粉丝5.5万获赞9.3万

大家好,这里是春心开讲本次课程啊,我们学习一下达芬奇的色彩扭曲器这一个工具,默认打开的色彩扭曲器啊,它的形状很像一个蜘蛛网,我们可以把它点击一下扩展弹出来,这样呢可以看得更加清楚一些。我们可以看到在蜘蛛网的下方呢, 一个彩色的图片,还有一团白色的雾状的东西,实际上这些雾状的东西就是和史料试播器当中所看到的那些试播器的点 相似,那么在不同的方向也就代表了不同的色相,越往外呢代表它的饱和度啊越高。我们可以通过拖拽色彩扭曲器上的点啊, 来进行颜色的调整,要想看哪一个点对应到画面当中的哪一个地方呢,可以把鼠标指针放到画面上,这个时候呢,在蜘蛛网的这样一个区域当中,就可以看到一个红色的加号,他会提示我们当前啊能够选 中哪一个点,我们点击一下蜘蛛网上的控制点就变成了红色,然后呢我们可以进行拖拽,向外部拖拽啊,代表他的饱和度会增加,如果旋转一下,我们就可以看到他呢会产生色相的变化, 也就是说这一个控制点啊,既可以调整饱和度,也可以调整色相。我们呢还可以点击一下肤色区域,然后提升一下肤色的饱和度,或者调整肤色的色相。另外我们还可以按住 option 键,然后呢去点击画面上的点 的时候,就可以预览到哪一个点控制的是画面上的哪个区域了。所以说色彩扭曲器啊是一个非常实用的工具,它可以让我们非常主观的去调整画面的色彩,默认的这个网啊 是主要调整色相还有饱和度的,我们可以在右侧看到他的色相和饱和度参数调整,其实他也可以调整亮度,例如我们把亮度调整为一,大家就可以看到我们 所选的那个区域,他的亮度啊就提升了。其实色彩扭曲器还有专门调整亮度的工具,那就是方格的网,我们可以在方格网当中呢来查看左侧,他是啊蓝和黄色,那主要调整的就是色温,在右侧呢是绿色和品色,那么调 整的就是色调,我们可以点击一下画面中衣服的这个位置,向左拽呢,他会发黄,向右呢他会发蓝,如果是向上他会变亮,向下呢会变暗,所以说方格网啊可以调整色温,色调以及亮度,要想调整色调,那就主要是网格二了,我们可以点击一下画面中的点,然后呢控制一下他们的色调,那么这些网啊 他们的密度是可以调整的,我们可以点击一下,可以看到把它的精度可以调到非常高。左侧这个呢最多可以到二十四,右侧这个到十六。下面我们看一下工具栏当中的这些工具的用法。第一个呢是选择工具,这个非常简单,通过点击或者 是拖拽画一个区域,我们就可以选择相对应的控制点了,如果想要选择更多,也就是加选呢,我们可以按住 command 键,这样可以选中多个。那么第二个工具呢是绘制选择工具,我们可以激活他,然后呢通过拖拽就可以选择我们 想要选择的点了。第三个工具啊是固定和解除固定,我们可以激活他,然后呢进行一下拖拽,这样呢在画面上凡是有黑色的圆圈包围的这些点就被锁定了,锁定的意思是呢,他们不能够被周围的这些点所联动,我们可以拖拽一下,看到这些黑色的 都是固定的点,而如果没有固定,他们会和周围的点啊发生一个联动的效果。接着我们看后面的收缩和扩展,点击一下这个收缩,他会呢把离得很远的点拉的比较近,然后呢还可以把他们推远。第二行的这个工具啊,我们看到的是一个 增加衰减,什么叫增加衰减呢?就是我先选择一个,然后他周围的可以被他感染到,点击一下,然后呢我们就看到有很多的点就被选中进来了, 我们还可以收缩一下他的这个衰减,我们也可以呢先选择一个点,然后去选择这样的一个环状,点击一下这个环状,然后再增加衰减,大家可以看到我就可以选择更多的附近的这个点了,进而呢能够可以挑出来特殊的选择的区域。接下来看到的这个呢叫做反选,点击一下 我们会把当前所选的呢进行一个反选操作。第二行呢最后一个叫做将所选转换为固定,也就是把选择的这些点变换为固定的点, 现在如果全都固定了呢,我们还可以对他们解除一下固定,我们点击一下这个固定按钮,然后选择全部给他取消这个固定。接着我们看一下第三行,第一个呢叫做选择列,我们先选择一个点,然后 点击这个选择列,可以看到这一列呢就被选中了,我们还可以扩展选择一下,对于方格网当中,我们也可以进行选择列的操作,大家可以看一下,这就是选择这一列选择环呢,我们刚才已经介绍过了,接下来呢是 选择所有,固定所有,或者是取消选择所有,取消固定所有。那么这一个工具啊,主要看你现在选择的是一个选择工具, 还是说是一个固定工具。如果我们现在选中的是固定工具,然后我们现在点击一下当前这个固定所有, 就可以看到所有的这些控制点就都被固定住了。最后一个呢是对他所有的进行一个重置操作,接下来我们看到的是范围工具,它是一个彩条,我们可以通过鼠标来拖拽,看到 通过色相来选中画面上的这些控制点,我们可以使用移动工具来移动这些控制点。接下来呢我们要学习一下自动锁定, 我们把自动锁定呢给他打开,这样呢大家来调整这些控制点的时候,会发现离他一个控制点远的这个呢就会被固定住,如果我这个地方呢,选择是两个点,大家再来看一下他的操作,我选择当前这一个点,我一拖拽 啊,离他两个点远的这些点就被控制住了。对于方格网来说呢,这个自动固定啊,他有不同的方向,现在默认的是一个竖向的,我们点击一下,看到是他左右两侧被固定住了, 我们还可以选择上下的被固定,这样上下就被固定住了,我们还可以选择整个呢都给他固定住,这样如果我们去选择一个点,大家看到上下左右就都被固定住了,在方格网当中啊,我们可以去选择这样一个试播器的旋转,通过我们的旋转可以发现,实际上他是一个立体 起的,这样的一个试播器的构成。有时候我们在现在色彩空间当中啊,有些点不容易选择到,那么我们可以把它切换为 log, 这个空间我们会看到波形呢,会更加的膨胀, 然后便于我们去选择更精细的控制点。在色彩扭曲器面板当中啊,还有一些菜单,大家呀可以在这里面对我们的试播器啊进行一些设置。最后呢,色彩扭曲器啊,还有一些常用的快捷键,按住 shift 键拖拽这个控制点,可以限制控制点的移动方向,右键点击控制点,可以复位这样一个控制点, 如果它是锁定的状态呢,还可以把它解锁。按住 command 键点击控制点呢,可以加选,按住 option 呢,可以预览它的影响范围。 按住 command 加 shift 键点击控制点呢,可以锁定这个控制点,如果这个控制点已经移动了,我们按住 command 键加 shift 键再点击,可以把这个点呢进行一个复位。最后在蜘蛛网界面当中啊,还有一个肤色指示线功能,便于我们去调整肤色。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。

今天讲色彩扭曲器,色彩扭曲器是达芬奇非常实用的一个调节工具,可以快速的进行风格化调色,集成了色相饱和度调节,今天给大家讲讲他的正确用法。 点开色彩扭曲器后,在想要调整的色彩上吸取,然后把吸取到的色彩拖动到想要的色板位置,就可以快速的对想要调整的颜色进行风格化。原理是基于色相饱和度,以中心为点,向外向内是调节饱和度高点, 也可以把它直接拖动到想要调节的色彩上进行快速调色。但是注意调整有人物的素材时,一定要把人物单独选取出来,然后再调整他的背景, 这样他的肤色就不会受影响,调整其他物体时同理。今天达芬奇基础教学就到这了,喜欢的话给个关注,谢谢!

大家好,这一期呢,我们来认识一下蜘蛛网格。蜘蛛网格呢,也称为色彩扭曲器,那它和我们的曲线相比, 曲线呢,它不能单独选择某一个精准的饱和度或色相,而蜘蛛网格呢,它和我们曲线相比,它可以圈选曲线,所不能选择低饱和度的区域,高饱和度的区域,而且它还可以精准到特定色相中的饱和度,对它进行色相的偏移和色相的移动。 首先蜘蛛网格呢,它在曲线的右边,我们点击蜘蛛网格之后,右边把图形 这边试播器打开适量图,你会发现这两个图形其实是非常相似的,那么他也是把色相饱和度在这边显示了 出来。蜘蛛网格呢,也称为色彩扭曲器,他可以更直观的调节适量图。在没有这个工具之前,我们都是在曲线中,比如色相对色相选择某一个颜色调整,那么他的范围你会看到,就是 以这个摄像头中心为一个圆轴的中心点,那么他有一个圆周的变化,这个是色相对色相, 如果是色相对饱和度的话,同样选择一个颜色,那么他也是以中心为原点,他是往外进行扩张或者是收缩。但是我们看到左右这两个图形呢,完全呢就不是一个对称的关系,因为看起来就完全不一样。 如果你对曲线不了解或者不知道怎么样用的话,可以翻看我前面一期的对于曲线的全面的讲解。那现在我们回到这个网格的话,这个图形 就更加直观了,他直接跟右边这个图形呢保持对称,我们看到这边的色相和左边的色相,他都会完全显示出来,然后左边我们看到中间有这些输入端的这些颜色的信息,右边也是保持一致的。那我们在调整的时候,这里可以看一下试播器, 如果关闭的话,这里就不显示了,这里还可以把它改成输出端,也就是说你做了调整之后,你可以看到调整之后的变化,这两边是保持一致的, 我们可以改成输入端,也就是你原始画面这样子,你怎么样去调他都不会影响,这边可以复位一下右边这个按钮呢是这边的色度和亮度,这个我们后边来讲,那这边用到了一段鹦鹉的素材,现在在达芬奇中,我们除了看到中间这一块 之外,那所有的颜色,我们看到在右边的,比如说按照这个字母给我们排列了出来,比如说红色、洋红色、蓝色,然后青色、绿色、黄色,那在这边也会看到后边一个渐变的图形,把这些颜色分布出来, 下面会有默认的网格的数量,你可以在这里看到是六乘以六,我们可以修改一下,比如说你需要更密集的网格,然后网格中间还可以去调整,你可以把它锁定, 如果这个锁给他锁定之后,你调整的话,两边是保持对正的,解锁的话,你可以单独去调整,这个就看我们自己的需求,以及你需要多少网格去显示, 这个我们就先保持一个比较低的数值,然后右边呢是色彩模型,这边有各种色彩模型,然后下边呢会看到默认的这个色相的精度,这些就是 这左边我们看到的这些数字,那上边还可以去调整试播器的强度,可以看到后边图形呢,更深一点,这边我觉得默认五十就是够用的。 再往下呢还有显示箭头,显示箭头就是你在画面中点击的话,比如你红色或者是这个绿色,我们看到这边会同步显示出来,如果你调这个红色拖动的话,这里就会有一个黑色的箭头,告诉我们他往这边去调整了, 这是一个视觉上我们可以看到的箭头的一个提示,再往下有肤色线,可以把肤色线显示出来,这个图像中没有人物,我们就可以把肤色线先隐藏一下, 这里可以再复位一下这个按钮,可以把网格整个给他浮动出来。我们来看一下他下边给 图的这些工具组,那默认这个选择工具,你就可以选择某一个点,点击一下这个点,就可以把这个色相包括颜色都调整,比如从中心绕一圈三百六十度去调整他的色相,或者从远到近去调整他的饱和度。 只要你调整过的点,这个点的周边就会有一个黑色的边缘,证明你调整过,这是第一个工具。我们再看一下第二个工具,第二个就是等于是画线的方式,如果你可以画一些点,这边画一些,这边画一些,那画好的这些点就可以直接去拖动, 可以大面积大范围的去调整,我们再看一下第三个,第三个就相当于是定住一些点,因为在默认情况下,你选择一个点的时候,他周边的点都会跟随一起运动,他会有一个色相上的柔性的调 调整。如果用这个工具,比如把这个点定住了,把这个点定住了,下边这个也定住,然后你再去选择中间这个点,那我们看到定住的点,他是不会跟随一起运动的。 这边我们再重置一下,然后下面这两个,比如像这个收缩和扩张,那我们就点击一下。这个有点像 ps 中的液化工具,那某些颜色的范围比较大,比如这个红色或蓝色,你可以在这个区域中给他这样子收缩一下, 可以看到这个蓝色色相的范围,他就会逐渐的缩短,那右边扩张, 这样对于大面积的饱和度,你可以快速的去把它提升一下。然后下边就是一些对于点的选择性的工具,比如前两个工具 你必须选择一个点。好,这边我们先把工具复位,回到默认选择工具,选择一个点之后,这边就会基于这个点,基于这个线和他相近临近的点,点击一下,他就会识别出来,给他连起来,你再点一下,他会继续延伸,再点一下,继续延伸,还可以去减少。 那如果你选两个点,距这两个点去延伸下一个呢?这个就是反选,如果你圈选了这边的颜色,你就可以反选得到其他的颜色,其他的色相,把它选择起来。然后下边这个呢就是把所有的点固定住, 这个呢并不是说完全固定住,现在在这个基础上他就像钉死了一样,你可以继续再把它挪动,相当说把这个钉子拔出来又插回去,还可以再去做一些调整。 下边这个工具呢,选择列或者是固定列,如果你选择一个点,通过这个工具点击,这样子他整行都会选中,然后往后我们复一下,这个呢是选择一圈,如果你圈选两个点,点击一圈,这两个点的一圈都会选中, 这个呢就是全选,如果你都选中之后,你可以去做一些全局的偏移和调整,最后这个就是复位,那复位的话也有一些使用的技巧,如果你选了一些点,把它移动了,我们一部分点移动了,然后现在再点击 中间移动过的某些点,再把它复位,他就会回到原点,但是也要注意,你就这个中心点,如果没有回到原点的话,他复位就是相对的去做一些复位,我们把这个中心点调整之后,你再去点复位,他还会去 去基于这个点去做一些复位的调整。你还可以整体选中复位,或者点击这个按钮选中, 然后去复位,那下边还有自动锁定,现在我们选择一个点的话, 这个点在移动的时候,他周边的点跟随移动开启自动锁定,你可以确定需要点的数量,比如一个点,我移动这个点之后,你会看到他这个点之外的点会被进行锁定,如果加一些点,有两个点,我们再选这里的点, 我们点这个点可以看到他两边有两个点呢没有锁定,然后后边两个点开始进行锁定,这个数量我们可以看到多达十五个点,再往下呢色相饱和度、亮度这边一定要选择一个点,那基于这个点你可以 去调整色相,可以看到选择的这个色相他的范围的变更,多选一些点也可以进一步去调整,那下面还给出了这个平滑,点击一次他就会回弹一次,最终呢回到你最初的原点, 如果你调的很多,你就可以这样子平滑一下,平滑一下去调整,或者是复位一下,或者继续点击平滑这边,右边这个按钮呢,就是重置色相, 然后是饱和度,这边还可以调整饱和度,同样去平滑,饱和度去复位。这时候我们看到这两个参数,那本身在色相和饱和度之外,这个亮度在适量图中他是不显示的,所以你调这个亮度呢,我们看到他是没有什么变化的。 那如果对于老手的话,用惯了传统曲线的话,蜘蛛网格刚才所做这些操作的都可以在曲线 中完成,那就是网格对比曲线的话,也是有一定的优势。比如现在我觉得红色饱和度特别的高,我只想调整它高饱和度的地方,如果对于早期旧版的 wt 的话,你会用曲线, 然后在色相对饱和度的地方选择红色的饱和度,那这个操作就是全局。我们看到不管是低饱和度、高饱和度,他都会进行调整好,这个是色相对色相,我们是色相对饱和度,然后这边去调整红色的话, 那我们看到在这个试播器中,高饱和度和低饱和度的范围都会受影响。好,现在我们再把这个节点重置一下, 而如果在这个蜘蛛网格中,你就可以用这个钉子,比如我把这个低饱和度的范围给他盯住,然后我只选择这些高饱和度的范围对他调整。现在你可以 可以看到图形中只有这个高饱和度的范围,他在产生变化,那如果我们还是用这个限定器或曲线去做的话,如果你要单调红色高饱和度的范围,你要先选定红色的范围, 饱和度的地方,把这些低饱和度的范围排除一下,现在我们再进入到曲线,比如调整色相对饱和度,然后再去选刚才的颜色,然后再去选中这个饱和度的范围,对他提高或降低,或者你全局饱和度做调整的时候, 可能你会锁住这些低饱和度的范围,在对这些高饱和度的范围呢去做降低的调整,那这样就要有很多工具结合起来去用,但是现在用蜘蛛网格的话,我们就不用做这些复杂的这些结合性的操作了,你只需要盯住某一个 点就可以去做了。那同样我们刚才只是最红色去做操作,如果你用曲线的话,你还要去调整其他颜色的话,比如蓝色,你还需要再去做选区,再去勾选饱和度的范围,通过限定器再去结合,再去调整, 那么他对比曲线的另一个优势。这边我再换一个背景和人物饱和度比较强的这样一个片段。现在我觉得后边这些红色、黄色或橙色这些颜色, 现在我觉得后边这些红色或者是这种黄色,他呢有点太强了。那我们知道在这个肤色中,肤色中呢是有这些颜色的,显示一下肤色线,可以看到这条线 这边把网格加多一点,我们在传统的曲线中调整色相的时候,你会看到他会全局,对肤色也产生影响, 不管是高饱和度、低饱和度他都会受影响。但是在这个蜘蛛网格中,首先肤色这一块,如果你调整整个橙色、红色,那肤色处于这个范围内,他肯定会受影响,但是肤色呢,他是处于比较低的饱和度的范围中, 那基于这个特性,我们可以去盯住一些饱和度相对低一点的区域,这样你的肤色就会有一定的保护。那现在你对这些饱和度相对高一点的区域给他拉低一点, 那我们注意观察,现在我把这个背景这边拉低一点,你的肤色就会得到很好的保护,肤色就不会产生过多的变化。 好多人这个面部呢,受这个高光的影响,还是有一些高亮的反射,但是大面积的区域我们都可以看到,你只对这个饱和度比较强的地方做了一些限制和修改,对于肤色 保护这一块也是一个非常不错的选择。这边我们再复一下,然后前边我们在另一节讲曲线的时候介绍过澄清色调,然后可以用曲线的方式,但是你需要的对 色相饱和度去做调整。这边我就简单的做了一下这两个线的调整,那对于新手而言,可能你看不清楚这个逻辑到底是怎么一回事,但是我们就是通过这两条线段,把所有的颜色, 青色和橙色之外的颜色给他拍除掉了,你得到了这样一个倾城的这样一个色调。但是如果在蜘蛛网格中呢,做起来就会更简单一点, 这个自动锁定了关掉。现在我只需要洋红色给他收进去,做一个减法运算,这个颜色不要了,然后这个绿色我不要,我把它剪去,然后这边黄色剪去一些, 好,你就得到了这边的大约橙色的色调,这边可以再去偏移整个颜色和色相,然后对于青色的话,这边不要完全剪去了,我们就拖动范围,让他小一点 啊,你可以得到快速这样一个色调啊,这个调整的话其实非常灵活的,我们完全可以自己根据网格的数量,这边可以加多一点,那我们这样子可控性就会更高一点,这里可以给他剪去一些颜色,这里剪去 这边给他收缩一点,这边收缩一点,这边不需要的剪去,这边再保留一些啊,对于这个清晨色调,你可以非常快速的就拖出来了,饱和度太高的话,现在可以把它全部圈选一下,借助这边的收缩,我们可以看一下 这个工具,点击一下饱和度收一点,那这个画面就自己可以去很快的去把控。我们再看一下这个按钮色度和亮度啊,这个地方主要就是以这个色彩模型,根据不同的模型去展示画面中的颜色, 然后我们在画面中鼠标点击的话,可以看到这个颜色,在这个模型上颜色相应的点,这边这四个颜色呢,在色轮中你就会看到他就是色纹色调上的这几个颜色。那我们现在在这个网格上也可以对他进行细分,比如你可以让他显示的更多一点,更立体一点, 然后这边的转轴角度,因为色彩模型它是一个立方体,如果你对它进行旋转,拖动这个数值,你可以看到这个模型它旋转之后颜色在这个角度 上的变化,那这边我们就复位一下默认的参数,然后在这个点上我们这个点加多了之后,通过这两个颜色,其实你主要调整的就是某一个像素的白平衡的亮度,在中间点击的话是可以看到这个点, 那我们这里呢可以看一下这些工具都是一样的,这个就不做阐述了。网格一就是左边这个网格,网格二就是右边这个网格,然后下面还可以自动锁定,你可以选择一个点,比如你选择这个点去移动,可以看到这边是横向锁定, 如果你选择两个点啊,还是一个点,我们选择纵向,那他是上下锁定。最后这个呢就是四个,你可以拖动的时候看到四边锁定,现在是一个点啊,我们选两个点的时候,这个范围在拖动的时候他就会扩大,可以看到是 前后左右、上下左右呢,他是四个点,这个是自动锁定的下边,还是复位和这个柔化操作,这里我们再把参数复一下。那更多的时候呢,他对于白平衡做一些细节化的调整。 我们在常规调整白平衡的时候,比如色温色调的时候,他的权重我们可以在波形中看到,基本上就是上边比较亮的区,所以他叫白平衡。那像下边这些中灰中间调,再加上阴影黑色这些区,他的这个整体权重呢就不是很高了。 所以你现在如果调好了这个色温色调之后,然后你想调这些比较暗的区域往下这些区域你可以理解为这个是白平衡,相反对立的你可以叫它黑平衡。那我们现在 在画面中你可以看到这些按的区域以及这个点的位置他就可以显示出来,那我们点击之后你就可以去拖动调整他的白平衡和他的亮度。 好,这边呢我们就可以这样子手动去调整,你可以看到对于这个下边这些阴影部分的更精准的一些控制, 那这个是网格一,如果你选网格二的话,点击的话可以看到这边吸取了这个范围,这个就是说达芬奇可以在这个更深层次细节化的地方去做优化调整。

一、七版达芬奇新功能颜色扭曲器你学会用了吗?还不会用的记得赶紧点赞收藏哦! 首先,我们打开达芬奇后,在调色栏中点开曲线旁边的颜色扭曲器,我们可以看到他的背景和我们的色轮很像,上面的点是对应着他所对应的颜色,比如我们拖动往上的点,顺时针移动, 或者是逆时针移动到相应的颜色,那么物体的色相就会相应的改变,就很像我们曲线里的色相功能,但这个功能会更加的精确。另外,当我们觉得视频某些颜色饱和度不够高时,我们拖动网格的点往外走,饱和度就会高, 被理解为越往中心靠近,饱和度就会越低,中心点为零。好了,这个功能就大致介绍到这里了,小伙伴们可以自行去体验了,下期再给大家讲解颜色扭曲器的具体操作方法。

如果想单独修改画面局部的颜色到另一种颜色,有很多方法可以实现,比如最常用的二支曲线,修改色相麻烦一点的话,就用限定器选出来更改,但都有一些不足之处,比如调整草地的绿色二支曲线,这里就至少选择三次,分别调整颜色、饱和度和亮度。 限定器选取虽然比较精细,但是调整数值起来比较麻烦,对新手并不友好。那么我就推荐大家用一种更为好用的工具,色彩扭曲器,也就是我们常说的蜘蛛网,点下草地就可以看到当天颜色,在背景色板中的位置,我们可以直接拖拽向任意颜色变换, 选取点越靠外,饱和度也就越高。但是这样直接用还是有很多缺点,比如选取这位男士身上的衣服修改颜色,我们可以看到这位路人的颜色,衣服也变了,还有旁边的这个包,我们恢复一下。这三者的颜色差别还是挺大的,所以说默认直接选取的范围太大了,不够精细。 看到下面两个参数,分别是色相精度和饱和的精度,把精度直接设置最高,此时直至往上的点就变得非常密集,而且形状从之前的六边形变到了圆形,精度更高,颜色也就更细分。现在我们在选中衣服,但还是不能直接进行拖拽,因为现在还是整条线在动, 我们需要把这个自动锁定给选上。下面的点可以理解成左右颜色的容差值设太高了,选取范围还是太大,太小也不行。因为人物背部的衣服和前面的衣服寿光显色也有差异,所以要留一点差异值,这里我们就设定四个点, 看到下面的三个参数就是色彩的三要素,锁定完成之后,我们可以直接拖在这个数值进行更改。我们把衣服改成墨绿色,可能两个人的衣服蓝色实在是太接近了,还是会有一些影响。如果你不希望这个蓝色也跟着变的话,可以用窗口工具直接把排除在外。 我们不光可以高精度选出颜色,还可以直接对颜色饱和度、亮度直接进行调整。先进两个并行节点,我们可以让草地更有生机。再来翻新一下褪色的跑道,你们看完之后可以拿视频调一调,试一试,学会了的话记得点个关注,我是安上,我们下,再见。

之前给大家分享了一七版达芬奇颜色扭曲器的功能,这期我给大家分享一下颜色扭曲器的快速上手的小技巧,杰薇给大家总结了知识点,记得点赞收藏关注哦。 我们点开颜色扭曲器后可以看到,除了上期说的可以控制色相和饱和度之外呢,还能够使用右下方的亮度调节器进行调整,它可以针对对应的调色区域进行亮度调节。通过吸管工具把它放到你想要改变的物体上面, 然后拖动扭曲器,你就会发现气管工具和扭曲器的点是同步的,这样我们就很直观的可以看到饱和度和色相的变化了。在扭曲器的右边上方还有一个工具栏,这里我想说的有两个比较重要的工具。第一个工具是像水晶符号的按钮,他是固定和解除 固定工具,我们在平时调色时会互相影响,所以我们需要在你所选中的点的周围打上固定点,这样你不管怎么拖动所选择的点,他都不会受到影响。第二个就是拉近控制点工具,点击这个工具放到扭曲器上,随便放在一个点上, 你就会发现周围的点都会像这个工具聚拢,那有什么作用呢?这是作为颜色统一用的, 如果一个画面颜色太过于复杂,就会显得很脏,以前要对着食量图去增减颜色才能做到画面颜色的干净,现在有了它就真的太方便了。好了,本期就大致给大家介绍到这里了,更多的具体操作还是需要大家在实践中去理解。

平常我们在做二级调色的时候,是否被摄像的偏移搞得晕头转向,明明供了很强大的曲线却一筹莫展? 关于色彩的理论我们也没有时间去弄明白,那么这时候达芬奇的色彩扭矩器就可以派上用场,这也是我们常说的达芬奇蜘蛛网,顾名思义,其实就是在色轮上面加上一张网,每个点都代表着不同的色相与饱和度。 我们只需要轻轻拖动最外面的控制点,就可以将画面中某个颜色变成另外一种颜色,也可以控制颜色的饱和度。当然,蜘蛛网的 直观表现才是我们新手最迫切需要的。我们将每个点的颜色都标记出来,以及他相邻的颜色。接下来在做好一级调色之后,我们只需要将红色和黄色向橙色位置偏移, 蓝色和青色向青蓝色位置偏移,紫色和绿色都拖到中心点,那么这时候我们就会发现一个常见的清晨色调风格就完成了。 我们切换到色彩扭曲器的亮度网格界面,把鼠标滑到画面某个位置的时候,蜘蛛网就会实时显示当前颜色所对应的控制点,长按点击加 shift 键 上下拖动,就可以改变该区域的明度。我们再回到蜘蛛网,适当降低一下饱和度,这样更显高级感的暗掉青橙 风格就出来了。除了直观的颜色表现,蜘蛛网还可以锁定同一颜色的不同饱和度,从而进行更加细腻的调整,感兴趣的小伙伴可以截图保存。综上所述,一些常见的风格还有黑冰色调、 黑金色调,甚至充满未来感的赛博朋克色调也可以轻松完成,但是制作网毕竟只是一个工具,想要更好的调色效果肯定需要搭配其他的工具一起使用,以后我也会详细跟大家分享, 非常感谢大家的支持。如果哪里说的不对,希望大家多提意见,相互学习,那么我们下期再见。

好,大家好,我是叶片中,那么我们来看一下达芬奇幺七版本之后,新加的这个叫做色彩扭矩系, 常把它叫做支柱网,他的这个加入从某种程度上来说改变了传统的一些调整颜色的一些方法。以前的话我常用的调整颜色的色相和饱和度的方法可能会用曲线比较多,比如说那我现在我想调整这里的颜色,那我可以能找到曲线的 像对摄像,然后的话我可以在这里去拖动去改变它的颜色,但是你会发现不光这里改了,那其他的地方也改了, 也就是说他的这个选择的范围,大家可以看一下这边的这个适量度,一改的话,他这边的选择范围在这里会全改度也是一样,我们调整为摄像饱和度, 那这里的话还是一样。我想改变这个瓶子里面的饱和度,我觉得他太艳了,我想把它往下拽一拽,那么这里的话我往下拽, 那你会发现他这里都是在往下走,不光是高饱和的地方往下走,低饱和度的东西也在往下走,除了这里高饱和的再往下拽之外,你看 像这边的话他都会影响。如果说按照以前传统的方法我要去做调整的话,可能我就会用到限定器,先去把我想调的部分大致的去选一下,然后的话我再去做调整,那这样的话呢,就是传统的一些方法会比较慢一点, 那现在的话,如果说我用这个回钮就是这个蜘蛛网的话,他的效率就会快一点,其实他们俩长得很像啊,他就是那这边的话,他默认的也是六乘六,他对应的这个, 呃,带信息,这个也是适量图这种色彩信息啊,包括摄像饱和度啊,和这边是一模一样的。那这边也是啊啊,红黄绿青蓝,他也是对应的是这里啊,就是一模一样,但是呢他会在这里 啊,会给你打上很多点啊,他这边有很多点,而且这种点的话打的越多,他控制的这个色彩范围就越小,就越精细。 这些点的话都可以进行调整的,默认的话是六乘六啊,就是这边有六个点啊,然后这边也有六个点,那我可以改啊,十六二二、十四乘十六啊,当然这个小锁默认情况下是锁上的, 可以把它弹开都可以啊。啊,这边就是十六乘十六,你一改都改啊,你要把它弹开的话就是这边改啊,这边也可以单改啊,然后这边是他的一些工具啊,这里就是选择工具了啊,你 你可以选择某些点进行调整啊,比如说你选择这个点去调整啊,或者选择这个点去调整,他现在动每每一个点,其他的点也会跟着调,他也会像那个曲线一样,他是有一个柔和度的啊,他不是说你动这一块,其他就不动了, 但是如果说真是像这样的话,那这和曲线那种也就没啥区别了,他的好处就在于你可以单调某一块,其他地方他不动怎么不动呢?就在这里啊,他有这个钉子, 就像一个图钉一样啊,那比如说那现在我选择这两个点,我就想调这两个点,其他点往上不动,那怎么办?那我就可以我把它恢复成默认一下,然后选择这个钉 啊,把它盯上,按鼠标左键不动去框选,就留这一个点,然后的话我再去移动。这个点啊,改变的就是高饱和度的东西,你像刚才那样,你用用曲线条的话,那这些低饱和地方的东西他也会变,现在他就只变 这一块,而这些东西呢?它就不变。因为什么?因为这些色彩信息都被我保护住了,都被我盯上了。这个是我觉得它比较好的,比较牛的一个地方,如果说你觉得这个范围再大的话,还是一样,你可以通过调整这里的点去把它的范围再去缩小。这里的选择工具啊,这个就是点选了,然后这里的话是可以 这个绘制选择啊,就是你这边啊,点击鼠标组件去绘制啊,可以进行选择,但这个我用的比较少啊,用这个点选的话会比较好。为什么呢?因为选择它的话,我也很少在这边去选,我基本上都是想要哪个色彩信息,我直接就用它直接在这个上面去选,它会变成个小吸管, 那比如说我想调整这里的信息,那我就把它放在这里,那你会看到我把这个小心管放在这里的话,他这里会直接会对应的他的色彩信息所在的点,他就会出来,所以说这个方法是挺不错,但是影响的范围很大。怎么办?还是一样吗? 如果你想调整的话,那你就可以把这些点全部都盯上了,这个就是拉近控制点,就相当于 ps 里面的那个液化,可以搜一些杂色,比如说你想让周围的这些色彩信息都往里面拉近嘛,就把这些点都往里面去拉,拉的近一点相当于搜一下颜色啊,这个就是推远嘛,啊?推远这些点 有点类似,这两个功能有点类似于液化,但是很少用啊,这个就是还是一样达芬奇里面所有这个标志都是 退回啊,撤回到最原始的状态的标志,那这个就是点和选点,那你得有一个点才能选,比如我们选这个点,他就可以加上这个点,就是 这个点相连的啊,比如说这个线连的这两个点,这个线连的这两个点都会选择到,然后这是减点啊,这个就是反向的意思,比如说我只想调整这两个点之外的点,我都不想他动,怎么办?那就选择这个两个点,点击反向, 就选择了其他所有的点。合的后面一个工具啊,好,选择这两个点,点击反向,这两个点之外的其他点被选中之后,这里有一个叫做将所选择的点全部都盯上, 那现在这些点都是我们选择的,把它全部都盯上啊,这个时候我就可以只控制这两个点,其他点我就不通,那我就可以控制这两个点所在的这个像素的什么颜色啊,饱和度啊,那其他的点我就不影响啊,这也是选择的啊,这个就是选择啊,这一列的点啊,然后这就选择这一圈的点啊,他这是标志。已经非常明白了 啊,这就选择所有,然后反选不选择所有啊,这个就是撤回,这个撤回是比如说我这边调了一部分,我只想那你点这个撤回就所有都撤回了,那如果说我想保留一部分一部分撤回的话,那我就选择这一部分点击撤回啊,他就只撤这一部分,其他的不会撤啊,下面也是选择啊,但是这些选择的话我用的不多啊, 他也是通过范围选择,比如说那你这里调的是什么范围,那你比如说这里是红的,那就选择红的这些范围,这里是黄的,你选择黄的这些范围,那下面这个就是自动锁定啊,就是前面的这个锁定啊,就是小涂金,这个是我们自己手动去锁,自动锁定的话,就你把自动锁定打开的话,它下面有自动锁定几个点, 默认是一个点,那如果说那我现在点这个点,我想调,我把自动锁定这个打开,选这个点的话,他在你调整这个点的时候,你会发现这个点周边的这个点他都会被锁上,周边的这两点他都会,他自动帮你锁上,就这个意思。 下面的话也是啊,就是根据滑杆去调整他的摄像,调整他的饱和度,调整他的亮度,但是这个亮度的话,在呃适量图上是反应不出来的,你只能够对着监视器去调。如果说你这边去做调整的话啊,那这边下面的就可以用了啊,有一个测 回键啊,这个都知道,还有一个这边羽毛就是羽化键,其实就是做一些柔化的处理啊,防止你调的颜色过于强烈,他出现这种颜色的断层,他会做一些这种柔化的这种处理, 尤其是他比如说你想做一个减少杂色的处理,那用它就非常方便,那我们可以去选择啊,让他们坐这里啊,往这边走一点,对吧?啊?这边往这边走一些,打一些杂色,我们都可以归一归啊,这边的时候我可以往往轻的去走一走, 他会把这个一些其他杂色的信息都会把它归一归,这个就是要记版本之后新增加的这个关于生产扭曲器的一些介绍,世界篇中,我们下次再见。
