电器火灾监控系统安装指导一、产品接线方法安装智慧用电主机第一步,将主机固定在安装位置并做螺丝孔记号。第二步,在有记号的位置钻孔, 然后塞入胶粒,最后将主机固定。 安装电流互感器,互感器一边掰开,再扣进被监测线路并扣住,然后用扎带扎紧。固定好电流互感器, 安装温度传感器,温度传感器贴紧被监测线路,再用扎带将传感器扎紧。 四、安装剩余电流互感器 在带有箭头标识一端用小螺丝刀松开,然后扣进三向四线,注意不要将地线扣进,再用小螺丝刀锁紧并固定剩余电流互感器。 将线整理好,且用缠绕带包好并走到智慧用电主机 互感器及电源线接线,将各传感器过来的线穿过主机底部进线孔,插进对应的端口插座上并锁紧,然后再对应插入端口座上。 将电源过来的线穿过主机底部进线孔,插进空气开关上面的孔座,注意区分象线和零线并锁紧。 然后将四 g 天线穿过线孔,锁好在天线头上并拧紧, 最后将剩余的线整理且扎实并放好, 最后在配电柜里关闭空气开关,总闸停电。将智慧用电主机过来的三相四线接入被检测的空气开关上,注意区分象线和零线并拧紧。 整理即通电测试。先整理好全部走线,然后检查所有接线均正常无误后才可通电测试。 二、服务器配置方法 点击设置,向上向下调整数字短按设置即可切换下一项或完成输入密码一二三四,进入菜单页, 在菜单页短按向下选择至协议选择短按设置进入下级菜单,默认控电协议,无特殊要求,请勿变更。点击复位退出键,返回上级菜单,向下选择服务器一、设置,点击设置进入服务器地址编程, 进入服务器地址编程后,长按设置键,光标开始闪烁,此时长按或短按向上向下调整数字,确认数字后,长按设置键进入下一选项,全部设置完毕后,短按退出,直至回到主界面。 三、 o t a 升级指导手机下载图示二维码所对应升级工具仅限安卓机。点击设置向上向下调整数字,短按设置即可切换下一项或完成输入密码。幺二三四,进入菜单页,在菜单页短按向下选择 o t a 服务, 打开手机蓝牙以及定位权限,点击微信聊天提供的升级文件,选择用下载好的工具打开,点击搜索到的 c h 六、幺零零的程序,跳转至 o t a 界面右上点击零乘七十四,切换命令模式至零 x 零 五,点击右下角 o t a 输入密钥,升级过程中屏幕会熄灭,待进度走完,设备自动重启。
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挑战一个视频,彻底的教会你 pr 视频剪辑从打开电脑开始讲,注意本视频耗时一千八百小时,全程五十分钟,专为纯新手小白设计, 从电脑配置到软件安装实战教学,一站式掌握视频转场关键帧蒙版合成调色和音频。为了让你真正学的会用的上,我为你准备好了全套装备,一百 g 配套练习素材,三十天学习计划表,常用插件预设软件安装包全部免费,评论区自取即可。 这个电脑用起来总是那么丝滑流畅,那是因为剪辑师都知道合理的配置电脑,这里给大家介绍一下,在选配电脑的时候,我们主要看四个大件,分别是 cpu, 运行,内存,硬盘还有显卡,这里是根据不同预算提供的电脑配置大体清单,赶紧截图保存吧。在这里的话,我可以直接提供给大家的这样的一个呃 呃,这个软件啊,所以说在这里的话,我们可以先解压,解压完成了之后呢,你这一边会得到一个这样的文件夹,那我们这一边只需要双击安装我们的这样的一个 安装包就可以了。那装完了这个软件之后呢,你直接啊在这里我需要给大家去提示一句,你不需要啊,去更改它的一个位置,大家可以发现在我这里呢,因为我是装过了,所以说我不会呃,这里他也不让我去修改位置啊,所以在这个位置的情况下面 大家建议啊,直接装在 c 盘啊,你不要去听那个什么卖电脑的去说什么哎,你装在第一盘的时候,重装系统的时候啊,如果说, 呃,如果说,呃,你重装完系统了之后,这个软件还在这里啊,或者是说,哎,你软件不空间不足的时候会在这里啊,对不对?好,我跟你讲啊,如果你之后啊,特别是你要学到 a e 了之后,你会发现 p r a e 这一些生产力工具,尤其是像 adobe 的 这些工具啊,你装在系统盘是最好的归宿,为什么呢?因为虽然可能每一次重装的时候会麻烦一点啊,但是呢,它能保证你软件运行更稳定一些啊,虽然它本身就是个嘣嘣乐啊,但是呢,相对会更稳定一些啊。 那另外的一个情况下面,就是比如说到 a e, 你 会要学习大量的一个插件,是吧?那很多的一个插件,它可能在学习使用的过程中间,它是自动到 c 盘去找你的这个软件的,比如说我们的 巨星,所以在这个地方你会发现你的软件如果不装在 c 盘,结果你的这个插件呢,他跑到 c 盘啪给你安家了,然后你会发现你装了,但是呢,你找不到啊,所以说咱们的生产的工具啊,能装 c 盘的尽量装 c 盘啊,但是啊, 你的这种什么缓存啊,这些垃圾啊,或者说是这种什么软件安装包,你可以去找一个大点的盘去,没有关系啊,我,我在这里只是说安装必须要在 c 盘, 所以在这里你直接点击继续啊,就 ok 了啊。因为我安装过了,所以说我就不再呃,不再进行再一次安装了。那我们安装完成了之后呢,你就可以直接双击就打开我们的一个 pr 的 一个软件。首先第一个的话就是我们的 adobe premiere pro 的 二零二零。 好,那这个其实上是我最惯用的一个版本,这也是我们所说的最稳定的一个版本啊,不是说软件越新越好,它只是说你要追求一个稳定, 那在这里我们可以看到,当你打开了之后,他只会有这一个标题,也就证明着你当前是没有项目文件的这个说法的,所以呢,你在后面他其实是看不到他的一个保存路径的啊。 那如果说我们要去新建一个项目文件,也就是说你在做任何的剪辑之前,你都要有一个这样的项目文件,这样的话方便你。如果说这一次没剪完,我下一次还可以打开这个项目文件继续追着去剪。 那如果说啊,你这一句话你听懂的,可以在弹幕上面你打个一出来,好不好?好,那如果说啊,我们在这一边呢,你可以看到我要去新建一个项目文件的话,我可以在文件中间找到新建这里有一个项目啊,那在这个项目中间,比如说我可以打韩林嘎嘎帅,是吧?啊?我, 哎,叫个学嘛,所以说你稍微夸我一句又不少什么,对不对?所以说答出来,好吧,好,那比如说我在这里去新建了一个位置啊,那在这里呢,我就先为了图方便啊,我就建在我们的桌面上面,但是这是一个坏习惯啊,所以说不要去学。好吧, 你自己去找一个专门的工程文件夹,你直接呢在里面去建就建好了就行了,就所有的工程文件都放在那一个夹子里面, 然后你可以发现,当我们建完工程文件之后,在这一个地方它就会出现你的这个保存路径,这也就是代表着你的工程文件当前它的版本是什么,以及后面它的工程文件保存路径是什么位置,这样的话就更方便你自己去对于项目进行一个管理了。好,当 我们建完项目文件之后,你会发现它会出现这样的几个面板,是不是第一个面板的话呢?就是我们所说的原面板,那原面板其实上是我们的原素材窗口啊,如果说你要去理解它的话,其实上也非常好理解,就是你的所有的素材在没有经过任何修饰的时候,那我这个面板就是这么呈现出来的啊, 也就是说你去外面买了菜对不对?这个菜他可能是纯天然无打农药啊,也没有去进行一个搞好的。就是一个原食材啊,比如说你买了土豆是吧?买了番茄,那么他没洗 都是这个样子啊,就是说你买回来什么样他就是什么样。好,那右边有一个长得跟他很像的双胞胎面板,叫节目面板。那这个节目面板其实上它代表的是什么样的东西呢?它其实上代表的就是我最终希望呈现给观众看它的一个样子,是什么?是什么?是什么作品,这也就是说我最终输出出来的视频啊,就是在这个面板里面去进行 展示的。那左边这个面板的话,我们称之为项目面板啊,那有很多同学可能会把它习惯性的称之为素材窗口,但是呢,它不仅仅只是用来查素材的啊,或者说不仅仅只是用来导入素材的。 你比如说我们现在把我们的这样的一个素材文件啊,就是我导入进来。好,那我导入进来的一个情况下面,比如说我现在导入啊一段素材文件,那我先这么拽着丢进来啊, 当然这是其中的一种方法,不建议大家去用啊,为什么呢?因为非常粗暴,只是因为我的电脑相对来说还比较 ok, 所以 我这么去用了。好,那如果说你的电脑不是很 ok 的 情况,下面我建议你怎么样呢?你拿着你的鼠标左键啊,在你的这个项目面板的空白处双击一下,你就会发现他就会弹出一个这样的面板就可以了。哦,这里还有个美女呢, 是吧?好,那么在我们导入面板了之后,你会发现,如果我可以去查看他素材的一些帧率, 我也可以去看到什么东西呢?我也可以去看到,比如说像一些其他的一些这样的信息,比如说信视频的一些这样的信息啊,所以说他不仅仅可以去导入,他还可以去查看他的一些素材信息。那同样的啊,我们在这里面你也可以把它去进行素材的一个归类整理,比如说视频素材。 好,那我把这个视频素材呢,我全部框选了之后啊,然后呢往这里面一丢,是吧?然后折叠起来,那另外的话,我还可以直接在这个里面怎么样?我导入我的音频素材吧, 比如说啊,我在这里我直接把我的这个视频的这个音频啊,呃,这个我要做的这个音频素材呢,我直接啊就这样把它导入进来了,导入进来了之后呢,你可以发现在这里面啊,我一样的也可以去看到这个视频啊,他带有的这些音频是什么样子的? 好,那另外啊,我们来看一下,今天我们等一下要带着大家去做的这个案例是什么样子的,我也可以先给大家导入进来啊。好,那我就直接拽着他往这里一丢,丢完了之后呢,你可以发现我们的案例呢,其实是这个样子的,我命由我不由天,是魔是仙, 我自己说了才算。三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷大荒求天旨,一旨伏天地。 好,其实上这个就是把几个那种片段呢,就是放到一起了之后,像今年比较火热的一些这种电影啊片段,或者说是动漫比较火热的一些电影片段,你放到里面进行了一个 小小的燃剪之后呢,你会发现一个小作品就出来了啊,这个作品其实上非常简单,所以在这里我先跟大家去讲的就是,呃,我们前面讲的就是项目面板了,他主要是做一些这样的项目归类的,他不仅仅只是用来导入素材的,所以说我们把它叫项目面板。好,这里浪费的比较多的一个口舌啊。 再往后面这一边走的话呢,是我们的一个工具栏,那很多同学可能觉得,哎,工具栏真的非常的方便,为什么呢?因为他有非常非常多的一个工具啊,比如说选择工具,剃刀工具是吧?然后还有什么抓手工具,文字工具什么呃,向前选择轨道工具之类的这些东西,但实际上面你会发现作为新手你可能,哎,我要剪的时候我先选择一些素材,然后拿着这个东西是 滴滴滴滴滴滴滴滴,对不对啊?实际上你到后面你快,你这个软件用熟了之后啊,你就会发现这个东西他也就是给新手用的,因为快捷键比他更快啊,我们一般来讲天下武功唯快不破嘛,所以在这个里面啊,你会发现 他的这个快捷键,可能在你选择完素材刀他两下的时候,我快捷键一个 ctrl 加 k 就 直接切完了。好,那这是我们所说的这个点啊,那另外的话呢,就是再往后面走是我们的时间轴 这一个面板,你可以理解为他是你整个剪辑你这条片子,你这个作者,你可以做他的总导演。为什么呢?因为在这一个面板中间,你可以去决定素材以什么样的顺序啊,什么样的出场顺序啊,或者说多长多短, 什么样的片段,什么样的速度,对吧?都可以在这个片段里面有。在这个面板里面啊,由你自己去决定。 好,那最后面呢,我们可以看到这里会有一个音频接主控器啊,这个音频主控器是什么样子呢?我们再播一下这个视频,我命由我不由天, 是魔是仙。好,你在播这个视频的时候,你会发现他带有声音,对不对?然后并且呢他在带有声音的时候,他这个地方会有上下起伏的这样的一个颜色,那一般到达负六之后呢,他就会变成一个黄色,再往上走的话会变橙色,直到顶到零这个地方的时候他是 红色。好,如果啊,我们导入了一段素材,这个音乐他一直是居高不下的,就是在红色这个地方他一直下不来,那么这个时候也就证明这一个点, 当前你的这个音频如果说就是这样输出的一个情况,下面发到对方的一个视频里面,那他这一边查看你这个视频的时候,那么要么你的音频会出现爆音,要么会出现噪音,要么会出现破音、杂音、电音,反正就是会出现一些这种奇奇怪怪的这种 情况。还有一些啊,如果你是要未来要跟电视台进行合作的,那有的可能啊,你会出现一些这样的情况,就比如说 你其实上包括你自己审核也没什么问题,对方的审核也什么没什么问题,但是呢,他就是不给你过这个项目,为什么呢?因为在电视台他有一道流程啊,部分的电视台他有一道这样的流程是叫机器检阅, 机器检阅他也没告诉你呢,他这个呃东西为什么不过他就只告诉你审核不通过啊,然后你会发现弄来弄去,弄来弄去,最后发现是卡在音频这了啊,然后他就是卡在 f 六、 d b 这样的一个标准,当然每个电视台他可能有不同的标准啊,这个根据你们自己到时候合作去进行一个了解就行, 然后你就会发现你这个音频可能超过负六了,他就给你给你判不合格,是吧?或或者说审核不通过。所以在这里呢,如果你有碰到这样的一个合作情况的情况,下面那你一定要注意这个音频主控器他的一个泛职了啊,当然这只是说一些个例啊,大部分情况下面没有人去卡这么严格,好吧, 好,那这是我们关于基础的一些界面,那跟到现在这一步还能够跟得上的,可以敲一个一,好吧?在你的这个弹幕区里面敲一个一,那如果说跟不上,我可以选择一部分的同学进行一个回复啊。 好,那第二个也就是我们现在知道了这一些界面了之后呢,那我就要通过这一个案例来告诉大家怎么去完成一个啊这样的作业了。好, 我们在所有的剪辑过程中间呢,都需要去强调一个点,这个点是什么呢?就是我们在做任何的剪辑之前都需要去新建一个东西,它叫做序列啊。好,我们在这里呢也就是项目面板这个下方,你可以找到有一个长得像这个,哎,我们的这个 怎么说呢?哎,新建文档的一个标志,那其实上在这个地方他叫做新建序列。好,我点开这个新建序列啊,你,呃,新建项啊, 呃,不好意思,有的时候嘴会飘一下啊,就是新建项这个地方,你会发现这里面有一个新建序列的这样的一个东西啊。好,那么在这个新建序列这个地方呢,你会发现 什么是续列啊?对不对?或者说你有一个这样的疑问,那我这一边就需要告诉大家啊,我们在导入素材的时候,如果不是说特殊处理的情况下面有没有一种情况,就是你可能导入进来的素材,他有大的, 比如说四 k 的, 有小的四八零 p 的, 还有那种,呃,中规中矩的幺零八零 p 的, 两 k 的,是吧?好,如果说你的整个素材里面要么有有这种大的四 k 的, 小的四八零 p 的 一个情况,下面我就问你一个问题啊,我现在要建一个视频,我到底以谁为标准,这是不是一个非常呃, 嗯,难以去权衡的事情,对吧?啊?就是他毕竟只是作为一个机器啊,所以说他并不知道你要剪一个多大的视频。好,那有的时候可能只是作为一个机器啊,有的是十二帧, 有的是二十五帧,有的是三十帧,有的是六十帧,有的是一百帧,有的是一百二十帧,对吧?好,那我到底以谁为帧率标准呢?对不对?所以当你的素材如果它有不同的一个规格的情况,下面我们都需要有一个统一的标准,就像秦始皇当年一统六合啊,他书同文,车同轨的这样的一个操作一样。那你在 pr 里面 你也要有一个自己的王啊。好,那如果说啊,要有一个这样的王呢?这个王是谁呢?就是咱们的序列啊,所以你在这里去新建,像里面找到一个新建序列, 新建序列的话,正常情况下面可能你你第一次点开的时候,他不会有任何的一个反应,对吧?好,那么在这里呢,我们需要去干什么呢?就是找到设置这个地方,但是你会发现这个设置你怎么点它也没什么作用啊, 这是为什么?是因为我们如果要去做设置的一个情况下面,你至少需要先选择其中任意一个序列啊,就比如说我们现在先选的这个地方, 是吧?好,我随便选了一个序列的之后呢?预设啊,然后我点击一下设置啊,那这个时候才能够切的过去,你在这里呢,你可以把编辑模式改为自定义啊,然后时机改为二十五帧每秒,时机就是我们的帧速率 真大小呢,就是幺九二零乘幺零八零,那么像素长宽比为方形像素一点零啊,场的话在这里我们改为无场。那如果你是跟电视台对接的,那么你在这里如果是高低场你就选高,如果是上下场你就选上,如果你是基藕场你就选基啊。 好,然后在这里啊,我们可以看到啊,你如果说啊,正常情况下面你就选五场就可以了,因为,因为,因为如果我们不涉及到向卫星播去发送这个信号的一个平台的一种情况,下面呢我们就是选择逐行扫描就 ok 啊。 好,来关于这一个参数呢,希望大家能够记得下来,为什么?因为在没有一些特定情况下面啊,我们默认的操作百分之九十以上都是按照这一套标准来进行操作的。那什么叫做没有特定的一些情况呢?比如说第一个, 你如果是去接国外的项目是吧?那么你要是接到欧美那一边项目的时候,他们那一边可能沿用之前 n 制式的一个标准呢,可能惯用的把帧数率改为三十。然后第二个就是如果你去给电视台做的话,就像这里啊厂,这里你是要选厂的, 如果啊还有第三个,如果你是要接一些短视频项目啊,那你就把这里改为幺零八零乘幺九二零啊,当然这三种情况呢啊,这三种情况的话呢,他是一些就是我们自定义的情况下面,那如果不是这三种啊,做横屏的情况下面基本上就是按照这一套餐书设置下来就可以了。 好,然后训练名称这里我选择一个总输出就 ok 啊。好,然后点击确定我们的时训练呢,就已经创建完了, 创建完成了之后,你会发现在这里时间线就已经给大家进行激活了,是吧?好,我们在这里看到时间线的时候呢,我需要给大家去讲解一句啊,首先时间线它会分为这么几个板块,第一个的话它会分为视频轨道板块, 第二个的话它会分为音频轨道板块啊,那我在这里呢,先跟大家把这个圈出来的时候,把这个颜色区分一下啊。第三个你可以看到它会这里有这种时间指真啊,时间指示的这样一个方向。第四个它会有这个试播器啊,好,那我在这里呢先跟大家去讲一下, 大家可以在这里看到这里会有一个 v 轨道,对吧?那么 v 轨道实际上它代表的就是 video 的 意思,在这个位置我们放的就是视频的画面。好,下面的是 a 轨道,这个地方代表的是 audio 的 意思,也就是这个地方放的是我们视频里面需要的音频 音效啊、音乐等等这一些东西啊,比如说人声啊,比如说放这个 bgm 呀,比如说环境氛围音效啊,这些东西都是放在 a 轨道里面的好,但是在 a 轨道里面大家会发现它会有一些其他的内容啊,比如说什么?就是正常情况下面我们会放一些这种哎哎,这个 立体声轨道的,但是它呢,有的时候呢,它会出现一些那种五点一啊,对吧?这种声道的啊,那它可能跟前面的几个默认轨道还不太一样。 好,那我们再看这一边啊,你可以看到他会有一些这样的时间线。好,那时间线我们拨动时间指真在这个板块呢,他就会发生一定的这样的一个指示啊,那这个板块他代表的是什么意思呢?分别啊,从右到左,代表的是真秒分时 啊,针秒分时啊,也就是当前我所指示的这个时间指针,他所停留的时间叫做两分四十五秒十六针,所以啊,我们的时间轴它是可以精确到针的。那如果说我要放大这个时间轨道去看到这个针,怎么去放大呢? 你可以去哎,拖动下面的这个东西啊,你也可以去干嘛呢?就是就是,你到时候有素材的话,你去按一下这个时间,按一下键盘上面的这个顿号键,可以自适应素材,但是我们一般可能用的更多的是什么?就是 一招鲜吃遍天,什么意思呢?记住你键盘上有一个按键,它呢声音极其像一只惨叫鸡,叫做 alt 键,是吧?好,那你按住这个 alt 键的时候,你的时间,你的鼠标啊在右边,你是去放大你的时间轨道,或者说你缩小你的时间轨道, 它能够让你的这个帧数呢变得更精确一些,看到没有,最大可以直接精确到帧。好,那如果说你是在左边的话, 你可以按住你的 alt 键,你可以上哎,放大你的这一个宽度,那有的时候放大宽度我就可以预览一些东西啊,放大视频宽度啊,或者说放大音频宽度都是可以的,那如果放大音频宽度的话,你就可以看到你的音频波形, 放大视频宽度的话,你就可以看到部分的视频画面,还可以去做一些这样的其他操作,都是 ok 的 啊,好,那我们在这里呢认识了这个案例呢,把它完成,那完成的一个情况怎么去完成呢?首先啊, 已经帮大家把案例非常节俭了,因为如果说你要自己去做一个这样的一个宅曲的话,那可能要选很久啊,但考虑到很多同学是零基础的,所以说呢,我们就先从简单的开始,怕一开始就让你们到芯破碎了之后你就学不下去了。好吧,我们看一下我们这个案例,它到底是一个怎样的呈现形式 好,看完了这个案例之后,我们会发现在整个灯泡过程中间,它会出现一个星空,一个夜景,以及我们的一条鲸鱼, 但是他们所出现的范围整个就是在这个灯泡的范围之内。那这个案例的话呢,我其实上先跟大家去讲啊,我们在 pr 里面去做任何的项目啊,不是说一开始我就直接把素材给往时间轴上面拖的,我们肯定啊需要去干什么, 先去进行项目管理。你比如说我现在什么意思呢?就是我现在这个素材你可以看到是不是七零八落,什么东西都有,对吧?那现在素材还不是很多,假如说啊,你哪一天拿到了十几二十个素材,你想想你就这样摆在这里,你觉得 你觉得这个素材你到时候能够自己看得懂吗?啊?分得清楚吗?肯定不行啊,所以在这里呢,我们首先要对它去进行项目归类,那怎么归类啊?就是在这个地方你可以发现项目面板下一边有一个长得像新建文件夹一样的标志啊,它其实上就是给我们去做 素材箱的一个新建的,你只需要点它,一般我们去做一个项目的话呢,它就会分为视频素材啊, 好,还有什么就是图片素材啊,这是我们可能会用的比较多的,然后一般剪辑他肯定会有音频素材啊,对不对? 所以说你只要有这么几个分类啊,那就好说了啊,以及呢,我们一般会给一个续列素材,可能小白零基础的,不知道续列素材是什么,等一下我会给你们去讲解的好不好?好,那我们可以看到啊,当我们看到在项目面板里面出现了这个东西 啊,这个颜色的啊,那其实上我们就可以把它判变为啊,我们的图片素材,那你就直接往图片素材里面去放就行了,好,点它,点它,点它丢到图片素材里面啊,折起来。 然后呢,当我们可以看到在素材箱里面啊,你出现了这样的标志的时候,前面啊是一个紫色的胶带啊,下面带有一个绿色的小环啊, 那这种东西啊,我们称之为视频素材。好吧,那视频素材的话,你会发现,哎,这这四个都是视频素材,为什么?他们为什么这个跟其他三个有区别 啊?在这里跟大家说一下啊,但凡是胶卷下面带了个绿色的小鱼骨头的这种东西啊,是带有音频,或者说它是有声音的视频素材。 好,然后啊,下面这个地方第三个就是我们的胶卷的,你可以看到它是没有这个绿色的吧,那没有这个绿色的,它就是只有画面没有声音啊,好,妮妮同学这样去讲解的话,你能够理解吗?好,然后啊, 我们在这里啊,你会发现这个和这个他们的区别就是在于有绿色的这个东西的,就是只有画面的啊,好,那么他们呢,都是我们的 视频素材啊,那就直接往视频素材里面一扔就可以了,最后呢,音乐扔在音频素材里面,你看现在我们的项目页面折叠起来了之后啊,你会发现它是不是就整整齐齐干干净净呀,对吧? 所谓天才第一裤第一步啊,却是纸尿裤是吧?那设计师的第一步就是整理好你自己的素材库啊, 好,来啊,我们展开我们的素材,或者说给它命名了吧,对不对? 然后啊,你双击一下,你会发现,哎,这里有一个底纹啊,他既然叫合成底纹啊,那也就是不用去管他,那另外的话,在这里我们会发现这里有两个一模一样的名字的,长得也一模一样,那有的同学啊,可能手起刀落,我啪,我给你删了,对吧?哎, 别冲动好吧,就是凡事留一线啊,日后好相见。好吧,你这个先去看一下他们素材有什么区别吗?首先双击一下第二个啊,那我可以看到当前这一个画面,它看起来像是个什么东西啊, 它是不是看起来就像是一个背景版啊,对不对?就是你可以把它作为桌面背景,你也可以把它作为这个案例的背景吧,所以说它这个就很明显啊,我们直接一个 bg 啊,就可以搞定它啊。那这里呢,我也是提示一下各位,你但凡啊, 你但凡以后看到了什么呢?就是啊,只要你的素材里面带有 bg 字样的,全部啊,都是把它放在时间轴轨道的最下方那一层,因为它就是 d 中 d 中 d 啊,好,那么,哎,我们再往下去看,你可以看到,哎,双击了之后,他们两个是不是 其实是有不同的呀?对不对啊?这个东西呢,你就会发现它就是一整个灯泡,你想想我们刚刚去讲过轨道遮照这个东西, 是不是要有个东西叫形状层,那你想想,这里有个单独的只有个灯泡的东西,那他是不是就是我们要找的形状层啊?那到这一步为止,大家是否能够理解 好,能够理解是吧?好,那能够理解的话啊,我们就把它命名为形状层就可以了。好,你得亏没删啊,不然你把主角给删了啊,那再往下走,我们看到视频素材这里,视频素材这里啊,这个地方呢,它是一个样篇,所以我们不用去管它,直接就是删掉就可以了。 好,然后再往下走,大家可以发现这是一个城市素材啊,你拨动一下啊,那我们就把它命名为城市吧,对不对? 然后这里呢,他跟你说了,这是一条鲸鱼啊,对吧?他还在游啊,然后啊,再往下走的话啊,就是我们的海洋素材了。好,那这是我们所做的第一个步骤啊。 好,那么这个时候我们才算是把所有的项目面板呢,全部都已经整理完毕了。好, 那么在整理完毕了之后啊,我们这个时候要给大家去来讲解的什么叫续列啊?因为续列这个东西的话呢,呃,我们在做项目之前,大家可以发现啊,我把这个素材全部给大家展开一下啊,大家可以发现一下好不好? 好,那我展开了之后,你会发现有的素材它是不是大一些?有的素材它是不是小一些对不对?还有的素材是不是更小一些?那你想一下,在一个项目里面 规格它都不一样的情况下面,我这个 p r 它到底听谁的呀?你公说公有理,婆说婆有理对不对?你要我的来对不对啊?所以说啊, p r 它是一个很高傲的软件啊,我谁的都不听,你们全听我的。 所以说啊,在这个时候就需要一个叫做序列的东西啊,来给它统一规范和标准, 也就是我不管你的素材是多大的,你只要按照我的这个要求来就行了,我给你定一个规矩。好吧,那就是说啊,在这里我找一个叫序列的东西啊,你在设置里面,我不管你本身的素材多大,那么这个时候啊,你把编辑模式改为自定义了之后, 帧速率这一栏我都调为二十五帧帧大小这个地方我就设置为幺九二零乘幺零八零啊, 然后像素长宽比是方形像素一点零场是五场,我不管你的素材本身是什么样子的,你现在全部只能给我按照当前的这个标准来进行啊。 好,来这一个参数啊,麻烦各位宝贝啊,全部截图下来好不好?因为接下来百分之九十九以上你们自己去做任何视频都是按照这一套餐数来的,只要说甲方是没有特殊规定,或者说你不是去做国外的项目,不是去做线,像电视台的项目的话, 那都是按照这一套餐数来的啊,那截完图了的话,发一个小花花给我好不好,为我化身啊, 因为我发现你们好像都不是很喜欢理我的样子,上课的时候,哎呦,太难受了。好吧好啊,开玩笑啊,就是踊跃的发一下言啊。好,那么这里结完了之后啊,我们接下来你其实上只需要把序号名称改为一个总输出就可以了。 好,然后我们点击确定啊,那这个时候我们就可以去开始做了啊,那我们刚刚所做的一个步骤其实上很简单啊,他就是我们的导入素材到项目面板里面,然后进行分类进行命名啊,好,来这一步啊,应该没什么问题吧, 对不对啊?如果说没有什么问题,我就继续往下了啊,好,那么刚刚我们是不是讲过一个问题呀?啊, 刚刚我们是不是讲过一个问题,但凡在这个素材里面啊,然后你可以看到里面带有什么 bg 式样的,它是什么意思? 它是不是就地中地中地啊,所以完全不用想啊,就直接把这个 bg 放到最底下那一层就行了啊,只要你们以后在素材中间看到 bg 这个式样的,你都可以把它往最下面去放就可以了。 好,不?是 bgm 啊,就是 bg 啊,代表的背景啊,好,那么这个时候我们放到这个灯泡里面啊,就是说放到时间轴里面,你会发现这个灯泡巨大无比吧,对不对啊?那这个时候怎么办啊? 我们选中这个素材啊,选中这个素材了之后,你在圆面板这个地方,你找到一个叫效果控件的开关,你给它点开, 你给他点开啊,你点开了之后你会发现这里面有一些参数,它叫做什么呢?它叫做位置缩放、旋转锚点等等,你想一下,这个灯泡太大了,我是要调整哪一些参数? 灯泡太大了,我是要调整哪一个参数?我现在如果说引导你们去回复的话,应该是还是能够懂的吧?对啊,缩放啊,对不对?因为缩放的意思就是我可以缩小放大啊,所以说它太大了,我肯定是要去调整它的缩放的,所以说我在这里去把它缩小一些,可不可以 啊?我就缩到大概三十二,所以我们刚刚所做的这一个步骤啊,其实上就是我们的这一个调整,我们的 b g 素材,然后把它呢变成三十二的一个大小,你去调整它的素材大小嘛,就是缩放啊。 好,那再往下走就是,哎,背景导入进来了,我们是不是按照前面所说的一层纹理,一层形状,还记得形状层和纹理层谁在上谁在下吗? 记不记得是不是我们的形状层在上,纹理层在下呀?对不对?所以说啊,我既然已经知道了这个地方它是形状层了,对不对?就是在图片素材里面的那一张灯泡,它是形状层了, 所以啊,我是不是在视频这个地方它就全是纹理层,所以你就不用想了啊,纹理层全部先直接放下来就行了,就是放在它这个上面啊, 然后这个时候呢,我们去调一下他的这个位置吧,比如说啊,我现在觉得,哎,这个视频是有点大了,所以我可以先 缩小他啊,缩小他,然后啊现在呢我觉得哎他要转过来我是不是要去调整他的旋转属性啊对不对?好,那么这个时候啊旋转属性我给他捏 我转过来啊好,那转过来哎我就用用力比较大啊所以说比较抽象这个声音啊好,来啊我们再转过来了之后啊你看到就这样过来了是吧?那转过来了之后我们现在把运动啊直接把它给拨过来就行了。你就放在这个什么地方呢?放在这个灯泡它的一个 玻璃罩子的这个范围啊就可以了啊这样能够理解吧好不好?好啊然后我们可以看到在这个地方啊你发现他遮上来了但是呢我只需要他有哪一个部分 我只需要啊他在这里显现出来啊也就是下面这个天空他我感觉他是多余的既然是多余的人呢那我就觉得哎你你 就你就走吧对不对?所以说啊怎么办呢在不透明度啊这个地方你可以找到有一个钢笔这样的工具。那这个钢笔这个工具呢它是可以去画蒙版的。刚刚应该有同学问了一嘴蒙版啊那我是不是可以在它这个地方去给它画上一个不规则的蒙版呀对吧。 好那我画完了之后你会发现这个蒙版呢哎反了对不对?所以说啊你也不要去重画你直接呢在这个地方啊你找到他有一个参数叫做 已反转啊。已反转看到没有你勾选一下这个已反转你就会发现他反选回去了啊但是你现在会发现这个蒙版他现在画完了之后这个天空跟被狗咬了一样对不对?所以说啊,我们可以在这里找到蒙版与 画这个参数,我给他润一下就可以了。好,来啊,刚刚我们所做的这个步骤是什么呢?其实上就是我们的,哎,导入我们的城市素材,然后去调整缩放旋转位置参数啊,画上蒙版指定部分去显示,并且给它 画了,那到这一步位置大家还能跟得上吗?蒙版就是啊,我显示有指定一个部分显示,一个部分不显示 啊,这样就可以理解了吧,对不对啊,你画的这个地方我是显示的,没画的这个地方我是不显示的啊。好,那能理解了之后啊,我们再往后看的话就是,哎,你的纹理层有了,那我上面是不是要搞个形状层啊?那形状层我都已经找到了,是吧?就在这里啊, 所以说我直接把它拖拽过来就行了。那你想一下,这个灯泡又巨大无比,我们刚刚是不是调整了背景层的这个缩放为三十二呀,对不对? 所以在这个背景的这个灯泡,我把它这个参数呢,我一样的啊,给到它缩放,放到形状层上面三十二,我们第一个形状层纹理层就出现了。啊,好,来看一下这个地方现在是否能够理解那个概念了, 上面是形状层,下面是纹理层啊,形状层在上,纹理层在下啊,能理解吗?能理解的可以扣一个小花花送给我一下啊,我就继续往下面走了。啊, 好,能理解是吧?好,能理解的话,我们第一个形状层纹理层已经做好了。之后啊,我们刚刚所做的这个步骤呢,也给大家去讲一下啊,这个地方就是我们的三十二啊, 与 b g 是 一致的。好,那么接下来我们就是,哎,不管你记没记住啊,我们先复习一下好不好?怎么去复习呢?找到我们的海洋素材啊,一葫芦画瓢啊,就直接把它拽过来啊, 转过来了之后呢,你可以发现在当前我们的这个操作上面,哎,又是一模一样的步骤来了呀, 怎么去操作呢?选中这个素材,找到效果控件啊,给他旋转一下啊,这一次我只是说旋转一个正面啊,然后呢位置我大概给他放在这个地方缩放,大概也是一个八十的大小啊, 好,给他放在这。那放到这了之后,刚刚我们接下来做的步骤是什么?我只需要他显示一个部分吧,所以说我也给他画一个不规则的蒙版好不好,那画完了之后呢,以反转啊,然后有点生硬,我就蒙版与。 哇,好,那这个我们又操作完了吧,是不是刚刚这一个步骤跟前面的那个三四两个步骤的操作是一模一样的呀?刚刚可能讲的比较久啊,但是对于大家来说,其实他就是三四,你可以看到我自己操作的话就很快了,对不对? 好,那再往后面走的话是什么?就是把形状层给他加上来吧,但是你会发现这个灯泡又巨大,哎,你说这个 p r 软件怎么这么笨重啊,就感觉好像一直要调是吧。啊,没关系的,有解决方法的啊, 来按住你键盘上的 alt 键啊,听到我这一声惨叫鸡的声音没有啊,听到了吧,这个这个鸡的声音是不是非常的明亮啊,对吧?所以说啊,你按住这个 alt 键啊,你 然后再点一下你鼠标的左键啊,然后搓拽啊一丢啊,你会发现在惨叫鸡的加持下面啊,我们的这个素材就直接复制上去了,能够理解吗? 各位啊能够理解的话你可以刷一个一啊。好,怎么都没有人就是夸我惨叫鸡叫的比较好呢,你们这么含蓄的吗? 哈哈。然后啊,哎然后我们看一下啊就是在这个位置呢,就是可以发现啊我们这个素材就直接啊就这么丢上来了啊那丢上来了之后呢那最后面其实上我就需要去干什么我就需要去把这个鲸鱼素材啊好把它丢上来了。 好,那丢上来了之后大家会发现这个鱼啊,你会发现,哎,他自己游的好欢快对不对?哎这个鱼啊嗯,你把它电池给扣了啊,找个班给他上。好吧就不能让他这么欢快啊,看不下看不下去一点啊。所以说在这里怎么办呢?你先给我变小 那变小的话怎么变小,哎,是不是又是我们的那个缩放呀,对吧,就实际上面啊你会发现我做来做去无非调来调去就是一些这样的参数啊。 好,然后呢你要知道这个鱼它只是在原地打转啊原地打转然后呢我现在需要的是干什么呢?让它从当前我的这个位置往下面这个位置去游,所以啊我需要先把它挪到这边来吧,对不对? 挪到这边来了之后那怎么去让它游过去呢?我们可以看到你如果说要让它游过去你要改变的是这几个参数里面的什么位置 来回答我, look in my eyes 回答我,哼 改变了它什么位置啊就是外呃对啊改变的就是它的位置啊。啊不好意思就是呃嘴瓢了一下。好吧好,那我们在位置这个参数这里前面你会发现它是不是有个长得跟地雷一样的马表啊对不对?这是不是就像去年买的那一块表啊对不对? 好,所以说这个啊这个码表的话呢他其实上就是关键帧的使用开关你只要点他一下你就会发现哎他变蓝了啊并且呢他在当前的这个位置啊你会发现他这里有一个小点隐隐藏藏的就出现了啊他其实就是尿了一下标记一个啊。 好,然后呢我们往后面去拖大概在第十五秒钟的位置的时候你会发现啊哎呀 我直接调好了。好,然后你把这个运动呢你给它往下面一拉你会发现哎有一根绳子出来了是吧那其实上啊这不是一根绳子它是个什么东西呢它就是我们的一个路径啊。 好,那也就是你遛狗见过啊遛鱼没见过吧啊今天见到了好吧然后这个时候你会发现在这个地方啊它就自动生成了一个新的关键帧啊这个是软件是自动记录的 这个时候我们再去拖动它的时间轴你会发现这个鱼啊它就自己游起来了是不是相对来说是很方便的对不对? 所以啊我们现在呢把它的这个形状层啊一样按住 alt 键啊我给它复制一份上去啊在裁剪器的加持下面它又多了一份出来了。 好那么现在我们就一层纹理一层形状的全部给它铺好了啊那接下来我要去给他做轨道遮罩了但是在这里啊老韩要跟大家说一声对不起忘记了一个事情好吧。啊对可以添加多个运动围巾啊 就是忘记了什么事情呢就是轨道遮罩啊它有一个规定叫做我加轨道遮罩之前你不允许去改变我图层的任何基础属性啊比如说位置呀比如说缩放啊比如说旋转啊对吧怎么办 怎么办我刚刚是不是改了个变啊对不对。所以在这个时候啊我要知道我一不小心惹我们的 pr 生气了对吧那我要问一句大家啊如果你惹你的对象或者你的朋友或者男朋友女朋友生气了你会怎么办。 我就问一下啊你会怎么办。凉拌啊这不太好吧分手有点粗暴了啊让他猜 哈哈哈你猜猜我为什么生气对不对哈哈哈躺啊砍他。有有有些吓人啊好来啊中国是不是有一句古话啊就是咱们中国有一句古话说得好叫做 包治百病啊是不是包就可以解决这些矛盾。好那么我们怎么在 pr 里面去打包呢。你就选择你的这个素材啊右键然后你找到啊就是这里有一个东西它叫做欠套啊 那嵌套其实上它就是打包我嵌套一个包出来啊所以你看一下当你选择嵌套了之后啊你给他城市啊印个名啊然后点击确定你会发现哎它绿了对不对我问一下绿字怎么拼啊 是不是 lv 啊对不对你现在是不是就是给他送了一个绿包啊男生最喜欢的颜色了对吧。所以说啊在这个地方我们直接就是啊送了一个 lv 的 包啊, 然后再往上面去走呢啊,再往上面去走呢,你可以发现但凡这些什么蓝的紫的,我都给你送个 lv, 是 吧?财大气粗。 pr 啊,就是财大气粗海洋啊,又是一个 lv 的 包啊,然后再往上面呢,又是一个金鱼啊, lv 的 包。 你咱也就是说不知道这个鱼它背这个 lv 的 包它能不能够背的明白啊?但没关系啊,反正,哎, pr 公司有钱是吧,你就直接啊给他送就行了。好吧, 好,当我们送完了之后,你会发现刚刚我们调过的这些参数,它是不是完完全全又回归到了最初的模样啊?就像我们,就像我第一次见你们的那个样子,好吧,好,所以在这里啊,我们做完了之后,它只需要干什么呢?就是找到轨道遮罩这个地方啊, 找到轨道遮罩呢,你直接啊,就是,哎,把它夹到这三个绿包身上就可以了啊, 加上个绿包身上,那加完了之后啊,你可以发现我们 v 二轨道它的形状层在 v 三,所以说遮罩我就选择视频三啊,然后 v 四呢,选择视频五, v 六选择视频七啊,你会发现当前哎,我们所有的图案全部都在这个灯泡里面进行显示了,那现在我需要做的是什么?就是大家可以发现当前的这个灯泡呢,它没有什么很明显的这个层次感啊,就是看起来好像是各玩各的, 所以说啊,我们需要去给他优化一下。那怎么优化啊?我们这个时候要去介绍一个东西,它叫做混合模式啊,混合模式?那这个混合模式它代表什么东西呢? 它代表的就是图层与图层之间颜色的一个混合让他们看起来更像是一个整体的。所以在这里啊我们怎么办。就找到你这个混合模式中间啊去给他加上就行了。那怎么加呢一点开哦天呐 好多是吧哎原地心态爆炸比比背背背文总还要还要让你心态爆炸对吧。所以啊在这里啊不要去背。好吧告诉你一句口诀叫做哪个合适点哪个就行了啊。你就一个一个试呗对不对。比如说我点一下香橙啊 这个金鱼跟死了一样不行啊刚得的包你就不能给我死了啊。然后绿色啊就像是升天了一样啊也不行然后找到强光哎感觉哎可以是吧 然后再找到这个海洋这个部分相城啊然后跟核污染的一样啊就日本那个核污染了然后呢绿色啊有点亮了然后柔光强光啊都行啊然后会发现这个不错啊那 城市这个地方我要去做的一个事情是什么呢?就是找到你的这个灯泡啊你去看一下这个灯泡它本身是有一个高光部分的对吧那我要把这个高光的白部分啊留下来去掉它周边黑色的这个东西它叫做去黑留白啊 那如果是涉及到去黑留白大家还是可以记一下的。就是混合模式中间我选择这个叫绿色的啊。今天是什么日子怎么什么东西都跟绿能够插一嘴上来呀 对吧。这也是绿色啊但不是那个男生最喜欢的绿色好吧好然后啊找到绿色你点一下你就会发现他高光部分就出现了, 好,来啊,刚刚我们所做的这一个部分呢,其实上啊就是我们接下来做的这些步骤,那到这一步为止大家是否能够理解我做的这一些操作呀?啊?不一定要能够现在做的出来啊,你只要知道我在干什么就可以了好不好? 好的,可以的话啊,你可以敲一个一示意我一下啊。好,来啊,我们继续往下去走了,继续往下去走了的话呢,然后接下来我要干的是什么?就是你会发现这个灯泡它干什么啊?就是做做一些这样的东西呢,它还是穿帮了是吧?那穿帮了怎么办啊? 对不对?我们刚刚是不是在做这个城市和这个海洋的时候涉及到了一个知识点,它叫做蒙版,只让一部分的东西显示,另一部分的东西不显示,对不对?所以解决方法也很好解决啊, 你按住 alt 键是吧?惨叫机再次上线啊,然后复制一个灯泡上来,你选择这个灯泡啊,你找到这个钢笔工具啊, 然后你沿着这个灯泡啊,你给他画一圈这个蒙版出来不就行了吗?我就沿着这个玻璃罩子我画一圈出来, 对不对?然后我画一圈出来之后啊,你会发现反了,那就是已反转啊,然后蒙版羽化是不是又是刚刚那些知识点啊,对不对?然后这个时候他就只在这个遮罩里面去进行显示了啊, 所以刚刚所做的这个步骤呢,他就是我们所说的这个第九步啊,你复制一个背景层沿着它灯泡边缘勾画一个蒙版就可以了 啊。现在呢我会觉得这个案例差不多啊但是呢你要去追求一下细节的话就是现在边缘还是比较灰的是吧所以说我按住 alt 键啊我再复制一上来我真的我自己可以去配一个惨叫鸡的音了好吧 好然后我如果到时候上线了这语音帮我麻烦大家啊就是支持一下啊。好然后我们来看一下啊就是在这里呢我直接一个混合模式找到叠加啊给他叠起来啊然后你会发现哎周边他就变黑了对不对但是有点黑的过头了啊 所以在这时候我们可以直接不透明度啊降低一下啊然后你会发现哎还是有效果的吧对不对。就是说啊比刚刚还是有效果的啊好那么再往后走呢啊我们就要干什么呢就是你会发现我们的这一个 就是有一个地方啊就是我们刚刚的这个合成底纹好像一直都没有用过吧对不对所以说在这里呢我们可以直接啊把合成底纹放到桌子上面来因为他桌子有点太干净了是吧。好那放到桌子上面来了之后呢我们现在问一下大家啊 我我想问一下大家当前这个素材它不是一个带透明通道的素材所以它上面黑色的这个地方啊它显示不了我要留下的是下面这个亮色的地方去掉黑色的地方。那去黑留白用什么 去黑留白用什么来快点敲敲你们的小这个绿字已经直接算出来了啊蒙版蒙版太难抠了啊我有一一键解决的方法。对啊朕要听嘤嘤嘤啊哎啊这个名字好独特呀 绿色对不对啊嘤嘤嘤。好,我嘤给你听了啊,好,然后,然后我们在这里可以看到啊,你如果选择这个素材,找到效果控件里面,你直接一首嘤嘤啊,不是你直接一首绿色啊,是不是就完全的解决了,对吧? 只是说现在这个有点太过于怎么样?太过于明显了啊,所以我把这个不透明度 降低一些啊,让他若隐若现就可以了。好,那最后面呢,其实上啊就是糊弄甲方的一个部分了,如果说你的甲方给钱给的多的,你把这几个素材完全的给他做一个倒引出来就可以了。如果说甲方孙子给钱啊,不是甲方爸爸给钱给的不多的啊, 那我可以干什么呢?偷个懒啊,你在这里找到新建像这里有一个叫做颜色遮罩的啊,颜色遮罩的,你把它选择出来,选择出来了之后啊,你给他确定一下啊,拿吸管吸一下这边的蓝色,然后点击确定, 然后呢你沿着这个颜色遮罩,你把它加上来了之后啊,沿着这个颜色遮罩呢,你先不显示他给他画一个模板吧,对不对?比如说他的这个反射区域大概是在这个位置,对不对? 好啊,那反射区域在这个位置的话呢,我就在这里啊,简单的给大家画一下,那画一下了之后显示出来, 那现在啊,它有点生硬,我就蒙版羽化啊,那有点明显就不透明度降低还是有点假,那就混合模式叠加啊,你可以看到它下面是不是这一块,它就变成了这个 蓝色的这个反光了呀,对不对?所以到现在为止啊,我们整个案例就已经做完了,你最后面呢把这个音频给他加上去啊。呃,甲方孙子好称呼啊,你叫的好,刚刚不是我说的啊。 好,那现在呢,我们可以看一下啊,这一个案例的笔记呢啊,怕大家记不住的话啊,直接已经给你们全部整。

清华大佬终于把三 d max 做成了动画片,整整四百集,让你从三 d max 小 白到剑魔大佬,全抖音最详细的入门到就业的系统教程,下面给大家准备了福利,直接八八八拿走。今天我们来讲这个对面紫藤集里面啊,这个命令的第 几个?呃,第五个啊,就是这个元素了。呃,元素的话其实还是比较好理解的,就一般我们肯定是在附加里面啊,就是这个其中一个几何就叫它的一个元素,看到没有? ok, 这个就叫它一个元素。当然呢,如果我们有这个面啊,比如说,你看我现在把这个面上节课讲的 ctrl shift 到元素,看到没有? 哎,把这个部分也称之为他的一个元素,你也可以选他的面啊,对不对?你选这个面跟他其实就是一个面嘛,就是他的这个元素就是一个面嘛,对不对啊?这就是所谓我们讲到的元素的一个理解,好吧,好,当然如果说啊,你像比如说啊,我把这个做一个复制啊, 好,我把这两个面给他删掉了,好,把这个东西给他做了一个桥接, 这个就不再是两个元素了,因为他们中间是焊接的,对不对?明白了吧?好,这是关于元素的一个理解啊,那么元素的附加我们可以点右键,这里有个附加,点一下就行了。好吧,就是你右键点完附加 看没有,哎,对吧?这个是亮的,你再点一下其他的物体啊,好,那么这里有一个着重讲的一个部分,就是实体的,他是不能附加的啊,我附加不了他, ok, 他 们两个是有关联关系,是不能互这个互相附加的啊,我们需要转换可变函数形,把它的实体断开了啊,再才能去附加。好。另外一个就是如果当我的物体对象啊,我们鼓励一下,比如说我 android shift 复制二十个啊,甚至是两百个,对吧?好,那我总不能右键点附加一个一个点吧,对不对?一二三四,对吧?这点到什么时候?对不对?好,那么这里就是我们将我们要附加的物体看到没有,比如说我这一排是要附加的, 对吧?把它进行一个单独的显示,然后右键点这个地方有个附加列表, 这是我们目前当前场景里面显示出来的模型, ctrl 加 a 键点复加,这个就可以做到一键复加了,好吧, 好,这是关于一个快速复加的一个方法啊, ok, 快 速复加的一个方法。好,然后呢?这个分离啊,就是我们选其中一个啊,对吧?这里有个分离对象啊,分离和这个复加,那么复制这个元素就跟我们去复制这个面是一个道理, 明白了吧?我们前面不是选这个面 ctrl 加 shift 吗?我们同样可以选元素进行这样的一个操作啊。 ok, ctrl 加 shift, 好, 这是我关于我们所讲到的元素里面所用的一些命令啊。 ok, 好, 那下一个视频的话,我们就开始进入到,就基本上我目前来说常用的多边形的值乘积命令就即将讲完了。啊,今天我们来学习可变多边形的面乘积啊, 这个程序我们要讲到高版本,也是二以上的版本,更新了一个非常重要的功能叫智能挤出啊,等一下我要把这个写一下啊,这个很重要啊, 智能挤出,首先我们先了解一个挤出啊, 快捷键是 shift 加 e 键啊,就是这个挤出,看到没有,你的鼠标放在哪里啊?哎,但是呢要注意 他这个往里面这个是会出现重叠的,好吧,这个挤出是不对的啊,就这种重叠是不对的,所以说我们一般来说我们会你像这里讲的一个插入啊,我们先插入啊,然后呢再挤进去,就这样子,但是呢他又不能挤到头 看没有就是我不能一直挤啊,比如说我不能挤在这里啊,这样又是个错的好吧好,这是关于这个挤出快键是 shift 加 e 键啊,我们选 按住按一下 shift 加 e, 看到没有,这个亮了啊,然后呢放在这里拖动就可以了,好吧,这个是关于挤出啊。呃还有当然有这个面的倒角功能啊,我们可以来看一下 选这个面点一下打角啊,这个是距离,这个是内外, ok, 这是面的一个打角功能,好吧,当然我们也可以选面啊做一个分离, 那么这里我们分离的话就要理解一个元素跟对象啊,就是克隆对象分离,看到没有,他现在这个东西变成了一个物体对象把它分离复制出来了啊,或者是这个呢?我把它分离啊,按元素分离 那么它就相当于把这个断开了,哎,等一下啊,我把这个东西进行一个分离,好, ok, 看到没?相当于是不是给它断开了, 好吧,这是我们所谓的这个分离啊。呃它变成了其中一个元素,好, ok, 我 们继续啊。 呃隐藏的话这个我们在点线面都讲了对吧?隐藏选定对象啊对吧?隐藏未选择的呀,全部选隐藏啊,好,平滑组,如果大家有印象的,我们在编层级就讲了平滑组,对不对?实际上这是一个概念, 就是我们在 max 里面的平滑组是以面进行一个划分的,但是从 r 以上的版本它出现了一个边的什么呢?硬边跟平滑边, 我们上节课也讲了一个闭合图形的边,它相邻两个面,就说我们给到,比如说啊,像这个圆柱,好吧,像这个圆柱,好,如果我们给他不同的平方组啊,这个我们给十一啊,还有四啊,这个呢,好, 这两个啊,看得见我们直接清楚,平方组啊,看见没有他也就意味着是这条边给硬边啊,这就是平方组,当然这个我们现在不讲这么细啊,大家理解一下这个概念就行了,好吧, ok, 就是 你给硬边,相当于这两边给不同的平方组,就这么理解啊,啊,我们今天的重点啊,还是讲这个智能基础,好吧,讲这个智能基础,我们要去做一个对比啊, 这个对比的话,我经常给大家去这样演示啊,因为我觉得这样能够看到一个比较直观的一个效果,就是我们传统意义上的这个挤出,跟我们我们智能挤出是按 shift 啊,进行一个面的这个挤出啊,我们还要讲一个,等一下还有个东西没讲到啊,就是看 面的复制面的复制啊, ctrl 加 shift, ok, shift, 这里其实是按 shift 啊,这个也是比较关键的啊,来讲一下 啊,因为前面其实我比较注重在案例里面去讲这些东西啊,然后今天我们既然讲旧教程,就讲细一点啊, 我们复制这个面是 ctrl 加 shift 啊,以前的一四或者一八的版本啊,就比较低的版本就是二以下吧,因为我没怎么用过二零跟二一的版本啊。呃,低版本的话是按 shift 是 复制这个子升级,现在复制子升级变成了 ctrl 加 shift, 好吧,然后呢?现在按 shift 变成了几出,那这个几出跟我们在传统意义上的这个几出有什么区别呢?对不对?从现在这个结构来看是没有任何区别的啊。好,我们来给大家做个演示,比如说这两个面做几出。好,现在关进来了啊,上面的这个面,我用这个几出, 这个面我们按 shift 给它挤出,它们两个目前来说结构上面也看不出区别,对不对?但是我们从什么叫智能挤出,官方解释就是将挤出的面自动焊接到,将挤出的面啊,焊接到周边的面或者顶点焊接到周边的面, 你看这个几处,我们看一下啊,它这里是有重叠的面,看到没有?就实际上这个顶点它不在这根线上面,但是呢,如果我们用的智能几处看到没有,它会自动焊接啊,这是智能几处,你像还有包括说我们前面讲了啊, 呃,我选这个面啊,是不能用这个几处往里面走的,对不对?对吧?好,现在我可以按 shift 直接往下面走,看到没有? 哎,我们也可以按 shift 进行一个缩放插入,再往下面走。哎,这个面会优化掉啊,它可以快速的做这种管状物体, ok, 包括这个也是啊,挤出,然后呢?挤出啊,好,挤出它这里都会焊接,看到没有? 这就是我们所谓的智能挤出啊,这个功能我们用的非常非常多,所以说为什么我们在课程最开始去介绍 max 的 时候,我们说 max 二零二二算是一个分水岭, 就是因为这个智能挤出的一个更新,它在一定程度上是改变了我们去做模型的一个基础逻辑的 啊,就我们可以按 shift 去做智能挤出了,而不像以前传统的挤出,我们要做那么多边面呐,呃,要做这个重叠面呐等等这样的一些处理是不是好?当然我们这个也需要处理多边面了,是不是 好?就是说我们这个智能技术是个非常关键的一个应用啊,今天我们来学习可变对边形的边界命令啊。边界命令我们其实主要学习的就两三个命令, 第一个就是封口嘛,我们说开放性图形,我们把它变成这个闭合图形,对吧?我们选择这个边界点封口就可以了, ok 啊,这个就关于这个就就很简单,对不对?要堵住啊?好。第二个是桥尖啊, 我们前面讲的第一个是边界边,本身它这个可以对应的进行一个调节。第二就是两个边界啊,比如说我们前面演示过了啊,按住 shift 复制一个,然后那么 附加一下,就比如说这两个边界啊,我们是可以直接给它进行一个调节的。好,另外一个还有比较关键的一个点啊,就是我们的这个,呃,边界边的挤出, 就是我们在 max 边是无法对于这个边进行一个按住 shift 挤出面的啊,玛雅虽然可以,但是我们说了它不是一个正确的操作啊,但是呢,我们在边界这里面是可以按 shift 进行一个这样的一个挤出操作的,看到没有?这些都是属于边界边啊, 看到没有,所以说我们在做面片的时候用这个操作用的很多啊, ok, 用的操作很多,这就是我们所谓的这个边界的,按住 shift 去拖动几处, ok 啊,好吧 好,那么这个数我们在边界就几分钟就讲完了啊,我们主要学就这三个啊,今天我们来学习多边形建模里面的边乘积啊,应该叫边乘积或者是线乘积,反正点线面嘛。好, ok, 我 们还是创建一个 立方体啊,立方体首先边的话就是这些边嘛,这个就叫边好吧。啊,分为闭合边和边界边啊, 复制来这个边就是它的边界边。一个正确的闭合图形应该是一条边,相邻两个面, 就是你可以拿任何模型去比对啊,一个正确的闭合图形,呃,有用玛雅的同学,应该你们用玛雅是可以选这个边,按住 shift 去挤出一个面的,实际上这个操作是错误的。 好吧,就是一个正确闭合图形,应该是两个面啊,一条边,你看这个就是当我们说的是闭合图形开发型图形,它一条边,这里就只有一个面嘛。好,然后呢,我们这个选边啊,就是点选嘛,我们有两个快捷选择啊, alt 加 r 键,也就是这个地方环形,看到没有,我们点一下环形选择, ok 啊,然后呢, alt 加 l 键啊,是循环选择,这个我们可以用圆柱演示一下, 选择这条边啊,循环是这样走啊,环形是这样走就好理解了,选这个边,循环是这样走啊,环形是这样走, 这就循环跟环形啊,快捷键是 alt 加 l 跟 alt 加 r 键,大家可以去玩一下。好,那我们这个边呢,也是可以用切角的, 对吧?点切角命令,这个跟我们前面那个顶点切角差不多啊,这里是,呃,切角的距离,这个是分段,对吧?好,然后呢,这个是什么?他的内外是不是内外的一个效果啊?好,这个是什么?他的一个距离, ok 啊,我们可以调这里,这样可以看的明显一点啊,一般呢是调这个位置。 好, ok, 这就关于切角啊,一般来说我们就这三个距离线和这个,当然还包括这个东西啊,就这四个东西会用的比较多,这个跟我们顶点那个没啥区别嘛,看到没有? 好, ok, 这个是关于切角啊,桥接的话也是针对于这个部分,我们可以选择这两个边啊,点这个桥接就相当于给他搭一个桥, 先框先选中这两条边啊,看到没有?先选择这两个边点一下, ok, 我 们也可以给他按住 shift 做一个复制,我们这里所有的命令都是针对啊。好, n a 键旋转一百八附加 我们这两个边啊,也是可以搭桥的,看到没有? ok, 或者是我们选择这两个边界也是可以点桥接的 啊,这就搭桥,好吧。呃,编辑三角形的话,其实这个东西我们如果用烘焙的角度来说会用的比较多一点啊,就编辑,我们以前叫编辑三角坡分 在这个地方啊, ok, 因为电脑我们最终的算法他都是三边形,三角面啊,三边形,但是呢,电脑不知道怎么算啊,可能说我们就哎自己手动的去处理这个东西。好吧, 这个后续我们讲烘焙再来讲啊,好,平面化跟我们前面的操作是一样的啊,比如说我现在这个东西是不平的,对不对?我们点一下啊,他就变平了,好吧,这就是平面化啊,跟我们压平是一个道理。 ok, 好, 隐藏也是跟我们的指数级是一样的,看见没有隐藏,隐藏未选择啊,全部取消隐藏,好吧。 啊,这个我们后面要区别开这个隐藏啊,他跟这个隐藏是不一样的,这个右键的这个隐藏是针对于物体对象的,这个隐藏是针对于我们指称级的。 ok 啊,平滑组的话, 呃,你像我们做一个例子,其实平滑组我们也要去烘焙里面讲啊,但是稍微演示一下它的一个差异吧。啊? f 四啊,比如说我这里全选面给到一个清除全部啊,可以看到区别的吧,这个是我们自动平滑这两个的区别 啊,他的棱角分明一点。 ok, 这个我们后面烘焙来讲啊,好,这是我们在边的层级里面主要用到的一些这个命令。 ok, 还是句话啊,我们目前所了解的是命令效果,只有在后面真正的案例过程中才会去学习到不同的命令,他的一个结合的一个灵活运用。 这节课我们将开始进入到我们的多媒体建模学习啊,这是我们整个基础教程里面最最最最关键的一个地方啊,希望大家能够认真的学习。好吧,那我们先进入第一节课,就是我们的子程集啊, 呃,首先大家明白一点,我们在上节课讲的在多变结构里面啊,理解两个概念,一个是物体概念,一个是指层级的概念,我们所谓的指层级概念就是点、线、边、界、面、元素这五个啊,你像这就是一个物体对象, 当我们要右键,其实用英文版的同学知道转 party p o l y 多边形的意思啊,转换可变多边形,它这边的界面就变了,如果我没有转的话,是可以修改它的基本参数的,看到没有长宽高啊,但是这个是不可逆的,就是你不能说我这样转了之后,你除非是 ctrl z 后退, 不然的话你是不能够这个模型再回到我们原始的。这个转换的一个就是调它的参数的这个界面的啊,这个是不可逆的。好,那么这个子层级的概念呢?就是我们现在来算一下啊,比如说这个正方体,我们关掉这个世界三格啊, 它上面是四个顶点,下面四个顶点,就八个顶点啊,十二条边,选择一条边,对吧?好,这里是四条,这里是四条,十二条边,六个面,对吧?这里是四个面 啊,五六六个面,是不是?所以我们先了解这个子层级的概念,就是点线面吗?啊,这个点线面啊,这个是叫边界。边界的话我们就要理解两个概念,一个叫开放性图形和闭合图形,什么叫闭合图形?就是封闭的,什么叫开放模型,这个就是开放的,所以说它是有边界的, ok, 那 么如果说你这个模型是个闭合的模型,它就没有边界,你看我 ctrl 加 a 选不到对不对?但是这个地方呢?哎,我是可以选到这个边界的啊,好吧,这一关边界元素是我们在用附加的里面会用到的, 比如说我们这个啊啊,这个把它转换一下可变的圆形,好,然后呢?右键有一个附加点一下啊,这个你放心啊,附加我们后面看到没有?右键命令有什么我们后面再来讲啊。好,那么这里面单个的物体就是它的元素 好吧? ok, 单个物体就是它的元素啊,只要你没有焊接好,这是我们所了解的子层级的概念,好吧,一个是物体模式, 就是你没有选中,这个就是物体模式啊,你进入这个东西就进入了子层级模式。好,这里的快键是对应的一二三四五一顶点,二线三边界,四面五元素, 另外就是我们现在高版本的话,就是你现在进入这个顶点嘛,对不对?我再摁一下就退出了这个子层级了啊,不像以前啊,像一四,我记得版本它是要点它是鼠标在这里点的,对吧?非常的不方便啊,所以我们现在再摁一下就退出了,好吧, 我们要记住对象物体概念和子程序概念。你像,比如说啊,在蚂蚁里面对象物体概念就是我们甩鼠标,对不对? g b 里面是 z model 笔刷, 呃, blunder 是 按 table 键切换,而我们 max 的 切换啊,大家要去熟悉。好吧,好,我们先认识一下子程序概念啊,下节课我们来针对于每一个子程序的一些常用命令给大家进行一个讲解,今天我们来开始多变形建模的一些常用命令给大家进行一个讲解。今天我们来开始多变形建模的第一个顶点层级, 顶点成绩主要是集中在这个嘛,对吧?好,我们用一个就保留一个, 呃,保留一个就行了啊,我们创建一个立方体,呃,首先学习的是焊接, 我们按这里面去讲啊,那当然这个也可以讲一下吧,这个顶点断开的这个事,你看我现在把这个顶点断开一下 啊,移开一下,看到没有?就他这个顶点就不在接上了啊,明白了吧?就不再是接上了的啊,看见没有?这里就变成了三个顶点,对吧?就变成了三个点,这个就顶点断开啊,这个其实用的也不是非常的多啊, 然后呢,这个焊接是我们用的比较多的,你像我现在这个地方是断开的,对不对?对吧?是断开的啊,但是呢,你要保证他的这个,其实他的预值的话,我们说的预值就是他的间隔距离啊,你看点一下这个设置, 看到没有,这个就有个焊接预值啊,我们 ctrl 加 a, 直接全选,把这个预值调小,零点零一,因为我现在这个顶点是重合的,在确定,你看这里就变成了一个顶点,这个就叫焊接, 好吧,好,大家注意啊,这个焊接跟我们目标焊接也可以,大家理解一下,比如说我们扛这回去啊,现在是两个点,对吧?如果你这里隔得很开,扛着加 a, 他 是焊不上的啊, 看到没有,他完全没有反应啊,就是他第一个,你要保证他有一定的重合度啊,或者是你要不就调这个,把这个预值调大,是吧?但是一般来说我们把预值一般都是重合啊,把预值调小,然后呢,另外一个就是他如果这里是,呃, 就他这里有额外的边啊,他也是接不上的,好吧,他一定是边界的这个顶点啊,边界的这个顶点好,然后呢啊,这里我们先给他接上啊, 这里有一个切角命令,选择一个顶点啊,点这个切角, 这里有一些切角的设置,我们讲一下啊,首先第一个,这个是他切角的一个大小嘛,这个就不用老师多说,对吧?这个是关于切角的顶点 顶点数啊,切角的顶点数,然后呢,这个是什么呢?比如说我们先加一个顶点啊,看一下它的区别,一个是往里面,一个是往外面 啊,一般的时候我们就零点五吗?对吧?零点五啊,好,这是关于切角好,这个部分,你勾选上就知道区别了,看到没有,他相当于把你切的这个地方给他断开了 啊,你勾选上这个东西啊啊,其他的展示不用纠结。好吧,我们目前学习一二三四这四个框就行了啊,这四个框就行了,好,这就关于切角的一个理解啊,切角我们后续在卡线啊什么的会用的比较多一些。 ok, 好, 目标焊接 好,这个我们就要讲一下了啊,首先目标焊接所针对的只有两个内容,第一就是它是边界顶点,第二它中间有线的连接,什么意思啊?比如说我们复制一个 啊,另外就是他一定是一个编辑对象啊,目标焊接的要求有三个啊,他必须是一个编辑对象啊,如果他是两个对象是不能目标焊接的这一个。第二 他要么是针对这种边界的顶点,要么就是中间有线连接啊,来我们这个演示一下啊,那么这个顶点和这两个顶点他是不能做目标焊接的。 看到没有, ctrl shift 加 w 是 它的快键啊。呃,我给大家总结了一套这个快键的文档啊,好吧,这是我们所用到的常用的这个文档。 ok, 常用这个文档。稍后呢还会给大家做一些这个补充,好吧,做一些补充啊。 啊,这两个是不能接的,但是呢,这两个是可以接的,看到没有?目标焊接, ctrl shift 加 w, 把它点亮之后,看到没有点亮之后,先转其中一个顶点,再选另外一个顶点,鼠标左键点一下,它就焊过去了。这两个是边界顶点,是可以做目标焊接的, 这两个是不能做的,他们不是边界顶点。好,第二个就是什么呢?他有线做连接来,老师,这两个顶点可不可以连啊? 啊?对不对啊?我们用这个面吧,好吧,用这个面上面四个顶点啊,这两个顶点是可以连的,但是这两个顶点是暂时不能连的,你看 ctrl 加 w, 目标按键,哎,他可以过去,但是呢,他过不来, 除非你这里有线的连接,比如说连接一根线, ctrl shift 加 w, 哎,这样他就可以过去了。好,这就讲到了我们前面的三个必要条件,重申一下啊,第一必须是同一个物体编辑对象,第二,要么是边界顶点,要么是有线连接的顶点 啊,这是关于我们目标焊接啊,快键是 ctrl shift dw。 好, 平面化,其实平面化跟我们的单轴缩放压平是没什么太大区别的啊,我们所有的平面化就把它压平, 把这个地方,因为它现在是一个有坡度的嘛,对不对?我们给它压平啊,在这个地方 点一下,看到没有,对不对?这轴方向啊,给它进行一个压平,平面,哎,变平了,这是所谓的平面化啊,当然你也可以选,对吧?其他走向是不是 对不对?这个也是其他走向啊。好,这是我们一般用压平用的比较多,因为你看啊我们这样单轴去缩放压平,其实你要压很多次才能保证它是平的,对不对?但是我们在这个地方点一下它就平了啊,好隐藏。呃,我们后续会去讲 第几节课,就我们子成绩概念里面应该会讲那个呃元素的隐藏啊,那么这里所讲的就是顶点,就是这个针对的啊,是我们子成绩的隐藏,比如说在这里啊,看见没有隐藏选定对象,哎,顶点隐藏了, 有些人遇到,哎。老师为什么我这里有顶点,这里没顶点,就是因为你隐藏了这里的顶点,我们可以点击全部取消隐藏。哎,他又出来了,看到没有?呃,这个顶点大小可以调的啊。 好吧,这个顶点大小的话我们点自定义里面有一个。呃首选项啊,市口里面看到没有 啊,如果说大家眼神不是很好的啊,那我们就可以把它调大一点,现在这个顶点变大了吧。啊?不是很明显,是不是我们给大家再调一下 四口里面,然后我给他调到六啊,这个顶点够大了吧,是不是啊?这就是我们所谓的就是你可以,对吧?如果他还是比较人性化的啊,能够去帮助大家啊,你觉得不是很好使的,你把它改一下。 ok, 那 我改到三吧。啊,我也年纪大了啊, 好,这是关于顶点的, ok 啊,感觉三有点不适应啊。啊。就是你可以去调这个窗口啊,调这个窗口。 好,这是关于我们在顶点里面藏的一些命令啊,当然了还有些其他的啊,我们后续的话会在这个你像比如说快速切片,对吧? 呃还有一些其他的这个内容里面我们会在具体的案例过程中给大家去演示啊,就是我们今天只讲我们新手入门常用的命令,今天我们来学习石磨工具啊,其实石磨工具是我们非常 重要的一个建模辅助啊。嗯呃,我们今天主要讲的是在什么工具里面的建模这一形式和选择里面的一个内容。好吧,那么首先我们先讲建模啊,建模里面的这个快速循环,其实快速循环跟我们在编里面学习的这个呃连接命令啊,哎,我们编里面好像 有点恍惚了啊,感觉这个好像没有讲很细,对吧?呃这个边的连接啊,我们再讲一下,好吧。呃,选择两个在一个面上的两个顶点,可以选择这个 ctrl shift 加一,对吧, 然后呢也可以选择两个这样的边啊,点连接命令我们还可以连接多根线啊,这个我应该讲了啊。 啊,我有点这个忘查了啊,好吧,看到没有,那就我们相差也不大,好吧,就是前面三个视频啊,我们第四个视频啊,做一个补充嘛,对吧? 这个是分段啊,然后呢这个是它的距离啊,这个是左右的偏移对吧?啊?这是关于连接啊,好,那么这个我们可以选择一条边 alt 加 r 键环形选择,我们是讲了的啊,可以这样去连接这样一根循环线,好吧,那么实际上我们也可以点这个快速循环去放线, 看见没有?好,这里就要讲到一个非常冷门的命令啊,就是大家的编辑编流。呃,其实马爱里面是有编辑编流这个准确的解释的啊,好吧,那我们 max 呢,它也可以解释,对不对啊?对吧,是可以解释出来的啊,怎么解释呢?看啊, 然后关掉这个世界三格啊。我们现在去放这根线,看见没有?它是不动的,它就放了一根线, 如何去放一根线并且保证它的弯曲率是保持不变的呢?按 shift 放,看到没有?这两个的区别,按 shift 放和不按 shift 放的区别,看到没有?你们可以鼠标放在这里啊,看到没有? shift 单机可插入边循环并调整新的循环以匹配周围的曲面流,这就是跟我们蚂蚁的编辑边流是一个道理。 ok, 这是关于快速循环啊,好,快速切片其实也好理解,就是这个你可以理解,为什么呢? 啊?就是拿一把刀啊,沿着你的视角这么切一刀,他不管你的模型怎么样,他就是要沿着这根白线切一条边出来,看到没有?比如说,好,我们来啊,这个 这个模型我们转一下可变的模型。好,快速切片看到没有?他不管你这个乱七八糟的啊,他只管在这里去沿着你的这根虚线切一条边出来,看到没啊?是不是这个道理啊?这个以后比如说你像你想做一根竹子, 对吧?嗯,但我现在这个方法这个边会比较多啊,好,快速切片,你看我这样切一刀上面删除,这就是不就是一根竹子给他这么切一刀吗?对不对? 好,当然我们等下还有其他的方法叫约束到边啊。约束到边就是玛雅里面的边循环啊,因为我们有同学是有玛雅基础的啊,所以说这也是为什么我们在 g max 基础教程里面屡次去提这个提玛雅的原因啊,就是忘了这个,这个为了让大家能够进行一个对照的一个理解。好吧,对照的一个理解啊,什么叫 这个约束到边呢?就是我将这个顶点,本来我现在是可以这样自由动吧,我把它约束到这个边上,它 shift 加 x 啊,快捷键是 shift 加 x, 它只能在这个边上面动,看到没有它不能往其他地方走啊,这就叫约束到边哎,当然我们可以移动约束到边, 比如说我们选这根线啊,我们也可以旋转约束到边,看到没有,所以说我们实际上做刚刚的这个造型,我们还可以直接这样做,哎,是不是 他这也是我们所谓的这个什么啊?切了一下吗?好吧,好,这是关于我们约束到边的一个理解啊。好,然后还有个四边变化啊。呃,四边变化,有时候我们下载一些这个模型的时候啊,他是一个这个,嗯, 比如说啊,这个平滑一下好看一下。什么叫四边变化啊?选择面, 这里有一个几何体,全部四边变化,看到没有?这就叫四边变化,将三角面处理成四边面, ok 啊,自由形式里面的话,其实主要是 top 功能啊,这个我们专门出过一期关于 max top 的 一个应用。 好吧,也就是用的实木工具里面有的哥们会用插件啊,我个人比较喜欢,就我觉得用这个实木工具也行。但是呢,其实我们很少有人用 max top 啊,很多人都是用玛雅或者是 top 杠或者是 j b 的, 这个包括 j b 的 j, 求 top 对 吧?用 max top 有 人用啊,但是不多。 好,这个我们后期专这个单独去看这一期视频啊。好,选择工具里面选择,工具里面我们主要用到的一个功能啊,就是这个功能 啊,这是什么意思呢?我们用这个显示,用这个来解释啊,我们来检查我们的模型出现就是三角,就是三角面,四边面和多边面。游戏界面是不允许大于四边的面的吗?对不对?那一个模型分的大,我怎么去检查这个呢?选面 好,选择大于四边面,点一下看见没有,他快速的帮我去选择了大于四边面,那我是不是要把这个边给他进行一下处理, 对不对?我不允许用五边面吗?对不对?五边及五边以上的吗?啊?这就是帮助我们去做一个模型的,也算是做一个模型的检查吧,看到没有?多边面的选择和检查啊?好,这是我们在什么工具里面主要用到的几大功能, 好吧,呃,这也是非常关键的,因为我们很多的操作,实际上这个如果大家讲的细一点,像比如挤出桥接啊,对不对?等等,编辑三角画呀,对吧?旋转等等,其实我们所有的很多的命令都会在这里面去展示出来, 好吧,硬边平滑边,看到没有,是不是?就是其实他有很多是重复的,就像我们有时候在这里面看到的命令,哎,也能够在这里面看到,也能够在这里面看到,是一个道理。 ok, 所以 说我们今天的这期视频啊,包括我们整个的基础教程,只是给大家去认识啊,我们的命令大概在哪个地方?他的命令效果是什么样子的? ok, 真正去应用还是要回到案例啊,我们这个来学习右侧的命令面板啊,就是这一块的里面这些内容。好吧,首先这个创建面板我们就不用去多说了啊,当然我们还可以创建其他的一些基本解决题啊,扩展的复合对象的,对吧?包括一些楼梯啊什么的,这个我们后期案例里面去讲。 哎,这里呢是样条线,我们有专门一期视频啊,就是应该有四五个视频是专门讲样条线的啊,灯光摄像机就是我们所有的物体都是在这个加号下面创建。呃,我们创建的一些物体呢,是可以在修改面板去改它的什么呢基本参数的啊?这个是修改面板。呃,层次面板主要是影响轴, 看见没有,仅影响这之后我们改变轴的位置可以追踪到对象,是不是也可以重置啊?呃,高版本出了一个工作轴的功能,这个功能其实我们的很少。呃,这里要讲一个关键点,就是仅影响轴的一个快键, 我们以前都要进入,就是你要改变这个轴的位置,你只能进入程序版,仅影响轴,对吧?现在你不需要了啊, 我现在就在这个窗口,我摁一下 delete 键的上面,那个键叫 insert i n s e r t。 啊,应该是这个意思,你们可以在键盘上面找一下啊,看见没有 i n s e r t。 我 点一下它就解锁轴了,再点一下就把这个轴又关闭了 啊,这个就关于层次面板里面主要用的一个东西啊。啊,这个呢,我们用的不多啊,显示啊,然后呢这个部分里面有个非常关键叫重置变换, 这个要着重给大家讲一下啊。呃,我们把它做一个,来,我们来对比一下,好吧,这是创建的两个基本体,对不对?我这个东西用单轴缩放,这个东西呢,我选择不单轴缩放啊,我选择去移动 啊,他们两个现在外观上面没什么区别吧,是不是?好,但是啊,比如说我们选这个边做切角命令,你看这个切角是一个非常规整的切角,对吧?好,再看一下这个切角, 哎,他被拉伸了,实际上也就是我们这个模型有一点点像,哎,是吧?这又变成均匀了,是不是?所以说我们对于模型做了单轴的示范调整,你像比如说我们刚用切角,现在用面的插入,哎,他不是个均匀插入了, 好,这个呢?我做插入,哎,他又是一个插入了,看到没有,他是均匀的,所以说这就是我们单轴缩放会改变模型的点线面属性,所以我们需要给他,哎,老师,我想这个模型变成一个均匀的,怎么办?我们用重置变换之后呢?转换可变的边形,好,我再去切角, 哎,是不是跟之前判若两人,对吧?选面做插入也是一样的啊? ok, 好, 这个是关于我们所讲到的在这个 使用程序啊,不是使用程序,好吧,使用程序里面的一些东西啊,呃,这里面的命令啊,也是非常关键的六大命令,好吧,但是当然我们常用的可能就那么三四个、四五个了。 ok, 好, 这是关于右键命令面板的一些常用功能,今天我们来学习右键命令啊, 这是鼠标右键的命令,好吧,鼠标右键的命令啊。呃,其实这里面的话它也分为点线面啊,这个圆就是指层结合物体对象啊,但是基本上差异都不是很大。好吧,我们所谓的右键命令除了我们这里列表的一部分啊, 其实很多都是我们这个就是有的哥们会选择用这边的命令,有的哥们会选择右键命令,看见没有啊?创建、删除、断开连接、挤出切角焊接,目标焊接啊,移除断开,挤出焊接、切角,目标焊接连接,对吧?看到没有?就是这里的啊,所以说我们不讲这么细致啊,只讲一些 这个比较关键的啊。第一个就是他线啊。呃,我们可以选择右键啊,这里面有个他线,看到没有? 就把它塌陷为一个顶点啊,这就是塌陷,好吧,这就是塌陷,当然,呃,我们可以右键啊,点这个顶点,看到没有?也是一样的啊, ok, 也是一样的,这就是塌陷啊,然后右键的附加啊,这个实际上我们前面讲过了,对吧?单机附加和这个,呃, 快速的一个附加, ok, 好, 隐藏的话,这个就是这里的隐藏,就是我们所有的物体对象的隐藏啊。隐藏,选定对象啊,我选中把它隐藏了,对吧?哎,隐藏未选择对象,这个隐藏了,对吧?哎,全,比如说我这里有很多的物体啊, 好,这个隐藏了啊,这个也隐藏了,我们可以全部取消隐藏啊,这就是隐藏,好吧,好,冻结是一个比较关键的一个点啊,我们把冻结跟对象属性一起去讲啊, 我们右键直接冻结,看见没有,它是不是变成灰色?冻结就是把它冻在那不动,你也操作不了,你也选中不了,除非你在这里面来选啊。 ok, 在 这里面选对吧?是能够选中的啊,在视窗里面是选不中的好,但是呢,右键可以全部解冻啊, 我们看一下它的对象属性啊,以后我们特别是 max 的 导参考图啊,非常重要。好吧,它这里有个以灰色显示冻结对象,把它去掉 啊。 ok, 给他去掉,然后呢?右键冻结当前选择看到没有,他就是这个,就保留他原来的这个颜色材质了,或者说贴图了,是不是啊?这是关于对象属性里面啊。呃,后续我们导参考图还可以去讲到在对象属性里面有一个这个 啊,这个显示外框背面消影啊,这些东西的操作。好吧,好,这个孤立啊,孤立快键在这里 啊, alt 加 q 键啊,再点一下就取消了啊,看见没有就孤立当前选择,哎,跟我们说隐藏位选择也差不多,是不是也差不多啊,这就是关于孤立的。呃,这里其实我们还有个 note 切换啊,右键有个 note 切换,看到没有,这个 note 切换,我们到时候在那个 呃,讲修改器涡轮平滑的时候去讲。好吧,今天不讲这个部分啊。好,这就是我们常用的一些右键命令啊。呃,不过我们这次所讲的主要是物体对象下的右键啊,好吧,你像顶点下面的右键,其实基本上都差不多,看到没有, 对不对啊,当然最关键的还是我们,对吧,最基础的了,右键转换可编辑类型,就是我们这个物体,你要把它变成一个可编辑的对象的模式啊,你不能在这里面做不了模型,你只能调重换高吗?对吧?我们要右键转换可编辑型才能进入到点线编辑元素啊, 这是我们右键命令的一个,看大家个人习惯,你比较喜欢用右键去用命令,还是喜欢这边。好吧,今天我们来学习样条线啊,这个我们今天讲要专门出一期视频去讲的啊,因为样条线建模也是我们在多变建模里面非常辅,这个重要的一个辅助的一环啊,他主要是在这里面。好吧, 那我们一般样条线的话是在正交式图去做啊,然后呢?对吧,不要去透视啊,其实我们一般也很少这样去画, 懂了吧,我们也很少这样去画,我们 f 键全是图啊,关键是三格。呃,我们画样条线的话呢,分为两种,第一种是这种非闭合的样条线啊,第二种是闭合样的线。好,我把这个东西还做一个复制给大家去讲啊。 好,首先呢样条线闭合,样条线是可以直接右键转换可变形变成一个多边的面片的 啊,这是第一个样台线转平面好,第二个就是当然呢,你可以这个地方你处理一下这个多边呢,对不对啊?然后干嘛 啊?处理完多边之后你给他去夹壳啊,或者是挤出啊,对不对?或者是这样夹壳,这个我们前面都讲过了啊,好,还有种就是我可以把这个闭合链的线直接勾选这两个东西,把它变成一个几何,看见没有?变成一个管状的,一个具,呃,一个这个几何体状的 好, ok, 就是 在渲染中使用和在适可中使用,但是它这个本质还是一样,条线我们只有右键转换可编辑文件才能去编辑它这里的顶点啊,可能这,不然的话 f 三啊,看见没有,它还是一样条点。 ok, 这是样条线转实体的两种方法,闭合样条线转面片啊,增加体积。第二个就是直接生成这个几何体啊,当然这个生成我们可以自己就是样条线的来源啊,我们可以自己去画样条线,对吧?你看这个闭合的,我们就不能生成这个,只能生成这个啊,它不能生成面片吗? 嗯,我们还可以创建几何体,就是去选边啊,像比如说我这里可以选这四条边,或者选一条边,右键创建现行图形, 看到没有,哎,我还可以就这样去得到样的线,就样条线得到的方法大概是这两种啊,一个是自己画,第二个是选边创建。好吧,好,那么样的线的常用的命令有哪些呢?当然样的线是支持附加,你像这个我可以右键啊, 右键,嗯,附加啊,然后点这个,看到没有?这对不对?就一样条线我们是支持附加的啊,支持附加的啊,包括我们在顶点领域啊,可以进行这个顶点的一些像比如说切角,圆角,对吧?好,圆角看到没有? 哎,可以这样,圆角也可以选择这个呢,进行一个切角,当然这个是不可逆的啊。 ok, 大家要注意一下,一般我们是确定之后再进行操作,好吧,像我们做一些管状物体,对吧?我们这样去圆角,他的管这个管状的拐角会更加圆润一点,是不是?好,这个是关于什么? 关于我们在这个样条线的顶点的一些内容啊,当然这个还有很多其他的操作啊,我们可以增加顶点,就是插入顶点,对吧?你看插入一个顶点对不对? 对吧,这个就是插入顶点啊,可以反复插入,但是他这个插入啊,我们在正交里面去插入是最好的,你不要这样去插入,好吧? ok, 我 说了啊,我们一般是在正视图, ok, 正视图啊,不光是正交,一定是正视图,看到没有,这样去加这个插入,这个啊,看到没? 这样去增加啊,哎,包括融合,这个跟我们的这个多边形其实都差不多了,是不是? ok, 我 们主要还是理解这两个啊。好,螺旋线也是非常重要的一个,我们在用到的一个部分啊,就是这里面有个螺旋线,螺旋线怎么创建是最方便的, 鼠标左键拖拽完之后,松开左键往上一提,双击取消。不要单选啊,你单独点一下,看到没有,他还是在调的,就是你单点,他只确定了一个半径,就是我们螺旋线是上下两个半径吗? 看一下,我们把这个圈数增加,看到没有,看到没,他是上下有两个圈,这个能理解吧, 你双击就是确定的什么啊?看没好,现在我确定了底下这个半径,如果我点一下,哎,你上面还可以调啊,这个就确定了, 对不对?好,如果说我点两下双击,哎,它上下的半径就都定好了,我们可以修改它的圈数啊,修改它的高度啊,那么这个大家应该能够理解到像什么东西了,是不是?像这个弹簧 对不对?好,我们可以改这个的粗细啊,这是不是就开始像那种弹簧状了,是不是?好,这就关于样条线啊,我们花几分钟啊,简单的讲一下这个一些样条线的基本操作, 呃,大家后面会跟着我们的案例去了解到啊,其实样条线在我们整个桌面建模里面用的非常的广泛,好吧,用的非常广泛啊,好, ok, 今天我们来进入修改器的讲解啊,这个也是我们非常关键的一个秘笈,包括我们也会讲一些更新的修改器啊。 呃,这个视频会稍微长一点,好吧,我没有做太多的版书啊,大家听的时候要认真一点。 ok, 那 么首先修改器在哪里呢?在这个地方修改器列表, 当然大家如果会发现老师我的修改器列表这下面跟你的不一样啊,我们右键这个地方啊,有一个显示按钮,看见没?你们默认是这个样子的,我们右键这里面有一个显示按钮,然后右键再点这里有个什么配置修改器给它拖过来。 ok, 比如说,哎,我用一个,这个好,用,这个我随便找一个啊。呃,比如说用这个,嗯, 随便拖一个,好吧,置换啊,拖过来,确定,你看这地方就有置换了,然后呢,这里可以调他的按钮数量啊,但你不要搞太多了,你改一个几十个没必要了,是不是啊?有个几个把自己常用的对吧, 只要调出来就行了啊,大家可以参考一下,像我这里就基本上是我常用的啊,当然这个 create 和 open subtitle 这两个是二版本更新的修改器,一个叫开关键系统曲面,一个叫折痕啊,这两个其实我们用的并不是很多好吧,但是给它拖出来是为了给它展示它的一个更新啊, 这个是关于按钮的一个快捷,呃,我觉得一定程度上面是可以节约大家的一个制作时间啊,就提高制作效率的啊。好,我们主要讲的修改器就是把我这里面常的一个制作时间啊,就提高制作效率的啊,好,我们主要讲的修改器就是把我这里面是可以节约大家的一个制作效率的,是不是? 是吧?就是给他加一个厚度呗,是不是啊?点一下,对吧?啊?我们可以给他加一个这个厚度,把这个厚度可以内外去提升,是不是?好,然后这个夹壳给大家讲一个非常关键的啊,比如说我把这个给它删掉,我这三个面夹壳, 好,哎,老师,为什么我的壳歪七八扭的呀?关键是要上格啊,对不对?好,你要讲下面的这个将角拉直点上,哎,他就变成了横平竖直了啊,这是关于壳一个非常重要的要注意的地方啊,就是这个地方将角拉直,好吧,好,这个是我一个一个按照这个讲啊,好吧,对称, 呃,对称跟镜像我们要做一个类比, ok, 对 称跟镜像要做一个类比啊,复制一下,比如说这个模型啊,我们中间加根线,好,都呢,把这里删掉一半,好吧,就是如果你是镜像,无论你用哪种镜像 不可能复制,实际参考他都是两个物体对象,看到没有,他不会焊接,但是如果没有对称啊,你看这里有一个切面啊,好,右键转换开面形,看到没有,他是会自动焊接到周边的面的,所以他变成了一个顶点, 明白了没有啊?看你现在选元素,它也是整个的,它不是一边的,就是对称啊。嗯,现在可以支持多走向的对称啊,我们可以同时 x y z 对 称。那这个还是案例去讲啊。好吧,大家理解一个效果好,弯曲, 呃,弯曲的话我们用一个圆柱比较好理解点啊,当然我们分段稍微的多一点点。好吧,稍微多一点点好点。这个弯曲, 哎,看到没有?这就是弯曲嘛,把它变弯嘛把它掰弯嘛。是不是啊,我们还可以改方向嘛,是不是还可以改哪个轴嘛啊这个就老师不去讲了啊。好,第二个呢就是我们的扭曲啊。扭曲就是给他拧麻花 啊,你毛巾拧过吧,是不是看到没有这就是扭曲啊这就是扭曲啊,涡轮平滑好,涡轮平滑我们把它跟那些换一块讲。他们两个是没有区别的啊。 ok 是 没有区别的,复制一下好,涡轮平滑点一下看。他就是将这个模型进行四等分的划分 啊。这个是叠代,我再给他四等的划分,再四等的划分,但是不要这个是一个几何倍数的增加啊,你不要可能使劲叠代知道吧啊你一个正方形你可能叠代个七八次啊,或者说一个模型可能三四次就已经要卡爆了,四五次要卡爆了啊啊 ok, 这个不要啊。 然后呢这个地方啊,我们用右键的类似切换啊,先转开命令行右键的类似切换。看到没有,他们两个从他的,哎。在这里啊,我们可以改他的叠代次数 看,没有他们其实没有什么区别哎,有同学说老师哎,他这个显示的不限呢。这个没显示啊,你这个也可以显示的,看到没有 对不对哎也可以显示,但是他这里呢对吧,可能说哎我们哎看到没有,这个黄色的框框是他平滑之前的。其实这个也能调出来啊。 ok, 这个也能够调出来的,看一下啊。 嗯,转一下 clear 的 面型。哎,等一下啊,先把这个删了啊。转一下 clear 的 面型,我们用 word 平滑 看。没有哎,它们两个都能调出来,知道吧,没什么区别啊。 ok, 没什么区别。 ok 啊,就是啊,这个我们做自带用的非常多啊,好法线就是翻转啊啊一般我们用平面演示,大家好理解的,看到没有,呃,我们在多变节目里面啊,面是有正反的,记住一点, 面是有正反的,他不像 a 四纸。 ok, 除非我们看双面显示啊,好看没发现就是上下翻转了啊。这个就关于发现的。呃,这两个我们后面单独出视频吧。好吧,因为这个目前来说大家理解起来有点困难啊。好, red pony, 如果有哥们接触 zbrush 的 同志啊, red pony 就是 什么呢? 这是 j b 里面的。呃呃, j b 里面的这个 j m s。 重新布线啊,那我们结合这个加强型文本给大家讲,好吧,好创建一个文本啊,然后给他的挤出一下厚度好比如说这里有一个这个文本 啊,它这个文本局部是支持汉字的啊,而且它跟随你系统字体。好吧,跟随你系统字体去走啊。好,转换一下可变多边形,它现在非常多的多边对不对啊,是吧,我们选择点这个 red party 这个地方是它的面数,比如说我们算一个四千面点计算 等待啊,哎,看到没有,它可以快速的进行一个线的重新分布啊,虽然说对于我们游戏界面来说,这个东西当低一步还有很多费线啊, ok, 好, 还可以重置,对吧?再重新去输入啊,所以说这就是跟 z b 的 重新布线是一个道理,好吧,重新布线啊,呃, 这个 u v w 展开就是展 u v 的 啊,这个我们后续会在啊,我们后续会在这个,嗯, 专门有一期视频啊,给大家去讲这个 uv 展开,好吧,讲这个 uv 展开啊,所以大家大概理解一下,这个也是修改器里面的啊,也是修改器里面的, 呃,推力啊,推力是给大家进行类似一个膨胀的效果啊,还有包括置换贴图,我们后面都会讲,好吧,都会讲啊,这是我们常用的一些修改器,大家记一下,这些修改器啊,我基本上拖出来就是常用的,大家可以把它跟我做一下调整,然后结合我们后面的案例啊,去进行一个深入的了解。 哈喽,大家好,我们今天来稍微学习一下魔性的 uv 啊,前面我们基础入门的话会一些简单的几何去理解, ok? 呃,那么首先大家先明白什么是 uv 啊,其实之前跟大家讲过, uv 就是 剥橘子皮, 那么我们用一个正方体来进行一个简单的解释啊,就比如说啊,我们现在画一个这个啊,画一个这个正方体,对吧?一个长方体吧,是不是?好, 我们把这个模型啊,变成一个这样的形态, 其实我们以前算那个表面积,是不是这么算我们就可以我们做模型啊,我们说做模型是将二维的图片啊,或者说建模, 对吧?呃,建模是将二维的图片转化成一个三 d 的 模型,那其实展 u v l 我 们可以将三维模型二维平面化, ok, 这就是我们所理解的 u v, 那 么专业点的话,当然大家可以去搜一下,对吧?像 u v 所代表就是贴图在模型上的坐标,是不是?我们这个过程就叫一个拆 u v, 把这个三维模型当我们现在是个立方体,我们到时候可能是个角色,可能是个场景,可能是一把武器,是不是?好,这个就是先理解什么是 u v 以及 u v 的 拆分啊,那么当然包括我们后续去对于 u v 的 一些啊,比如说 u v 的 断开, 对吧? u v 的 这个我们说的断开,然后呢?这个,呃,展平 啊,摆放,对吧?包括我们的利用率比例啊等等,这个呢,我们都会在这个后续的案例给大家去讲这个部分,好吧?全流程案例去讲这个部分啊。好,那我们在 max 面首先要去理解啊,来看一下 我们创建一个立方体,那么 max 里面展 u v 就是 什么呢?就是这个 u v w 展开点一下,然后这里各位打开 u v 编辑器,打开这个就是我们 u v 的 一个界面, 呃,我们在这里面所看到的所有的面,都是能够在这里面去找到的啊,比如说我们框选这里的面啊,先点一下这个快速玻璃,看没有这个面代表哪里代表这个面?这个面代表这个面,这个面代表这个底下这个面啊,上面这个面啊,这个面,对吧?就是他跟他都是一一对应的,那为什么去展平呢?对不对? 我们展一位的目的啊?我们展一位的目的是什么?我们是为了去上程序文理 或者叫有序纹理啊,简而言之就是图案什么时候不需要展 uv, 什么时候需要展 uv 呢?比如说我们有一件 t 恤啊,对不对?我们有一件这个 t 恤, 对吧?我们就这样 t 恤好,如果这件 t 恤只是由白色啊变成黑色,那你不需要把它展开吧?你是不是就把它放在一个黑色的染缸里面搅就行了,是不是?好。但是如果说我们要在白色的上面上黑色的图案,那就意味着, 对吧?黑色图案啊,那就意味着我是不是把这件白色 t 恤给它平铺着,然后慢慢去印或者去画,是不是?所以这个图案类的就叫有序纹理 啊?程序纹理它是有规则的,对吧?好像这个黑色的这个纯色呢,对吧?我们就没有这个纹理了,对吧?哎,就不是这个就不用去展开了啊,所以说我们首先了解目的啊,我为什么要展? ok, 好, 那么这里面的基本操作我们学习,像比如说这个,我们刚刚讲的这个快速玻璃,对吧?然后呢,这个看这啊, 来看一下啊,其实我现在这个也是分开的啊,那我我们都要放在这个格子里面啊,但我现在给大家移开,给它等一下啊,其实也没关系的,我们快速拨一下,好吧?啊?看一下啊, 我们是可以给它进行一个缝合的,比如说我们现在选的这个边啊,它现在是断开的形式,看到没有?那么这两个是可以缝合在一起的,我们找到这个缝合,看到没有?缝合到平均值就是放在这个中间来,也可以,目标缝合就是它到这里来,你看,比如说看到没有,它到这里来, 好,这个什么缝合到圆,看见没有,他到这里来,和他到那里去啊? ok, 好, 这个就是关于缝合,就是我们给他,对吧?哎,看到没有,这里就没有一个切开线了,就给他接起来, ok, 给他接起来啊,当然呢,接完之后我们这个地方也是可以断开的,那我现在再选这个地方看,没有,他现在就不是一体的。就如果说你没断开啊,你看我现在动这个地方,他是跟着动的, 是不是?这是断开跟缝合啊?呃,然后呢?还有包括我们的这个打直啊,对不对?你看我们选的这个顶点啊,我现在在这个方向点一下,他就平了,对吧?好,那如果说这个地方,哎,我要把这里在这个方向,哎,那就点点一下,哎,就打平了, ok, 好 吧,然后我们也可以怎么去看自己展平的呢,对吧?我们把这个地方改成切换成棋盘格啊,看到没有?那我现在这个地方我们一般是正方形或者正菱形就没问题啊,你像这个就是有明显的拉伸的,对不对? 对吧?这地方就是明显的拉伸的啊,好,然后我们还学习一个什么呢,在这个,呃,工具里面啊,渲染 evw 面板啊,就是我现在把这个东西,如果整个这个图啊,这个正方形里面图,好,我渲染出去, 那我后面在这个上面所画的部分,如果把这个贴图赋予上去,他在这个上面就有显示了啊,好,我们来这个演示一下啊,看一下 a 啊,快速的,这个 好,快速的剥离一下,好吧,哎,我们回到最开始了吧,给它断开,把这个也断开。 好,我们先稍微的这样整一下,好吧,稍微这样整一下啊,转一下吧, ok 啊,稍微的给他进行一个,我们也可以旋转一下。 哎,稍微整一下啊,好,比如说这个我们就整完了,对吧?好,我把这个贴工具里面啊,我渲染这个面板出去啊,到,呃这里,然后我会选一个 p n g 的, 然后这个渲染器啊,等一下。 好,这个已经进进来了啊,我重新覆盖一下。好,我把这个转一下,看屏能不能行,一定要转它才能保存它的 uv 啊。好, ok, 我 们把我们刚刚的这个面板啊拖到 ps 里面来看,现在就这个效果啊, 好观察一下啊,于是我现在呢把,呃,好, 我们在我们画一些地方,好吧,比如说这个地方我画一个五角星啊,我们先把这个加一个底色啊,加一个紫色的底色,好吧,好,紫色的。这个地方我画了个五角星 啊,这地方我画一个 三角星,这里画个圆形,这里画个正方形,嗯, 这里圆形里面画一个这个, 嗯, 我现在这里面每个框架都是有东西的,对不对?我们直接 ctrl s 保存一下啊,你可以保存成 psd 的 啊,一样的。 ok, 好,比如说我现在得到一张这样的图,对不对?我在这个里面啊,拖到这个上面来,看到没?你在上面画的每一个在这个上面去都会去显示出来,看到没有 啊?这就是我们所讲的什么?嗯啊,这是我们所讲的,就是你画的每一个都在这个上面,这是 u v, 是 能够反映到这个上面来的啊,就这个意思。 ok, 大家是不是稍微有一点点理解这个 uv 了啊,就相当于把它铺平,只不过我是在,我没有在。当然呢,我们后续是可以在模型上画的啊,像比如说我们用玻璃 paint 啊,用 sp 啊,对不对?是可以在模型,但是我们这个是要展平的,明白吧?这个是要展平的啊。好, ok, 稍微给大家这个进行了一个简单的小演示啊,如果说大家有什么问题呢,也可以到时候看到我们的视频啊,在评论区或者是弹幕留言。好吧, 那我们的今天这一期的案例就到这里要跟大家说再见了啊。 ok, 大家可以先去玩一下啊,就就按照我这个拿个正反底玩一下都可以。 ok, 好, 那兄弟们拜拜。

自己动手打造小米全屋智能,哪怕新手小白啥也不懂也能学会哦!这里还有一份水电交接表,平常都是给客户加服务的时候用,有需要的在评论区打个需要。我先第一步安装小米中书网关,可以实现所有设备断网,也能本地执行,一百平方一个网关即可放置在全屋中心位置。先给网关通电, 再插上网线,之后打开美家 app, 点击右上角加号,点击添加设备,这里会自动搜索到中书网关,选择进行连接,连接成功 后选择所在区域,然后按照提示一步步操作即可。安装智能窗帘。首先把折叠的轨道展开来,然后把中间的皮带理顺,再把中间的接头套好,随后拧紧螺丝固定,之后把滑车组装好,拧紧螺丝固定,然后再测试一下顺滑度,确保轨道顺畅。 这是安装支架,六十公分一个,把它依次分布在轨道上,这样就可以进行下一步安装了。最后就是把轨道安装在窗帘盒里,再装上电机,这样就大功告成了。然后打开米家 app, 点 右上角加号,点击添加设备,这里自动搜索到两台智能窗帘电机,选择电机联网,这里输入账号密码,点击下一步,然后按照提示一步步操作,配网成功即可,这时候你就可以用手机控制窗帘轨道了。安装智能开关安装方法很简单,将线路接入开关对应孔位即可。火线接 l 线接 n, 灯线接 l 一 l 二 l 三,注意一定要断电操作。另外安装双控开关不需要接双控线,只需要接灵活线供电即可。然后在 app 上设置无线双控开关,都安装好后就可以给开关配网了。打开米家 app, 点击右上角加号,点击添加设备,这里自动搜索到对应开关, 选择并联网。连接成功后选择所在区域,这里记得把每个按键的名称修改好,这时候你就可以用手机控制家里的灯光了。安装智能音箱,首先给音箱充电,然后打开艾米家 app, 点击右上角加号,点击添加设备。在搜索框中输入小爱音箱,这里用的小爱音箱铺路,选择并进入,然后按照提示一步步操作,配网 成功即可。到了这个时候,你就可以用语音控制家里的灯光和窗帘了。用小爱音箱的红外功能控制投影仪、空调 等非智能产种家电。首先在美家 app 里面找到小爱音箱,选择并进入,点击添加红外遥控器,这里可以选择你要控制的红外电器。我们选择投影仪,再选择投影仪型号,随后按照提示一步步操作,配对成功即可。至于厨房和卫生间,那就更不用说了, 人来开灯,无人关灯,这是一个你每天都会反复用到的智能场景, nice!

原来安装燃气热水器才是装修中最大的风,准备安装燃气热水器的家人们一定要看完这条视频,让你立省大几百不是问题!一、 燃气热水器的排烟孔最好在吊顶之前就打好,装修现场很多师傅都能打,一般开孔费用就是五六十,但等到安装热水器的师傅现场开孔,至少要收你一百。 二、提前准备好一冷一热两个脚阀,最好是买球形脚阀,出水量更大,安装师傅带来的脚阀至少要你七八十。三、热水器自带的排烟管一般都不够长,提前测量好你家需要的长度,在网上买排烟管和弯头也就几块钱。 四、测量好热水器到水管口的距离,提前买好两根不锈钢波纹管,网上也就几块钱一根,师傅自带的要二十多一根。 燃气防爆管网上最好的也就二十多一米,安装师傅自带的要六七十。但是注意啊,要提前问一下当地的燃气公司,有些地方的燃气公司要求必须用他们的燃气管,不然不给通燃气, 这是需要提前准备的材料清单,记不住的截图保存。最后装完别忘了把热水器用箱子盖上,防止工人误处进水。北方冬天不使用很容易冻坏管子。关注主播,带你装修不踩坑!

在 windows 上安装苹果系统最推荐的五个工具,第一个是 upcoresimfile, 注意使用有图形界面的版本,能生成 f i, 判断电脑硬件能否被苹果系统驱动,并且自动选择驱动,最适合新手,而且是开源的,是目前最适合新手的安装工具。 第二个是黑果精灵精简版,体积最小,带有图形界面的安装工具,主要是解决 f i 和镜像的问题,软件体积只有六兆 b。 第三个是 o k, 功能,是配置 e f i 属于必不可少的软件, windows 平台用它配置 o c 最好用。 第四个是 kinmark, 主要解决镜像问题。第五个是 rap defi, 功能是生成 fi, 不 过要懂一些,知道要用什么驱动,了解自己硬件对苹果的兼容性。大家觉得哪个更好用呢?

关于餐边柜跟着抖音做的最正确的决定,一、中间胡桃色跳色,上下柜同色,高级又耐看。二、不做玻璃柜门,做上翻门,上翻门装任意听五金, 不用手扶柜门拿取东西。三,上翻门内退五公分,不碰头又有层次感。四,做竖排三个大抽屉,空间使用率翻倍。 五、靠近过道安装管线机加桶装水下柜提前预埋插座,日常使用便捷又美观。 我家这款是无水箱,管线机带铜锁功能。五档水温多档水量可调,不需要预埋管道,秒出热水。餐边柜尺寸放在最后,需要的自取。

挑战一个视频,彻底的教会你 a e 视频剪辑从打开电脑开始讲,注意,本视频耗时一千八百小时,全程五十分钟,专为纯新手小白设计,从电脑配置到软件安装实战教学,一站式掌握视频转场关键帧蒙版合成调色和音频。 为了让你真正学得会,用得上,我为你准备好了全套装备,一百 g 配套练习素材,三十天学习计划表,常用插件预设软件安装包全部免费,评论区自取即可。 ok, 欢迎来到本节 a e 速通课程,我是布衣,那么这节课呢,大家将会学习到 a e 的 三维图层的简单用法,以及呢基础的这个循环表达式,它的一个使用方式啊,那通过这节课的学习,希望大家能做出咱们案例当中的一个效果。 ok, 话不多说,我们进入到这个石头环节, 那把我们本节课的素材全部导入之后呢,大概就是这样子,那每一张图片呢,都是老师精心啊,为你们刻好的一个图片,也就是说呢,我们去创建一个合成,那本次的合成的话呢,我们使用一比一的,也就是说把这个长款笔取消掉,改成一零二四乘以一零二 四,当然呢,如果你觉得一 k 的 这一个视频太小的话呢,你可以改成二零四八,进一步提高我们的这一个精度。那这边时长的话呢,不需要特别的长啊,我们这边改到十秒左右啊,点击确定,那么我们这边点击适合放到适合的一个大小啊,嗯,在这里的话呢,我们需要把 我们要用到的图片拿进来先进行处理啊,把它拿进来吧,那这因为是抠好的图片啊,所以呢它是背景是空的啊,那我们这个动画的核心呢,就是把你喜欢的角色 它的图片抠好,抠好之后呢啊,在我们这个场景当中去做相应的这个动画,也就是说它会有这种 啊弹跳加左右侧身的动画。那这个的话呢,怎么样去制作?首先的话呢,我们要先把这个图片放到合适的一个位置啊,当然咱们这个图片的话分辨率不是很高啊,我建议大家还是降低一下这个, 因为如果太大了的话呢,我们的这个到时候你把图片放大了,它就会糊掉,效果会很差,我不是很建议你们为了追求这个最终视频的质量,不考虑你素材的一个质量了啊, ok, 我 假设呢,我就这样,大概是一个上半身的一个样子,放在这里之后呢,我们就可以开始去调整我们 的这一个图片的动画了,那么他的动画呢,我们仔细观察之后之后呢,会发现他就是一个上下的一个位,加上左右的一个倾斜的旋转啊。呃,那现在的旋转是没有意义的,你看我们按 r 键打开旋转,这里 现在旋转是没有意义的啊,我们需要去把它切换到三维的一个图层效果,才能够去做那种侧身的旋转啊,那在旋转之前呢,我们先更改一下这个锚点啊,改一下我们的锚点,锚点的话呢,我们 把它挪到大概这个位置是比较合适的,或者挪到胸口这个位置吧,挪完之后呢,切回到我们正常的一个试图。那三维层怎么样去开启呢?很简单啊,我们在这一个图层面板当中啊,可以看到这边会有三个小小的图标,那么第一个呢是什么? 第一个呢就是我们的运动模糊,第二个呢是调整图层,也就是说把它当成调整图层来用。那在这里的话呢,不知道你们之前有没有发现啊,我们在上节课讲图层的时候呢,大家 创建这一个调整图层之后呢,你可以看到它这里默认是打开的啊,所以的话呢,嗯,如果你把第二个勾选上来的话呢,那它就会被当成这个调整图层去使用,那么最后一个就是我们的其中三维图层啊,我们勾选, 那勾选了之后呢,你可以看到我们的旋转啊,我们这边按 r 键,那我们的旋转呢,它多了很多的东西。首先是 x 轴, y 轴和 z 轴啊, 那么 x 轴就是红色这根轴, z 轴是蓝色的, y 轴是绿色的,那么每个轴上对应着自己的一个旋转,我们这边旋转谁呢?很简单啊,旋转这个 y 轴啊,你看啊,是不是就会有种左右侧身的感觉了呢 啊?当然这个左右侧身的感觉我们需要做的特别强烈吗?也不需要啊,我们只需要给到一个一点一点啊,给到个十左右啊,就可以了。那我们这边的话呢,就来开一个关键针吧,好吧,首先关键针的话呢,我们直接打上关键针, 然后呢找到第一秒的时候,直接让他变成负十,然后让他转过去,那么到第两秒的时候呢,再让他转回来,再回到一个十。好,我们先来看看效果, 转转对吧?就有这样子的一个转身的效果,但是现在会有个问题,第一动画过于的平淡啊,也就是我们之前跟大家讲的,我们的动画需要干嘛呢?进行一个缓入缓出,也就是摁一下 f 九,那么我们的动画会变得更生动一些啊 啊,稍微生动一些,但是现在速度太慢,现在速度过于慢,那我们怎么样去确定这个速度是否是我想要的呢?啊?你只要把这个音乐拿进来就好了啊,这个音乐拿进来去卡他的点就可以了啊。 那当然在这里的话呢,我们先不拿,我们先把他的动画做到一个差不多的一个效果啊,这个音乐的话,前半段会有一点小小的那个倒数倒计时的那种声音啊, 有一点倒计时的心,然后后面才开始噔噔噔噔,就很明显的古典,对吧?所以咱们这里的话呢,先不管音乐啊,我们先把这个动画先做好,然后呢再考虑去跟这个音乐的适配啊, 那在这里的话呢,我们除了这一个左右的一个旋转以外还有什么动画呢?还有一个上下起伏的动画,对吧?其实我们的这个上下起伏的动画,你会发现就是说当我从这个靠左这一侧 转到这样子朝右的一侧的时候,就我完成一次翻转的时候呢,他已经跳上去又下来了啊,也就是说我们的这个起伏的动画,他的这个节奏会比你这个翻转的节奏更快,也就是说我们一秒钟完成一次从左到右的一个翻转,对吧?那么我的这个上下起伏在这一秒钟之内就要完成一次, 所以我们这个时候呢,按住 shift 键加 p, 打开我们的位置属性啊,那位置这里也会多一个 z 轴,看到没有啊,这个就是 z 轴参数啊,但我们用不到 z 轴啊,我们只需要调谁啊?我们只要调到它的这个 y 轴就好了 啊?我们挪过来这里的话呢,因为我们是二十五针那个针数率啊,所以没有办法找到中间针,那我推荐大家改到第十针,嗯,这里应该是跳起来,对吧?让他跳起来,哎,不用跳特别高吧。那再到第二十针, 把我们的这个手针复制一下就可以了啊,我们直接把这个手针选中, ctrl c, ctrl v 复制粘贴就好了,我们来看一下 是不会有一个跳起来的效果了,对吧?但现在跳起来效果跟我们下面的这个旋转啊,他的这个节奏没有对上啊,把我们的整个的这个下面的关键字动画去做一个时间的缩短就好了。你在这个时候啊,我们按住 alt 键,选中最后一个关键针往前推 啊,你看到它就把我们的整个关键帧动画啊,去进行一个等比的一个压缩啊,那最后的这里的话呢,它就接上了啊,当然这里要 f 九一下, 对吧?啊?跳一下,那当然这一边跳完之后,后面是不是还得再跳一次啊?比如说它是跳起来,然后再跳起来,对吧?那我们这个时候如果是自己手动去做的话呢,其实也行啊,你直接在这个地方框选这些关键帧啊,然后呢把播放头放在这里, ctrl c ctrl v 复制粘贴就可以了, 跳跳,对吧?那这个的话呢,会比较的麻烦啊,会比较的麻烦,而且的话呢,像你这个时长啊,如果再做的长一些的话呢,我要复制 n 多遍, 对吧?这个对大家说非常的不友好啊,所以我们会用到最基础的一个表达式啊,那在哪呢?你看到这个小码表,我们按住 alt 键点它, 点它之后呢,就可以打开这个表达式的一个界面啊,那么最基础最简单的表达式是什么呢?就是我们的这个叫做循环表达式,那循环表达式怎么去打呢?首先我们,呃这个 loop 啊, loop 的 话呢,就是循环的意思啊, loop out 啊,我们找到这个 loop out 啊,回车它会出现这样子的一个表达式,然后呢我们要在括号里面去输入我们循环的模式, 循环的话呢,总共有几种模式呢?我们先给他添加一个引,添加引号之后呢,就可以看到我们循环是有四个模式,但我们常用的呢只有 cycle 和这个乒乓啊, 乒乓的话呢,没错就是打乒乓球的,那乒乓啊,那我们啊,你注意啊,我们如果是说有三个关键针啊,如果是一二一这样子的一个形式的话呢,我们就用三口就好了啊,用循环他就不换,不断的循环这个一二一,一二一这个过程,那乒乓是什么意思呢?首先呢,如果我们只有一和二两个关键针, 那么你想要他能够完成循环,你是不是得先一到二,然后二再到一呢?那是不是就相当于说一和二是两个人在打乒乓球,那一把球打到二,二又打回到一,一又打回到二,二又打回到一,如此循环, 所以它叫做乒乓啊,这些题都是很形象的一个形容啊,那因为我们这边是三个关键帧,所以我们只需要找到 cycle, 然后回车,那这样子的话呢,你的表达式就写完了啊,就这么简单,写完之后我们来看一看喽,播放一下啊, 啊,你看这个左右翻转是不是一直维持的在做呢?不管你时长有多长,它是不是一直在进行这个操作,所以我们的循环表达式就完成了。那剩下的这个上下起伏的也需要啊,我们直接 ctrl c, 然后呢再按 alt 键点开小猫表, ctrl v。 好,那复制粘贴之后呢,我们再播放就好了啊,你会发现这两个动画就会自己的不断不断不断的循环了,这就是我们要做的最基础的动画了。那好,这个基础动画我们做完了之后呢, 还有什么需要做的?那我们在那个原片当中啊,会有一个前面一个这个角色起来, 对吧?后面一个角色下去,也就说我们要做一个这个角色一开始先升上来,然后再掉下去,没错吧?那我们这个时候你就不能够再去给你的这个 位置去 k 关键帧了,因为位置的关键帧我们已经对它进行了调整,并且打上表达式,也就意味着它已经被我们用掉了,我们不能够再去用它去打这关键帧了。那怎么办呢?来这个时候选中我们的图层,按下 ctrl shift 加 c 去进行新建一个叫做玉合成的,也就说把它打包一下,把我们这个图片把它包装一下啊,给他上一个包装盒,在这个包装盒上面去做我们其他的一些动画,比如说,哎,你再让他去做位置的偏移啊,或者做放大什么的啊,而且的话呢, 你如果你里面这一层他是三维层,那么外面这层你是可以保持一个普通层的啊,我们点击第二个,一定要点击第二个,第一个是不行的啊,我们把它打成玉合成之后呢,你就会发现了,他现在这个方框就是一个一比一的一个大小 啊,剩下下面多余的地方是没有的。那玉合成的特点就在于这里啊,他会把你原来的东西都放在这个玉合成里面啊,对吧?玉合成的大小是跟你的图层的大小是一致的啊。 那么这个时候的话呢,哎,我们就可以干嘛呢?找到他的位仪,哎,你就可以去做他的从下往上涨穿出来的一个动画了,对吧?那比如说呢,我们在第一秒的时候呢,让他从下面穿穿上来,对吧?那比如说呢,我们在一秒的时候呢,他要在这个位置,对吧?然后呢第零秒的时候呢,就让他往下搓, 这就是反向打冠军,真的一个好话呢,你只需要调一个参数就好了啊,然后呢也是一样的, f 九一下看一下,那当然这个速度的话呢,不是很快啊,你自己观察一下你这个动画需要多少的一个时长啊?我这边是用了一秒钟,一秒时长可能有点多啊,我们改到十五秒把它缩短 啊,速度已经很快了,对吧?当然你也可以像我们之前课上讲的啊,把它打开速度曲线,把它的开始的速度调的非常快,这样子的话呢,出来会更快一些,对吧?好,那他挑完了之后呢,他要干嘛了呢? 他得缩回去,那缩回去的话呢?比如说我从第三秒开始啊,让他从原来这个位置,然后呢让他往下, ok, 当然这边的话也太长了,我们也是改成十五秒 啊,那看一下,现在是跳起来噔噔噔噔哎,缩回去,对吧?这个就是我们的最基础的一个动画单元,注意啊,这就是其中的一个动画单元了 啊,那剩下的话呢,我们就是按照这个方法进行一个如法炮制,把所有的四个都做完,然后呢按照我们音乐的这个节奏点 去给他卡上就可以了。好的,那我们现在的话呢,已经做好了两个这个动画了,对吧?那我们现在需要做的事情是什么呢?哎,我们现在需要做的事情去完成他们之间的一个切换啊,我们把这个音乐拿过来,然后呢这边你可以按两下 l 去找到这个波形啊,你可以找到这个波形, 他应该是噔噔噔噔,然后从这里噔噔噔噔噔,对吧?就这样子,那在这里的话你去,对啊,比如说第一个的话呢,我们就用这个 pro 啊,就用它,然后用它的话呢,其实也很简单,你就从这里开始,前面的话就没有东西,然后抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖 抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖。 但注意啊,就他们的层级关系,你要改一下,就是你后来出现的要在他之上,所以呢我把它放一下,也就是后面出现的要遮盖住前面的 啊,这样子的话呢,才不会被遮挡啊。然后呢我们就这样子啊,把后面字给做完就好了。那我们接下来的话呢,这边还会把这个背景给他拿过来啊,背景的话呢,我们先拿出来,然后呢对齐一下,就是说他这个背景的话,我们有两个,这个是后面的背景, 对吧?这是后面背景,然后我们还有一个前半段的背景。把前半段背景拿出来啊,曾经关系改一下,那前半段的背景呢, 就是这样子的一个效果,但是现在的话呢,他们在跳起来的时候呢,我感觉这个动画不是让我很舒服啊,我们既然是他动画比较快,那我们可以去干嘛呢?把他的这一个运动模糊去加一下啊,让他有这种模糊的感觉就感觉。 当然在这里大家听这个声音就会发现没有踩到点上。这个抖的时候呢,因为我们抖的速度太慢了,所以我们在这个地方啊,你可以双击进入我们的御河城,按一下 u 键,把我们的这个关键帧 显示出来,显示出来之后呢,把他们全部框选啊,全部框选,然后呢按住 alt 键去给他压缩一下他们的这个时间啊,去压缩一下这个时间,比如说我就二十秒一个一个循环,你就把这两个动画啊,把这两个动画当成循环啊,二十秒一个循环,对吧 对吧?那但是二十秒一个循环好像又又太长了,呵呵,这个随便大家了。好吧, 只要你按 alt 键自己去调就行了,找到一个合适的这个运动频率啊,就 ok 了。那另外这个也是一样,双击点进来按 u 键好,然后呢也是一样的,比如说就一秒吧。啊,那这个样子的话, 那前半段怎么办呢?哎,有同学也很纳闷,老师前半段咋办啊?前半段其实更简单了,前半段的话呢,我们就把刚才这个图片啊,呃,比如说这个跑会,这个 ctrl c, 它是 v, 就 复制粘贴在这里面。然后呢,嗯,按 u 键啊,按 u 键。首先呢,我们先把它所有的这个表达式取消啊,按 alt 键,再点一下小马表,就可以取消它的表达式。然后呢再删掉所有的关键帧 啊,一定要删掉所有关键帧啊,这边的话呢,把参数也归零,那他的话呢,是一个黑色的剪影,对吧?那动画应该不用我说啊,当然这个三维层也可以关掉了。动画自然不用我说,就是一个很简单的缩放动画 啊,只不过呢,我们需要把它变成一个黑色的剪影啊,那这个的话呢,找到效果空间啊,找到这个效果空间的面板,如果你找不到的话呢,在窗口这里 找到我们的这个效果空间这个面板,点它一下这边它打勾,你在这边就可以看到了,然后右键呢,找到我们的这个深沉, 找到填充啊,当然你也可以在这边啊,我们右边啊,这里有个效果和预设,你可以直接在这里搜啊,你可以直接在这里去搜啊,那你搜到了之后呢,直接拽到他身上就可以了。但是我不想搜了,因为这边要用中文去搜啊,我来回切换输入法很烦啊,我这边直接在生成这个填充 好,那默认是红色啊,你把它改成黑色就行了。 ok, 这就是黑色的剪影,黑色的剪影呢,然后呢我们再去调它这个缩放动画就好了。 嗯,他是应该是给个时针啊,给个时针左右缩到这个大小,然后一开始的话呢更大一些,一开始的话让他更大,我们就是一开始让他全黑遮住我们 啊,遮住我们的这一个画面,然后 f 九一下就这样子缩回来就可以了,那你就剩下就无法刨制啊,其实上这一些的话呢,都是同样的这个制作方式啊,进行了重复而已。那么我们这节课就到这里啊,关注我解锁更多 a 一 小技巧哦, 欢迎大家来到本节 a e 速通课程是布衣,那么在这节课的话呢, 我们将用 mg 动画的一个形式去进行一个音频格式化的一个操作啊,那么在这节课当中啊,我们将会学习到如何运用 a e 的 自带的一些效果 去实现我们音频的一些格式化,把我们的这些音乐啊,它的跳动的这个节奏啊,展现的淋漓尽致哈, 那我们话不多说啊,开始我们的实操环节,那在这里的话呢,我已经把我们需要的东西 导入进来了,也就是咱们的一个音频文件,还有呢就是我这边的话呢,是做了一个手机上面的歌词播放的这样子的一个录屏啊,这个的话呢,我们待会也会用到啊, 在这边的话呢,这个合成的话大小的话呢,大家根据自己情况来啊,我这边的话呢,是新建了一个一九二零乘以幺零八零这样子的一个尺寸啊,你们可以降低一点,或者是说再提高一点也是没有问题的啊, 那在这里的话呢,我已经裁剪出我要的这一节音乐了啊,那当然如果你们有熟悉其他的剪辑软件的话呢,可以在剪辑软件里面完成这个工作啊,就不需要在 a 一 当中呢去一点点去听了。当然呢我们在 a 一 当中呢,也可以双击 l 能打开我们波形的这样子的一个显示啊,你可以在这边去找找到你要的这一段波形,然后呢去进行一个裁切啊,当然看波形有点太抽象了啊,那好,我们既然是说已经把他这一段裁出来了,也就是说像这一首歌的这个高潮部分啊, 好,我们已经把它裁出来了,对吧?我就用这一段去做我们的这个音频的格式化啊,那这个音频格式化我们怎样去制作呢?首先啊,嗯,我们需要有一个底啊,因为我们这边是一个透明的啊,当然你不给这个 底我觉得也没什么太大关系啊,因为你在输出的时候,只要不输出阿尔法通道就看不见这个底的。那在这里的话呢,我们需要先创建一个这个纯色纯, 那么这个纯色层的话呢,我建议你们用纯黑啊,看着会舒服一些啊,那这个纯色层我们拿来干什么呢?我们要去识别这个音频,让他能够去生成我们需要的这个波形。 ok 啊,那我们这边的话呢,名字的话改不改都行啊,那我们这边的话呢,首先呢找到这个效果控件啊,找到效果控件之后,右键 找到我们的这个生存,咱们有两个东西啊,一个是音频的波形,一个是音频的频谱,那我们使用哪一个呢?我们用这个音频频谱啊,添加上来之后他是怎样的一个效果?来我们看一下。现在呢,添加上来之后呢,他这里有很多小点点,对吧?那我们播放一下音乐看看呢, 没有任何的一个反应,为什么呢?因为我们目前呢还没有让咱们的这一个呃效果识别到我们的这个音频这一层啊,所以在这里有个音频层啊,我们找到这里 把它改成什么呢?改成咱们的这一首歌啊,添加上了之后呢,你看到我们这边已经发生了变化了,也就说已经有这个波形变化了,我们再播放一遍, 大家可以看到我们的波形,他是跟随着咱们的这一个音乐在这里跳动的,现在啊他跳动的效果来说还行吧,但是呢整体的这个, 嗯感觉不够明显啊。首先第一个点呢,就是咱们这个最尾部的这块,好像是没有什么动画的啊,我们再播放一遍看看 来你看尾巴这里基本上很少去跳动,那这个是什么原因呢?首先呢,呃,我们这个声音啊,他在这个物理学上是根据这个高频和低频, 也就是我们的高音和低音这样子去区分的啊。咱们来到我们的参数当中啊,可以看到有个七十频率和结束频率,那么这一些呢,就是控制你的波形,它显示的一个范围,也就是说最后这一节基本上不动。好,那我就把这个结束频率给它缩小, 哎,我把这个结束频率缩小,缩小之后呢,那我基本上所有啊,也就说咱们这一整个所有的这些点, 所有的这些点都能动了,而且跳动的比较频繁了,这就是我们,呃,改变这个频率啊,让我们整个动画变得更加的这个丰富一些的一个方法啊, 你可以看到基本上整条线都在动,但如果你觉得还是太呃,这个跳动还是不够明显,那你再把它缩短 啊,缩短到你想要的一个范围就可以了。然后呢接下来的话呢,我们这边啊,他跳动的这个高度的话呢,其实也不算特别大吧啊,就是小小的跳了一下,对吧?那这个时候我们可以去更改这个最大高度啊,把它提高,提高之后呢,我们的这一个长度变化可以更加夸张一些啊, 他跳动的更加夸张一些了,所以这个可以让我们的这个动画变得更生动一些,是吧? ok 啊,那这个只是简单的让我们的这个音乐能够去进行一个格式化,但他好看吗? 可能还差点意思。哇,我们现在怎么做呢?很简单啊,我们现在需要呢把它的形状稍微做一下更改啊,会更漂亮一些啊,那它一条直线的话呢,其实并不是很好看啊,所以这个时候呢,我们选中这个黑色的这个图层, 然后呢我们用这个椭圆工具去画一个蒙版啊,去给他画一个蒙版啊,我们摁住这个 shift 键画一个正圆啊,给他画个蒙版,然后这个蒙版的话,你不用管它的这个只显示了这一小部分啊,我们只要先画它出来,画出来之后呢,我们可以呃在这个地方啊,看一下它是否居中啊?啊, 我这边是画的居中的,然后呢我们把它稍微再放大一点点,然后呢我们把它稍微放大一点点啊, 也不用特别大,因为他还有跳动,你要给他这个跳动的这个范围给它预留出来啊,然后呢我们就可以在这个路径这里选择我们的蒙版,选择我们的蒙版之后呢,就可以出现这样环状的一个效果了啊,我们再播放一下看看, 你可以看到这样子的跳动其实上会更生动更好看一些啊,那你想调整一个环的大小的话呢,就再一次双击这个蒙版的路径啊,你就可以去调整了,我们不需要特别大,稍微放小一点点,因为他这里要留一个跳动的一个距离啊, 好。然后呢像这个跳动的这个小小线段的话呢,感觉数量有点少,是吧?我们可以在这一个 平段啊,在这个地方把它增加,比如说我们增加到一二五,你可以看到我们的波形,看我们的这一个线段数量会更多了,看着会更舒服一些啊,那这个是可以一直加的,加到最后的话呢,就密密麻麻的就变成一个实体的实心的了啊。 呃,我建议不要加那么多啊,因为加多了也不是很好看啊,然后我们在这个地方可以更改它的一个内外部的一个颜色啊,那这个颜色的话我就用这个吧,因为我们 这首歌的话呢偏向于这个爱情,是吧?啊,那我们就给大家做做这种粉粉嫩嫩的颜,然后这边还有个什么色相差值,如果你把这个色相差值的数值给高的话呢,那你就可以看到五彩斑斓的一个颜色啊,它就可以生成一个五彩斑斓的一个颜色啊,而且的话呢它这里还有个动态色相。什么叫动态色相呢?我们播放一下看看。 你可以看到他跳动的这个颜色是不一样的,他根据你的这个波段的跳动的强度去更改颜色啊,所以这个还是挺漂亮的,是吧?那我们回来啊,然后呢,这里的话呢,只是咱们第一段啊,也就是第一段素材啊, 那么后面呢怎么去做呢?我们可以把它去复制几分,直接找到它,按 ctrl d 去复制,但注意了复制之后呢,它的效果的话呢,我们要去改啊,改什么呢?在这里啊,我们会有一个显示的选项 啊,显示的话呢,我们默认是这个数字啊,数字的话呢就是这种条条。那第二个就是这个平铺线,我们把下面这层性隐藏一下,这个就是折线,然后这边还有个 a b 面,也就是说改成 a 面啊,改成 a 面它只有内圈了, 然后呢我改成这个 b 面,他就只有外圈了,看到没有,所以我们可以根据这个实际情况来进行一个相应的一个调整。那这边的话呢,我们切换到这个 b 面之后,你会发现这个线段到这个位置好像被裁掉了,那包括像下面这里也是,那这个是什么原因呢?就是咱们这个蒙版路径啊, 我需要他做这一个蒙版的显示吗?我是不是只是想要他的路径而已,所以我们在这个地方啊,打开啊,找到蒙版这里啊,把这个相加改成这个无, 下面这里的话呢,也是一样啊,把它改成无,那这样子的话呢,他这边就不会被削掉了啊,他就不会被削掉了。然后呢这个就是我们的这个模拟线啊,频谱线,那这根线的话呢,他就是你看是这个样子的, 刚好可以给它包裹住外圈或者包裹住内圈。那当然这里的话呢,我们可以把它稍微放大一点点,按住 ctrl 加 shift 键, 把这个圈稍微放大一丢丢,让他把咱们前面这个啊,把刚才这这这些平铺线啊给它包裹上。那这边的话呢,我们因为这根线的话呢,他的这个圆润度啊,就是你感觉是有棱有角的,这个是跟你的平段有关,平段要高一些,平段不够高的话呢,他这个分段就不够多,就不够圆润。现在再来看一下, 那当然的话呢,你原来这一层的这个平段的话呢,我们可以再稍微降一点点, 因为我们外面有一圈线去包裹它了,就不需要那么夸张了,对吧?那当然的话呢,你中间内部也可以再来一圈线啊,比如说呢,我们再把刚才这个按 ctrl 加 d 键再复制一份,然后呢双击这个路径,再按 ctrl 加 shift 键再缩小,也不用缩太小啊,然后呢把我们的面选项改成一个 a 面啊, 改成 a 面之后呢,你再来调它的一个大小,我觉得是呃,更加方便一些啊。 ok, 这样子的话呢,内外两圈线是吧? 如果你还想再加一点细节的话呢,你可以把内部啊,可以把里面的啊,就是我们这边还有一个模拟的这个平点啊,这个点就可以把它外面这里改成点,看到没有 啊?外面或者里面把它改成一个小点点,那具体想要怎么样的一个状态,你们自己看着调就好了。那我们主要的一个点是什么呢?需要把我们的这一层啊,也就是我录下来的这一个啊,歌词的这一层啊,我们需要把它放进来啊,首先的话呢,歌词这一层我们要做什么样子的一个处理呢? 一的话呢,我们会发现,嗯,我们不需要显示这么多区域,对吧?啊?我们不需要显示这么大的一个区域,那在这里你可以选择是把我们刚才的这个蒙版啊,按 m 键啊,把这个蒙版啊, ctrl c、 ctrl v 复制粘贴过来,然后呢把它的这个改回到我们的这个相加, 那再按这个 f 快 捷键啊,把它的这个羽化稍微拉一下啊,让我们的这个文字啊能够显示出来。 那这个时候的话呢,他的这个路径的话呢,我们还得再稍微的调小一点,再缩小一点了,按 ctrl shift 键。哎,大概这种感觉,你看 是不是就会有文字在里面显示了,当然他的这个位置我们应该调一下啊,我们也得调一下啊,嗯,我们把他这个位置往下挪一点点啊,他会有一个这个像我们 ktv 唱歌那样子的啊,那我们就要把他往下挪,挪到咱们的这个大概正中间的一个位置,有动画的字挪到我们场景的中间左右,然后呢再把我们的这个蒙版 给它挪一下,就这个样子啊,你就把这个文字放在中间啊,当然这个我们看一下它的这个波形啊,嗯,它这个唱歌是从这里开始唱,当然呢这边的话呢,大家回去自己对准一些啊,我们 out 加左括号键把它切掉,切掉之后呢,把它挪过来对齐啊,你也可以把下面这里按两个 l 也显示一下,看能不能对齐啊, 看这个波形能不能对齐啊,对齐了的话呢,就是绝对没有问题的,好吧,问题在于它现在有个白色的背景,那我们怎么办呢?怎么去解决这个问题啊?这里的话呢,首先啊,我们需要把它的这个颜色改改,它现在是一个有白底, 有黑字,还有这个绿色的这个,呃,动画,那这个时候我们需要做的第一件事情是在这个,我们需要在这个颜色校正这里给一个色调, 把这一个改成黑白啊,你先要把这一个素材改成一个只有黑白灰三个颜色的一个状态,然后呢我们再去抠图,那这个时候的话,你可以找到这个抠像,然后呢我们可以用这个限性颜色键 啊,线形一侧线扣什么呢?扣白色啊,我们可以把白色扣掉,但是这里的话呢,扣的话呢,可能会有一点点,就是一个带一点点的这个描边啊,可能效果会比较差,当然你也可以去这样子啊,把它交换一下颜色啊,交换一下颜色,然后我们去扣这个扣这个纯黑色, 这样子会好一些啊,也就是说我们在不抠图的时候呢,把这个底变成了黑色底,然后字呢变成了白字,这样子的话呢,你去抠黑色部分字的话呢,会抠的比较清楚一些。然后最后我们还需要去给它进行一个颜色的调整,并且我要给它发光,那么这个时候我建议你们把它打个包啊, ctrl shift 加 c 打个包,点第二个啊,这个时候呢,我们再去找到这一个颜色校正的色调啊,这个时候再给色调啊,然后呢我们把这个白色啊,改成一个跟我们这个主题比较契合的一个颜色就好了,颜色可以给深一些,因为我们给发光的时候呢,它的这个颜色会更亮一点啊, 然后我们色调给上之后,再给右键找到我们的这一个风格化发光,那这边给了发光效果还是可以的啊,那发光欲值越低, 你的字就越亮,然后呢半径越大,它发光的范围就越大,但是这个自带的发光其实效果我觉得很一般啊,所以我们可以选择是什么呢?可以选择加一个这个插件啊,叫做 deep glow 啊,这个发光的话呢,效果会更棒一些。然后呢我们可以在这个地方啊,再把这个颜色再调淡一点啊, 这样子你的这个文字会更透亮一些啊,会更漂亮一些啊。一普洛洛的发光,我觉得我个人觉得效果是比较不错的。好,那这个时候呢,我们火,我们再双击进来,把我们的这个蒙版啊,我再调小一点。为什么还要再调小一点呢?因为他这个地方哎,他往往里面跳的时候遮住他了啊, 可以看到效果还是很不错的啊,那我们现在效果呢,基本上就已经完成了,最后的话呢,咱们再创建一个这个纯色层啊,随便创建一个,我们去加个什么呢?咱们去加一个例子啊, 在这里的话,我们找到这个,我们模拟我们这边有个 c c particle system two, 这个的话呢,就是我们创建之后呢,我们现在是没有任何东西的,我们播放一下啊,就是随便拖一下这个播放头,你就看到它就像那个烟花一样,那这个时候的话呢,我们需要去修改一下,我们把它读写一下先啊 修改一下它的一个形态啊,找到这个 particle 啊,就是粒子形态啊,这里有个 particle type, 打开找到这个三角形啊,就可以生成这样子的一个状态啊,再找到这个 physics, 就是 我们的物理,物理属性里面呢,咱们会有一个重力,这有个重力,我们把它调到零,这样子的话呢,再播放一下啊,我把音乐关掉, 这时候我们再播放一下,你会发现它的粒子,就是啊从内往外这样子去发射,然后速度的话呢,我们可以呃稍微的降低一丢丢,比如说给到零点五 啊,那飞的就会稍微慢一些啊,我们其实上也不需要飞的太快啊,所以你自己调一个你觉得舒服的这样子的一个速度 可以了。好,那他的这个速度我们搞定了啊,再往下走,我们这边会有一个粒子的这个出生大小和结束大小,这里默认是这个样子,我觉得是 ok 了,但出生的话你可以零,从没有到比较大,你可以做这样子的一个效果啊。然后呢我们再来调一下他粒子的一个生命啊,因为 他现在飞的不够远啊,我们可以在这个地方找到他的这个生命啊,稍微延长一丢丢啊,让他能到这个位置啊,能到这个边上, 那我们这边透明度的话呢,他也是会随着你的生命的减少啊,不断的就是变透明的,所以你不要担心啊,到时候看着会很突啊什么的啊。然后呢,这边粒子太多了啊,我们找到这一个深沉的这个范围啊,我们把它减小一点点, 那这样子深层的粒子就没有那么夸张了,我们再播放一下, ok 啊,就大概是这样子的一个感觉,那这里的话呢,我们可以改一下它的颜色啊,首先呢,这里出身颜色是黄色啊,从紫色渐变到红色的一个效果,那现在的问题在于它一开始是没有东西的 对吧?它一开始是没有东西的,所以我们需要呢,把它这个纯色层啊,往前挪一点点,让它在一开始就能深层粒子, 哎,这样子的话呢,我们就可以得到一个无限深层这个粒子的一个动画了,哎,效果还是不错的。当然在这里会又发现一个很严重的问题啊,就是我们的这个发光层,这个背景啊,他挡住了我们后面的东西,所以我们要找到这个文字层啊,把它混合模式改成个屏幕 啊,让他透过去啊,这样子的话呢,哎,我们就可以看得清楚后面的东西了。那我们这个案例的话呢,就做完了,大家根据自己的一个需求选择自己喜欢的一首歌,然后呢就可以创造出我们这样子的音频格式化的效果啦, 那么以上就是本节课的全部内容啦,关注我,解锁更多 a e 小 知识哦!像这样炫酷的角色例会快切视频,你是否也想拥有同款呢? 跟着布衣老师一节课,教会你制作你喜欢角色的例会快切视频。那么我们在制作相应的一些效果之前呢,需要先准备好已经扣好的 角色例会的图片,那如果你也想用本节课的素材练练手的话呢,请留意一下评论区。那么话不多说啊,开始制作吧。那么首先的话呢,我们想要做这种分屏例会出现的一个效果的话呢,首先我们要做的第一件事情是 先把分屏的单个素材去进行制作,也就是说像我们第一个镜头呢,呃,有两个角色的例会一上一下这样子的一个颠倒的一个状态啊,那么我们要做的事情呢,就是把其中一个先做好,另外一个如法炮制,最后呢在同一个镜头当中进行拼接, 那么你记住了,不管是多么复杂的一个例会,不管你是三个例会叠在一起,四个例会叠在一起,他都是这样子的逻辑,先做好 每一个单独的动画,再进行相应拼接。所以我们这边的话呢,在创建合成的时候呢,你要先搞清楚你现在创建的是单个动画,还是说是完整的一个镜头动画,比如说我们现在按 ctrl 加 n 先新建一个合成啊,那么在这里的话呢,比如说我们先做的是单个的动画,那么这个时候的话呢,给大家一个建议啊,因为我们在后续的话呢,自己要去清楚你要做怎么类型的一个动画,比如说我们是带有一个旋转动画的,那如果 你的这个单个合成,它的一个大小跟咱们的这个总合成的大小如果是一模一样的情况下,在你进行旋转的时候就会出现穿帮。 当然有同学不太相信啊,我就去创建一个一九二零乘幺零八零的这样子的合成,我们再按 ctrl n 再新建一个合成,这个的话呢,我们改成镜头一, 那镜头一呢,就是我最终要输出的第一个镜头,那我也使用一九二零乘幺零八零这样子的一个分辨率,点击确定,然后呢我把这个干预的这个合成给他放进来,那在这边的话呢,我们先在里面先创建一个纯色层吧,先来一个纯白色吧, 确定好,那这样子在镜头一当中呢,我们就会出现这样子一个纯白色的底图啊,那当我们去旋转这个图层的时候呢, 你会发现呢,他就会出现这种黑色的穿帮啊,那这个其实上显示的是什么呢?显示的是我们这个合成他这个空出来的地方,也就是说他就是一个透明通道, 那这样子我们最后渲染的时候呢,这个地方就会穿帮啊,也就是说我们这个地方是黑的,那我们肯定不希望出现这样子一个情况啊,所以我们在做单个动画制作的时候呢,你可以把这个合成尽可能做大一些,那我们回到这个干预的单个合成当中,我们按 ctrl 加 k 打开我们的工程设置啊,在这个地方去修改一下我们的这个合成的大小,那合成的大小我们要改多大呢?嗯,这个其实上没有什么很明确的一个 这个规则啊,我们要租出这个一九二零乘幺零八零的大小的一个片子,对吧?那它的宽度呢,绝对是要大于一九二零的,我们这边的话呢,比如说先给一个二二 零零啊,给个两千二,高度的话呢,我建议大家尽可能给高一些,因为我们在旋转的时候,你会发现它上半部分会多出很多的空余区域啊,所以这边的话呢,我先给到一个三千左右吧,当然这个比例的话呢,不要在意那么多好吧,因为我们最终显示的是根据我们的这个镜头的这个大小 去进行一个显示的。那你可以看到,当我在这一边啊,修改了这个干预的这个合成的一个大小之后呢,我们把这个纯色按 ctrl shift 加 y 啊,把它这个制作成一个合成的大小,点击确定。 好,我们改成个适合现在是一个这样子的一个长方形的一个图啊,那我们再回到镜头一这个时候的话呢,你可以简单的去旋转一下,看看会不会穿帮,那你可以看到我们这个宽度的话呢,差一点点就穿帮了,对吧?啊?所以我们可以再回头啊 啊,再把他的这个比例修改一下啊,两千二的话呢,差一丢丢他就上帮了,那我们就给到两千三,然后高度的话呢,我们好像发现了不需要这么高啊啊,我们就改到个两千五左右吧,那我们做完这些之后呢,就可以把我们的例会啊给他拿进来了,比如说呢,我要做的是他,对吧?然后把它放在上面, 那在这个时候的话呢,我们可以把它缩小一点,因为我们真正显示在咱们的那个画面当中呢,可能只有一小部分啊,比如说在镜头一这里的话呢,我们真正显示的就上半部分,所以呢,我们是要把它缩小一点啊,不需要太多啊, 大概一个六十这样子啊,你也可以来回去切换这两个合成,找到一个比较合适的一个大小,比如说像这里,你假设,哎,你给他切一半, 对吧?你看符不符合你的一个预期,如果符合你的预期的话呢,那我们就可以不用再缩小了啊,你就想象这里切一半,那如果你想象不出来的话呢,你在这一个镜头一的合成这里 找到这一个网格啊,找到这里有一个标题的一个动作安全,那我们就可以看到大概一半的位置在哪里了,位置对,好之后呢,我们是不是可以开始去做这个动画了 啊?那他的动画是怎样的呢?首先呢他是一个从下往上的一个动画,从下面,哎,突然出来,所以我们在这个地方啊,我们可以反向去 k 针,会比较方便,找到第一秒的时候点击位置,然后再回到这个第零针啊,把它往下挪 啊,尽量挪到哪呢?挪到这个看不见的一个地方,他就有一个这样子飞上来的一个动画了,如果你为了这个动画更生动一些啊,你可以把它缩放也调一调 啊,比如说呢,我们在这一针的时候,它缩放是百分之五十,对吧?那在第零针的时候呢,我们把它缩放给到一个七十五,让它变得更大一些,但是你变得更大了,你这个图片你就得挪得更往下,它才能够啊,完全的从这个阴影就是说看不见的地方长出来,对吧?好,我们播放一下, 哎,就大概是这样子的效果,但是的话呢,现在动画很机械啊,我们 f 九平滑一下, 但是现在看起来的话呢,我感觉还是有点不太对劲的样子啊,原因是在于这个这两个动画同时同时进行,同时消失,这让我们感觉很难堪啊,所以我的建议是这个样子,比如说在第十秒的时候,我这个缩放才开始缩小啊,我们第十秒的时候他才开始缩小, 这样子,对吧?然后呢在这里的话呢,我们比如说,哎,他这边过十秒才完全缩放完成,那我们不要这么长,我们给到五秒左右啊,五针啊,不是五秒啊,也就说呢,一秒过五针, 哎,这段时间呢,他才缩放完成,这样子的话呢啊,个人感觉这个效果会更好一些,当然看你们自己啊。然后呢,我们这个从下往上的速度不够快,我们框选他的这个位移调,这个也是之前跟大家讲过的, 如果还是有不懂的宝子呢,可以啊,观看我们之前的一个视频啊,有关于变速这一块的讲解啊,那我们把这个后面这个拉杆给他拉长,这样子的话呢,他前半部分 就会更快一些,那下面这个缩放呢,其实也是一样的,你也可以稍微的让他前面更快一些,后面稍微慢一些,做一个由快到慢这样子的一个变速播放一下。 好,那这样子效果就非常的棒了。这个时候的话呢,我们在这涂层面板啊,找到这三开关啊,找到第一个我们的运动模糊给它打开,那么如果你打开了这个运动模糊啊,不会像我这样子会有种糊掉的感觉的话呢,你看看这个开关开了没有 啊,这个开关如果没有开的话呢,你这里点了也是没有意义的啊,那你加了运动模糊之后,这个运动感是糊的啊,会有种速度感啊,刷, 哎,我们的动画会更深动。那当然啊,如果你想做这种比较清晰的哎这种类型的这一个例会的话呢,哎,你做成这个样子就可以了。那如果是说,哎,你想做我们参考当中那一种朦朦胧胧的那种啊,也就是纯色的例会的话呢,我们需要给这张图片右键啊, 找到深沉,找到我们的填充,当然你也可以在这个效果这里搜啊,没关系的啊,那填充的话呢,我们默认是这个红色啊,我们改一下。像我们参考当中的话呢,我用的是一个二零五的一个这个蓝色啊,标准蓝,然后呢给个百分之五十的一个一个饱和度, 这样子的话呢,就是一个浅蓝色效果会比较好看一些。那记住啊,既然我们这边选的是白底加这个浅蓝色,那另一边的话呢,也就是说我们到时候另一半 这个角色的例会我们就要用蓝底白色啊,去做一个这样子的对比啊。当然如果你还想添加一些细节的效果的话呢,那我们可以在这个地方啊,把我们的这个干与他的这个 名片啊,把它拿出来啊,就这个名片啊,把这个背景图拿出来,把它放大一点点啊,像这种边缘啊,如果你想让他再柔和一点的话呢,你选中他的这个图片啊,我们在这里用这个矩形工具双击 去给他创建个蒙版啊,然后呢双击这个蒙版的边界,按 ctrl 加 shift 键,把它稍微缩小一丢丢,再按 f 键找到这个蒙版羽化,可以让它的边缘呢有一定的一个过渡,这样子的话呢,会更好看啊。那当然的话呢,这个背景跟我们的这个底色啊有点不搭啊,底色是白色啊,它这个的话呢,颜色太蓝了, 而且的话呢,跟我们的例会没有办法去做一个区分啊,那这个时候我们去更改一下它这个混合模式啊,啊,用相乘,然后呢,嗯,把它的一个不透明度降低啊,当然你不给这个 混合模式也行啊,但我建议你们还是加一下,那其中一个做完了之后呢,另外一个也是如法炮制,教大家一个快速的方法,我们在这个咱们这个项目面板啊,找到这一个干预的就合成,按 ctrl 加 d 复制一份, 然后呢我们右键重命名,名字改掉之后,我们再双击打开它,那现在的话呢,不管是动画也好,还是说我们这个合成的设置也好,都是跟刚才这个工程一模一样的,那你只需要呢把里面的图片去做个替换就好了,比如说我先选中这个例会,然后呢 啊找我们的这个深刻的例会,找到它拽过来,然后按住 alt 键替换啊,我们再选中它,按住 alt 键替换。 那这样子的话呢,不费吹灰之力啊,我也不需要重新开一遍关键帧啊,也不需要再去调整什么七七八八的东西了啊,我就直接可以完成这个动画的快速的一个复制了,回到我们镜头一当中啊, 把这两个都显示,那现在的问题在于啊,他们俩是有层级关系的,那我们只能显示其中的一个,对吧?那这种情况下的话呢,我们需要给 这个图层去添加一个过渡效果,在过渡的这个属性当中找到这个线性插图。线性插图的话呢?他是怎么用的呢?我把下面隐藏一下啊,他默认的一个角度是九十度,你把这过渡完成,把这个参数提高,你看 他就像你拿剪刀剪一张纸片一样的,把左半边给他剪掉了,那我们把这个角度改一下,比如说改到零, 那他就是从下往上减,减到百分之五十,是不是只剩下半部分了?那下面这个呢?我这个下面我直接显示不就行了吗?因为你上面已经裁掉一半了,我下面不裁不就行了吗? ok 啊,那我们这边的话呢,底下这个图啊,我们要 r 键,要旋转个一百八十度,要让他的这个脑袋啊 朝下。我不知道你们有没有发现一个问题啊各位,这一个上面是蓝色的例会,白色的底图呢 啊?我们所以我们刚才复制过来之后呢,忘记调整他的这个颜色了啊,我们这边应该是白色的例会,然后呢这个底呢,我们按 ctrl shift 加 y, 把它这个底层的这个合成改一下啊,这里是二零五,然后呢这个是五十,点击确定 啊,就这个样子啊,就得到我们上下对半分的这个效果了。一开始呢,我们是有一个额外的一个动画啊,先是干预的这一层,他这个擦除啊,他一开始是 这样子的,对吧?啊?然后呢?哎,这样子插上来我们这边的话呢,他在第十针左右啊,这个脑袋才刚出来呢,那也就是说我的第十针我就过度给到百分之五十就行了啊,第零针的话呢,就是零好按 u 键打,显示这个关键针按 f 九啊,播放一下, 大概是这样子的一个效果,那如果我们像参考当中要转场的话呢,可以加一个旋转的一个转场啊,这个时候教大家一个最简单的方法,我们点击这个新建 找到一个空对象啊,我们去创建一个空对象,然后呢让这两个图层在这里啊,都任我们的空对象作为一个负极,那么我的负极在旋转的时候,我的子极也会跟着旋转, 所以我们要做的事情很简单啊,你确定从哪里开始旋转之后我们就可以去动手了,比如说我们从这个一秒钟左右啊,旋转啊,两秒钟旋转完成,转个负九十度 啊,到时候我就可以啊,大概在这一针或者是在后面几针,我就可以去切这个动画了,对吧?我就可以把它切到下一个镜头了 啊,所以如果你想他切的非常的这个柔和的话,非常的顺利的话呢,你下一个镜头他也是一开始也要这样子旋转 啊,也是一秒钟的时间做一个这种旋转动画,甚至是说你的这个变速尽可能都做到一样,那这样子的话呢,就是我们左右两边或者上下两边啊,出现不同的例会他的一个制作方式啊。那么接下来的话呢,我们来看看第二个转场啊,例会的部分是没有 这个太大的一个区别的,我们直接新建一个镜头二,那这个的话呢,改回我们的一九二零乘幺零八零例会的这个动画部分的话呢,跟我们之前是一样的,只不过呢 他不需要有这个额外的这个大小啊,就说你只要按一九二零乘幺零八零这个大小来做就行了,因为他们不涉及到旋转,这一次的转场呢会比较特殊啊,我们怎么去转呢?在这里的话呢,首先先新建一个纯色图层, 这里的话呢创什么颜色都行啊,我用白色吧,他是一个由下往上这样子的一个转场,我们还是一样的由下往上呢,我们用这个限行擦除这个角度改成零, 让他从零到百分之一百,是不是这样子的由下往上,那我们切的时候呢,是这么生硬的这个接缝吗?就是带有那种啊,有点像结冰的那种感觉啊。继续在这个唇色层上面右键找到我们的扭曲,在里面找到一个叫做吞流置换的东西, 点击添加,添加上来之后呢,咱们这个边缘是不是就已经变得一个非常不规整了?我们这个数量的话就是他的这个强度啊,大小呢就是你的波浪的大 和小。那我们像那个雪花一样的那种感觉的话呢?怎么做的呢?啊?我们在这个地方啊,把它的这个复杂度提高,比如说给他六, 他就会有这种类似像那种雪融化的感觉,是吧?如果这个边缘的话,你看着不舒服的话呢,你可以怎么办呢?啊?你可以把这个雨化提高一些, 这样子是不是更像那种结冰的效果了,我们把这个镜头一拿进来,然后这两个效果呢,我们按 ctrl x, ctrl v 啊,把这个白色删掉,那你可以看到我们就可以得到一个这样子擦掉的一个动画,看到没有啊?他就把镜头一给它擦掉了,看到吗? 啊?他就把整个镜头给它擦掉了,显示了下面的这个镜头了,这就是我们想要的效果啊,各位, ok, 那 这个的话就是我们凌华的一个部分的一个转场了啊,那最后的话呢,还有一个比较关键的一个动画,就是我们的这个 三维层啊,我们摆了很多个例会在那里穿梭的那个动画啊,那那个东西的话呢,怎样去制作呢?首先啊我们一样的 ctrl n 新建一个合成,那首先的话呢,我们要把我们用到的所有的例会给它拿进来,拿进来之后呢,你简单的 呃改一下他们的这个位置啊,先把这个大概的这个位置先摆出来啊,不需要大家做的非常非常的精致啊。然后呢我们把所有的这个图层都选上,把它的三维开关打开啊,这个叫三维开关啊, 把所有的三维开关打开之后呢,他们就是一个三维的图层了啊,这个时候呢我们右键新建一个摄像机,这边的话预设呢我们改成这个三十五的点击确定, 确定之后呢在这里我们切换下视图,改成两个视图水平,那么这边的话呢是活动摄像机,也就是说我们这个最终能够渲染出来的一个样子,这边的话呢是一个顶视图啊,我们选中这个视图,然后呢把顶视图改成自定义视图,那如果你用跟我一样用的是二零二零的话呢,你可以按 字母 c 啊,去鼠标左键旋转这个视角。那你如果是说你用的不是二零二零的话呢,你要在这里自己去选择这个摄像机啊,因为新版本的话呢,把这个摄像机工具拆开了啊,你就自己去找啊,找旋转,找那个, 呃,平移找这个缩放啊,那像我二零二零版本的话呢,我按住 c 加鼠标左键旋转鼠标中键平移,鼠标右键 这个缩放视角,那么这个呢,这个是我们的摄像机,这边呢就是我们的立牌啊,我们的立会,那么这些立会的话呢,因为我们已经打开了三维层啊,所以呢我是可以啊,把他们在 z 轴的方向 去进行相应的一个移动的,看到没有?去调整他们立牌之间的一个距离啊,把这两个挪到后面 之后呢,他们的这个比例好像也就有点太小了,对吧?再放大一点之后呢,他们的位置啊也要稍作调整啊,那你立绘放好之后呢,我们就开始做动画,动画很简单,找到这个摄像机,按 p 键找到位置啊,然后我们去打关键针啊,比如说从第零针呢,我们现在是这个位置,然后呢到第一针的时候呢,我们把它往前推 啊,往前推,继续往前推啊,把我们所有的立牌推到这个摄像机的后面去,那我们这样子就可以得到一个立牌的穿梭动画了 啊,当然你要摆多少个立牌,这个随便你了啊,你这种穿梭的效果都是这样做的,你要穿梭多少层?这个你自己去做就好了啊,非常的简单,对吧?最后呢,我们会有一个 logo 的 一个汇聚的一个动画啊,那么这个 logo 的 汇聚的动画怎么样去做呢?首先我们把这个 logo 图片先导进来, 导进来之后呢,不要在图片上直接去做,容易出问题,我们直接按 ctrl shift 加 c 把它打包啊,把它打包点击确定,那我们打包了之后呢,在这里只要添加一个控件,就可以做到那种粒子汇聚的感觉了,怎么做呢?右键找到我们的模拟,模拟里面有一个 c c ball action 啊,这个 啊,我们的小球这个动画点击它,它会把我们的这个 logo 啊分解成一个一个的小球啊,这边的话虽然是英文啊,但是的话呢,我们只要调几个参数就好了,只要调三个啊,第一个呢是我们的这个 ball size, 就是 我们的这个球的大小啊, 球越小的话呢啊,你看的越清晰,改小了之后呢,它其实上不是很能够把我们的这个图片拼的很完整啊,那我们这个时候要找到上面这里有一个这个图像的一个分割 啊,图像分割的话呢,你数值越大啊,他分割的就,呃越粗糙啊,那数值越小呢,你分割的就越精致啊,但是也不能分太精致啊, 我们把这个球的大小就提上来一点,他最低呢就是一了,再低了也没啥效果了啊,那所以我们就这样子把它进行一个小球的分割,那分割出来之后呢,我们就可以去做动画了,第一个参数呢是把这个粒子进行一个扰乱 啊,扰乱之后呢,我们直接哎做一个反向的动画,是不是可以让他重组,哎,就组合成了我们要的这个 logo 了,比如说一开始的话呢,我们给狠一些吧,大概这样子吧。 好,然后在第在这个一秒的时候呢,让他恢复到零啊,就可以得到一个这个例子的组合动画了, 哎,是不就可以了?那如果你还想再加一些特效果的话呢,你可以去加什么呢?可以在这里有一个 twist 有 个扭曲,他可以把你的图像啊这样子扭曲一下。那么比如说呢,我在这里啊打个关针,然后呢?我在这个第十秒的时候呢,嗯,让他扭一下,扭的狠一点, 好,然后呢按 u 键再把这个关键帧显示一下 f 九啊,当然这里的话呢,我可以比如说像我们之前那个例会一样,延迟个五帧啊,延迟个五帧他才他才恢复成正常的一个状态,是吧? 那这样子的话,你看最后这里最后这几秒的话呢,他有一个这样子的一个扭曲恢复的一个效果,这样子是不是更好看一些了?好,那接下来的话呢,现在如果只是这样子一个球的话,很不好看,对吧?我们就需要把这个合成按 ctrl d 复制一份啊,复制一份,然后呢把它的这个 呃效果删掉,然后呢你就去给他做一个这个蒙版的动画就好了。这个时候的话,你看前面的话呢是组合,然后呢?哎, 后面的话呢, a 就 会出现一个这样子的一个 logo 的 一个过渡的一个动画,我们再按 f 把这个蒙版羽化给他打开, ok, 这就是我们最后那个 logo 汇聚的一个动画了,也希望大家呢通过这节课能够做出自己喜欢的角色,例会快切的一个效果。关注我,解锁更多 a 一 小知识哦!

哈喽大家,我就是那个跟前男友谈了四年多,花自己钱给他家装修房子,最后分手,我净身出户,狗也没争到他还有起诉我,哈哈哈哈,带着三只猫和一卡车破铜烂铁搬回小县城。, 改造自己的老婆,小的窝囊巨蟹,今天呢主要是安装木地板后收拾打扫卫生。关于大家头哈哈的结果,小红薯属于芝士加的多,都就是一半一半吧,那么我将加蛋少加一点,等我自己先干活。。 后期的我回应一下前几期视频大家问的最多的问题,关于他提到的起诉我这是他自己发的,我觉着大概率是说我刚开始发的两条视频没有打码和变音,最多也就起诉我侵犯名誉权跟肖像权吧。 我真想不到还能是什么,这不闹笑话吗??其实我更好奇他说我摆他一道什么了,给他装修房子吗??还是剩下硬装的钱打五折还没给完??我不要了,只让他把借我的钱和今年的网费给我。, 结果还是没给。,这叫摆一道啊,或者说是因为我体面分手体面搬走,转头因为他骂我,我气不过,后期剪了个吵赢的视频,自娱自乐一下发网上。,这叫摆了一道啊??一开始两个视频都没有啥水花,也没见出来说话呀,我火的那条搬家视频全程没出现过他。 甚至只是说我谈了四年我装修他家房子,他计较钱的事,我选择分手搬走,都没说过别的,火了就跳出来了。。 这里放慢一点,装木地板前我把三只猫送去洗澡了,房间收拾出来刚好送回来,这时间安排的明明白白,安排上了精油 spa, 去了下肺毛外加驱虫,花了我八百多给自己花。。抠抠搜搜带我三个儿子一定要安排最好的。。 除了定期 spa, 我平时都用有望 v 四零零的吸尘器,搭配宠物梳毛刷,梳一下浮毛,看得出来猫很享受了。。我每次用也很享受,都不用倒尘了。。还好吸尘器我搬回来了,,不然又便宜他了。 先等他们适应一下,这个时候表妹带着投喂来了,我们边吃边聊,都这个点了他才下班。。真的,各行各业都有各行各业的不容易,比如我凌晨四点还在给姐妹们剪视频,要不点个赞点个关注哦??我跟表妹一顿吐槽,前男友说真的,分手后他的操作也挺让人迷的。 太多事不方便说,还是接着干活,说点能唠的吧。。说我用他起号立人设是最搞笑的。。哪个女孩愿意花四年多的青春跟一个男的在一起??要学历没学历,,要收入没收入,,生活中不仅要承担大部分的开销,还得时不时做个饭,,天天打扫卫生,布置家里。, 照顾宠物,给他装修房子走了,硬装都没有带走,钱是实打实花进去了小一二十万,就为了赌分手之后发视频能火??弟弟你这不是开玩笑呢吗,就因为你家房子给我改造发了两年视频,我家又不差房。。意思家居博主还挑城市呗。。有时候吧,我真的觉得我该。 去看看脑子。我咋喜欢这样的人四年多的呢。。应该是结吧,经历过后就能重生。。哈哈哈,这是我最后的一次安慰。。当然这些他都删完了,可能自己也觉得逻辑不通吧。。算了,不说他了。。 膈应自己膈应你们实在影响心情,你们要爱听。。下次我再讲为什么他会说电脑底那一万块,这可有够我吐槽的了。。第二天起床看着改好硬装的房间真的感觉好爽,超级有成就感,特别是看着阳光透过百叶窗照进来,感觉特别幸福。。 这个百叶窗是 l 型防窥的,不用担心哦。。这都能看到的话,对面只能在天上才行,起床收拾干活喽!。 先把昨天泡的厕所给刷了,到这里卫生就打扫的差不多了。。这种加日常的碎碎念可还喜欢不喜欢??下次我就不加了,时常呢可还满意??先给你们看看我花一天时间打扫卫生布置好的效果。。 我吧? 呦,哈哈哈哈哈哈啊?。

如果你的阿克刚刚安装好,一定要做这七步设置,少一步都没那么好用。首先第一个就是默认储存位置,在新建文件的时候,这里它会有一个文件夹,那这个地方就是默认储存位置,那么我们怎么去更改呢?选择文件,找到使用工具,选择用户默认设置, 那么在基本环境的常规里面选择目录,然后在这一栏更改部件默认的储存位置,选择浏览,你想保存在哪就选择哪个文件夹就可以了。接下来第二点就是功能区的界面,怎么切换到经典工具条, 我们十二点零版本,它是有两个界面的,一个是经典工具条,一个是功能区,切换的话就选择菜单,找到首选项, 打开用户界面,在布局的位置可以看到用户界面环境有功能区和经典工具条两个选项,需要切换哪个就选择哪个。 接下来第三点就是怎么取消草图的自动标注,同样选择文件,选择实用工具,找到用户默认设置,然后我们找到草图的选项,这里有一个自动判断约束和尺寸,找到尺寸,把这两个选项取消,勾选,然后重启 alt, 那么下次画草图的时候就不会自动标注尺寸了。接下来第四个设置,需要进入到 ark 里面,很多朋友会习惯用十字光标,但是新建的 ark 没有,那么选择菜单,找到首选项,再选择首选项,把选择十字准线勾选上,点击确定, 那这样的话就可以进行十字准线的操作了。接下来第五个设置,更改实体颜色, alter 里画图默认的实体颜色都是黄色,想要更改其他的颜色就可以选择文件打开,然后找到 alter 的 安装目录, 然后选择这个文件夹,点击第一个,然后找到这一个,那这个就是永久模板。点开之后,在菜单首选项里面点击对象首选项, 这里就可以更改颜色,在类型里面选择实体,接着点击颜色,选择你想要更改的颜色,更改好了之后记得保存,保存好了之后重启啊, 那么实体颜色就更改好了,然后第六个设置如何导出和加载角色?菜单里找到首选项里面有一个用户界面,点击角色, 如果想要导出界面设置,就选择新建角色,比如我在桌面里面随便新建一个角色,然后把所有的设置都勾选上,然后点击确定,那么角色就新建好了。如果要把角色文件放到别的 app 版本,就可以点击菜单找到首选项, 同样点击用户界面,选择角色右边点击加载,选择刚刚导出的角色,加载好了之后,原本的角色就导入进来了,如果你缺少一份趁手的角色,我的这份你可以拿回去试试。 最后就是 ark 的 显示优化,因为刚安装好的 ark 软件,它的显示会有一些模糊,那么选择菜单找到首选项,选择格式化首选项,点击小平面化,在分辨率这里把标准改为精细或者极精细, 然后在可视的位置把反锯齿都给它勾选上,点击确定,那么显示就会清晰很多。以上就是安装好阿克之后必做的七个设置,那么今天的分享就到这里,八八六。

看过来,宝子们,今天给你们分享的是四月十二日更新的 vs 官方免费获取教程,新版不仅修复了设备连接失败的问题,而且还附带最新使用教程,支持安卓、苹果和鸿蒙系统使用。还没拿到的宝子,下面我简单几步,快速分享给 大家。首先点右下角分享键分享复制链接,复制成功后我们打开这个蓝色小鸟,没有的话就去安装一个,打开后会弹出一个资源包,如果没有弹出就在首页搜索大春资源,然后打开这个文件夹,找到这个软件保存下载安装就可以用了。

灯带如何安装?如何接线?如何解决压件问题?今天一条视频给你讲清楚。首先灯带在出厂状态下,它是自然弯曲的,将背胶玻璃直接粘在反光灯槽内, 它会产生出光不均匀,因为没有师傅能够在十米、二十米长度的情况下给你粘直,影响装修效果。这个时候就用了型材了,型材有很多,有预埋款、明装款、半反射斜出光,要了解这些就得私聊了,拿这个常用的幺零幺零型材举例。 装好的型材灯带就这样了,家用灯带必须使用低压灯带,二百二十伏的电源接入变压器,零线、火线、地线输出到二十四伏 正极负极,红色通常是正极,这里给大家通电哇!通电之后可以看出来,型材灯带里面出光均匀柔和, 对比很明显,像这样的型材灯带放在反光灯槽里才是最好的安装方式。出光效果这里配的出,大家做参考。 现在大部分的灯带可以实现二十米无压降,即从变压器的一端输出可以直接接通二十米,像这样两端输出变压器可以同时接两个灯带,也就是四十米。 如果四十米都还不够,那么你就得从变压器这端单独放一组电源线放到下一组的变压器,当然这里省略了二十米线哈,接通下一组就会亮。其实几块钱的型材就可以出很好的灯光效果。想自己动手 diy 智能家具的关注我!