大家好,这里是桃葡萄姐,今天教大家怎么在 nomad 里做一个这样的方块。先新建一个文件,把原本的球体删除,新建一个正方体, 打开一下 u v, 看一下结构,这里没显示 u v。 展开图,点一下检查器,点击绘画,标记一下每个面,不然贴图是全白的, 面是五,顶是六, 确保导出的贴图是对的。再展开一下 u v, 然后要烘焙一下,点击从本身分辨率可以默认,也可以选择两千零四十八 导出一下。要把纹理贴图单独拿出来,一般用 app 导出文件都是压缩文件,要去解压 可以用自己的办法。把纹理贴图拿出来,选择后缀是 color 的 就是贴图分享,保存在相册里。 回到 nomad, 把 uv 展开图,截图一下,待会要用上。打开绘画模型,不要把白纸挡住了。选择刚刚的贴图, 然后再导入 uv 的 截图, 调整一下大小,尽量跟贴图对齐,注意这块灰底的正方形才是 u v 图,可以提前截好图再导入更方便。调一下图层透明度,能看见贴图上对应的数字就行。 然后导入需要贴的纹理,可以先贴底部或者顶部, 缩小到一个面的大小,底部之前标地是五,放在五的位置尽量不要小,可以盖住边缘一点,继续贴其他的 面,注意一下方向,这里图片是反的,要旋转一下, 相同的可以直接复制图层移动就行。 然后就是一直调整位置, 调整得差不多就可以导出了。选择 p n g 格式,打开 nomad, 把刚刚做好的贴图导进去, 这样就好了,观察一下边边角角有没有露白露的话就回去绘画软件调整一下, 下来就是再烘焙一下贴图,然后导出 app, 电脑上用 blender 改一下模行为 fox 文件就可以导入蛋仔了。贴图就是名字有 color 后缀的图片。
粉丝102获赞759