首先我们打开 excel 的材质面板,然后我们在 suv 中进入材质命令,输入 b, 按住 out 转换成吸管,我们吸取一下当前材质, 现在我们的 excel 的一个材质面板就打开了,我们直接去看凹凸贴图选项,我们点击使用返照率即可根据当前的贴图生成一个凹凸贴图出来。 我们在这里可以拖动这个滑块,调整我们凹凸的一个效果的强弱。 如果我们看不清楚我们凹凸的一个效果的话,我们可以在我们的 上面贴图,这里把我们原本的贴图材质给消影掉,现在我们就可以看清我们的凹凸效果了。 当凹凸效果调好之后呢,我们把箱里关闭掉就可以了。 接下来我们来看一下反射如何进行调整,在下方的反射粗糙度滑块里面,如果我们把它的粗糙度调的越低,那么他的表面就会越光滑,他的反射就会越强。 当然我们可以通过使用贴图来调整,跟我们的凹凸贴图一样,我们使用返照率来生成一个新的反射贴图, 我们可以关闭掉凹凸的一个效果, 同时关掉摄影 就可以看到我们凹凸的一个具体效果了。接下来我们进入到通道去进行一个调整,同样的在我们的通道里面,亮度越低,我们的反射就会越强, 把反射调到一个合适的一个大小。接下来回到我们的主菜档之中, 把我们的凹凸效果开启, 把效应同时归零, 我们的木材效果就调整好了,我们可以在着色里面改变它, 它的一个颜色, 同时也可以调整时间,看一下我们的木材在不同光照条件下的一个反射效果。

我们来看一下布料的调整方式,那我们就快速的来分析一下啊,首先反招率这块他是有一个布纹贴图的,其次这块他是有凹凸的布纹的,凹凸质感是有的,最后反射和透明度都是没有的,那我们现在去调整一下, 如果不会分析的话,大家可以看一下我之前的视频。首先反招率这一块去增加一张不文的贴图, 在做这种布料的时候呢,建议大家尽量使用这种凹凸质感比较强的部位,他比较容易出效果。好,那我们将这个添加进去,这个尺寸纹理大小肯定是要调整一下的, 还可以更加细腻一点,颜色根据自己想要的效果去调整。 调整完成之后呢,反射这块分析出来,他是没有反射的,包括透明度也没有。直接来看一下凹凸这块,如果说你这块就想要一个干干净净的布纹效果,就可以使用添加反照率贴图, 将这个布纹呢作为凹凸贴图直接使用进来,那这个布纹的效果可以适当的调小一点点,不要那么的过 好,这样布料的材质呢,我们就调整完成了。当然其实像这种布料的座椅呢,我们做时间长,他是会有褶皱效果的,那我们想要表达这种效果的时候,就可以在凹凸这块去添加一张褶皱的贴图 好,添加好了之后,这个沙发瞬间就材质感觉变软了,那这个纹理其实可以适当的稍微小一点点吧,这个就要看你们自己想要的是哪种效果了。那这个布料的材质呢,我们就挑战完成了。

你的材质还是没有质感吗?那是因为你的凹凸和反射通道图不正确。今天给大家分享一个完美通道的正确方式,我们打开这张木饰面贴图,以这张木饰面贴图为例,打开 ps 软件, 将木饰棉贴图拖入 ps 中。我们先制作一张凹凸通道贴图,点击图像,点击调整,再点击去色, 此时贴图变成了灰度图。凹凸通道的图是黑凹白凸的原理,所以我们需要把该图进行反向,在图像调整中找到 ps 中的反向, 此时黑色的位置就正确了。我们需要将图片的对比加大,在图像调整中找到色尖, 将两边的托点向中心移动,移动到理想的位置即可。这样我们就得到了一张完美的凹凸通道贴图,将其保存之桌面。 接下来我们制作一张反射通道贴图,反射通道贴图原理是黑色位置反射最强,所以我们还是要将其做一个反向,在图像调整中找到 ps 中的反向, 点击反向即可。这个时候木饰面表面便是反射位置,黑色的位置是反射最强的,白色的位置是反射最弱的。这样 我们就得到了一张完美的反射通道贴图,将其保存至桌面。我们打开刚刚制作好的两张通道贴图看一看,小伙伴们可以去尝试操作一下。好了,今天的视频就到这里了。

各位朋友大家好,今天我们讲一下这个瓷砖地砖的那个反射条法,很多时候我们很多朋友就是调这个瓷砖啊,他的反射他就直接拉这一个粗糙度,粗糙肚子里拉的话呢, 你还拉过来之后他但是你这里有,假设这个地方有灯的话,他就会显示灯就不是很好,所以我们一般不动这里用。今天讲另外一种调法啊,另外一种调法很简单,就是先把这个地面选中,复制一 完了以后,就把这个材质另外创建一个新的材质啊,假设给他一边 那个白的材质吧,先赋予他这样全部白了,白了之后呢,我们再把这个粗糙度拉到最低,拉到最光滑,然后把这个镂空,这里透明度啊,透明度这里也把它全部全透明,看这里就 已经亮光了,但这时候已经不可能这么亮,我们也会把高度贴图这里使用一张贴图,使用一张这个不锈钢博文法线贴图,把这个法线贴图改为凹凸贴图, 凹凸贴图之后,你看他就有这种扭曲了,是不是有波纹,波纹的感觉,但这个地方给的太大了,一般我们调到零点五,是啊,零点五不明显,看这里就有波纹很明显,因为他这张贴图本身有这个很多皂波,然后把这个贴图坐标调大,调到一百 啊,大家看这扭曲的这个时候你的那个灯光打下来,这个他不会反射那个灯啊,不会反射这个灯,然后你如果是触照度可以调 调的那个,你不想那么亮光,那就可以把这个调到大人他就有这种哑光的磨砂的感觉,下面我们下面我们看一下这个炫出来的效果啊,炫出来的效果一会就好 啊,这是没有处理的,就直接旋转,就这样,你看一下这个地面材质就是这样,是吧?好,今天就讲到这里,谢谢大家。