cct 卡和 uv 盒子展 uv, 上次有朋友说那个方法展开的尺寸不对会变形,今天呢就再分享另外一个方法,我们随便修改成这样的长条盒子,右上角转到 uv 模式,在左下角把我们的细分曲面关掉,选择下面的盒子,然后点击上面的 uv 多边形工具,发现盒子变形了,对吧? 我们右键这个盒子,发现他并不能连接对象,要删除,直接选择上面的当前状态转对象,然后这个不对的盒子就可以删除了。点下面的加号, 把这两个对象选中,右键连接对象家删除,继续选择上面的 uv 多变形工具,双击选中外面这一层,我们可以看到这个盒子是一个整体,所以我们要把它裁开,选择边模式,选择这个边,按住社会的双击可以把整个边选中,但我们选择有点多,这个时候呢,按康 把多的剪选一下。好,关键的地方来了,看到这个松石 uv 中这四个框没有都要勾选他,勾选好之后呢点印用,这时候就长好了。接下来的步骤呢,就和前面的视频一样了,把需要的 uv 调整好,不需要的可以删除,最后调整好尺寸,行进纹理, 再到图层中新建网格,保存纹理, 然后回到正常模式,导出 abc 格式, 再用 ps 做好贴图,把网格背景关掉,保存 png, 然后把贴图丢给模型,选择 uv 就 贴好了。这些没贴图的地方呢,是因为我们贴图没对准,再回到 ps 中调整对齐网格, 然后重新保存 png 替换,然后刷新一下贴图就对齐了。记得找我。好哦,天天下班早。
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那我们来看一下第三种无法绘制的原因,绘制之后呢,会在下方进行一个报错,就是缺乏优于贴图,我们从右侧的优于贴图这里呢也能看到啊,是没有优于的,所以这个时候我们先要给这个方块建立一个 uvu 智能投射,然后同时呢我们要在材质界面 ctrlt 这又打开插件啊,进行一个优 v 的一个映射,并且在这里新建一个图像文里, 这个时候我们再回到绘制界面进行绘制, ok, 已经正常了。

今天分享一个不用加班的超实用案例,像这种赛博朋克风的,还有这种广场的,有相当多的显示屏广告牌,而甲方说里面内容随时可能会修改, 这么多广告牌重新渲染,累都累死了。其实我们只需要用到一个 ax 键 revizex。 以这个场景为例,第一步, oc 输出格式选择 excoutty, 加密通道中勾选实力 id 和材质节点,信息通道中勾选 uv, 然后输出序列,把序列导入到 a 中,放到时间线,再复制两层,分别给他们命名为场景 uv 板,给场景层添加 ex x, 提取出颜色层。相同方式给 uv 层提取出 ub 通道,给蒙版层添加一个 cftomet。 这里我们按住 shit 键,把场景中的所有屏幕严选成 白色,再把模式改为 mat 的 coss。 把你要替换的素材放到时间线并隐藏显示。先给优力层添加一个 matv, 在贴图这个地方选择我们要替换的素材。最后把用力层的遮罩类型改为亮度遮罩。看看,只需一键操作,场景中的广告牌就已经全部替换了,而且图片、视频素材都支持一键替换,你以为他只能贴平面小胖了?像这种运动曲面也能一键完美贴合。

接上期视频就有粉丝问了,这个模型建好了, uv 又该怎么拆呢?其实并不难,我们先选择好需要拆开的线,切换到 uv 模式,点 uv 面, ctrl a 全选投射方式,选前沿,换到松弛, 首选固定香龄边沿,所选边切割,再点下应用,调整下位置和大小,不需要贴图的面单独提出来,给新的投射方式放到一边,再把模型导出 ob 即可。式 勾选纹理坐标,打开安抚的三 d 模型扔进去,选择移动工具,选择竖向需要优化的边,点一下这个垂直约束,选择好所有的外轮廓进行 进行约束,完了后点一下自适应,再进行优化,多点几次,这样我们选择的边都会被拉直,中间的线条也可以再优化一下,完了后直接保存,再重新拉回 ccd, 别忘了勾选纹理坐标。接下来就是常规操作了,调整下位置,保存优于网格就好了。 还不理解这个结构的就去搞一个牛奶盒,拆开看看就知道了,我们包装设计完做刀板图也是用这个。

哈喽,各位好,之前两期讲到了新世纪二零二三中融合展 uv 和绘制 uv, 这一期我们接着讲一个在包装展 uv 过程中经常遇到的问题,看如何去解决。有时候我们在包装设计中会优先得到这样一个 印刷布局,然后我们需要去调整 uv 贴图,使其与印刷布局完美匹配,但是如何做到这一点呢?首先我们去打开 uv 编辑模式,选中盒子的模型,这样的一个 uv 布局他就可见了,然后我们去放大视图, 以这个点为例,这个点呢,他应该完美的对齐到印刷布局上的这样一个线条上面。通常我们的一个解决办法,我们可以去切换到点模式,然后呢选动移动工具,然后对他进行一个拖动, 然后你会发现我们只能做到一个大字的对齐,我们如何让他能够完全对齐到这个印刷布局上面呢?从 ccd 二二三这个版本之后呢,我们可以启用 捕捉,就是每个版本他的一个布局是不一样的,二零二三的这样一个版本,他的捕捉是在这个上面,我们可以选择启用捕捉,启用捕捉, 然后在他的一个设置里面,我们选择像素捕捉,然后我们再次拖动这个点, 有一个定位圆圈,有一个定位标志,拖动的过程中如果碰到有像素边界,会有一个快速的有一个吸附的动作,这样呢我们就可以将 uv 布局完美的对齐到印刷布局上的像素,这样我们后期绘制 uv 也会更加 加的方便,纹理贴图在模型上的显示也会更加的真实和准确。好的,这期就到这里,谢谢观看。

现在来录制一下这个展 uv 插件的安装方法,首先下载好我提供给你们的展 uv 文件,然后点击进去找到一个文件夹,找到这个 c 四 d 的安装目录, 下面有一个是 clock insta 的文件夹,平时的一些插件都是安装在这里的,然后我们把展 uv 的这个插件的文件夹 直接右击右键复制到这里,粘贴一下,好点击继续,这样这个 fd 的载 uv 的插件就被我们安装好了。然后我们打开 ccd, 怎么样才能把刚刚装好这个插件调出来呢? 点击刚刚装好这个文件夹和插件的文件夹,找到这个后缀为 l c d 的这一个文件,然后把这个文件拖到 c c d 里面来,他就会出现这样的一个窗口,然后我们拖动这下面这个移动条, 拖到自己想要放置的一个位置就好。然后我们在这个扩展里面找到 fduv 这个文件, 找到这里以后,点击第一个,他就会弹出一个移动和缩放以及旋转的调节窗口,我们可以把它放在你想要的一个位置,比方我可以放在这里 啊,现在就插一个平面的 uv 界面,我们再点击新建文理视图,点击一下,然后这里就会出现一个平面的 uv 界面,我们拖动这三个杠,拖动到界面的右边来,他就会吸附到这里, 这样整个 uv 界面就被我们调整完了。嗯,这个只是一个例子,你也可以根据自己的一个喜好去布局这个界面,我们布局好这个界面以后呢,我们就可以把它保存一下,我在这个窗口里面有一个自定义布局 窗口,自定义布局,这里可以在另存为布局,我们点击一下这个给他命名一下,比如说命名为呃阿猫专用展 uv, 直接点击保存就可以了, 保存好以后我们就可以在以后要用到展 u v 的时候,就直接点击这个呃展 u v 的布局来进行展 u v, 就会非常的方便,那这个展 u v 的插件需要的朋友可以在评论区领取。

每天一个学习的小知识,我们再去对模型进行贴图的时候,哎,我们发现啊,这个的包装他已经贴上去了,但是有的时候我们可能会在他上面加一个细分曲面,但是加了之后我们却发现这 这个位置他变了,他变了啊,就说他的模型的 uv 已经变了。好了,这时候我们怎样去解决这个问题呢?首先我们可以看一下,加了新闻曲面之后,这里会多很多的线啊,这里会多很多的线。好,我们来来到另一个试图啊, 好,现在呢我在这个地方给他加一刀,那这时候他的 uv 的这个变形就少了很多啊,这个呢是其中的一个解决方法啊,今天呢就讲到这。

小白也能快速学会的 uv 贴图方法,记得点赞收藏!首先我们参考三视图,对要画贴图的地方,眼睛和腮红处周围的布线进行调整,你便知道要画贴图的位置。接着切换到 uv 编辑模式,在线模式下选择需要切开处的切割线,选择这里的头设为前沿这里的松弛 uv 勾选上连锁选边,切割应用选择 ub 打包,勾选上均等化区块尺寸应用选择新建纹理,在图层下选择创建 ub 网格层,然后另层纹理格式选择 psp。 之后再将炸好的 uv 在 ps 中打开,另建新的图层,参考 uv 网格层中的布线,画出眼睛,腮红,耳 多的红色,还有皮肤的颜色。贴图绘制完成后,记得将 uv 网格层不显示,再进行保存。再回到西四地中,创建一个光泽材质,打开节点编辑器,将绘制好的 uv 贴图拉入,连接慢设, 将这个材质赋予给小象的头部。为了不让身体和头部的肤色有色差,可以将脸部的 uv 贴图复制一份,只显示肤色给到光泽材质的慢射纹里,再将它赋予给身体,再做一个比肤色深一些的材质 到嘴巴,这样这个卡通小象的材质就全部完成了,你也快来试一试吧!关注我,获取更多 cct 角色动画小技巧!

啊,今天给大家介绍一下 cinemast uv 展开功能,首先呢,我把这些不需要的模型先关掉,我只演示密度, 在这主体模型中就能看出所有的,这像我刚才给大家看到的分级模型都是怎么展开的啊?为了方便旗舰,我将选择工作栏给它脱移到了 发布在中间工作栏区,我先运用的是片面面选的方式选择了这个模型的底面 啊,在三人头的看看选择的区域对不对啊。选择完成之后呢,我们直接点击 uv 拆解, 这个 uv 就被分离出来了,然后我们再用边选的工具这个线选择我们要拆分的边界,再直接拆分开。 这件功能呢跟其他的操作是一样的, c m 四 d 是在八二十二版本之后改进的 uv 功能,后面是一些常规的操作,就不做特殊介绍了, 后面部分我会针对于特殊的地方给大家做一些细致的讲述。 cinemacity 新增了 uv 矩形化功能,这个功能针对于打直 uv 的坐标是非常好的,同时他针对于 uv 线编辑的时候增加了较直功能。 当我们需要旋转 uv 的时候,还有一个功能叫做对齐 uv 区块功能 是让我们在线的情况下选择一条边,直接点这项功能就可以 对齐世界坐标。最后呢,我们就根据我们的需要,将我们的 uv 放到相应的位置,调整它的大小,这个 uv 就拆解开了,像所有的其他的模型和 都是用方法来操作的 ccd 新增的这项功能之后呢,我们再也不需要因为 uv 的 拆分呃,全球第三方的软件了,我觉得他的基本功能已经够用了,唯一欠缺的可能他就针对于 uv 的布局排列方面,布如麻呀和三 d map 怎么样,有一些新的功能, 希望他未来的版本有所加强吧。最后感谢大家的观看,希望这期视频对您有所帮助,如果还有什么,欢迎评论区留言,感谢点赞关注!