我们今天来讲一下如何把 cd 文件通过草图大师生成赛维的文件,这是我们打开草图大师的建筑模板啊,单位为毫米。那么我们首先呢在这里面文件啊找到我们的导入, 那么我们的文件呢,在这里我们要首先写入导入文件的格式,我们这里面可以导入的文件格式有很多,那么我们要选择导入 otcd 格式的文件,然后我们选择要导入的文件,双击我们这个文件就可以导入进来了。导入进来以后呢,我这个呢是有两个平面图纸 啊,我们只需要一个导入进来,他默认的情况下呢是一个主见,我们把这个主见进行炸开,炸开以后把不需要的部分进行删除啊,这个不需要, 要我们先做这个小的是吧?这个线我们也不需要了,那么我们选的这个户型呢, 移回原点啊,这样放到原点附近,我们比较好编辑,对吧?为了这个线不重合,我们可以稍微往上移一下,然后我们把这个户型呢复制一份放到旁边,然后接住 啊,复制一份的目的呢是为了我们以后好识别我们哪个地方是窗,哪个地方是门,那么我们看现在我们这个框架呢,是没有主的啊,没有主我们选择所有的这个框架,然后点击快速封面, 点击快速封面,这样我们就形成了一个封了一部分面的一个图形,那么没有封面的部分呢,就是因为我们的线不是一个封闭的图形,那这个过程我们就是要整理 cd 的文件啊,整理我们 cd 的文件,把不需要的线删除,把需要封的面给封到。首先我们第一个进来以后呢,我们要把我们不需要的这个窗线都删除,我们窗的这个线是不需要的,这个我们可以先把窗线删除, 可以先把窗户的这个线都通过橡皮工具,通过橡皮这个工具把它一个一个的删除, 然后门我们也不需要,是吧?我们上吊门的两端,然后再选在这个中间啊,直接按比例直接删除。这里看到我们有一段墙体是没有被封面的,因为这里面少了一条线,我们没有画到外墙的线,我们可以补足一根这样的线 啊,我们可以这个把把这个先鼓起来啊,这个我们的墙也封起来了,封起在我们这个墙体以后呢,我们需要用矩形封面啊,矩形先封入我们这个入口, 按门的位置,你看一画就把这个大面给封起来,然后但是我们需要把里面所有的这个面,所有的门洞位置的面都通过举行把它封起来, 通过举行把所有的门洞的面都都封起来,是吧?这个我们就封完的, 可以看到哈,封完整以后,我们这个图形的门窗我们是分不太清楚的,所以我们刚才复制了一份这个来方便我们来看到啊,哪些地方 是我们所需要的门,哪些地方是我们的所需要的窗户,在这个情况下呢,我们就要对所有的 cd 文件进行三级全部选择,然后点击这个修复直线, cd 文件一定要修复一下直线, 这样就可以把多余的断点了给修复掉。然后我们现在这种情况呢,就选择地面啊,按住卡丘键,选择我们所有的这个地面,然后按计接触啊 借主以后呢,选择隐藏地面啊,就看这个又是我们的所有的墙体,我们把所有的墙体呢全部选择用到插件里面的批量推拉工具,是吧?批量推拉工具要确定哈,各自成主,如果不是各自成主的 的话,大家可以点一下烤全键,你看按一下烤全键以后,他就是搁置不成组,我们再按一下他就是搁置成组,是吧?那我们这需要搁置成组,然后拉出我们的这个成高,我们的成高我们定一层三米啊 啊,这个我们就把所有的墙体都拉出来了,然后拉出墙体以后呢,我们把我们这个墙体的整个血折,然后接一个组,然后我们按我们 f 十取消隐藏啊,那么我们就可以显示出我们的地面了,进入我们的地面,双击啊,进入我们的地面,然后按一下 h 界啊, h 界的作用是隐藏阻外 主外的东西,就是你进入这个主内了,主外的东西都会被隐藏,当退出的时候又会被显示,是吧?能退出主页显示的,我们双击就隐藏了,当你看不见其他内容的时候,你再按一下 h 一就出来了 啊,这个很关键啊,这是我们最常用的一个隐藏其他的一个方式,通过煮的方式,那么我们现在你看这是公式地面的,我们把地面选择以后呢啊,在生成三维之前呢,都要进行一次直线修复, 然后我们同样用批量推拉工具向上推拉两百的地面, 经常推拉两百的地面,这样我们的地面就做好,然后我们呢退出 ies 键,退出主,我们在这个地面呢简单的复制一 一个颜色材质啊,新建一个材质,给他一个灰色的,我们附着地面来区分地面和墙体,然后我们再次选择我们墙体啊,用切割工具啊,点击再选择我们地面这个面,就是沿地面这个平面把墙体切割成两部分, 然后我们隐藏上半部分墙体啊,大家看到切割完以后呢,就是多了这么一个部分啊,这个部分我们要把它归属到地面里面来啊,然后呢我们在这个把我们门的位置,这几个 门洞的位置,这个以后我们可能会要复过门时的位置,我们把它康秋 x 解切啊,解切走以后呢,我们把它烤入我们灰色地面这个位置, 这样我们的地面部分就比较完整了啊,那地面墙体部分呢?这个是每个都还是独立的主块是吧?我们可以选择所有的这个主块,然后通过 实体工具啊,进行实体外壳或者是进行联合,这个两个都可以啊啊,我们就可以把它生成一个一个物体啊,这个没有多余的线的一个物体, 让我们退出,我们选择我们的地面墙底和地面接一个主,我们地面目前就接完,然后我们这样 f 十 全部写诗隐藏,接下去的一步呢,我们就是把所有的这个门和窗都做出来,首先我们进入墙体的主 在墙体主里面呢,我们你看 h 可以显示主外的,然后我们现在呢执行 h 不显示主外啊,我们给所有的门定一个高度啊,通过打参考线,通过 t 参考线 锁定方向,锁定方向,我们的门高定到两米高,是吧?然后我们的所有的窗户我们也定一个高度,按上节锁定,下半部分是九百,那么我们的窗户上半部分 按这节锁定往下移动,大概四百啊,我们先全部定义,画出三个参考线,然后呢我们这种情况下呢,就选择所有的门的位置的单独的这个主啊,只要是门的位置这个主啊,看 都学到了对不对?然后通过缩放工具啊,缩放工具把门缩放到下面,缩放到这个两米的高度,那么你看我们现在很难找到我们下面这个缩放点是吧? 那我们可以把鼠标呢移到我们书房上面这个点,就会看到我们下面这个点的位置,在这个位置是吧?你看红色的可以看到,那么这种情况下呢,我们就把鼠标移到这个位置,这样就找到我们下面需要移动的收放点,然后我们捕捉的这条线, 对吧?相当于把一个墙体缩放到这个高度啊,这个门洞就完成了,本身这个门洞呢也是一部分墙体,只是高度比房子的 墙体的高度要低,是从地面往上缩放啊,那么我们的窗呢是同理的,我们选择我们所有的窗户啊,选择我们所有的窗户,窗户呢分为上半部分和下半部分两部分墙体,所以说我们选择窗户以后呢,就建一个组,因为我们要进行两次缩缝 啊,不戒酒的话很容易失去我们的血脂,我们血脂这个以后呢,我们也用一个缩放工具, 找到我们这个下面这个点,或者上面这个点,你如果学车下边,我想把这个墙体缩到只要窗台的高度,是吧?然后我们再复制一下这个 复制一份,按一下考试键,学着移动复制一份啊,捕捉到上面,那我们把上半部分呢进行再次说, 把它缩放到这个高度,那到现在为止啊,我们这个墙和窗户就做好啊,这里面我们有两个飘窗,还有一个落地窗的位置,可能下面不是这个高度,随后我们合并以后呢,在这两个高度再进行修改, 完成这个以后呢,我们就可以退出我们的主啊,退出我们的主,选择我们所有的墙体的主啊,所有墙体啊,不但不包括地面,只要是所有墙体。 然后我们找到我们的这个三维工具,里面我们有一个实体修复,自动转实体,这里面顶级 yes, 一路淹死下去,那么所有的这个墙体呢,就会被合并成一个物体, 然后我们再次进入墙体啊,对这个窗户的高度进行调整,这个很容易调整,那这个高度是多高呢?你想我们说了九百上来,这现在是离地是九百,那我们飘窗我们把它定一层,比方说五百高度,那么是不是向下 推拉四百,那这是个飘落地窗,这个落地窗的高度呢?我们定一台立地面两百,那么现在是九百,我们向下等七百,是吧?推拉七百,然后我们按 ac 键退出主,那么我们看到这个墙体就完成了, 墙体完成以后呢,我们还要对我们的梁,包括我们的牙口进行一个制作,那么这种情况下呢,我们就直接在主外 举行牙口的位置啊,这也是个牙口啊,我们换完矩形以后,推拉我们牙口上百部分,然后我们这个上半部分是三十五, 也可以推拉,然后把推拉这个形状呢?三级全选建筑,三级全选建筑是吧?然后我们选的这两个加上墙体,这个可以按住考虑的加血,用实体工具里声称合集 啊,这个就被合并到我们这个墙体里面来了,那我们可能还有一些凉,是吧?比如说我们这个位置有一个凉 啊,我们也可以这个梁讲说是三百是吧?啊?我们可以把这个梁推到这个位置来啊,推到这个墙面,这是梁,然后我们学的这个梁, 是吧?那这个梁你可以这个地方可能也有一个梁,对不对?我们推拉把这个面推拉回去,这个接触, 这是我们的两个梁,我们的梁还可能有这么一个位置有梁 是吧?这是厨房门的梁,大家可以看到啊,这是厨房门,这应该是会有一个梁的啊,我们把这个放上,那这是入户进去的玄关位置,这个位置也可能也有一个梁,对吧?我们把它换一个矩形,然后拉伸到这个高度,然后借助。那么我们现在呢,就把我们的梁的人 啊,根据需求,你可以把它合并到墙里面来,也可以留着不合并到墙里面来,但是你需要和墙体单独接触, 我们这里面呢,就把这几个梁也给他合并到墙体里面去啊,大家可以看生成实体啊,这个实体合并呢,就出入一点问题啊,原因就是因为这个梁的问题 太多的了,有这样的假角的时候会进行合并,出处,我们一个一个来合并,这就没有问题。这个合并啊,这个合集啊,这个合集, 对吧?啊?这个可能太长了啊,这个太长了还是会出现问题,我们就把这个进去以后,按 h 键显示主外,把这个给他拉到这个位置来,对吧?这可能就不会出错了啊?我们再把它 啊,这个就不会可能在这个位置交叉计算的会有错误啊。包括这个我们也可以和墙体合并到一起, 是吧?这个就是我们整个的一个墙体啊,今天就讲到这个位置,下一节我们的主要内容是用三种方法来完成我们的窗户睫毛。
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是老李啊,今天跟大家讲解这个 cd 导入 icu 啊,直接生成三维,就是因为这个 cd 没有整理干净,那我们怎么让他去解决这个问题呢?啊?好,这里就是我们的 iceo, 那我们这里有文件导入,对吧?让这些双击这个 cd 图纸啊,直接给你关闭 保定的时候,你看没有任何的挤出,他立马就是三五啊,任何情况都能解决。这个时候我们是来修剪炸开模型,炸开模型完之后,这个时候我们全部选择之后啊,那就给他一个这种压皮。 好,这样子好,我们的 cd 就已经处理规范正常了啊,如果感觉不错,欢迎大家点赞收藏关注。

啊,我们看一下如何把我们从 cd 导入的这个柜子的一个立面图快速给他拉起来啊?导入进来之后,我们发现这个 cd 啊,他其实是一个快,那这个的话我们首先需要进行个封面 啊,我们双击进到这个里面之后啊,给他选中之后,在这里我们选择的是自大云工具箱的一个封面啊,点击这个封面,那么他就可以快速行这个面,我们可以看一下啊,这个都一次性封好了啊, 然后的话我们宽选这个所有的面单金鼠标右键啊,选择反转平面。接下来的话我们把这个柜子啊给他分离,我们把这个面啊全部给他选上 啊,按住卡住键啊进行一个加选,加选之后右键啊给他创建一个群组啊,然后这里的话你可以起名一下叫做背板。 好,然后把这个隐藏掉,隐藏掉之后,然后我们再宽选这个,然后用批量推拉啊,用这个自达云的一个批量推拉啊,给他拉一个 六百。好, ok, 然后再把这个打开,那么这个就做好了。好,这个就把这个然后就给他旋转一下就可以了。 好,这个柜子很快就做出来了,这个就是啊他的一个制作方法。

cash up 剑魔粉丝来图一份这样的 cad 文件,看一张这样的图片,如何制作成这样的旋转楼梯?先点赞收藏关注!在 cad 中 将上下两个部分制作成块,打开 scap 文件下导入,找到需要导入的文件,注意选项下的单位设置。点导入 cad 的图纸就进入 skytrap 了。将外部的整体群组分解,分解开了以后,内部的两个群组就是 cad 制作的。快进入群组,先选中所有线条,执行模型交错插件,查找线头,双击线头 即可把线头消除掉,消除完线头插件,生成平面插件,智能梯部拉伸。再用同样的方式制作另外一组楼梯 插件,智能踢步拉伸, 撤销隐藏。组合好两个部分的楼梯, 将群组分解,将所有楼梯踏步的面选中, 复制一份,再将整体物体制作成群组,编辑下定点粘贴楼梯部分就可以删除了。将所有踏步制作成群组,对他执行联合推拉, 将第一踏步向下拉一个台阶的高度。利用插件背姿曲线,三次背姿曲线绘制楼梯扶手,从底部的位置开始绘制, 可以借助辅助线调整倍姿曲线,让线条看起来更流畅些。 先把楼梯部分隐藏,把线条拉线成面,检查下线条的流畅度,有哪些不合适的位置标注出来, 反复调整,直至线条看起来舒服。 同样的 原理,制作另一组福寿线条, 反复调整,直至线条看起来舒服。 将线条复制一份出来,将两组线条分别拉线成面,制作成群组。 联合推拉, 制作底部曲面,将多余部分的线条断开,选中线条曲线放养,把生成好的曲面放回原位,撤销隐藏的楼梯, 调整下楼梯扶手的细步,在边角的位置绘制圆弧,直接推拉即可, 赋予下才值,看下完成后的效果吧!你学会了吗?不要忘记点赞、收藏和关注哦!学习更多高级建模技巧,点击主页或者私信。

今天给大家分享一下在不使用插件的情况下,如何快速建一个简单的入行楼梯。首先从 cad 里获得一个楼梯的平面图,然后把它单独导出文件,并且导入到 su 里面。 导入图形之后就开始建模。首先是楼梯踏步,沿着平面图暗二画一个矩形并创建,组建,注意是组建而不是群组。 然后进入组件,拉起一个高度,高度是多少并不重要,重要的是每一级高度保持一致。从二级上到平台有六级,使用移动命令按 ctrl 键点对点复制六个, 因为最后一集是平台,所以要将其设置成唯一,接着调整好相对应的尺寸,这样我们就建好了一段完整的台阶。 接下来我们观察一下平面图,可得知平面图楼梯左右两边梯级数一样,于是我们将建好的楼梯乘组复制到另一边, 使用缩放工具按 control 键输入一进行原位镜像, 然后对齐放到合适的位置上。 我们可以看到剩余中间的一部分其实也是跟第一段楼梯一样的, 所以我们可以直接复制过来使用。然后将三段楼梯一一堆叠起来, 这样我们就能得到一个最简单的运行楼梯。但是踏步的高度和 我们所要的大相径庭,还记得我们前面建踏步时所讲的吗?踏步高度是多少并不重要,重要的是每一级高度都要保持一致。 我们在这创建一个模块,高度的话就给个三米好了,建立这个模块到底有什么用呢?接下来就给大家揭晓前面那一句话的含义。 在 su 里创建楼梯是不需要考虑每一级高度是多少,我们只管建成每一级都一样高的踏步即可。至于高度吗?将建好的楼梯成组,通过缩放工具直接拉伸到指定的总高即可。 我们建模的时候不应该只关注使用什么工具或者用什么方法做出来,而是应该要有建模的思路以及洞察能力。现在我们楼梯看起来多少有点简陋,那么 我们进行最后一步,进入第二级踏步的组建,并选择第一条底线, 使用移动工具直接移动底线到第一级的终点处,同样的方法将第二条底线移动到对应的位置。因为组建的原因,所以每一级踏步都随之改变,这样楼梯的坡底面就做好了,最后再调整一下平台厚度就大功告成了。 是不是很简单,并没有所想的那么难吧,你学会了吗?

c a、 d 文件导 s u 正确流程,打开 c a、 d 选中原始结构图,输入 w 快捷键,另存为选择选定的对象单位,选择毫米,设置保存路径,打开 s u 文件菜单,选择导入,选择刚才导出的 c a、 d 文件。导入成功后,我们可以看到很多的标志信息, 我们新建一个原始结构图的标记,并激活标记,选中要删除的标记,右键删除标记,选择分配另一个标记,这样就可以用标记控制图源隐藏和显示。

今天我们来演示一下草头大师啊,从零开始快速降魔,先到 cd 里面哈,找到一个这样的平面图,我们先把它整理一下,把它除了墙体以外的所有物品全部删除掉。 上完之后呢,我们把它全选一下,再用 w 快捷键把它另存为一下,假如我把它存在桌面上,名字改一下,确定存完之后呢,这个时候我们回到桌面哈,先打开我们的 su, 选择建筑毫米单位,好,我们现在进来之后呢,选择左上角的文件了,这个地方有个导入,点击一下,这样的话到桌面上找到我们刚才整理好的那个模块,点击 导入一下,好,这就已经导进来了,导进来之后我们看一下哈,再检查一下这个户型,这个位置明显 他就漏了一点,对吧?我们呢用铅笔工具把它挂起来,好,这个时候呢,我们用纸巾工具或者铅笔工具哈,把它所有的面呢全部添加起来,好,把全部的墙体啊都用这样的纸巾工具套一下, 当然我们也可以用直线工具啊,这根据自己的喜好来。 好,我们现在已经全部封好面,之后呢,再检查一下,刚才封面一律下来线了,把它删掉,就在窗户跟门洞呢之间的那个线就不要去删,删下的可以把全部的墙体啊 都把它打通,现在检查完之后,把它全部选中,把这个面呢先反一下,右击一下,反转平面。接下来呢我们就开始来推拉墙体,选中一个墙体,用 推拉工具往上拉,再输入一下我们要拉的数指甲说拉两米八,接下来呢就直接双击剩下的墙体就可以了, 这个位置的刚才封面的时候啊,有一点点没封好,他跟墙体啊在一个面去了,你看我们现在重新封完一下,这个时候就可以了啊,这个时候呢,我们可以选择他往上拉, 再参照边上墙的这个高度点一下,他也是一样的,也是会自动生成为两米八的高度。好,墙底已经弄好之后,现在我们开始来建门洞了,按住孔雀,把他所有的选选中, 再用移动键按一下孔雀往上步至两米一,再用推拉工具推平刚才的墙体。好,所有的门洞就已经做好了,现在我们再用橡皮擦把多余的线 再扇一下。接下来呢我们就开始来建这个窗户了,窗户的话,我们首先把下面的这一块啊,先拉起来一个高度,给他一个练习的尺寸,假如说我们拉起来八百, 再用同样的办法,把所有的这个窗台啊,我们按住孔雀,把它全部选中,再用移动工具把它移上来一米五,再推拉工具把它拉平这个墙体。 接下来剩下这个阳台的阳台的话,我们地台先拉上来三十公分,再把它全部选中这三个面,再用移动键快捷键是 m 啊哈,拉上来两米啊,把它推平这个墙顶, 这样的呢,我们一个三维空间的模型就已经建好了,下一步呢我们就这样建这个窗户,然后再去把那个模型家具调进来就可以了。

大家好呀,我们今天来练习一键生成墙体。首先我们先打开 s u, 然后导入 cad, 点击文件导入 cad 导入, 我们复制一个辈分出来,点击 m, 然后按住 c t, r l 拖动复制 右键设定为唯一,这样就不会与隔壁的关联在一起了。右键炸开群组,全选选用插件封面工具, p 字库也有这个插件,修改一下数据最短咱们填一,最大填个五百, 点击自动封面, 那么自动封面就做完了,删掉我们不需要的面。 好,我们全选他用联合推拉工具的第一个,把他拉 起来,输入我们需要的一个数值,一般墙体四千, 那我们墙体就做好了, 下面我们制作地板,跟刚刚操作一样,把它复制出来一个,炸开 一件封面, 修改一下数值, 联合推拉一百五十, 地面厚度一般一百五十。 有机创立群组, 把它放到墙体底下, 那么我们的墙体就做完了,我们今天的练习就到这里,拜拜。


如何下载地图数据?直接导入 icu 中使用?首先打开 c a、 d map, 第一次使用需要注册登录一下,登录好了点击开始创建文件, 选择需要生成的文件类型,设置好建筑和地形参数,选择我们需要生成的地图位置,这里只能选择一公里内的大小,可以免费使用。 选择好点击创建文件,直接点击下载,下载完成,打开压缩包文件,直接打开里面的 su 文件, 打开好了,我们换个样式看看,这样这个模型我们就生成好了。还想看什么?点赞加关注评论区说出来吧!

如何利用 cad 草图生成三 d 模型?打开 cad 文件,删除标注以及参考线等,将文件另存为 cad 文件。 新建一个零件, 现选择一个基准面,插入 d w g 文件, 选择刚刚保存的 cad 文件, 把导入为参考,取消勾选。 检查一下尺寸是否为一比一,点击拉伸凸台。

好,大家好,我是老李啊,今天有个学员说拿到了一张这样的一个彩屏图啊,那他想放到 s u 里面去建模,然后呢?又不想画 cd 啊,这个时候教大家怎么去按照一比一的比例把它给放出来。好嘞, 那这时候我们回到我们的 su 啊,这里文件有一个导入,对吧?导入的话我们导入成图片啊,那这里改成所有合适啊, 对吧?那我们找到这张图片啊,我们点击导入啊,好,这里导入进来了哈,导入进来的时候呢,我们先把它放到这个原始点进去啊, 好,这个时候我们来找一下参考线啊,他这里是幺二六零,那相当于是这个点到这个点左右吧,应该是幺二六零啊,对,那我们就按点击 t, 对吧?我们拉出一根辅助线 啊,大概在这样的感觉上,对吧?好,拿 p, 我们在这里也是这样的感觉,对吧?好,这里已经做完之后呢,他这里还有一个横的线,对吧?这是我们点击 p 好了,这里要拿出一根线, 老赵,真的感觉好,对吧?好,这时候我们现在这个比例还是不对的,对吧?那这个时候我们要选择一下这个,选择这个面,对吧? 好,我们点击此次,那么点击这里到这里,对吧?那速度要二六零啊,那这时候我们回车,好,他问你是否选择这个大小同学的事啊? 好了,这个时候呢,我们来看一下这个时候我们的比例就是对了啊,这种再量一下,对吧?你看现在就是幺二六零,对吧?好,这时候我们就可以去画几个, 画到这里感觉我们看一个清楚,然后再把它挤出, 如果这里我们提出是幺二六零,那就 ok 了,对吧?像这个,这个,对吧?你看他现在就是幺二六零啊?对,那这个时候呢?我们就可以以这个尺寸来, 其实这样的话他这里是幺二六零,那其他尺寸全部都是对的哈,那我们就可以这样子一直去给他拉出来就可以了。好, ok, 好,欢迎大家点赞。

嗯,最近在那个有粉丝问起来, 这种 cd 的那个图形雕花在现实啊当中如何实现?就是 cd 有这个现成的图形,然后呢,应该到嗯四开始阿普当中呢,是做一个地面还是做一个墙体啊,还怎么样呢?就是出现这种雕花 如何实现,其实最简单的方式就是你用贴图,你把它做成一个透明的 png 贴图,然后直接 贴到那个,直接贴到这个膝盖纱布当中去就可以了,这是最简单的 方式。但是如果你要是说这个贴图根本就满足不了你,不是说你对他有更高的要求,你就是想知道他这个实体是怎么做。那么我们今天就来研究一下事实,因为这种这种实体我也很少做。 咱们看看这个这个下巴到底能不能够很轻快的把做是肯定能做啊, 就是鞋刷子这种雕花肯定能做,但是咱们看看有没有一种更轻快的方式去把它给做出来,而不是说这个, 嗯,就是特别反复的那种,累的要累的要死,然后才能把他给抠出来啊。嗯,我们现在这里呢,先给我们的一个 跟跟纱布打开,然后呢,这里边我我今天也是一次没做啊,就是昨天那个有一个粉丝说他需要做这种东西,嗯,我也没做,所以说我我且也是试一试,咱们共同研究一下。然后我顺便录这个视频, 嗯,他给到我的这样一个 cd 呢,是咱们先打开看一看啊,其实他这个 cd 在在里边绘制的也挺好, 之前我打开看了一眼,这个绘制的也也挺好的,效果看到吧,嗯,也不是特别特别糙, 所以说在这里你就在 cd 当中,几乎就不用做什么太多的更改,你也就是这样 也就可以。嗯,在这里呢,你要是不放心,你打一下这个快捷键, pu 那个 py, 这一就是清理。你可以把那个使用 cd 当中的自动清理工具,把它所有的项目全都给清理一遍,然后清理欠套的项目全都清理。呃,我看看啊。 可以把所有的 应该是不用清理,然后因为他这里边已经清理完了。我说也就这么多东西。 所以说你在这里你要确定好 cd 没有太多的毛病,然后你可以给他关了,关了时候不用保存。 嗯,但是你看到啊,这个喜爱沙婆,在导入这个 cd 的时候,他的版本号基本上不能高于这个喜爱沙婆本身的版本。比如说你的 cd 呢,是二零一九,二零二零生成的,那么二零一九的喜爱沙婆有可能 就导入不了。所以说为了这个安全起见呢,你可以再打开你的 cd。 之后呢,你不知道这个嗯 cd 的版本号是多少,但是你能够打得开。你可以在这里把它另存一下,把它另存了一个低版本的 cd。 在这里呢,低版本的 cd, 你可以把它存成凹凸 cd, r 十四, lt 九八 l 就是 lt 九七,就这种图形。二十四这种图形是目前为止非常低的这个 cd 版本,但是可识别。 然后呢,你可以比如说呃,印花,然后起一个我自己能够识别的了的名字,比如说二十四,我知道印花,二十四是一个低版本的 cd。 然后在这个 保存一下就可以了。我们打开这个 style 下部,然后文件下导入。导入的时候呢,快捷键是我设置成 ctrl 加二,我找到这个二十四。那导入的时候你要记住你导入的这个图片,导入的这个文件的后缀名当中 线图。线图是 cad 做的啊。然后你会发现,在这个后边的这个文件里边选择这个凹凸 cd, 你当然可以选择全部识别的文件都可以啊,全部支持的类型都行。嗯,我这里 选奥图 cd。 然后在选项里呢,注意导入 oocd 的时候,你打开这个选项,自己看一眼合并供面,然后平面方向一致,就你就不能导导出材质了。 cd 的材质导死干啥,补当中没有用。 嗯,直接选择勾选这个绘图原点啊,然后你让你的,让你的导入的时候,你的这个 cd 文件尽量靠近 sky 上本原点单位,就是毫米单机号。正常导入。导入之后呢,如果没毛病的话,他会直接变成这样。导入结果你选择关闭 之后呢,你会发现虽然说尽量贴近远点,但是他离这个远点的小人还是远。我们用这个移动工具啊,给他这样挪过来。之后呢,用上面呢有一个插件,快速旋转 c 轴, 你这样给他转一下,你当然说不用插线也行,直接用这个旋转工具也能给他转过来。看到吧,也能转过来。但是用旋转工具你不得按一下 q, 然后单击一点,确定 一个轴向,然后再转到九十度。是不是这个操作比较繁琐?所以说你还就不如用这个插件,直接点一下 z 轴,直接给转过来了。这个插件在哪呢?是 rbc 的一个插件。 rbc 的这个插件 叫做 ipc 的快速旋转工具。坐标旋转工具应该是 呃,快速旋转工具在这你看到吗?他给你提供的这个工具很方便,比如说快速旋转 zero, 旋转 x 轴,外轴 z 轴,这样可以随意的。这个对这个东西这个图形做旋转,当然也可以。快速旋转这个竖直,这个我就不转了,随便转了啊。所以说我觉得这个三个小按钮还比较好用。这个三个插件这是 没什么,他不是什么不可代替的东西啊。比如说我现在想旋转这个,嗯,歪轴 这样转,你看到吗?也都是可以的。用原声的工具直接转都是可以的。只不过我觉得这个插件比较快啊,他不是不可地带的,你不用也行。然后你把这个嗯 cd 文件给拽进来之后呢,它本身是一个,怎么说呢,就是一个组, 然后你不要进到组内操作。你看到这个 cd 这个文件,哎,感觉文件不大,你就直接选中他,然后右键给他炸了啊,快捷键是奥特加 d 啊。我自己设置的快捷键是奥特加 d, 就把他给炸了。炸的时候呢, 你的 cd 文件如果很复杂,他在他诈骗的时候需要很长的时间,然后你就稍微等一等,是你这个文件的复杂程度而定。 然后两边的这个炸完之后就是这样啊,然后取消对他们选择。这两边的图形我就不说了,做法跟中间的这个一样啊,我们把多余的这个线都给清了。 然后呢,我就重点说一下这个图形。这个图形就是画面当中编号 ph 三二九八的这张图形。 这张图形在做之前,你先分析一下,你先别着急,就就拿这个线直接往上怼啊,因为你看到这个,我们现在看到这个图形其实非常复杂,我看着我也蒙。 碰到这种图形的,我们先分析他的他有没有规律,就是他可不可以被复制,如果他是可以被复制的,我们尽量只做他局部就可以了。然后做完好一个局部, 其他的东西我们复制就行了。比如说我打举一个最简单的例子, 我比如说如果作为一个不太熟悉这个图形的人,我先把这个图形复制出来,一个我能 拿到的这个图形,我第一个想法就是无脑的去画,无脑的去做。所以说我拿到这个图形,我可能一开始我就想,哎,我赶紧给他做一个封面处理,然后一点点描线不就可以了吗,对吧? 可能大多数人一开始的想法就是这样。然后你描线的时候,其实你也要注意,描线也不是乱描,也不是拿拿着这个画笔直接去描,有很多插件能代替你这个描线的功能, 这个图形太复杂了。 然后这个这个图形说完之后,我再说一下那个群里泡喵你说的那个 瓷砖,瓷砖那个分布的那个。 对对对,那个王先生说的对,就是他的上下一样,他的左右一样。所以说碰见这种图形的话,你就不能一开始拿,拿来就直接封,你就想你,你就想象把他那个一个局部给做好就行。 嗯,哎我去, 不行,我再开一个吧。那个这个太坑了,这头型太坑爹了, 你举个例子都不让举。 比如说他这里的小断线, cd 当中的这个小断线在导入到死根纱布当中会如实的反应出来。所以说你看到这个弧线,并不是, 并不是那个。嗯,一条一整条弧线,他并没有死,该杀不那么科学。他全都是一些小断线组成的。那我重新再导入一下, 没有 那个 insicre, 没有直接倒脚和密封的插件,没有。想都不要想,做梦。 也许以后会有啊,但是现在不会有 这个。这个应该是崩死卡死了。扔那扔那扔那放着吧, 要把这个插这个线给扎开。我那我就不复制了啊。那么一开始我们在这里边你看到他这个小线,看到吗? 这个是合格的,这些都是合格的。看到吧。然后你一开始你想到的就是我直接拿一个直线随便一横,这样的话,他这个面直接就封死。然后你别的想法,你可能要赶紧赶紧去封这些面, 赶紧去想象一下封这些面。但实际上就像刚才王先生说的那样。 嗯,他这个 图形里边是上下一样,左右一样。所以说我们在做的时候就就别那么麻烦了,我们只做一个小的局部就可以了。然后在这里我需要找一下这个圆弧的这个圆心。呃,我现在昨天我炸开的时候呢,他这里边全是一个这个小断线。 嗯,不知道今天为什么直接变成了一个圆弧。那直接变成圆弧的话,我们很容易就能找到他的这个圆弧的中心。比如说我用一根直线 标示一下,你看到吧,这个圆弧的小中心一下子就找到。如果碰见这个场景当中呢,是一个一个的小断线, 你这个圆弧距中心就几乎就找不到。所以说在这里你会用到另外一个小的插件工具,就 叫做这个标记圆的中心,就是你这个。比如说我现在找一个画一个,随便画一个圆,然后在这里我其实不容易找这个圆的东西 其实不容易。你别看我现在用画笔碰一下这个边缘,然后我就一下找到了这个圆的中心。实际操作当中呢,你是不容易找的。如果你选择这个标记圆中心这个选项,这个插件,你会发现他下面有提示, 点击这个圆弧或者第一点,你就点击其中的一个圆弧,再点击第二点,再点击第三点的时候呢,再碰一下另外一个圆弧的另外一边,这样的话,他的圆中心直接就被标识出来了。这没什么用啊,他本身就是一个小点,这个小点本身没什么用,这个小点本 本身就是标记你这个点是一个坐标圆点圆心的位置。所以说你碰见这个坐标圆心,如果找不到的这种情况下,其实你可以用这个小圆点直接这样标识出来 的话,这个很容易就把他的这个坐标圆心找出来。这个其实就相当于是嗯 skyshob 辅助接近于 cd 的一个小功能。 cd 找圆心是非常容易的。 skyshob 找圆心不是那么容易啊。那么找到这个圆心之后呢,你就用画笔 沿着这个整个整个那个绿轴的轴向那个 vi 轴线,你画一个直线,然后再用这个画笔沿着这个 vi 的轴线 x 轴线再画一个直线,这样的话,你就能直接把这个 这个整个图形的四分之一,这个效果就直接给切出来了。切出来的时候呢,你谨慎一下,你确认一下这个整个图形的这个效果是不是全都是几乎是一样的,那几乎是一样的话,你可以这样 在顶诗图当中呢,我们只留下这一侧第一象限。如果我们把这个图形分成四个象限点的话,我们现在已经把第一象限给割出来了,然后其他象限是不是其实就不用你去确定,因为其他象限几乎都是一样的啊。 那么在这里你可以把他给切割出来, 就是选中之后把它这个多余的小线头给删掉。 我这个直线 到直线我们先留着啊, 可以离他近的位置,你可以优先考虑给删除, 不要留下多余的线头。 有的时候可以仔细一点,这种东西做起来是比较复杂啊,比较墨迹, 但是我们极少会碰见这种情况。我一般碰见这种东西我都是拿贴图给换上,我很少是做这种实体膜,因为你信心。大多数情况下做设计领域的你都知道。大多数情况下你辛辛苦苦的做这样一个东西, 然后最终呈现给甲方,他的生命力只有那么几分钟。如果甲方对你的设计不满意的话,这个生命力你辛辛苦苦画出来的图形只有几分钟。 他跟到甲方大爷看了一眼,我说房东大爷看了这个不好,你换,所以说你看到几分钟都不到,不是说仔细看,他看了半个小时,最终说还是不行,你的作品生命力就那么几分钟。 所以说这种东西没有必要靠的那么细。我们现在只是单纯的从技术角度上看,如如果真的想给他做出来应该怎么办?然后我们给他放大一下这个图片,所以说在这里看,你看 这个位置都是空的,应该是对吧? 哦,对了,这个之前那个 这个弄好了,这个弄好了。我就再说一遍,你这个 cd 导进去之后啊,我们刚才漏了一步,就是导入的时候啊,我再把它重新导入一遍啊。印花十四 导入的时候你千万一定要注意这个模型,因为之前我看了没什么毛病。有的 cd 导入的时候,他那个线形的,这个高度是不一样的,我打个比方,比如说在这里他有可能这个线型高度是这样 看到吧,就是有的时候你导入 cd 的平面图形图形呢,导入之后是这样,为什么会出现这种效果?就是 cd 在画图的时候,他是那 个画平面的,图的时候,他是 x y 轴, 我在看的时候在画图,我是看不到这种的。如果我在画图的时候不小心涉及到动了这种,你在评论图上你是看不出来的,你看到吧,你在这里能看出来吗?你看出来这个线有问题吗?你看不出来, 所以说有可能你导入到死根沙发当中就会变成这样,你这种高度你能够看得出来,这还好说,如果是出现了这种细小的高度,就是 这种高度啊,高到这个程度呢,你看不出来,有的时候你会看不出来这种高度,然后呢,你在顶式图当中你也看不出来,然后在画图的时候就有问题, cd, 所以说 cd 文件在等不到 sky 傻瓜当中,你要用到一个小的插件, 要压平这种压平在皮子,皮子入手当中有这个工具,然后呢,在这个呃 我看啊,在这个 rbc 工具里,我我也集成了压平物器,他俩的功能一样,这两个插件功能都是一样。所以说你用哪个都行。你直接这个可能更形象一点。你看到吧,用一个小手 小拳头去砸颠锤这个平面的图形,就是说你点开之后呢, 他会直接强行的把你这个平面图形里边只要有高度的全都给垂下去,垂成一个二维头型。就这意思。 比如说我现在嗯有这样一个圆柱体啊,圆柱体当中呢,再有一个圆柱体,那么在顶 师徒当中看呢,他就是一一个这个东西啊。如果我写这种小锤子,把它锤锤成一个饼的话,就是 就这个意思,就没有小拳头给他,嗯,像液压机一样,直接给他锤成一个饼。那么他针对于这个 cd 图形呢,也是非常好用的,直接给他砸成一个饼。这样的话,我们在嗯画直线的时候,基本上不用考虑是 cd 的高度错,高度差形成的这个问题。 嗯,继续回到这个平面图形当中。在这里你分清楚哪个地方是有颜色的,哪个地方是没有颜色的。然后呢,有颜色的地方,我们就用这个直线直接给它封面, 然后出现封面不完全的这个情况,指定是由于你某某种线, 五种线有问题。然后在这里我们就用单个的直线这样一点点去给他封死,然后最终你会发现这个线头实际上有问题。然后我们尽量把它放大一下,把线头碰到线上,再这样我们再重新的再连一下试试。 这样的话,其实这都是 cd 的小毛病,就是他这里边的线并没有完全的贴合上,有的地方线头都是有问题的。看到吧,你看到这个小面,这个线头 都直接没有风尚。所以说碰见这种情况,如果你能那个找到他,你就给他找到风尚,如果找不到他的话。 嗯,这个插件应该在这个 rbc 插件里边,应该有一个查找线头工具这个插件。 如果你选择这个查找线头工具插件,如果一点在这个场景当中,所有不适合这个就是线头超了线头,这个凑不上的地方,他都会查找。查找到。然后呢,你就找到那些个红点, 把他们一一删除就行了啊,这个长手线头我一般也不用。然后在这里你就在这个 rbc 插件里,就这样寻找一下就行了。看到吧,这个场景当中,但凡有问题的线头,全被他一次性的给找出来。 嗯,但是我跟你讲实话,就这个东西你基本上用不着。你也不是每个设计师,你干这种活的,那可不叫设计师,干这种活的应该叫做。怎么说呢,叫设计苦力, 或者说叫助理,叫民工。设计民工就是设计师说我这地方要安安一安一个那个, 嗯,要做这样一个贴花的处理,然后设计师大概就画,就是意思一下,说这地方你贴花,回头你就让那个助理自己处理。这完全是涉及苦力的活啊。所以说这个插件一般我也不用,我也讨厌用这个东西。 那你在默认情况下,你就变成了一个设计的苦力。这样,然后你就继续看到吧,他有你就且且封,你先可以不用找你有的地方封不上,指定是你这个面有问题 啊,你就先且且给他封死,你看能封的地方指定都都能封的上,封不上的地方指定是 有的这个线头,你看指定是这个位置有什么线头没贴死,然后那你就不得不这样去寻找一下,你看到了这个小线头有毛病,你这样的话,一找这个线头直接就给封死了。 这样就不用我多说了吧。这场景当中所有的这个画面其实都可以这样做。嗯,包括这一块,你这块没封死,你就重新封一下试试, 这样重新给封一下,这样的话,这个面是不是全都有了,是不是然后其他面没封死的情况,你就再封一下, 那么肯定是这个有一个线头,你看小断线没封死,你给他封上,他就有封死了。封上的时候你注意 好这样,然后去掉这个线头,然后其他所有的面其实都可以这样做。那我就不在这里浪费时间了,你就把他们给做出来就行了。之后呢,你要注意, 你要分清楚这个图像当中哪一块是要透明的,哪一块是要不透明的,不透明的,你就当他是没有东西,就这这里边这块, 你当他是没有色彩的存在,你就不用管他,你就当他是一个镂空的东西存在,然后有的东西,你看这个画面,我就拿这里边这个花,这个花格来举例子, 绿色的部分是有东西,这个白色的部分,你就当他没有东西,然后你在封死的时候呢,比如说这块,我就当 那是有东西的存在,然后在这里我就直接把它给怎么样拉拽出来一个高度,至于这个高度拉拽多少,你得试你这个场景当中你看中的那个砖的这个起伏程度而定。比如说我这个里边我拉出来一个两毫米,然后呢,所有跟他有关联的地方 我都拉拽,拉拽一个两毫米。拉拽的时候你要注意那个方向啊,跟他一平,跟他这样一平,这样两毫米,然后再付给材质的时候,你可以之前你提前把这个你拉拽之前,比如说我给他拉拽两毫米, 拉拽好了之后,你把它选中,然后付给材质。或者说在这里在拉拽之前你就要选中,你再打一个群组,然后再 群组内给他拉这一个两毫米之后呢,你可以在这里给他一个,嗯, 不是那个材质啊,他一个颜色,然后他是一个,在画面当中是大概是这样一个材质, 看到吧,嗯,这样一个是一个的,给他拖起来,这个本身没有任何的技术难度啊,他是一个,怎么说呢,是一个细活, 给他群组之后这样。但是这种拉花呢,你做完一个之后呢,在以后所有的场景当中,你给他保存一下,他就可以直接被用了。 然后你就这样去做,包括包括你这里的小的,这个,这个小的叶子啊,树叶这样的东西,你都可以画出这样的画。 看到吧。那么做这个用到了什么插件呢?用到了刚才我提到过的用了这个,好像在辅助里用到了标 rgb rbc 这个插件当中的标记 中心,标记了一个圆的中心,然后用了 rbc 插件的那当中的这个查找线头看到吧。皮子皮子工具里边应该有没有呢?我我我试一试啊,这个固管仪器 抓走先打 啊。应该好像是没有啊。皮子助手里边 也没有查找线头的这个选项啊。有,有这个查找线头的选项,你选中他之后呢,你查找一下线头, 看到吧,你画面当中不合格的这个线头或者是多出来或者是少的都有,那皮子助手里边也有。所以说你用这个皮子助手去找还是用 rbc 找都行。嗯,就是这样。然后你你 我现在且当是我把这个做完了。我把这个做完之后呢,你可以把它给整体打一个组,然后呢直接怎么样给复制出来,复制出来你可以用镜像工具,当然如果你说你就是不想用镜像工具的话,就比如说批次助手当中有这个镜像工具, 你选择这个物体镜像工具之后呢,你在这里画一条直线,然后呢你把它选中这样镜像,让他这个面给他镜像过来都是可以的。如果你不想 用这个镜像工具也行,你就直接给他复制出来。原声的工具里边有一个翻转方向沿组的这个红轴绿轴,直接把他给翻转,比如说沿着组的这个绿轴给他翻转, 然后呢你再整体复制出来,沿着这个翻转方向组的这个红肘方向,这样其实也相当于一个镜像工具。那么还有一个镜像工具的方法,就是你把它复制出来之后,直接用这个缩放工具, 沿着他反方向缩放负一的这个数值,这样的话给他放回去,这样的话你这个图形基本上就完事了对吧?跟你导入那个 其他的这个地方的献花的地方处理方式都是一样的,这样的话,只要你能够利用好插件,基本是 让你能够把这个图形很好的,这个全部都给做出来,会很快。这个是昨天那个粉丝问问过我的这个 cd 图形导入到 c 该沙漠当中,如何快速的给建出来。 然后呢,我再说一下这个泡喵的这个那个。比如说我这个场景是这样的啊,比如说我在这里去建一个 六千乘六千的一个图形,然后呢,在这里给他便宜一百, 高度三千。 然后就比如说就是这样一个房子,然后在这个房子里边,你可以有这样一个窗户,你可以把它当成是一个 有窗户的房间, 这个有窗户的房间,你在这里把它给窗户偏移好之后是这样,然后整体呢,他是我已经说过了,我在做这个 场景的时候,我很少把它,除非这面墙上你涂的是乳胶漆,我可以直接在这个上面敷材质,如果你不是确定这个墙上做的是乳胶漆, 你在敷材质的时候就不能是 我把它当成是一个 这样的一个混凝土的这个墙。看到吧,我把这个 移动到这里,他是一个有混凝土的这个墙,这个窗户往这边挪动一下,这样 啊,然后呢你他你就是需要在这个比如说这是怎么说呢?就是一个需要贴砖的这个墙面,这个墙面呢,是厨房里的这个 墙面,那你在贴厨房里的墙面砖的时候,嗯,比如说在这个往上这个位置,这一下是不需要贴砖,你是要做什么呢?做橱柜。 比如说打个比方,这个地方是不需要贴砖的,你就这样去做上一个储备,储备 大概六七百这个样子, 这个面无视,比如说这个是橱柜的一个台面,然后在下面你之前 可以啊,你窗户你进去之后,你就怎么不可以直接移动,你看你进入到这个车场里,把这个窗户选中,你就动就完了呗,你在哪你就动就可以了呗。你还要怎样? 开完,你开完口之后,你就把他这个面选中,你就选中,你就直接动了。不是说 你死该杀的做东西是非常灵动的,他不是说非得记住他,你在做一个场景的时候不是。对,不是说他做完了 他就死在那不是你他可以非常灵动的啊,你只要把这个面选中看到吗?我把这个面选中可以对他进行移动,那么把他所有的面选中,是不是就可以整体的进行移动了,对吧?这东西要活学活用。 然后在这里你先确定好整个假如说这底下是不贴砖的啊,你要确定整好整个,你在贴砖之前,你要确定好整个房间需要贴砖的位置, 这面上面以上都是需要贴砖的,但是我建议你不要不要在这个场景里把,比如说这个位置是需要贴砖的, 你不要用一根直线直接把它给拦死,然后这个上面啊,你想当然的这个就是需要贴砖的。然后你在另外一副材质,你要记得你 你贴的是是砖,不是一个材质。所以说我建议你在贴这种东西的时候,你就直接把它当成一个真的砖存在,你就直接把它往上贴砖,比如说你是要贴一个, 嗯,怎么样呢?比如说三百六百这样一个砖,你就真的做出这个砖。然后呢,他的缝是多少? 他的缝是,比如说是之间的小缝是二,那你的这个小缝给他添一到一对吧,这是其中的一个小砖的这个 大小。然后你可以把这个砖直接给拉出来,拉的时候是这样, 你先把它给别贴在这个墙面上来做你整体,比如说你拉出来二十,呃, 这个小砖看到吧,比如说你跟拉开说是十吧,然后呢,你在这里再给他偏一个一毫米,然后这一毫米往里往回退到五,这样。 这样的话,他这样一整块砖就做好了。然后至于那里边的美缝的那个,你说要美缝的这个材质,比如美缝是白的,然后这个砖呢,我本身给一个,嗯,随便吧,就这个东西 效果不好啊,我就不负那个材质, 给他一个颜色 灰色的砖,然后呢,白色的这个美缝,这个砖呢, 周围的颜色我也给他推一个, 这样然后他美缝的效果就留在那,就是一个白色,或者你找一个白色材质,直接给付给他。然后呢,在这里你就直接付上墙。之后呢,我们就利用类似于控制 inscape 灯光的方式,你把它给复制过来, 或者说嗯,这样你在给他复制的时候呢,给他复制多少呢?嗯,六 x 有我家贴砖看到吗?这个砖就贴下来了,但是你在做做好这些之后呢,你先甭管他合不合适,先甭管他合不合适,先把他们全部阵,什么列,阵列就是复制就完了,完事了。要什么阵列, 你直接按 ctrl 键复制出来之后输入数字六 x, 这样的话直接就把它给复制下来了吗?啊你你把它当成真的也行,然后把它 那然后把他们全选。用快捷键创建一个群组,然后进入到组内操作。组内操作的时候你要按 用通过 ship 加 q。 就是哎,快捷键我知道,但是他在哪我也就忘了啊。因为我这个 快捷键指定一次 ship 的。加 q 的意思呢?是显示 啊,显示剩余模型,这个设备加 q, 但是这个设备加 q 呢,只是在你那个, 只是在你选中这一个组的时候他才有用。如果进入到组内的时候你按 cvrq, 你能看得出来,如果你凭空的按 cvrq, 他是没有用的啊。并进入到组,进入组内这个话会很方便你的选择。 然后在这里你就直接就怎么样去像一个工人一样贴砖一样,你就直接把他这个砖给直接往这边贴,就是 这是一种平铺的砖。看到吧,你几乎就你就不用在那个嗯 ps 里面做任何的处理,你就把它这个砖纹贴好就行。然后在这一点我需要跟你说明的是, 我取消这个这个组,这块砖。在做这个组之前呢,你最好我们先给他炸开啊。你最好不要给他做一个群组,而是怎么样呢,而是把他们全部选中。选中之后呢,创建一个组建,然后定义的名叫文化砖。 那比如说厨厨房瓷砖,你就记一个呃,你能够 记得住的名字就是杠零一。然后创建。这样的话,他跟那个你在表面上看一个组建和 一个组没有任何区别对吧?但是你先你先就这么着啊,你先这么着,先这么放着。然后呢,你就把它当成一个真的这个砖往上贴,然后六五 x, 嗯,这里做,做成这样一个组。 在这种情况下,你把这个六个组建全都给复制出来之后,你再给他打一个群组。为什么要用组建呢?就是 同样的一面墙,如果你纯粹的用组建来做,他的那个体积是很小的,文件体积是很小的。如果你是用群组来认定的话,他的文件体积就会很大。 呃,这个不好去证明。你就记得我说的话,如果你碰见有很多的这个重复的图形组成的这个效果,你最好全部用组建。 然后第二个效果就是如果你一旦对这个砖有有所 有所调整,比如说假假如说这个整面墙都被贴了一层砖,然后突然我对这个砖感觉不好,比如说这个砖面需要做调整,我需要这样做。 然后呢,再偏移一下,你会发现整个墙面的砖都会跟着你, 一启动,你调整一个,其他的墙面砖就跟着全部就完事了。你不用再重新的平铺一遍,或者重新挨个做调整。如果是群组的话,你可以想象你的工程量有多大, 对吧?就是说这种组建的方式比较科学。然后在这里我们就继续把他这个砖继续做 铺垫, 做铺设。然后碰见这种情况怎么办?就是说你这个墙面,嗯,砖,这个并不符合你的这个要求,那你就像真的工人一样,你就把他那个贴砖的时候,把他那个砖给敲了, 用那个磨具把他那个砖直接给敲了。嗯,在这种情况下, 比如说底下这一块看到吗?底下这个几乎都不合适。但是如果你是做一个快图, 播一个快餐图的话,像这种差距你根本就不用考虑,你就不管他插进来就插进来,渲染的时候就效果没有任何呃不妥的地方。但如果你是一个特别特别的那个 破证的话,这一下你等一下再处理啊。然后呢,我们在这里及时给他铺砖,整面墙满铺, 嗯,六 x x x 一组 好,这样整面墙满铺之后,你这个砖是不是全都完事了,然后碰见这种情况 怎么办?你一个方法是你把这个组内所有的毒全部给炸开,然后呢切一下就完事了, 就是说这里的这个,但是在这之前你先确定好你这个砖的这个表面材质都没有任何变化了啊,都没有任何变化了。然后你在这里 进入到组内,把他这个砖全部给炸开,炸开之后呢,他们就全部连成一个整体,连成一个整体之后,你再对他们这个做切割的这个操作。我们举一个例子啊, 这是其中的第一个方法,这个这层砖我们先复制出来,要到组内把他们全部选中,然后给炸了。炸了之后你再回到这个画面外,没有任何区别。然后在这里你就可以对他这个模型做一下处理,比如说 我在这里,比如说他这块多了,对吧?你可以选择这个呃皮子入手当中的这个模型切割, 直接这样切到这个面,然后呢,切割面之后,你看到这个喉面,你就随便在这个平面上 单击一下,然后就会发现他把你下面的这个模型直接给直接就给切了,看到吗?就像一个刀子一样,直接就给切了, 然后这边你说怎么办,比如说这一块怎么办,那我就选中这个砖,然后呢,选择这个模型切割, 切割他这个小平面,切割完了之后,这这面其实刚才我们切过了啊,切过了,然后这一块我们再重新切一下,使用皮子助手,这样 你只要让他形成一个切割面就行了。看到吧。然后呢,重新选择他,然后在这里直接选择这个模型切割,这又是一个面,然后再重新选中他,在这个面上再切一下, 是一个面,那么在这里你会发现这个面其实就被删除了。然后那个他形成的这个切割线没有关系, 因为这个七个线在你渲染的时候,在你用 ins k 本渲染的时候是看不到吗?你只要保证你不挪动他的位置就可以了。让你整面墙的这个效果 基本上就切出来了。这个砖的效果就直接切出来,比你用那个 ps 就一顿一顿壳,一顿排,或者说到这里面再重新又是调整参数的那个方便的很多。这面插进来的对吧? 插进来了没有关系,选中他,然后直接就一顿切。那切的时候切准一点啊,比如说切这个面,把这个面好切完了,然后他都没有删除, 知道吧,但是你选中的商选的准一点啊,比如说在这个面上切, 切完了,这个面可以选中删除。这样的话,你的这个砖整整齐齐的全部切好。切好之后,假如说这面墙还要铺,你复制的出来,这个砖又有用了,再给他转过来。比如说用这个好的插件,直直接用那个 顺便插一下,直接给你转过来。嗯, 没关系。你你你不是说在组组内切你得选中他,你让计算机知道你选中了谁,他就切谁。而不是说你在没有选中任何东西的情况下直接切。 啊。是这样。那你的你说这种砖的排布方式是不是就比你那个你说的那种什么 ps, 又调整这个格又怎么样,我们要方便的多。其实这种砖的排布方式很少出毛病,很容易就被切好。 嗯,这就是我个人现在目前的使用的一个砖的排布方法。这样的话很容易啊。你做你说。我给你打个比方啊,你在 ps 里做一个缝, 你是不是得打开 ps, 然后呢,在 ps 里各种键键文件,然后呢,各种键尺寸做好之后你得不得保存?保存了之后你得不得选一个地方,选一个桌面,或者是选择一个文件夹,然后保存好了之后,你再重 先打开那个 sky 十二步,然后再选择一个材质,选择一个材质,然后创建一个新的材质,然后呢,在这里边再选择这个文件夹,再去画面当中再去找你的那个生成的文件。这一切是不是都需要时间?而 而我在这里,在在 sky 沙漠当中,我只要做屋里的铺垫就完事了,我只需要一步 去,我只需要一步找,找一个贴图就完事了。而不是说你得再找 ps, 再排格,再生成一个文件,生成完文件保存好,在膝盖下巴当中再去找。你说这个时间 和我手动扑抓的时间哪个更划算?你要找到一个平衡点。我并不是说用 ps 去 模拟一个缝这个工作不好,而是说如果你能直接找到这种东西,你就找,你就用,如果你找不到,你就直干脆就直接手动铺就完事了。然后还有一个一个东西,就是比如说这个墙面是这样的, 就是错碰着 啊,出风筝出风筝的话, 那怎么说呢,是是这样啊, 你碰见错碰砖的话, ps 里边排错碰砖是非常麻烦的,几乎就是你排完之后,你到这个乞丐傻瓜当中,你还得继续再排,就是没完没了的那种排。 你还不如就直接在这个死盖小鸭脖当中,就一次性的把这个错封砖全都这样给排出来,对吧?那你这个错封砖效果是不是这样对吧? 那你就正常这样,六 s 这样一排就完事了呗。然后在这里该排的这个地方你就全部给排好, 比如说在这里就到哪,应该是到这抬的时候仔细一点啊。然后 九 x 这样的话,你是不是把这个朝哎不对,他这个我这个没拍好啊。 来的时候你就仔细一点选 哦,第二次要的话,你想把你要排的砖一次性就排好,哎呀,我这个没选中啊。嗯,就说这意思,你全都排好排,排好了之后,就像刚才我说的那样,整体做一个切割 就全都完事了。比你而且这个这个图形基本上不会太有有太大的错误,比你用 ps 牌要准确的多的多。然后呢,实际上还有一个 嗯,最妥最最最直接的方法就是呃,最可观的方法就是在这里你可以 直观的看到你用了多少,你看看啊,全选中了之后,你会在图源信息当中看到有一个数字统计,看到吧,七十个实体组件,就是你用了多少块砖, 三个实体组建,然后再选一块,四个实体组建,五个实体组建。就是你这面墙用了多少块砖,一次性的你就全部知道了。这个是不是对你那个报价有帮助,对不对?你说对不对?你说你说这个房间里边 有这样一个房间里边整面墙, 整面墙满铺瓷砖,然后一个瓷砖,那个 造,你先别甭管那个工人人工一天多钱,我们这边瓦匠工人一天大概得 四五百块钱吧,差不多就是那个那个那个样子。然后呢?你先你且别管这个人工,你就说这个房间整面墙满铺瓷砖,用多少块瓷砖,你能统计的出来? 你当然可以用那个啊。计算方式比如说对吧?你当然说你可以通过这个,你选中它。然后呢?嗯,在这里你会看到这个面积, 我靠,这面具你还得自己去换算,然后你得用这个多少平方米,再除以这个这个砖的这个几块砖,然后才能得出一个数。这个数还还真就不一定准。但是如果在这里,你是不是 就可以直接飞啊?这我我整面墙用了切割掉了不算啊,你你整个砖,你哪怕切掉这么一点,那也是整个砖。那么你整个砖,哪怕你是只剩你就用这么一小条,他也是算整个砖。所以说,在这里 你总不能跟那个店家说,我就用这么一条,你我你你回头你,你给我按这一条来算算钱, 你不可能你用多少,你整个砖,你哪怕用一毫米的砖,他也是让整个砖钱来算。所以说你再比如说你在这里整面墙,我用多少块砖,你这样一选,是不是我这个没有满铺,比如说 这个砖是整面墙满铺,我用了多少块七十块砖,然后假如说一面墙用七十块,那是不是 你就在这里看了吧,啊,四面墙夫妻两百八十块砖,然后你就你很很有数了。你就直接就把这个场景里用多少块瓷砖全统计出来。 要作为一个设计师,你要对这个砖是有数的,而你满铺材质你是不知道的,你得自己去算。比如说这面墙你用自己的方法,你付了一个材质,然后用那个 ps 你劈出那个砖的那个缝,累累到死死。然后你铺完之后,突然之间有人问你这块你这面墙用了多少块砖,你说你得不得数, 或者说你用那个面积的计算方式一点点去算,烦到烦到死。你就不如说像我这样铺完了之后这样一选啊,我其实化妆完事了对吧?是不是很容易。 所以说这个时间刷宝我觉得比较优秀的这一点就是这个他比三 d max 建模的时候要优秀的多,只不过他在做做那种复杂模型的时候,嗯,比较费时间。但是做这种普通的这种硬装是非常容易的啊。 好了,再没没什么问题了吧?没什么问题,这个就播到这,然后我我已经录了这个视频, 之后我会传到那个比赛和今日今日头条当中去。 地砖的纹理怎么打乱?我地砖纹理在打乱的时候, 比如说这个是地面啊,这是一个地面, 嗯,这个地面。你选中这之后,嗯,你你可以用我那个刚才的方式,就物理铺,直接用手把这个单个的这个八百乘八百的砖做好了之后, 然后呢?给他怎么说呢?你先给他偏移高出一个,比如说十,然后呢,这个物理砖 便宜一米毫米,然后往下走这样一个物理砖,然后物理的砖你这样就嘎嘎平铺。如果你 对这个地面的这个小缝没什么,没太多感觉,你觉得这个地面我铺一下就可以了,知道让业主知道这个地面是什么砖就完事了。我不必不需要在渲染的时候显得那么细,你就可以用屋里拼缝的方法, 物理平缝你就直接比如说这根线,他是用八百,然后你铺多少呢?铺二十 x 哎,删掉多余的,然后这边你再这样 二百,然后二十 m 四,这样的话就你就各种无脑的这个扑,因为 你不必在乎这个,这个都我就不删了啊,多余的线我就不删。 然后你就人为的就是把这个地面划分出这样一个线,然后把他们整体选中。之后呢,敷上一个有大理石嘛。啊,这个太难选。 律师我一般也不用他啊,你是石头行这个吧,正正协会的 付给他,付完,付完之后就会出现这种情况,就是他这个纹理震裂的很厉害。如果你是正常在做家装的时候,你再看他就会是不是就很很假。 当然现实生活当中肯定会出现这种呃,物理战略比较有序的这个情况。你在现实当中生生活 当中看到并不觉得很假,但是你做效果图的时候就是很假。那碰见这种情况,你就敷完了之后把他们全都选中。然后呢,在批次助手当中有一个随机选择 哎,随机选择之后呢,他会随机选择一些东西,然后你在这个用这个插件顺时针旋转贴图 就可以了。然后你在这里可以重新再把他们选中,再随机做一下选择,或者再随机做一下选择, 你再可以把他们重新转一个方向,或者你重新生成再转一个方向,然后重新选择这个 本身这个小块的效果。我并不是,我希望他是这样,自己重新手动去再转,然后重新三级,再手动去,然后再转, 甚至你可以挪动一下,这样的话,他这个画面当中这个地砖就无序了。但是你要注意啊, 你做完之后,他这个其实是没有缝的,他其实是没有缝的。你在顺眼的时候,你是看不到他的缝。比如说我用萨巴蒂当中的这个边线,你看看到他,其实 你在这里看到他在地面上是不会形成缝,你所看到的这个缝是 图片的这个穿插形成的这个呃所谓的交接点,但是不会有凹痕。 所以说你在这里要记住,你这样做出的地理面是没有凹痕的,凹痕呢,得你用 ps 去做,你有贴图是有这样的凹痕效果可以。嗯,所以说, 嗯,在这里你要注意,你想有缝的话,你就得做物理砖,或者用 ps 做, 没有缝,没有缝你就直接用我说的这种方式,这样直接平铺就好了。很难吗?这个非常非常麻烦吗?其实一点都不烦啊,你这样就豁出去, 这样就扑出去,一点都不困难,直接扑出去就行了,对吧?做一个群主, 比如说你这样那面那面有多少,你都根本就不用算,你想都不用想,你直接就给 来个二十,来个四,然后多余的你就删了,就完了。你脑子都不用动,都不用动脑, 然后这块多余的出来,你说怎么办?等一下把那群组一个一个大切割就完事了。那你整个地面是不是全部都有缝啊?这种物理缝在渲染的时候是很好看的。 嗯,还有什么再没有了吧。这个铺砖的方式很简单,我一般都屋里铺。你想想一个家装的是个场景, 你能目前为止你能接?作为初学者,或者说一个咱们正常的一个家装设计公司,咱就不说那种 超大型的家装公司,你能接触到的那房子能有多大?有两百多平的,顶天 两百多平算上不算上卧室需要铺地板,能够铺砖的,这个空间小只又小, 两百平,你能铺砖的这个空间,你就算是业主让你整个房间全铺砖,他也就两百平。两百平你手动铺,你怎么就铺不完? 而且你还能,而且你还能很直观的看到你这个房间里用了多少块地砖,何乐而不为。你要说非用这种方式也行,但是这种方式是出快的, 出个快餐图,你也不用算算那个砖多少,那你就是这样出,明白吧。方式都很多,要你要选一个 适合你的方式。比如说我个人就喜很喜欢这种手动铺砖的,这个 这个过程可能我有一个受虐的倾向。我就喜欢受 手动铺砖。铺砖的过程当中我也会在考虑其他的问题,就是手里一边铺着砖,一边在考虑这个房间还有什么问题需要我考虑的。尤其是你手动铺砖的时候, 你极其可能会发现你这个房间有就是你这个厨房当中,假如说这个是厨房,厨房有很多不合理的地方存在,比如说我这个砖铺到这, 扑到这会出现一种细小的这个缝什么东西的,你很容易就发现,其实在铺砖的过程当中,也是你作为一个设计师,在搞懂这个房间的一个小的细节的过程。 如果你是副材质,你是感感知不到的,你知道吧?如果你是直接副一个带缝的材质,说实话你能看 看得到,但你未必感知的到。如果你直接手动往上切砖,你就会感觉到这个房间哪个地方有麻烦,就这意思。嗯,所以说这个 你看你自己,你喜欢用贴图我也拦不了,但是推荐你还是用手动破车的方式 好了吧。那也没什么问题了吧?没什么问题我就就给这个录播给接下来。然后呢,我们不明白呢,你就回到那个 逼件或者今日头条上自己去看 啊。今天的这个没有问题,今天的这个直播我就给下了,然后回头有问题你们就 都在群里提,然后把问题汇总之后再做直播。 ok, 今天的内容就到此为止。我是草丛蚂蚁,喜欢我的话就继续关注我吧。啊,还有叫什么一箭三连。 ok, 那么现在我们走吧,拜拜。

快速教你把图片里的图案做成这样的 su 模型,一、把图片导入 ai 软件。二、选中图片,点击左上角,依次选择对象,图像描模,建立并扩展。第三步,点击文件导出,导出为保存到自己的文件夹,保存类型选择 auto cad 交换文件,点击导出确定。 四、打开 su, 点击文件导入,导入刚刚 ai 导出的 cad, 这样图片的线稿就有了。五、全选线稿,点击自动封面工具,然后就得到了想要的平面,最后用推拉工具点一定的厚度,这样就得到需要的三维体块了。是不是超简单,不懂的小伙伴可以私信我,我们下期见,拜拜!

今天给大家讲一下 cd 导入 ctrl 快速封面的技巧啊,导入处理好的 cd, 这个图是一个温泉的图啊,这些全都是一温泉泡池,然后我们把它炸开。今天主要用到两个插件啊,一个是这个曲线优优化,还有一个就是锯子助手导键呢,如果直接选中用锯子助手的快速封面,直接封面,我们先看一下效果, 封完以后是这样的,有很多面是没有封上的哈,而且这个面肯定是都不好的,看这些面都没有去封上的,这样的话肯定是不能用的,我们重新来一下啊,假如 以后我们首先对这个模型进行清理一下,直接选择这里清理模型,清理工具,直接清理一下 眼罩,清理的十一个组件,十五个材质啊,一个组成两个样式,直接确定,确定 以后呢照样群选,选择这个锐轴压平,我们压一下,有,不管他有没有,我们都先给他压一下。然后呢我们用这个是助手的查找线头,直接点一下,可以看到有这么多地方啊,没有连接上来有问题的点,你看这里 有,可以移出兵线在左边这里可以看到预计到点,预计到兵线有多少厘米,我们把距离设置成二十,然后回车直接按下键盘上 t i b 啊,然后这里二十点点击确认,大家计算完成哈,右下角这里有计算时间, 算完了我们再查找一下线头看就比刚才少了很多了吧,是吧?然后我们直接可以放到这里看,他的兵线是九厘米,少的我们可以直接点,直接点,有的他没有计算到了,我们直接点他就去掉了,再来一次, 把这个设置大一点,设置成,呃,四十厘米吧,再来一次,计算完了以后我们还点一次这个插上线头,我们看就只有这么这么几个点啊,这么几个点有问题?这里预计绕兵线有一百六十多,而是两百 点一下,再点一下,像这些地方的话,他就是明显的断线吗?现在我都先不用去处理他,就在处理他,这基本上这样的话线头就处理完了,处理完我们看这些线都是断的是吧?全是这种断线的,一节一节的,如果我们这样我们再去快速封面, 右下角这里有。呃,蜂蜜点介绍啊啊,行,现在就封完了是吧?但是他这个也还可以,封的是一块一块的,少部分这些地方没有生长好,如果我们要去给他拉起来的话,看他全是线,看到没?全是 线,而且你看全是线,这样我们后期的话会有很多麻烦事哈,就这很很不方便,这样肯定是不行的,我们再返回直接选择全部,看这 a 哈,选择全部,用这个曲线优化点一下, 这里生成曲线焊接哈,等待分析完成,这里有那个进度条哈,完了我们直接按归车啊,就是就全部就生成好了。看这个我们现在再来给大家封一下面啊,直接点快速封面, 这里有进度有进度条,这样的话所有的面就全部封好了,然后我们拉一个起来看一下, 这里面全是光滑的,没有就没有刚才那种杂线的是吧,后边做的时候就方便了很多。看我这里录视频,这里有一个录制的时间啊,一共花了九分钟,十分钟吧。呃,像这种封面的话,很多新手做可能一个小时一天也封不完啊。

大家好,今天的课程更新到了第四节,到了 su, 也就是草图大师空间模型的制作话题, 这个环节呢,我想讲的细节性可能会分成三集展示给大家,这一集呢,先跟大家说说 cd 的平面导入 su 的一些准备工作和相应的设置。 首先第一步呢是先整理我们的 cd 平面图纸,把这个平面呢先拷贝一个出来, 把这个平面图纸整理一下,像尺寸的标注文字这些都可以先去掉,让 cd 图纸干干净净的导入我们的 su, 我们全选整理好的 cd 平面图纸,用 w 加空格的命令单独保存这个图纸,要注意的是以毫米为单位, 给他起一个名字,找好保存路径,这样就可以保存,并在后期的使用中找到他了。 打开草图大师之后,第一步就是导入我们刚才整理的 cd 平面图纸, 这里大家要注意的是一定要选中毫米的单位,然后我们点击确定 导入平面后,我们先用这个压平的插件把导入的 cd 图纸压缩到一个绝对的平面上, 也就是模型的零高度气垫,这样做可以规范的,也是便利我们后面的模型制作。 接下来呢就是要整理这些零碎的图层了,我们用这个图层增强插件,先新建一个名叫 cd 底图的图层, 并设置为默认图层,然后选中这些零碎的图层,把他们合并到这个 cd 的底图的图层里去,这样我们的图层就很简洁了,然后检查一下是否规则。 可能操作的环节有点多啊,但是呢还是不算复杂的,我觉得准备工作做的充分一些,会对我们后期的工作提供很大的便利, 不知道你学会了没有。这期视频就到这里了,谢谢大家。

当你手忙脚乱终于把一张 cad 平面图绘制好了,接下来等待你的是这张室内爆炸的分析图,你该怎么办?哈喽,同学们大家好,我是建筑学小帅学长,接下来继续分享寒假软件集训营当中优秀的学员作品。 我们上节课已经讲了这张 ca 地图是如何绘制的,接下来我们来建立 say top 三维的模型,再加上 ps 绘制这张爆炸图的过程,学设计的同学你要认真听了。绘制好的 ca 地图 x 炸开命令炸开整个图形文件,另存为一个低版本备用处理。 skytub 打开我们处理好的 cad 图纸 r 矩形工具,将外墙和内墙按照图纸依次推拉完成,推拉的距离按照实际的层高为标准,这里学长推拉的距离为三点六米。 为了更准确确定窗户的位置,这里我绘制一些以 cd 为标准的定位尺寸线。精准制图是学长一直以来的好习惯。留出窗台 高度,将所有的窗户的窗洞按照刚刚绘制好的辅助线 p 推拉工具预留出来,绘制矩形 f 偏移工具,偏移推拉窗框的距离,建立一个窗户。接下来就是把这个模型依次复制到窗框的相应位置。 根据最终的效果,咱们依次给模型不同的材质,增加其丰富程度和真实感。 所有的家具学长已经给大家整理预备好了,直接复制现在即可。如果你想要一些室内的家具,也可以私信学长,免费分享给大家,一点问题都没有。 相机标准是图等轴是图,调整到一个合适的角度,一键白模插件,直接渲染一张轴测效果图。 ps, 打开渲染好的图,钢笔工具直接绘制一个外框,矩形向上移动备用。 打开 cad 绘制好的 pdf 图, ctrl 加 t 扭曲命令调整到跟矩形框一样的大小。 最后钢笔工具再绘制几根爆炸图的虚线,整张图就做完了。 nice 如果你想系统的学习软件及设计方面,可以私信学长,学长带你画作业,咱们下期再见!


大家好,我是若水学院的郭老师,我们这一讲给大家去讲解一下我们后面这几个柜子的制作,那么我们在上一讲内容呢,做了一个 这个柜子,那么其实剩下的剩下的这这两个柜子啊,他们的结构呢,都是一样,制作方法也是一样,我们就不再去讲了。今天呢,我们讲一下啊,这样一个屏风啊,加一个地柜这样一个组合体是怎么做的?那好 像这样的模型的话,建模最好不要在 su 里拿线去描,可以做的出来,但是呢效率非常的低啊,毕竟啊平面和立面呢, cd 才是最强的,对吧?先把它去画一下, 像这样画好以后呢,保存了啊,然后你在 su 里呢给它倒入进来啊,把它倒进来 打进来以后呢,通过推拉啊其他工具再去建模呢,那个时间就快很多啊,因为 cd 画一个柜子啊,要比你在 su 里也快的多啊, suv 里画一个柜子可能 二十分钟,但是 cd 里呢,可能就是四分钟啊,三分钟就画完了, ok 啊,我们给他呢旋转一下,哎, 他成为一个主啊,然后呢选择一下他的面, 旋转一个九十度起来, 这个时候呢,我把它啊放到我这个柜子旁边来啊,我们一边看一下构造,一边呢根据这个模型来建模,那好,那么现在呢双击进去,哎,这个时候大家会发现 发现啊,我们这个圆和这个后面的花格呢,是两个块,对吧?两个组,那这个组是在 cd 里做的,不是在 su 里做的,呃,所以说啊, cd 里做主见呢,一样的, su 里他也可以识别出来, 你就呢你就好什么啊,做了主见以后你就好把它剥离,好把它啊,把这个炸开一下啊,炸开 打开以后呢,我给他生成一个面啊,这个手生成这样的,生成完以后呢啊,我们也可以给他去直接付一个材质先啊,直接给他一个材质, 然后呢把这些什么东西空的地方呢给他扇一下啊,下面这也是一样点到一个一个扇啊,因为他成了面以后呢就每一个地合的空间呢都是独立的面, 把这些不需要的给他去删除,因为这些都是空空心的,对吧?我们能看到柜体里面啊,也可以在屏风通过屏风看到我们的墙体给他去删删删删,哎,删错了啊, 多余的像素就好了。那么也有其他的方法可以去干嘛啊?其他的方法让这个中间部分呢不去生成面, 就是单独呢给这个曲线啊,给这个花格呢单独成一个组啊,拿出来以后呢通过他的线啊通过他的线连线呢,让花壳成为 这个闭合面,而他中间呢就没有这一讲呢,我没有去用这种方法,还是用这个 快速又简单的方法啊,那么删除呢就比较笨拙了。 ok, 当我们把这个做好以后呢 dijj 成为一个组,我们给柜子给一个厚度,这个稍微给柜子一个厚度。柜子给多厚呢? 我们给一个三百啊,给个三百后的柜子,然后呢柜子我来盛一个主啊,隐藏一下, 看一下这个边是多厚,四零对吧?那么啊我就可以把那个 偏一个多少四零对吧?四零,然后呢这个往里推一个两百八啊,因为三百升啊,我们推到三百就把它会干嘛?拉空了对吧?拉通了, ok 啊,那么这个就是柜子里面 的结构,对吧?空心的啊空心的。那么然后呢我们再来去编辑一下啊,我们看一下啊, 我们这个来炸开一下。这个面呢,我们给他去。哎,这里是没切出来啊,切一下, 这又生成面了啊,看一下啊这个这个呢就删除就好了啊这个删除就好了。 为什么?因为这个呢?他是进去的啊,横竖档我们给你给往里推一个多少?推一个二八零和里面就在一起就在一起呢,前面都镂空了啊,没事补充一下,补一个线就好了,对吧?补一个线啊,给他去敷一个材质, 等一下我们再来做这个这个柜子啊 这里呢?是这个面不能删啊,没有交接的地方。好吧,不去删他啊那就不去删他了。 那我们再来看一下啊,看看一下这个物体啊,这一个这个我成一个组。这啊然后呢这里呢?我也去画一个边啊然后呢这里呢?我也画一个。这样啊,我把中间这个删掉, 那么这个时候我就可以给他推一个厚度,比如说他是多少二零。嗯这个呢双击进去啊他也呢我也推个,我推个幺五八薄一点, ok 啊,那么这个就是我们的这个镂空版 镂空板做好了,镂空板做好以后呢我们来看一下他这个柜子啊,这个柜子里面是空心的啊,那么这个柜子是怎么做的呢?这个柜子呢我们要给他退一个边啊退一个五毫米的边啊,他有一个凹凸关系,对吧? 要托关系。嗯我们看一下啊这个柜子呢我给他拉出来一把啊给他做一个多少?幺五幺五的板加一个板,然后呢给他去做一个什么啊? 我们来看一下啊,这里现连着吗?好,先不去管他,先把他们成组啊,这个时候在这里画一个啊,单独画一个,我给他来一个幺五,然后呢给这个板呢, 我给前面这个板呢给他去做个倒角啊,倒个圆角。嗯倒个多少呢?三二零。太大了啊,他只有幺零。倒一个五吧,倒一个五啊,八个面啊,没问题,倒一下。 ok 啊,倒完以后呢这啊我把它复制几个,对吧?那么这个面我就可以删了,这一面可以删了空心的,然后显示出这个版, 我们来给他往里往里压一压。 ok 啊,这样的压到这个程度,然后呢 这里哎这里给他来一个,然后二 x 下面再来一块。这个板的距离不太对是吧?为什么这个跑到这里来了还是 没有等风啊。 ok 啊,这是我们的抽屉柜。那么上面这个物体呢啊下面这个物体呢啊其实就好做了啊,把它拿出来点,这还有个空线删掉它啊,没用了,你直接把它给它移到这里啊移到这里, 然后呢啊我们一步步推,比如说他推多少?他推一个,把他推一个二五。这么厚啊,这条线呢为他推一个多少啊?幺五吧,这样有个凹凸关系,可以啊,长足。 哎,这还有一个啊,继续给他去成组啊,然后呢你就可以把它这把它呢往过移啊往过移,移到合适的位置有点大是吧?还是啊?没有 没有给他贴在一起,这样就对了。那么这样就不搭了对不对?这样就不搭了,他怎么在在拱动啊? ok 啊,差不多,我放到位置上,然后呢我们来给他厚度啊,一个,比如说这给个一零,这个呢给一个多少啊?一五这样一个关系,对吧?这个圆黄关系。 那好,我们给他贴一个材质啊,贴一个啥材质呢啊?我们在这里找一个木纹材质, 我来在桌面上大家说贴这个啊,黄色的柜子, ok, 贴完以后呢,这些柜子都是啊,这下面的肯定是都是 同一个,他碰上这个材质就好了,就双击给他啊,这个呢也是,对吧?双击看看材质,那我们这个柜子就做好了啊,这个呢可能是纹路有点小了,对吧,加大一点啊, 加大点他就自然一些了,那么这个白圈圈呢啊,他也是,嗯,也是这个, 中间这个呢,你记得啊,另外换个颜色,然后呢再去找你的贴图,不要在木纹的情况下找贴图啊,比如说啊是金黄金黄的花鸟贴图啊,就贴进来了, 对吧?哎,那他这个放的还比较大一点啊,那我们一样弹右键找到位置啊,他拉大一点啊,找这只鸟在这里啊,你找你 合适的角度啊,合适贴图。 ok, 那么这样的话我们就把这个柜体呢做完了,那包括像这些纹路,你也可以啊,你也可以,当然我这里有插件啊,我可以直接转啊这里可以直接转, 因为他这个他这个是干嘛?他这个是就是那个调整完以后啊,调整完以后 啊,你做了那个倒脚以后呢?他的 uv 贴头就变了,不像这个可以直接转。那好那么啊我们这一讲呢,就给大家去做这样一个柜子啊,我们倒计时看一下 平行投影,哎,这就是我们这一讲内容做的柜子,我把它隐藏放大啊,放大看一下,那么我们下一讲呢?再去给大家去做啊另外一组柜子。那好,那这一讲就到这里,感谢大家的收看。