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首先制作地图动画最重要的软件就是 m, 如果你没有这个软件,就去我的素材群里面的文件夹里面拿,找到关于 a 妹的文件夹, 找到第二行,名字叫小颖,就是我本人。自己下载,建议用 qq 浏览器打开,下完之后打开软件,如果你不会做,别急,我教你点击中间加号,选择自己想要的比例,我教你点击中间加号,选择好后点击创建项目, 点进去发现里面啥也没有,没关系,主播教你怎么弄,点击右下角的这个加号,就是可以添加照片和音乐视频,点进去后找到媒体,点击英文字母, 这里面就是你所有的照片信息,找到分类,比如你在哪个软件下载的东西,你就点哪里,比如我在 qq 里面下载素材,我就在 qq 里面点击。 第一步添加的素材就是我们的世界底图素材,找到相机这个图标,把相机图标开启,找到移动转换,点击关键帧,第一个关键帧保持不动,第二个关键帧移动你想要的位置,比如我移动到亚洲地区, 然后点击第三横排的第三个,这就是放大效果,调整到合适的区域,然后就是曲线调整,没曲线你这个视频的移动效果很僵硬。 然后就是添加版图,这次我不展示我的素材了,我选择的是明朝版图,没添加阴影,没有突出立体感,建议添加阴影感。 重要的是你要对准世界地图与第二个版图素材对准区域小的话,那你点击竖排的第三个放大选择,然后可以对齐。做好版图工程后,将第一个版图移动到视频开头,这就是地图动画最基本的教程。 第一段做好后重复。像我这样做的时候要检查自己的版图是否对齐。新手建议用 m, 不要用剪映,剪映导出来的画质是模糊的,而且版图会漂移,新手应该选择 m。 如果你看本期视频不会的话,就看我以往的视频教程,或者去网上搜索相关教程,多加练习,你就会做地图动画了。素材是群里面的,如果没有你想要的素材,你可以自己画。就在我上一期视频,前部分有点简单,后部分对于新手来说有点复杂,但是你要练习。

之前有网友问这种二维动画是怎么做的,今天就告诉大家如何制作这种地图动画。首先找到你想做动画的位置,这是我之前标记爬太假山的路线,在左侧收藏,将你先隐藏掉,隐藏后就不显示了。假如我们想在这个山路上标记路线,直接右键选择起点,终点位置,右键选择以此为终点, 这样地图就自动为我们标记了一条路线,点击这条路线设置,选择转化成轨迹,这里根据自己的习惯设置路线名称和颜色,收藏以后把刚刚自动生成的路线删除,打开收藏家,找到刚刚设置的路线,这个就是设置的右键选择轨迹,浏览地图动画, 这样动画就做好了,这是默认的样子,我们可以点开设置,根据自己的习惯设置,查看角度,看图标,保存以后就是我们设置的动画效果,手机端也可以设置,长按地图某个点,选择以此为起点, 然后再找到想要结束的地方,长按屏幕选择以此为终点,地图就自动生成了路线。还是点击路线,点击文字,把路线转化成轨迹,设置相应名称, 点开收藏加点开刚刚设置的轨迹,选择浏览动画,这就可以了,如果对动画不满意,也可以选择设置,根据自己的习惯进行设置,选择图标,最后确认就可以了,你学会了吗?

像这样的徒步轨迹模型是怎么做出来的呢?我最近在拓主的 mac 快 捷上发现了这样一个网站,它可以直接一键生成你的徒步轨迹模型。那首先先打开这个网页,点击进入 选择你的 api, 它有四个预设可以选,或者你可以自己申请一个,然后选择你的轨迹路线。 啊。表一线是我最近刚走的好,可以看到这条线还是蛮精准的。 然后这边可以选矩形、六边形或者是圆形,我一般是选的矩形比较多。然后这边可以选择你路线的大小,可以左右移动,还可以旋转, 然后这边往下拖,可以找到底座,他有两个预设,我一般是用八十乘一百的底座,这样好看一点。然后他还有磁铁孔可以选, 勾选磁铁孔的话,你设置你的磁铁的大小,然后生成出来,大概就是这个样子,可以直接吸到冰箱上。 好,这边就是一个二 d 的 预览,然后还是调整一下角度,调整到你喜欢的角度就好了, 觉得没问题的话点击生成预览,一般大概会生成三十秒左右,如果超过三十秒的话,可能就是比较长的路线了。 好,可以了,这会会有一个三 d 的 预览,你可以查看一下你的轨迹是不是对的,然后它的高度是不是对的啊?如果没问题的话,直接导出 好,然后把下载好的文件直接导入到你的切片软件里面,一般会分成三个底座轨迹,还有你的模型, 只要你给模型上好色之后打印出来,一般就是没问题的,然后后面可以加装你的磁铁。 好,现在有人问了主播,主播我没有电脑,怎么办呀?那你可以直接用手机打开啊,操作都是一样的,先上传你的轨迹,然后选择形状,再选择你的底座,然后调整好之后直接生成预览。 哎,现在又有人问了主播,主播,你为什么对这个网站这么熟悉啊?啊?那他其实就是我自己做的,你可以直接去 make 个 word 上搜,一键生成徒步轨迹模型啊,直接就能搜到。然后他下面会有详细的制作教程,你直接按这个教程一步一步来就可以了。


这种地形地块的地图动画要怎么做?这个动画呢,是一个旅行社的导游小姐姐喊我帮忙做的,只用 a 一, 不用建模,操作简单,关键效果还不赖,教程他来喽! 工欲善其事,必先利其器,做一个优秀的 a 一 打工人,要想做到这个效果,那就必须安装一个脚本利器,他就是 terrain builder, 它是使用 e 三 d 插件,在真实的三 d 地形上创建任意复杂路径和轨迹的完美工具,你可以比以前更轻松、更快速的构建非常复杂的三 d 场景。话不多说,开搞! 第一步,我们来做地形地块。打开 a e, 调出 terry and build 脚本窗口,点击这个蓝色的按钮,创建工程。他就自己创建了一个叫 random 的 com, 依次将卫星图和高度图导进来,然后打开这个网址,将高度上传, 他呢就会自动生成一个三 d 的 模型,像这样将模型下载到本地,放起来,回到 a, 在 渲染合成里选择 e 三 d 图层,在特效栏里点击场景插件,将三个丢失的模型全部替换成我们下载下来的 obg 模型。 点击 ok, 关闭窗口。我们回到合成,你会发现地形并没有显示出来,于是你去点击合成里的 terry 控制图层,将三 d 的 开关打开,地形就出来了,像这样记得保存文件哦大佬。 第二步,制作摄像机动画。在渲染合成里,点击相机的控制图层,在五十帧处呢,调节好角度后,在位置和旋转上点上关键帧,将时间线拉到最开始,继续调节摄像机的视角,我们拉远 旋转,这样摄像机就有了冲进去的运动效果。来到二百五十帧处,我们旋转摄像机,调节歪轴的旋转数值,这样镜头就有了慢慢旋转的效果。 第三步,我们来做地标。先来做机场的图标,我们点击 create point。 在 二 d library 里面有很多的图标可以选择,这里我们选择 empty com。 空白的合成,我们自己来制作自己想要的图标。在弹出来的窗口,我们给它命名为飞机场, resolution 为五百,点击 ok, 确认合成呢,就自动多出了一个图层,我们点击打开来制作飞机场的图标。新建固态层,双击圆形工具,将飞机图片丢进 a e, 去掉背景,将飞机丢到飞机场。图标合成,改变白色底的形状,让它矮胖矮胖的。像这样 回到渲染合成,你会发现飞机的图标已经出现。接下来我们来调整飞机图标的位置,去掉链接到二 d 地图的小勾勾,英文状态下,按 p 键删掉位置上的表达式,我们来手动调节位置。如果你看不到图标,只有两个原因,一个原因呢,它被山遮住了,另外一个原因呢,是它跑到地底下去了, 你只要把它揪出来就行。然后我们来制作机场的字母,同样点击 create point。 这次我们选择二 d library 里的 text sign。 同样的方法,我们将字幕的位置挪到机场图标的上方,像这样接着我们来制作路线,我们在操作面板上呢,点击 create path, 自动进入画路径的合成。拿出小小钢笔,用钢笔工具沿着公路将路线画出来,像这样 给路径添加路径修剪。在合适的时间点设置关键帧,将线路的生长动画做出来,像这样 同样的操作方法呢,将其他景区的地标和字幕都作出来。好,这样我们来到了第四步,整体把控色调,将看得不顺眼的颜色呢?修正预览没问题,我们就可以按下渲染键来输出啦。 这个插件呢,还有很多功能,可以将 gps 文件导进来做成线条动画,还可以做两地之间的航空路线。俗话说的好啊,师傅领进门,修行靠个人工程和脚本。已经打包上传送点传送,我是朴小乔,专注于地图动画制作。

小伙伴们想做类似简版动态演示的动画,又怕操作太难,别慌别慌,今天就用会个球手把手教你,新手也能轻松上手,赶紧跟着我往下看。 首先我们看一下效果,制作这样的动态演示动画只需要三步就能搞定。第一步,准备城市地铁线路文件。第二步,制作轨迹动画。第三步,添加地铁站点文字动画首先要下载地铁线路文件, 打开 overpass 网站,输入城市名,找到城市右侧输入框,输入查询语句,点击运行, 查询成功后点击导出下载 kml 文件,如果需要查询语句,可后台私信我。第二步,制作轨迹动画,打开绘个球地图,选择深色地图,点击要素预览,导入下载的地铁线路文件, 找到需要的轨迹,点击添加至动画地图上,找到轨迹可以去掉地名标签。 修改轨迹样式,填充色改为橙色, 填充宽度改为十。 修改一下动画时长效果展示视频中线路中间有一条白线,选中轨迹, ctrl 加 c 复制,或者直接右键复制, ctrl 加 v 粘贴修改样式,显示层级改为中层级,填充颜色改为白色,填充宽度改为。二、 点击动画入场动画,选择追踪渐入动画时长拉满另一条线路,添加同样的入场动画, 点击添加摄像头,摄像头时长拉满,修改摄像头属性,相机类型改为跟随路径 选择要素选择刚刚添加的线路,参考高度改为一万,俯仰角改为九十。 到这里轨迹动画就制作好了,我们可以拉动一下,看一下效果。如果下载的地铁线路不全,也可以手动绘制修改地图, 把地图放大, 打开地名标签, 地图放大到能看到地铁线路,照着轨迹绘制,点击新增要素,选择新增折线或者取线都可以 开始绘制 线路绘制完成,右键结束绘制,输入地铁一号线, 填充颜色改为蓝色,填充宽度改为十,点击添加至动画。 绘制轨迹动画和之前操作一样。第三步,添加地铁站点文字动画,点击要素预览,输入需要添加的站点名, 点击添加文字至动画, 可以先隐藏线路,方便查看站点名。 添加完需要的站点后,调整站点动画时长,时间轴拉到最后左键框,选所有的站点,点 击右延长对齐 修改样式,选择其中一个站点, 预制样式改为左侧带圆点的这个样式,字号改为二十字体。选择一个喜欢的字体,文字颜色改为和轨迹一样的颜色, 边框改为白色。 开启自动缩放, 切换下地图,方便查看效果。关掉地名标签,打开线路 样式不合适可以再调整。 添加入场动画, 点击动画入场动画,选择键入快速修改其他站点样式,在关键帧面板找到修改好的样式。 control shift 加 c 复制样式,左键框选所有站点, control shift 加 v 粘贴样式,这样所有的站点样式全部修改完成,可以看一下效果。 如果觉得文字都在同一个方向不太好看,我们可以调整文字角度开启,试图同步调整文字角度。 调整站点名称,显示开始时间,使路径经过再出现站点名。 选中百草路,点击左延长对齐其他站点。同样的做法, 由于时间关系,我就不全部做完,所有绘制完成,可根据需要选择地图导出,点击导出,选择合适的分辨率,点击开始导出。 小伙伴们,教程到这里就结束了。怎么样,是不是发现用会个球做减半动态演示动画这么容易实操?有问题就评论区留言点赞收藏不迷路,咱们下期再见!

看好了朋友们,就这个可以深层运动轨迹地图的木头地图还是有很多朋友呢不会去下载,那么今天呢一个视频我来教会大家,首先在我视频右下角我们点击分享链接,然后打开应用商店,我们去下一个这个,然后打开它, 进来之后呢我们点允许粘贴,会弹出来一个资源包,没有的话呢,我们搜索速度宝库,然后我们点进来找到软件资源,再找到木头地图,然后呢我们先保存再下载安装就可以了。

这种旅游攻略内容的动画怎么做啊?喜欢三维地图的朋友一定刷到过类似的视频爆火来,详细的教程马上分享。首先,你轻车熟路的打开了谷歌地球,然后快速拉近到了目标区域。 接下来该如何设置镜头呢?聪明的你很快想到可以打位置标签,用它充当摄像头的角度。为了不影响视频美观度,你又把标签的不透明度从百分之百改为百分之零。 你想做一个从远到近的运镜,于是你又找到了一个合适的位置和角度,添加了第二个镜头预览后,就实现了由远到近缓冲效果的运镜。下一步,你望着满屏的三维地图,想着怎么能让黄山市的行政区划显示出来, 这点小困难显然难不倒你,你直接导入了行政区划,然后快速选中了黄山市的版图, 细心的你还将颜色填充改为零,并保留了行政边界,这样黄山市的行政范围就展示了出来。 黄山市的景点太多,你还想介绍一些知名的景点,比如黄山风景区,于是你继续拉近镜头倾斜角度,让镜头有了三 d 立体的感觉。之后就设置一个黄山风景区的镜头。 三个镜头设置完成后,你又马不停蹄的开始了录制,点击摄像机,一个一个动作去走一遍。 你是一个细节控,不想视频上面有任何的水印,所以你点击工具栏,把勾都去掉,轻松的解决了这个问题。最后啊,你点击工具视频制作程序,耐心的等待视频导出来。 你觉得画面光有三维地图太单调,你还要进行详细的标注和添加特效,这样才酷炫。于是你又打开了 a e, 熟练的导入了刚才深沉的三维地图视频。 不随波逐流的你想演示出红山是几种不同的旅游景区类型,于是你想到可以用图层去绘制成三个区域,然后对应涂上绿色、黄色、蓝色的色块,分别代表着自然、风景、人文、古镇、都市。 不过啊,这样的图层边界太深意,你打开了大写键,然后按快捷键 f 调出了蒙版语话,调整了一个完美的数值,这样图层边界变得很柔和。 这还没完,你又给图层调整了不透明度,让显示更自然。接下来再给每个区域添加文字标注,这样一目了然,精益求精的你还不满足每个区域你的景点都要标注上, 于是你直接把做好的文字模板复制过来,然后调整文字的位置,改名字,再一个一个重复上述的动作。这个过程很考验你的耐心,但你依然圆满完成了任务,一个个景点已经跃然纸上。 做到这里啊!聪明的你还想给这条视频增加动态的路线,串联起各个景点,所以你马上新建了一个图层,用钢笔工具仔细绘制了旅游的线路。 线路做好了,那么应该怎么动起来呢?这难不倒你啊!你在图层中找到了结束偏移的选项,然后分别设置了百分之百和百分之零两个关键帧,预览一下,线路就动起来了,最后形成了一个闭环的旅游大环线。 进入到下一个镜头,你要标注出黄山风景区各个景点的分布。同样的方法,你新建出不同的图层,然后涂抹不同的色块,再用蒙版羽化以及调整不透明度,让图层边界变得更柔和。 突发奇想的你,想让色块的出现变得更醒目,于是你打开图层的不透明度,设置两个关键帧,从百分之零到百分之七十,然后复制粘贴一遍关键帧,预览一下,图层就出现了闪烁的效果,很醒目。 不放过任何一个细节的你,给每个色块的区域都添加了文字,标注完过后的效果很直观。此时你的强迫症又犯了,你想把黄山主要的地标标注出来,而且效果要酷, 所以你将一个光环特效素材和文字标注的模板双双拖了进来,然后将他们一个个拖动到地标的位置,改文字,然后你非常有耐心的继续复制改动,最后一个个酷炫的地标就出现在了地图上。 到这里,动画做的差不多了,你仔细的预览了整个视频,然后心满意足的点击导出,设置参数,渲染,下载完成。 三维地图能做出的效果还有很多很多,也能应用在很多不同的领域,我只演示了一丢丢的功能给你, 如果你想学习更多酷炫的功能,想让你的作品刷爆抖音,那么你可以来看看我专门制作的三维地图视频制作教程,全是我自己实战经验的总结,已经帮助了大量的学员做出了爆款视频。好了,我是弹左军,专注于三维地图动画制作。

十分钟能做出一条户外徒步动画吗?大家好,我是会客球工具,今天给大家分享快速制作户外探险路线动画的方法,掌握这些小技巧,你也能快速制作出线路动画。首先我们打开会客球地图动画工具 啊,直接在浏览器输入三 w 点会客球点 com。 好, 进入首页之后,我们点击右上角进入工作台,我们创建一个新的项目,项目比例设置为十六比九。好,进入到我们的项目之后,我们 可以先把地图给设置好,比如说我们可以选择第一个地图是高清影像地图,我们可以把地名标签给关闭掉,勾选上地形地图,那这样子我们就能够看到我们的地形的一个起伏的效果。下一步我们可以 从两步路两步路上去找一条户外线路,如果是你自己的户外线路,我们可以打开线路,点击右上角的下载,点击本地下载,选择 k、 m、 l, 我 们把选择的线路先保存到本地,保存之后我们再回到我们的工具, 工具左上角有一个操作,我们选择导入就能看到,我们选择刚才下载的开门文件。好,我们打开点击之后,我们左上角就会列出来我们导入的这些数据,那我们怎么在地图上去查看?我们可以切换到地图, 放大到全屏,左侧是我们的列表,我们可以点击其中任意一个,然后就能看到我们导入的描述。那我们怎么可以看到三 d 的 效果?我们可以按住 ctrl 键拖动鼠标左键,快速的看到 一个三 d 的 效果。我们可以先选中线,然后把线的类型给它设置为发光线,并且把宽度我们可以给它设置为二十, 点击保存之后,颜色我们再设置给它设置为,例如红色,点击保存,我们就能看到一条比较清晰的发光线,这样子我们就把我们的素材给准备好了。当然有些地点如果是你有自己的图片,那么我们也可以选中的要素, 选中要素之后,这里有图片,我们可以上传自己准备好的图片,这样就可以了。素材准备好了之后,那下一步我们就要去配置我们的要素,那在配置要素之前,我们需要把我们准备的这些素材都添加到我们的动画关键中来,那怎么添加的?有两种方式,第一种我们是直接在 图上右键我们的要素,点击添加至动画,或者是我们可以在列表页,比如说我们从起点,我们把一些自己认为关键的一些点把它给加到,就比如说一些地名标识,我们可以把它给加到我们的动画中来。我们把所有的要素准备好之后,我们先设置播放时间, 正常一条轨迹动画线路,我们可以把它设置为两分钟或者是三分钟,假设我们把它设置为接近两分半的一个时间,我们先把时间轴拖动到两分半,打开这个位置,然后在左侧按住看左按住鼠标左键,然后拖动,我们就可以先选中 所谓的要素,再点击关键,在面板的右上角有一个右延长对齐,我们点击右延长对齐,就把所有的要素都给延长到两分半。 延长之后我们现在在地图上能看到这些要素,但是现在我们这些要素它都是静态的,没有动画效果,那么我们可以怎么快速的去设置动画?可以选,我们可以在点 击第一个图层是我们的摄像机图层,我们点击添加摄像头,那这个同样的我们把摄像头图层也给设置成和我们整个时长两分半的一个时间, 那选中摄像头,我们右上角能看到摄像头的属性面板相间类型选择跟随路径选择要素。我们这里能看到一条线,这个线就是我们刚导入的轨迹,我们选中它并且把自动跟随给勾选上,这样子我们就能看到一个沿着轨迹 走的一个动画,但是现在我们轨迹还没有给它设置生长的一个动画,我们再选择最底下的轨迹线路选择模型追踪, 把动画时长给设置到最大,选中勾选显示轨迹,勾选方向跟随。这里我们提供了图片类型的模型,并且提供了三 d 模型,如果是你有自己的模型,我们也可以点击素材上传,就比如说 我自己去提前准备一个户外的模型图片,我们把它加上来点击确认,点击确认之后,这里我们就能看到有一个模型图片会跟着走,那这里我们把方向跟随给去掉,就让他一直这样子说,一直静态显示。 如果是觉得这个图片比较大,我们可以在把图片宽度给设置,比如说把它设置成一半五十一百这样的一个大小,并且把垂直居中设置到下对齐,这样子我们图片的底部就会和我们的轨迹进行贴合对齐,是吧?这样就能看到对齐了。 好,那下一步我们就会沿着我们这个轨迹来大概看一下我们的相机动画和轨迹动画是不是贴合的, 大家看到这里说如果是特别是这个位置,动画和轨迹没有同步,那么我们怎么去调整?我们可以选中我们的摄像机,大家可以看到这里会加了很多的关键帧,我们可以选择在右上角的缩放频率,我们把它给设置大一点,这样就方便我们去调整。那我们大概看到是大概从这个位置, 从这个位置应该是可能在四十五秒,这个位置一直到哪里,他说一直到一分钟左右,这个时候从这个位置,那么我们可以把这中间的这些关键帧可以都给删掉, 在手动去加关键帧,这一个关键帧我们也给他删掉,那删掉之后我们可以怎么在这个位置?我们把拖动到这样的一个视角怎么办?在 相机仓鼠的右侧有一个,我们添加一个关键帧,添加之后我们来看一下这样一个过渡,是不是这样子整体就过渡过来了,那过渡过来之后, 其实在中间我们都可以中间再加一个,我们再活动一点,调整一下,再去给他添加一个关键针,这样子整体的效果就看着比较平滑了。这里可能我们大概看一下有几个大概到这中间这些地方的关键针,其实我们都可以不需要了, 直接把它删掉,删掉之后大概在中间的位置,其实现在看着整体的上我们把它删掉之后,你看都是算比较平滑的,只是说我们在这个位置,我们把它往左侧移一点, 旋转一下,好再来添加一个关键人,这样添加之后我们再看一下整体的效果,这可能就是要进行局部的微调好,到这里呢,我们看我们是想着行驶的轨迹方向来进行摄像头跟踪,这里我们可以把后边这些的 可以都给调整一下,大概从后面这些关键帧我们都可以把它给删掉,删掉之后我们到这个位置,我们旋转一下,添加一个关键帧,再走通过程再去,其实这里都可以不用添加关键帧了,都已经很贴合了。整体的设置完了之后,我们可以把它放大到一个全屏,你放大到全屏之后,我们就可以进行 播放,来看一下整体的效果。就如果大家觉得这个视角可能还不够倾斜呢,我们可以把选中摄像头,把负向角给设置为二十五度,这样子就是说更加的一个平视的效果,看着可能效果要更好一些。 那这里就需要说明的是,大家如果是要使用跟随路径,那一定要先把这些参数设置好,然后再去做 一个细节的调整,因为如果你再去修改这里的长处,他就会把我们整个轨迹给重新添加关键帧,如果大家觉得这样子做出来的自动去真诚的关键帧不够好,大家也可以说把相机类型前往平移,自己从头开始一个一个去添加。现在我们关键帧动画制作好了之后,我们最后一步就是导出我们的视频, 那导出视频呢?我们提供了幺零八零 p 以及二 k 的 分辨率,并且的率我们提供了三十到六十的一个帧率,就比如说我们点击五十的帧率开始导出的时候,会下载选择我们的保存目录,我们可以把名字可以改一下,就会改成线路, 点击存储,整个啊视频就开始在生成了,如果是我们选择的分辨率越高,可能导出需要的时间就更长,那么通过这样的几个步骤,我们就能够快速的制作出一条户外徒步的动画。那么大家在动画制作过程中有任何的问题也欢迎在评论区留言,那好,我们下期再见。