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这一期我们将快速的带你了解 stable diffusion 的 va e 和 k 的介绍,以及放大模式的选择。首先 s d 界面上的 va e, 它是一个带有滤镜的微调风格化编码器,我们把它理解成一个辅助工具就行。目前大多数的种模型是自带 va e 的,这时我们把 va e 关闭就行。而有的大模型可能自带的 va e 坏了或者出问题,一般作者都会标明用哪一个 va e 搭配使用。 当然在你出图发现图片色调不对时,也可以自己搭配 vie 去尝试,或者选择自动识别 vie。 但是有的时候额外增加 vie 反而会降低原有模型的质量,请酌情使用。 vie 可以跳过层,这里的可以 ps 的出图核心是文字与图片沟通的核心,我们就不细讲了, 现在只需要理解可以的数字,一就是跳过倒数第一步,二就是倒数第二步,一般推荐两步数就可以。这里是一个批量生产的对比图,数字越大,出图就越偏离我们的描述数值,一可能在真实模型会好一些,二杠三更偏向我们所需要的图形,这里知道一个理念就行,以后在使用中尝试调节去使用。最后放大 模式的选择。放大算法有很多,包括网上还有大佬推荐的很多放大器,我们目前只需要知道这里几个放大器就足够了。 swing r 四 x 是和细节丰富的写实图像, r s 跟四 x 是和写实的人物面部的放大, r s 跟四 x 加和 r s 跟四 x 加。 anime 六 b 适合漫画风格放大。关于图片的放大, s d 给出了很多的方法, 原声图的放大,脚本的放大,后期处理里的放大,还有 tile diffusion 插件的放大等等。后期我们会把放大模式的使用方法一一讲解,下一期我们立马补上最关键的教学怎么安装部署 sd 以及电脑配置要求,关于 sd 的使用我们会持续更新关注,不迷路,我们是做设计的表面兄弟,我们真的在做设计。

sd vie 到底有什么用?三十秒教大家下载一个通用的 vie 模型,找到 se 启动器后台, 点击模型管理,点击变分制编码键 vie 模型,找到通用模型 vie f t m s e 八四零零零这个模型是官方搭档,你看他做着是这波 b n t a i 推荐的, 找到之后点击下载,大概三百多兆,点击下载即可。这个模型的作用就是相当于 ps 里面的一键调色,自动调色。不管你使用什么模型,只需要在 sd vie 模型配置这里点击好它就行了。 如果你想知道话筒时为什么要配置好 s d v i e, 想看一下它的一个具体效果,你可以接着往下看。大家来对比 一下这两张图片,一张使用了 vid, 一张使用了没有使用 vid, 这两张图片的相关参数都是相同的,除了 vid 不同,其他都相同。我们先来看一下这个小手手使用的 vid 小手手,它的颜色比较鲜一点,而没有使用 vid 的小手手,大家可以看到比较 颜色比较淡啊,包括他小脚,小脚脚也是,对吧?包括你看小脸蛋也是。 因为有的模型呢,他没有自带 vie 的,他没有自带这种调色功能,所以他生成图片是比较灰的,缺乏质感。而有的模型他自带 vie 的,所以哪怕我们没有使用这个通用模型, 通用的一个 vie 模型,它的图片质感也是啊,比较好的。我们在使用嗯,任何模 模型的时候,只需要把这个微通用的面膜贴粘上,你的出头质感也是很不错的。当然,很多亲属小伙伴他在使用 sp 的时候并不知道有这样一个东西的存在,或者说知道他并不知道的是这个东西到底有什么用? 希望你看了今天分享之后,从此告别灰度图片哪个时代?我是毛毛,每天进步一点点零六奥利给。

给各位小伙伴带来全新一期的一个教程了,许多小伙伴还不知道从哪个位置啊上传我们的一个 sd 的一个模型哈,那我们可以看到我的 sd 的话有 非常多的一个模型,这些模型的话是需要我们上传到自己的本地 sd 上面或者是云端 sd 上面才能获取到去使用的啊。然后我这边教一下大家怎么去上传这个模型,包括模型的一个设置在哪个位置 啊?首先这一块的话,我先嗯给大家打开我本地的一个秋叶启动器啊,我们可以打开哪个位置呢?打开我们秋叶启动器的这个根目录, 点击一下,他这里会弹出一个我们软件秋叶安装的一个目录,对吧?我们打开这个默的目录哈,然后他这个默的目录的话里面有一个塞波得肥损的一个目录,这个目录的话是相当于我们可以把我 我们所有的那种两个 g 到八个 g 大小的一个大模型放到这个里面,放到这个里面的话他就出现在我们这个位置了,知道吧?这是所谓的大模型,我们通常啊切换,嗯,根本画风的话就可以用这个模型进行切换。 然后,嗯,这边有一些小伙伴啊,会用 lora 是吧? lora 的话就放在我们另外一个目录,他在这个 lora 的一个目录哈,录一下更 lora 的一个目录,你把它放到这个目录里面,不管你是建立一些文件夹或者是文件名把它区分开来也可以, 这边可以自己手动建立一些文件夹,只要是放在这个目录底下的,他都能够自动。嗯,获取这边你们放完之后哈,还有一个的话是 vae 调色文件调色模型哈,他的也是放在摸的底下的 vae 目录就是这一个目录哈,这个目录的话就是主要放置我们,呃, vae 模型进行,呃, 我们批量操作,我们放置到这个目录就可以了。然后这边啊,放置完之后我们可以重启一下我们的 sd 号,如果你是新版的秋叶的话,在这个地方重启一下,一键暂停,再把它重启一下,首先终止掉它的一个运行的一个任务,重启一下, 这边重启完之后他就会自动加载我们放入的一个模型了,然后模型的一个获取微字的话,这边给大家讲一下啊啊,首先有三个地址啊,第一的话是我们的教程 好要分享,这里面有一些模型给到大家可以看得到啊,在这里,呃,有一些模型给到大家自己进去下载,然后安装就可以了,或者是你这边如果,嗯,不想要 我里面的模型,也可以自己找到一些模型站去自己下载,我也有分享几个模型站啊,这里有分享三个模型站,你们自己去下载就可以了啊。然后我给大家讲一下,嗯,模型的话安装好了我们重启,对吧? 重启完 sd 哈,这边的话啊,需要我们在软件的个人中心点击一下连接,就是你每次重启之后你要呃就是你每次放置新的模型之后,你就需要点击一下连接,在那获取一下模型,这时候他的一个模型才会显示到我们软件的这个位置, 会自动同步过来啊啊,你放到哪个文件夹他也会有一些显示,通常都会以那个为根目录去显示我们的一个文件啊,模型的一个名字, sd 的话,呃,有相当多的一个模型,我们可以去啊一些模型站去下载,然后这边教大家小伙伴怎么去,嗯, 切换,因为模型的话大家都会比较会切换,对不对?这里一点基本上就可以切换过来了。那有些小伙伴的话他会说,嗯,他想,嗯。有一些角色 lora, 对吧?我们,呃,可以在我们的一个标签里面打比方,我这里有一些 lora 角色,对不对?我们可以在我们的一个标签里面去添加我们的一个 lora 去控制这个角色,可以看得到这里就是一个 lora 的一个启动的命令,这个命令的话怎么获取?这边教一下小伙伴啊,我们比如说我们可以复制我们个人中心的这个地址哈, 个地址的话就相当于我们可以打开我们的一个啊,原来把它复制过来,浏览器打开就可以打开我们一个原声的啊。嗯,外部 ui 了,外部 ui 的话,它就是我们一个秋夜的启动页面,对吧?然后我们可以怎么做?比如说我们这排,呃,这排它这里有一个 lora 啊,你可以把它从深层这个位置调到 lora 这个位置,可以看一下。 如果你是新版的外国 ui 的话,你可以自己直接点,如果是老版的话,应该是在这个位置啊,老版在这个位置等一个按钮,自己测试一下,它是可以打开类似我下面这样的一个罗软的一个目录名单的哈。 然后我这边比如说我想用这个 lora, 对吧?我点一下它就会自动邓提示时,这里出现这样一个 lora 的一个命令,我们就可以把这个命令复制到我们的一个角色标签里面去使用它, 看到没有?嗯,我打比方,我这边新建一个标签,对吧?我给大家演示一下,我新建一个标签,哎,我搜准在角色编辑这里哈,我新建一个标签, 比如说一个女角色 lol 标签,对吧?我新建一个标签,我把那个啊复制过来,然后他这样的话就相当于我们调用了他这个 lol, 通常一个 lol 的话,就是一个脸型或者是一些特定的一些角色形象的一个结合体啊,然后他这个一的话,这个一 看一下他这个一的意思的话,就是相当于我们控制他的一个权重,如果设定的越高的话,他对我们这个画面影响就越大,正常设定到零点八或一都可以了哈, 如果啊影响特别大的话可以调小,如果你感觉这个没有起作用的话,这个可以调大调到,比如说调到一点二,一点三都可以哈,这边推荐的话,默认就按一或者零点八去设置就可以了。这边的话就是一个角色 lora 的一个使用,然后如果你想使用一些画风 lora 也是一样的,在那地方获取一个 lora 标签,然后直接呃添加到这个位置,这个小说设置这个位置哈,可以把你的一个 lora 加进来 啊,保存一下,他可以批量的去控制你所有的一个画面的一个画风,这种是画风 lola 的一个使用。嗯,这边的话啊,基本的话 lola 的一个使用教程就到这里了,然后其他的话这边,嗯, sd 的话,它这个 vie 的话也是一样,我们这边如果要切换可以直接切换。默认情况下,我们在小说制作的时候,它的一个 lolo 的话,我们可以在这个外国 ui 这里设置,它这里设置的 lola 就会自动加载到我们的一个小说。呃,绘画的一个参数上面,通常如果没有什么大的需要,我们不需要去调整这个 vie 模型, 一般的话我们就调整,通过这个位置调整我们的一个 s d 的一个模型就可以了, s d 模型的话我们通常调的一个频率会比较高,就这里调 调整,或者是啊在小说制作的时候就在这个位置调整啊,其他的话更没什么了啊。今天的教程就到这里,这边啊,小伙伴的话没有关注的话给主播点点关注,然后软件在我们的主页当中。

今天我们来学习一下 stable diffusion y b i 的界面,这堂课主要是 s d 模型、 v 模型和 clip 中指层数。 首先来说明一下什么是模型,模型就是通过对算法程序进行训练,让机器来学习各类图片的信息特征,而在训练后沉淀下来的文件包。 用一句话来总结,模型就是经过训练学习后得到的程序文件。模型中储存的不是一张张可视的原始图片,而是将图像特征解析后的代码。因此模型更像是一个储存了图片信息的超级大脑, 它会根据我们所提供的提示内容进行预测,自动提取对应的碎片信息进行重组,最后输出成一张图片。从这里我们就可以看出,模型是根据不同数据源经过训 而得到的,因此不同的模型就会有不同的针对性。我们在绘画时就需要根据实际需要选择不同的模型。 stable diffusion 模型我们称为大模型或者主模型,存放路径为 s d 安装目录反斜杠 models 反斜杠 stable diffusion 大模型中首先要说的就是官方模型,比如官方模型一点四、一点五版本,很少直接用它来生成图片,更多是被当做底膜用于训练模型。 而我们常用的其实是除了官方模型之外的主模型,叫做 checkpoint。 早期的模型后缀是 c k p t, 现在为 sentences, 可以简单理解为几乎所有模型都是基于底模训练得到的。 checkpoint 模型通常体积比较大,可以直 接用于生成图像,不需要搭配其他的文件,并且每个模型都有他比较擅长生成的图像类型, 选择这个模型就如同我们想要得到一幅画,那是觉得让谁来画?比如张大千善化山水花卉,人物由善化和花独树一帜。正版桥擅长画竹子,那么我们想画竹子,那就应该选择正版桥。如何选择? 点击选择框就出现了系统中已经安装过的模型列表,选择一个需要的就可以了。如果安装的新模型没有出现的话,点击旁边的刷新按钮, 密模型的存放路径为 sd 安装目录反斜杠 model 反斜杠并虽然说是模型,但其实更像是一个滤镜,在生成图片过程中搭配着主模型使用。 主要功能是进行画面色度调节的后期微调,比如增加画面对比度、饱和度,修正一些生成人物识人脸、骑行文字畸形等问题。 现在大部分的主模型已经内置了 v, 一般来说不需要单独下载,使用时可以根据主模型的要求进行设定,没有可以选择自动即可。 有些微是和大模型绑定的,有些则是通用的。所以下载大模型时可以留意作者是否有说明,最好搭配哪个力来使用。如果生成图像明显更差一些,那么很有可能是没有使用合适未导致的。在网上下载之后放在 反斜杠 stable diffusion web ui 反斜杠 model 反斜杠未文件加下,然后点击右边的蓝色刷新小按钮就可以看到。我们选择相同的绘画参数, 只有微不同,看看绘画效果如何。第一幅图是外挂 v, 模型为五。第二幅图是外挂 v, 模型为自动。第三幅图是外挂 v, 模型为 vftmsc 八四零零零零 m pro。 第二两幅看着没有啥区别,但第三幅明显在颜色上更深一些,对比度更强。提示词在模型绘画使用时是分层的,对于 stable diffusion 模型来说,分成了十二层。 可以 skip, 就是说不需要完整的使用这十二层,而是跳过其中的一些层,这跟大模型当时怎么训练的强度相关。 我们可以将 stable diffusion 理解为一个扩散模型,通过所给的提示词扩散出你想要的东西。我们简单举个例子来说,当我们尝试生成一个动 物的绘图时,根据提示词的内容,先画一个动物,然后再画人。女人女孩身体是什么样的,头部特征是什么,一直会持续到最后的细节。总共是十二层,而你想处理到内层,就是 glib 的中指层数。 quick skip 为一,处理到最后一层己所有层。 quick skip 为二,处理到倒数第二层,忽略最后一层。 quick skip 为三,处理到倒数第三层,忽略最后和倒数第二层。 简而言之,随着跳过层数的增加,需要处理的层数逐渐减少,结果是详细信息被按顺序丢弃,没有反应出增加了的提示数。内容可见, click scape 值较小,越能生成含有丰富提示词的图片。 click scape 的值越大, 图片会忽略更多的提示词。内容可见可以层数越高,风格化就会越强。这个值我们一般使用默认值就可以,不需要调整。有些模型如需要调整,一般会很明显的写在模型说明中。


今天跟大家一起来聊一下 sd 中的模型和 b 都是用来干什么的。首先模型你可以理解为画风,不同的模型画出来的图的画风不同,像这种真人写实,还有这种二次元的都是我通过不同的模型生成出来的。 那么 d a、 e 又是什么呢?你可以理解为 d a e 是外挂,它可以对图片的写实起到增强效果。添加 d a e 和不添加 d a e 的图片效果是截然不同的。 那如何配合使用大模型和 vae 呢?首先来到 sd 模型和 vae 选择区域,选择你自己的模型和 vae, 然后提示词区域写入画面生成的场景跟人物。提示词不会写的小伙伴不要着急,回头我会单独细讲这部分的内容,然后设置图片的 生成尺寸,再调整一下其他参数,这部分日后也会单独讲解。开始生图,这张是我没加 vae 的效果图,然后我们添加 vae, 再次生图,提示词不变,这张是加了 dae 后的效果。然后我们更换一个二次元的大模型, 再次升图,这就是二次元模型升图的效果。怎么样?是不是被惊艳到了?这只是 s、 d 最基本的操作,你也可以更换不同的大模型和 v a、 e, 生成各种不同风格的图片。好了,今天就讲到这里,关注我,带你了解更多的 s、 d 有趣的知识。