大家都知道 rtx 显卡支持光线追踪,可是你知道这个显卡还支持一个技术叫 dlss 吗?光线追踪和 dlss 有什么区别呢?首先,光线追踪是一种渲染技术, 通过这项技术后能够追踪到画面中的每一条光线,比如说光的折射和反射,这样可以让画面更真实。 而 dlss 技术中文的意思为深度学习超级彩样,属于英伟达的 rtx 技术, 通过 dlss 技术可以让那些性能不足的显卡支持高分辨率,也就是用低分辨率的硬件要求,实现了接近于高分辨率的显示效果,开启 dlss 游戏的画面会更柔和。
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dlss 大力水手,哎,这玩意可以免费提升游戏的画质,他的英文名叫迪克兰丁 super summer, 中文名叫深度学习超踩样。嘛意思啊,听起来这么高端干嘛用的呢?哎,游戏开了四 k 分辨率 显卡相当不够,画面呢就卡成 ppt。 这时候大力水手就出来了,把幺零八零 p 的屏幕升级成四 k 显示,简单说就是通过算法把低分辨率画面提升为高分泌的画面显示出来。游戏开启关掉后变卡了,只能调低特效, 哎,这时候画面就有损失了,大力水手正好弥补了这部分损失。风追和水手哥是游戏圈玩家最喜欢的 cp 组合,在画面高龄上显得更清晰。这么好用的功能还不赶紧用起来。

穷玩车是富玩表,老微陪您玩电脑。 dlss 的全称呢,是 day learning silver something 深度学习超级采样, 通过降低游戏内的渲染分辨率啊,同时再通过人工智能的算法模型和 ai 加速硬件单元啊来拉伸输出画面,提高显示的分辨率。 而这大力水手二点零呢,迭代呢,也并不是简单的威力加强版哎,其除了处理速度啊,直接三分以外啊,在图像采样这类方面呢,还扩展了超采样的倍数哎,节约了 gpu 资源的同时呢,提高了游戏的均数 哎,因此呀,从二点零开始呢,这大力水手啊,得到了广大游戏软件开发商和用户的普遍认可,支持的游戏和软件数量呢,也开始了进攻。而大力水手三呢,也即将 大家见面了哎,除了包含了大理石有二的属性外啊,新增了针对竞技类 fps 游戏降延迟的 reflect 技术啊,以及啊真生成技术等。哎,真生成技术呢,是通过 ai 运算在两针之间呀,用光学多针生成技术了来生成全新针, 让画面更加的流畅之余呢,从而实现帧率提升百分之三十到百分之六十哎甚至更高。而 vsi 技术呢,本质是融合了 gpu 和游戏优化,可动态降低系统延迟哎,以最新的 gpos rtx 四零六零为例啊,运行现在大热的 fps 竞技游戏无谓契约呢, 即使是在两 k 幺四四的极致效果下呀,仍有近三百人的游戏体验,可以说呀,是相当出色的表现啊。照例做个总结吧,英伟达的大力水手三技术呢,是以 ai 人工智能作背书的里程碑式的技术突破,当然啊, 其基础是建立在 a 的架构的诸多硬件提升的技术红利上的,这让我们不禁感慨呀,未来桌面及显卡端的竞争已经不再是单纯的硬件技术的迭代, 更多的呢,可能是显卡巨头们啊综合实力的体现了。哎,着实啊,让人心向往之。好了,咱今天啊,就聊这么多,再见。


这两天有小伙伴私信问我,显卡的光锥和 dlss 是不是同一个东西,这两个是不同的概念啊,现在说一下光锥,简单来讲的话就是显卡可以通过计算追踪到每一束光源的一个物理反射,就是我们的一个画面当中的这种光的感 就更加逼真,而之前的传统的光山技术的话,是没有能力计算到他的一个光射出去,然后再反射出来这种这种效果的。再来说一下 d r s s 我们俗称也就叫做大力水手,大家都知道现在我们的显示器分辨率是越来越高了, 那么给显卡造成了一个比较巨大的工作压力,那么这个 dlss 技术可以在比较低的一个分辨率下面先进行渲染,然后再通过显卡的 a i 智能脑补,再传输到显示器上面去。而且这个 dlss 技术是通过显卡的深度计算核心去进行运算的,并不会 占用我们显卡的 suda 核心,这样子既能提高一个画面的真实感,又能提高显卡的性能啊,大概就是这个意思啊,小伙伴们明白了吗?记得点赞收藏!

我确实很惊讶,原来硬件性能是真的可以影响游戏水平的。最近流行的国产武侠吃鸡游戏永结无见中,真率越高竟然出招越快,你敢信吗? 就在前段时间,我跟朋友开始玩起了永结物件这款游戏,刚好新的 s 四赛季上线嘛,原本想着旧电脑也不是很旧,应该可以应付下来,结果没想到我画质开的高的情况下,团战争日连四十都稳得住,完全很难受啊。 真率低,流畅度差倒是其次,关键是连出招的感觉不顺畅,总有一种点了鼠标半天才出招明显之后的感觉。于是我查了一下,永结无见加真率影响游戏平衡, 果然网上有着相同问题的玩家不在少数,难道真率高低真的会影响出招速度?这会不会是我对自己电脑配置不自信而产生的心理错觉呢? 带着这个疑问,我开始一探究竟。实践才能检验真理,我决定亲自测试一下。为此我准备了两台电脑,一台是跟了我好些年的现成撕裂者幺九五零 x, 当时为了剪辑视频特意买的,搭载的是一张七彩虹的幺六六零肽。 另一台是我新购的电脑五八零零 x, 搭配这张七彩虹的三零七零泰火神显卡。说起这张显卡,我选择他的原因只有一个,就是因为这个可以翻转的小屏幕。我确实是非常喜欢, 刚好符合我这台 itx 小机箱显卡竖装的需求。这个小屏幕不仅可以显示 cpugpu 的温度、频率、使用率等信息,还能上传自定义动画,连显卡是什么都不知道的我老妈都觉得好看,更别说他还有什么一键超屏、真空冰片散热、超亮度引等技术。这些技术可能听起来 叫声色男懂,但光这些名字肯定就能唬得住人,不影响我吹。言归正传,我开始验证永结无间 fps 真率越高,出招越快的传闻。我先去训练场做了一下对比,果然是不比不知道,一比吓一跳。 左边是旧电脑,右边是新电脑,同样的喷火筒输出,新电脑只用了十七点四三秒,而旧电脑用了二十点零七秒,足足相差了二点六四秒。 二点六四秒啊!对于一个竞技游戏来说,别说秒了,就是好秒结的差距也不够分出胜负了。这意味着在相同条件下,你和对手共设输出,伤害 都不一样。看来网上的传言是真的真率高,连蓄力的时间都要短一些,这可以说是离了大谱了。为了测试更高真率情况下的射击速度,我打开了永结无间的 diyss 功能,也就是俗称的大力水手功能。 给大家科普一下 diys, 这是因为达在 rtx 显卡里配置的一个基于 ai 深度学习提升画质的技术。 可能有同学要问了,提升画质跟真率有什么关系?很简单,原本显卡要输出幺零八零批分辨率的画面,是不是要渲染幺九二零乘以幺零八零个像素? 而打开 dlss 功能后,显卡实际渲染的画面分辨率会降到七二零 p 甚至四八零 p, 然后再进游机屁用内部的 ai 引擎将分辨率优化到幺零八零 p, 输出,显卡实际渲染的像素减少了,真率自然就提高了,这就是 dlss 的工作原理。那么 新的问题又来了, dlss 模式下的画质表现好不好呢?就是 dlss 有质量、平衡性能、超级性能四种工作模式,每种模式下显卡的真实渲染分辨率依次降低,最高是质量模式,最低是超级性的模式。质量模式可以获得非常接近原声分辨率的效果, 而超级性的模式则是追求更多真率提升。从实际对比测试来看,在二 k 高画质设定下, boss 的四种模式,除了超级性的模式以外,其余的三种模式我几乎看不出来和原生画质有什么区别。同时我也对比了一下四种模式对真率的影响, 在同一个场景下开启 dlss 后,真率分别提升了三十一、四十六、六十三和九十四针,最大提升幅度达到了百分之百。目前支持 dlss 技术的游戏两百多款,包括赛博朋克、 二零七七、荒野大标刻二等比较之配置的游戏还有刚刚上市的 f 一二二、生死轮回等新游戏。除了 dlss 功能以外,英伟达还有个 reflex 功能,这个功能打开以后可以降低你的系统延迟,也就是从你点击鼠标左键开始到显示器画面出现开火的时间差。 要知道我们的电脑可不是瞬间就能对我们的操作做出反馈的,这个延迟对于低配的电脑来说有五十到一百毫秒,而对于高配的电脑来说只有十几到二十毫秒。嗯,这样的差异怎么说呢,上个赛季永洁物件封了一万多个外挂号,但是对于这种硬件外挂就无能为力了, 不信你看。还是回到开始的测试场景,我们打开 dls 功能和 reflex 功能,重复先前的测试,左边会开启 dlss, 右边则是开启 dlss 性能模式 和 reflex d h 模式。 可以看到右边喷火筒全部打完,耗时仅十六点二秒,比刚才不开启 dlss 情况下锁耗时间又缩短了一点二秒,比地震率下足足缩短了三点八秒。到此我们可以得出结论,永结无见。这款游戏中,高配电脑的玩家就是比低配电脑的玩家出招更快,反应更快。 那看到这里,你是不是和我一样恍然大悟,怪不得我打不过对面啊,原来不是我菜,而是我电脑配置不够好。好了,本期视频就到这里,大家有什么想说的,欢迎讨论。

看到 rtx 显卡,你最先想到的是什么?是贵?错,是光线追踪和 dlsi。 显卡芯片上的 rtco 可以使显卡在场景中进行实时光线演算,模拟光线的折射、反射等,使画面效果更具现实感,这就是光线追踪。 而 dlss 中文名深度学习超彩样则由显卡芯片上的贪色扣提供。什么鬼?好复杂的样子,我不听我不听! dlss 涉及到两个概念,一、采样率是指显卡对画面进行采集的程度低,采样率下的画面往往带有参差不齐的锯齿, 而游戏中的抗拒值选项正是为了应对这一点。那深入学习呢?如果我们给 a i 展示一百张照片,每次都告诉 a i 这是精神小伙, a i 就会把图像分析成数据, 总结其中的规律。当我们再给 a i 一张我的照片,并且要求 a i 把我变成精神小伙, a i 就会脑补出我精神小伙的样子了。我们先给 a i 展示一零八零 p 分辨率下的画面,再 给 a i 展示四 k 分辨率下的画面,让 ai 总结从一零八零 p 到四 k 的规律, ai 就可以在一零八零 p 的情况下脑补出四 k 画面。嗨,简单理解就是免费提升画质和真数。 dlss 目前已经发展到了二点零, a i 会对画面进行分区采样、多针合成,减少了一点零时期的画面模糊、针数下降等问题。有人觉得光锥和 dss 没有意义,甚至是富有化,但很多游戏在应用这项技术后,极大的提升了游戏体验。对于光追和 dss, 我们应该给予更多的展望与期待。期待老黄掏空我们的钱包,而不是呃,期待 led 啊,给我们带来更多的技术革新。

高分辨率屏幕,但电脑硬件配置有限的情况下玩游戏,在游戏设置里开启英伟达的 dlss 或 amd 的 fsr, 则有助于呢提升整数,提高游戏的画面流畅感。你值 首先应回答 dlss 与 md 的 fsr 是什么?那其实是因为答与 md 分别针对自家显卡开发的一套画面超采用技术,樱桃尔呢,也有类似的技术,名为 xess, 其作用呢,都是通过降低油漆内的渲染分辨率,同时再通过人工智能算法模型或 a 加速硬件单元来拉伸输出画面,提高显示分。 简单说人话,就是电脑硬件的性能呀,有限的情况下,在游戏中设置开启了 dlss 或 fsr 功能后,可以改善和提高游戏帧数,甚至于大幅度提高游戏帧数,从而使得在不怎么牺牲游戏画质的情况下,游戏变得更加流畅。目前英伟达的 dlss 技术已经发展到了 二点三时代,且实际效果确实要比 amd fsr 一点零表现好不少,只不过只支持 rtx 显卡,且在温时及以上系统发现下,才能在很多游戏里设置生效。而 mdfsr 技术呢,也在今年发展到了二点零时代,据说二点零会在今年年终 是落地。此前的 amb fsr, 一点零不止可以支持 a 卡,还能支持 n 卡、 i 卡,兼容性呢,很强。不过由于支持开启此项技术的游戏实在太少, mb, 于是将 fsr 技术算法移植到了 a 卡的显卡驱动里。那这样呢,就绕过了游戏是否支持这个条件,这项技术被命名为 rsr, 那想开启 amb 的 rsr, 直接在 a 卡的新版显卡驱动里设置开启 rsr, 然后在游戏设置里调低画面分辨率即可。理论上呢,所有游戏在条件符合的 a 卡加时下,都可以通过开启 rsr 功能来实现更好的游戏体验。当然啦, 如果游戏设置里本身他就支持 fsr, 那就还是只开启 fsr 就行啊,避免同时开启引起的冲突。那值得注意的是呢, rsr 目前支持的显卡仅是 amd rhythm rx 五千系列显卡以及更晚推出的新显卡,并 并且需要在温室或温室业系统环境下才行。那如果你的电脑满足以上条件,那就赶紧试试效果。这里是电玩家,我们下期再见。

想让游戏证书爆满,千万别无脑开启 d l s s 什么游戏才要开启 d l s s? 小伙伴们也要注意啦! trss 全称深度学习超采样技术,通过深度学习和计算,用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率的输出画面,从而提高帧率来提供原声四 k 输出的画质。 上面说到的就是 dlss 技术之一,超分定律技术。而最新的 dlss 三拥有三大技术, 真深沉、潮分辨率和 nvidia reflex 支持真深沉作用。类似擦针技术,会通过 ai 分析后续的连续针 运动数据来生成画面,保持原有的出色画质的同时提升画面帧数。 nbd reflex 可以通过优化渲染对列来降低游戏响应延迟 和爱你心灵酒上的四零细显卡。这是 dlss 三技术,能够在尽量不损失画质的前提下带来帧数暴增,尤其在光锥环境下的游戏帧数。因此 dlss 也被称为大力水手。好用确实好用,但竞技类游戏千万别开!原因很 简单,画面是 ai 生成的,没有原生画质的及时响应。所以除非追求极致画面的三 a 大作,才需要打开 gfs 三日常游戏搭载 igx 四零六零的暗影精灵九,轻轻松松拿捏。

光追踪和 dlss 是 rtx 显卡为我们带来的养大革命性技术,那这期视频我们就来聊一聊 dlssdlss 技术啊,带来的最大好处就是能够大幅提升游戏帧数,那从原理上来讲也非常简单, 他的本质就是通过降低显卡实际训练的分辨率来达到提升性能的效果。而为了弥补分辨率降低带来的话题下降啊, elss 技术会借助一个通用的 ai 训练模型,在英伟达超算平台上进行深度学习,并把学习的结果通 通过驱动下发给每一个 rtx 显卡用户。那通过这个模型, rtx 显卡内的张样核心就可以基于低分辨率图形脑补生成高分辨率图像, 弥补因为降级分辨率带来的画质下降。这样一来呀, dlss 技术就在做到了提升性能的同时,又能够保证画面的细节,让四 k 甚至八 k 游戏成为了可能。


哎,不过凡事啊,都有两面,就是 diss 呢,虽然厉害,但也有着两条令人难过的限制,首先,它的运算必须由独立的 ai 运算单元处理,也就是说呢,只有 nvida 的 rtx 系列显卡才能享受这项技术, 低端入门的 mx 系列呢,老一些的 gtx 系列显卡以及对加的 amb 的所有显卡都和 dlss 不变。 而且呢, dlss 技术需要游戏的集成适配,一些虽老但吃配置的游戏啊,像是显卡危机系列, gta 五 d pm 四,玩他们的时候啊,就享受不到真率翻倍的快乐。 也不过就在去年呢, md 发布的另一项名叫 fsr 的技术把格局打开了。 fsr 全称的是 fertility fx super resolution, 很长不好记也不重要,他其实啊,就是个类似 dlss 的画面超载样技术。但是啊, fsr 不需要专门的 ai 运损 支撑,传统的显卡渲染单元就能执行, fsr 需要怎样算法?所以呢, fsr 不限制显卡品牌和型号, amd 的显卡能跑, v 列和 inter 的显卡也能跑,哎,甚至集成在 cpu 里的那个垃圾和谐啊也能跑。最重要的是呢, fsr 不需要游戏设备,大部分游戏都能用上这样技术。 嗯啊,其实啊,我上面这句话说的有点奇异, 是这么回事,就虽然 amd 官方也宣称 fsr 需要游戏适配,但是呢,因为 amd 把整个功能部分都开源了,所以一堆社区大牛来帮助那些白烂的游戏开发商做事。配。 哎,咱们就比方说前面提到显卡的 aj 和 gta 五啊,就只需要把游戏目录里边的显示渲染库替换成大神魔改的版本,就可以轻松在游戏里面启用了 fs 啊,真率能提升差不多百分之六十。而且到后来呢,这种魔改方啊,还衍生出来了无痛通用版本,就只需要下载一个不到两兆大小的程序,就能自动识别当前运行游戏窗口,然后在不修改游戏文件的前提下呢,给他套上 fs r 超彩量缩放。 在这些无痛通用的方案下,几乎所有的游戏都难掏 fsr 的魔爪,我甚至给元神也用上 fsr。 不得不说,这原声渲染分辨率一降,游戏流畅好多,以前嗡嗡叫上电脑风扇立马就没动静。照这么个情况看, fsr 一点零是不是该大杀四方?打的英伟达 dlss 节就白退了? 还真没有,因为虽然 fsr 一点零的实用性更广,可他的画质也更差。哎,咱们就看下面这么一组对比图哈, fsr 超彩让出来的画面细节比原声渲染的画面差了一大截,元素缺失图 涂抹锯齿,三口大锅一个不少。而反观 dlss 这边自转出来的画面呢,原声渲染的对比,哎,他还真的看不出太大区别。这背后的关键呢,在于 diss 是一种融合了 ai 运算,基于时间维度的超彩亮色法。而 amd 的 fs 二一点零呢,是一种基于空间维度的超彩亮色法 啊。大家别急啊,我现在就用人话把上面这句话重新说一遍。哎,咱们举这么个例子啊,假如我现在给你一张打了宝马的图片,让你根据这张马绿深重的照片还原他本来的样子,你会怎么做?哎,是,我知道大家已经看出来了,这张图里面的人啊是奥巴马哎,可要是你不知道呢, 是不是就只能靠瞎猜了?没有,右边就是电脑通过算法瞎猜不全的,一点也不奥巴马,人种都变了对吧, md 的 fs 二一点零呢,实现的逻辑其实就和猜马赛克有点相似, 显卡渲染出来一针七二零皮分贝乐画面之后,算法就只盯着这一幅画面,绞尽脑汁把像素补全到幺零八零皮,结果就有可能呢把巴马补成了巴牛。

哈喽,大家好,那么你们知道啊,现在这些显卡厂商,他们的超分辨率技术哎,都有什么区别吗?那么究竟谁的技术要更好一些呢?那么不论是英伟达的 dls 四, amd 的 fsr, 还是最近这个英特尔的叉一 ss 的技术啊, 这三种技术的本质其实都是通过降低游戏的这个实际的渲染分辨率,从而呢减轻显卡的压力,然后提高这个游戏的帧数。那为了探寻这三种技术呢,谁对于性能的提升更大,谁的画质更好?那我们做了一次全面细致的横屏啊, 这次呢,我们特意没有挑选那些旗舰级别的显卡,因为了旗舰显卡本身的性能已经就很强了,那即使不开超分辨率,这个游戏的帧数也很高, 反而呢是这个价格呢,不算很高的一个终端显卡才更需要啊,这种提升游戏在高分率下的帧数和画质的技术啊。所以呢,这次我选择的三张啊,定位和价格都比较相近的一个终端卡,都是在两千元左右的啊,英美达的 rtx 三零六零, amd 的 r 叉六六零零和英特尔的 a 七五零。不过有一点呢,需要提醒大家,由于这三张显卡的性能呢,他们只是接近,而不是完全一致,所以呢,在对比三种技术呢,对于帧数的影响时呢,应该重点关注啊,帧数的提升幅度,而不是具体多少帧啊,谁比谁强这样的,这次我们主要来探寻两个问题, 首先呢,是三种技术中啊啊,只有 dos 呢是英语达的独占技术啊,那叉一 s 和 fsr 呢,则是跨平台的技术,无论是谁家的显卡 a 都能用,我买个 n 卡,我一样可以用 a 卡和 i 卡的技术, 那么在自家显卡开自家的技术呢,会不会有一些什么特殊的加成和优化呢?是不是啊叉 e s 和 i 卡更配啊, f s r 和 a 卡更配呢? 如果不是的话,那我们其实就没有必要呢,因为这个技术本身去选择对应场上的显卡了,因为不论你买谁家的显卡,哎,你都能用这个技术。还有一个问题则是在帧数提升幅度相近的情况下啊,三种技术呢,谁的画质 更好?那么在此之前啊,我还是先来简单科普一下那么三种技术的原理和他们的区别。那么我们以四 k 六真的游戏画面为例,如果呢是用原声分辨率去跑的话呢,那每一针都需要进行完整的渲染,那么流出一些的计算量是非常巨大的, 特别是这种两千块钱以内的终端显卡来说,你别说四 kfm 率了,二 kfm 率他也没法流畅运行压力大的游戏。那么这就轮到了超分辨率技术上场了, 但是呢,三大厂商在技术的原理上呢,都是有所差别的。那我们先说英美达,那目前用的最多的这个 d s 二点零呢,它的工作模式呢,是在四 k 分辨率下, 显卡呢只渲染一连串的一零八零 p 的低分类的图像,然后呢对每一针呢进行多重采样啊,借助呢 ai 算法呢啊,对比前后针保留呢最好的细节,然后呢把四针一零八零 p 不断的去合并成一针的四 k 图像,最终输出完整的四 k 画面。那么这个多针合并的过程呢, 由特定的 ai 加速单元来完成,也就是恩卡独有的张亮合金贪损扣,那不会过多的去占用显卡的性能啊,所以这是恩卡呢独占吊死的原因之一啊,因为呢需要单独的硬件,所以呢,二人系列之前的恩卡和其他家的显卡呢,并不能支持到 dls 的技术啊。 加斯呢,目前呢经过了三次重大的更新,那么在一点零时代呢,是给 ai 呢一个低分辨率图像,然后呢让他去利用这个训练好的算法啊,脑补提高帧率啊,基本上全靠猜的,这就导致啊这个模糊和尾影等等的问题啊,用画面来去换取性能啊,画质是非常糟糕的。 二点零版本也是我们今天介绍的版本啊,加入了更多这个采样信息啊,进行了多帧合成技术,效果呢进步很大。在解决这个画质和帧数的问题之后呢,那三点零版本呢,又引入了这个补帧的技术啊,他会对前后两帧之间的差异呢啊,采用大量的数据来计算出呢两帧之间的画面啊,但是补帧呢会带来延迟和损耗,只需要 性能足够这个光轮加速器单元进行额外的计算了。所以呢,目前四零系列恩卡呢啊独占这个 ds 三的技术啊,而蓝场的叉 ess, 它的原理和 ds 呢是非常相似的,同样呢是借助 ai 的算法来进行精确采样和多帧合成。 ai 矩阵引擎呢,叫做这个叉 m 叉单元啊。可能你会有疑惑,那既然呢只有 i 卡有自己的叉 m 叉的加速单元,那为什么叉 e s 四能够跨平台使用呢?事实上啊,叉 e s 呢有两套方案,在没有叉 m 叉单元的英特尔和弦或者是其他平台的显卡上呢,可以使用了 d p c a 的指令级, 可以理解为呢简易版的机器计算啊, dpc 呢,支持这个 sm 六点四的渲染技术,理论上只要你的显卡支持 sm 六点四,但是一零系列以后,这个 n 卡,还有这个六千系列的 a 卡,以及呢 amd 的和弦啊等等的,他都能使用这个叉一 s 的技术。那么这样一看呢,叉一 s 呢貌似是很香的,但是呢,先别激动啊,由于他简化了运算啊, 可想而知啊,他的画面效果也会缩水啊,一会我们就会有实际测试的。最后呢则是 amd 的 fsr 技术了,目前呢有两个大版本,一点零版本呢,只会对单针图像进行采用,先生长低分辨率啊,降低线杆压力,然后再重建像素的边缘,采集并且锐化细节,最终获得高分辨率的画质啊,简单来说就是拉伸放大和重建锐化 这个技术呢,不需要单独的 ai 引擎的加入,而且呢依靠游戏自带的抗锯齿的效果,那帧数呢,提升幅度是非常可观的,但是画面质量呢,是堪称在那 二点零呢,增强了这个抗拒水的效果,并且呢加入画面中,这个动态的数据也是采集了更多的信息的,然后呢对比呢,并且合成前后针啊,保留呢正好的细节,最终呢输出这个高质量的头像。 如果说一点零呢只是描边,那二点零就是重建了,他这个画质进步就非常明显了,但是帧数表现呢,他是不如一点零时代的,毕竟这个计算量他增加了嘛。不过值得一提的是呢, fsr 呢,并不是这个机器学籍,而是呢,基于人工智能的算法,他不需要 ai 单元,而且同样的是开源跨平台的技术啊,不挑钱卡,只要一起开发商,他想做他就能用啊,比叉一 s 支持会更广泛一些。 ame 这招呢,确实是够狠的啊, 我们现在我们就开始进入正题啊,正式开始测试了,测试平台以及画面设置呢,如图所示啊,那我们选择了两款呢,能够同时支持啊三项技术的游戏,那使用二 k 分辨率啊,每个画质档位呢,我们都进行了测试和他的录像。那 首先回答第一个问题啊,那么自家的技术是不是更配自家的显卡呢?那我们使用不同的显卡开启同样的技术的最高画质档位,仔细呢,对比画质的区别,由于恩卡独占了 dls, 所以呢,只能对比 fsr 和 xess 了。 我们先来看 f s r, 你在杀手三的迪拜测试场景中呢,你看三张显卡的画质啊,其实呢,很难观察到啊,明显的区别各种模型的材质,纹理以及光照和反射灯等的 效果啊。三张卡的表现实在太接近了,哪怕是细节密集型的物体,例如这种针叶术啊,你都没有发现明显的闪烁和脱影,连叶子上的锯齿啊,都是一模一样的。可能开源技术的效果啊,不会随着显卡呢去改变。那我们又换了一个游戏啊啊,死亡搁浅下呢,三张显卡开启 fsr 的画面细节也是几乎是一模一样的, 所以呢,不同品牌的显卡使用 fsr 这个技术呢,在画质上并不会有区别,那么他们的帧数表现上呢? fsr 的杀手三呢,在画质更好的质量和平衡档位下的三零六零,提升幅度呢,会比 amd 还要大, amd 这还真是大公无私啊。注意,大家一定要对比这个提升的幅度,而不是直接对比帧数啊,这三张卡的理论性能是没法一模一样的。 然后呢,到这个帧数优先这个性能和超高性能档位呢,六六零零啊,实现了反超。可以呢,发现啊,这个画面的计算量压力越大,那三六零零的表现就越好一些,六六零零则是反之啊, a 七五零提升浮动呢,并不理想,一直是垫底的存在。 再啊,再来看看死亡搁浅,六六零在所有的档位下呢,提升幅度呢,都超越了三零六零。而 a 七五零呢,出现了诡异的情况啊,帧数呢,不增反降啊,直接开了倒车啊。这可能是因为游戏适配和 a 七五零的驱动呢,并完善 fs 二呢,对于显卡的性能损耗被进一步放大了。 注意呢, f s 技术下呢,不同显卡的画质啊,都是一样的,但是这个帧数上呢,只要具体看游戏了, i 卡适配做的最差啊,一卡适配呢,则是稍微领先于 n 卡了。 那么叉 e s s 对于不同显卡的画质和征收的差距呢?那么还是来先看画质啊,这般情况就和 f s r 呢是不太一样了。注意呢,场景中的太阳 a 七五零细节重构会更好一些啊,轮廓呢,是非常清晰的, 包括这里的光线,还有能穿过建筑的体积光啊,三零六零和六六零呢,就像是加了一层,这个雾化的效果给人一种过爆的感觉,而 a 七五零的光线呢,更柔和啊,光照路径也更清晰明了了啊。再来看这张报纸上的文字细节, a 七五零的还原程度呢,也就 就要更胜一筹。还有呢,这个场景中呢,这个树皮的纹理以及呢树叶和这个手镯的锐利度, a g 五零呢,都有压倒性的优势,所以呢,正和我们刚刚原理上讲的一模一样。叉 e s 呢,虽然是跨平的技术,但是埃卡的效果呢,还是最好的,因为它用的呢是专用的硬件加速单元啊,采用和成功能力会更强一些。 而其他显卡呢,虽然同样使用了叉 e s 的技术,虽然名字一样,但是用的呢却不是专用的音响加速单元了,而是通用的 d p c 的指令机,所以呢,画质上啊,是有差距的。 那么他们的帧数表现上呢,那前两档的预设呢,竟然和原声的帧数呢没有差别,甚至呢,不升反降。 n 卡和 a 卡呢,后两档的提升幅度 比较可观,毕竟呢,没有叉没叉单元可以理解,但是 a 七五零呢,居然还在开倒车,只有压力最低的性能档位啊,有些许的提升,那么这口锅啊,大概率要让游戏来背了。杀手三呢,就没有这种问题了,三张显卡呢,都有所提升, a 七五零呢,整体的提升幅度哎,还是最大的。 a 七五零,由于三零六零啊,由于六六零零啊,所以呢,叉 es 这个技术啊,如果注入帧数的话呢, a 卡用户呢,我觉得没有必要使用,而 n 卡和 i 卡呢,虽然帧数提升幅度呢,相差不大,但是画质上啊,还是 i 卡要更好一些。所以你可以理解为呢, fsr 技术呢,是众生平等,而叉 es 技术呢,则是和自家显卡更搭配一些。 相信大家呢,还是更好奇,那么 ds 啊,叉 es 和 fsr 这三个技术,他们之间相比谁更厉害一些呢啊,于是我们又进行了测试啊,先看画质的区别,那我们使用了各自最高质量的去做对比啊啊, ds 的质量,叉 es 的超高质量和 fsr 的质量来对比。画质 杀手的测试场景中呢,我觉得这个对比呢,还是比较明显的,大家可以看这些物体的细节啊, ds 呢,应该是最接近于这个原生画质的啊,叉一 s 的,其次, fsr 则是最差的,死亡跟前的表现也是相近的啊,注重这个 sam 身上的挂饰。那么 ds 可以说呢,是最接近原生画质的啊,中间 的细节呢,依旧清晰可见, fs 呢,效果一般啊,红色飘带呢,都快要消失了啊,挂饰呢,甚至出现了明显的这个残影啊,叉一 s 呢,借助二者之间,再看这个货物封箱的褶皱啊,第二次呢,还原依旧到位,主要是这个锐利度更高一些啊,显得画面更有质感。 毒品在画质上的区别呢?应该是啊, ds 要优于叉一, ss 要优于 fs 二,但是这个画质对比呢啊,我们只是对比最高档位的画质呢,得出的结论呢,是片面的,并不公平。那我们其实应该呢测试啊,在帧数提升幅度相近的档位下啊,谁的画质要更好一些呢, 我们分显卡来讨论这个问题啊,用这个杀手三来做详细的测试对比啊,那么像是 n 卡啊,三零六零,这帧数提升幅度相近的档位应该是 dos 的平衡, fsr 的平衡和叉 es 的性能, 三个帧数是基本一致的。那么直接对比画面,那这个镜头中呢,注意啊,远处城堡上的护栏, f s n 二出现了闪烁,而叉 e s s 确实的细节好,第二次 的表现呢,是最好的锐利清晰啊,包括这里的墙面啊,第二次呢,都能看到清晰的纹理, fsr 呢,糊成了一团,还有这个玻璃破碎产生的粒子效果中呢, fsr 都是最差的,叉一 s 相对来说呢,要更好一些。 面呢,我发现了一个有趣的现象,注意,这里的输液啊,模型和资产居然分离了,三者都有这种情况,这可能就是呢,采用信息太大啊,画面合成出现了问题, 所以在 n 卡上呢,同样的帧数提升情况下呢, d s 要由于叉一 s 要由于 f s r。 那么现在再来看 a 卡的六六零零啊, f s 二质量对比,叉一 s 性能啊,还是这里的护栏,这次呢, f s 的闪烁呢,情况好的很多,毕竟呢,提升了一档的画质嘛, 叉 e s 呢,依旧是细节丢失啊,包括呢,下一个场景的玻璃啊,透明材质的光泽感消失了,还有这个狮子雕像的纹理, f s r 都要比叉 e s。 要更好一些。不过呢,输液模型的分裂情况下呢, f s r 的质量呢,似乎比叉 e s 的性能要更严重了。所以呢,在 a 卡上呢, f s 二还是要比叉 e s 要更好一些的。最后呢,来看, a 七五零啊,各档提升幅度呢,都比较相近啊,之前我们对比的最高画质档位啊,是叉 e s 呢,有 e f s 二,那么这次我们就来对比性能档位吧,注意呢,场景中的大树啊,包括啊旁边的小枯树,叉 e s 的轮廓呢,会更清晰些, f s 呢会有点弧, 然而让你对比数据的颜色会发现呢, f s 效果呢,反而会更好啊,层次感分明。叉 e s 三呢,还是损失的细节,不过在粒子效果上,例如这个雕像,水晶灯啊,沙发等等物体这个碎片啊,叉 e s 的锐利度更高啊,比 f s 呢观感要好了不少,算是呢,扳回了一举。 通过来看的话呢,在帧数提升幅度相近的档位下呢,三零六零的 d s 画质最好,六六零零和 a 七五零上呢,我更喜欢这种叉 e s 这种锐利清晰的效果, f s r 呢,虽然细节还原更到位,但是模糊问题呢,会更严重一些。那其实总结来看的话呢,那我认为啊, d s 四无论是画质还是帧数,其实都是目前呢最均衡 存在了。如果你是恩卡玩家,吊司呢肯定是首选的技术啊,而且吊司的发布时间足够早啊,两百多款游戏已经支持了吊萨斯,反过 fsr 只有一百多款,而叉一 ss 啊则更是只有二十多款了。所以呢,适配的数量,画质,帧数都是吊司要占优势的。 如果你是老 n 卡玩家或者是 a 卡或者 i 卡玩家没法用 des, 那 fs 和叉一 s 这俩跨平台的技术上呢?那我认为呢, fs 的表现呢,要更好一些。首先呢,适配的数量上啊,比叉一 s 要多,在 n 卡上的这个性能呢,都能追平 ds 了,但是画质呢,确实是有一些差距,那个人认为呢,叉一 s 这个技术呢,还是更适合啊,在 自家显卡上发光发热了,虽然说现在的性能提升幅度确实是比较一般的,然后呢,支持这数量也比较少,但是我觉得毕竟刚发布才不到一年啊,那我们在他针对自家显卡的叉没叉单元的优化下呢,这个画质其实已经呢很接近 第二次了啊,画质呢,比 fsr 要好的不少。所以呢,我觉得虽然叉一 s 呢是一个跨平台的技术啊,但是我觉得他针对自家显卡的画质征收优化啊,才是呢,他最大的优势。因为呢啊,自家显卡的画质要比别家的画质要好更多了。不过呢,即使是跨平台使用的话呢,他的画质呢,我其实觉得也要比 fsr 更好一些, 虽然细节恍然的不如 fsr, 但是呢,闪烁和脱影要更少一些,锐度也更高一些,你可能会更加喜欢这种画面,但是帧数呢,他是不如 fsr 的,所以呢, i 卡和 a 卡用户注重画质优先使用叉一 ss, 注重帧数优先使用 fsr 技术,那开启平衡或者性能档位啊,帧数提升幅度呢,是比较可观的画面表现啊,细节也还不错。 显卡用户呢,请认准第二层的技术啊,细节还原能力强啊,整体的画面观感最好,如果说你真数和画面矮全都要,那你用谁的显卡啊,就开谁的技术和功能啊。第二次,这个 fsr 呢,选择平衡档啊,叉一 s 选择质量档, 综合表现呢是最好一些的,那我觉得是在画质和珍珠之间呢,取得了一个最好的平衡点了。那当然呢,以上的推荐啊,都是基于呢今天测试的这两款游戏,因为目前啊,同时支持三家技术的游戏呢,确实有点太少了,很多场景下呢,你其实并没有选择的余地,有什么功能哎就开什么功能吧, 或者呢,你可以都去打开哎,试一试啊,找到最适合你的选项。如果说你是准备购入显卡的用户来说呢啊,请大家呢不要只因为这个超分类的技术这一个维度哎,就去决定呢你要买什么显卡? 相对来说的话呢,恩卡的超分辨率技术来说呢啊,综合表现要更强一些啊,画质帧数支持的游戏数量上哎,都是最强的,而且呢,恩卡本身也支持吉他家的技术,选择空间要更多一些。 a 卡和 i 卡呢,我觉得在超分辨率技术上呢啊,一个是主打帧数,一个是主打画质,相对来说 a 卡的 f s r 呢更成熟一些,适配的游戏更多。那叉 e s 呢和 i 卡呢,目前呢还是不太 爱心啊,但是能看到追赶 ds 的势头,画质呢会是他的一大优势,比 fsr 还是要强不少的。那我们其实也希望埃卡能好好杀杀恩卡的锐气啊,毕竟呢,英伟达现在成了行业老大之后,吃相呢还是比较难看的,还是需要互相之间的竞争啊,才能更有利于消费者的选择了。 好了,以上就是本视频的全部内容了,如果就有的话呢,不要忘了关注点赞,那我们下期视频再见,拜拜。

而如今最新的 doss 三则是通过 ai 超彩样后,对比前后两幅画面,分析预测画面中的动态元素形成光流场进行补针,插入一针全新的完全由 ai 预测画面 插针势必会提高延迟。这时候就需要结合和 dlss 三一同开启了 reflex 技术,通过保持 cpu 和 gpu 的完美同步来动态减少渲染队列,从而降低真生成的时间,两厢抵消真火变真香。

大力水手 dlss 想必都听过,那么 dlaa 你有听说过吗? dlss 就是深度学习超级采用技术,而 dlaa 就是深度学习抗拒词技术,本质上二者都是一种抗拒词技术。只不过 doss 是通过深度学习模块 然低分辨率画面,然后再进行采样放大,以此达成在极低的画质损耗下获得成熟的提升。 dla 一样是通过深度学习模块进行工作,只不过是不降低分辨率渲染,而是直接使用原分辨率进行渲染,并且 在渲染的过程中把画面的锯齿磨平,这样做画质还能进一步的提升,代价自然就是增速降低。换句话说, dlss 是低预算玩家的福音,当没有预算购买高端显卡时,可以通过 diss 提高增速,获得不错的游戏体验。 dlaa 就是高预算玩家的玩物,有能力买高端显卡,可以通过 dlaa 进一步提升画质,降低了帧数,也不会影响到游戏体验。我是老妹老七科技趋势。

电脑上玩游戏有 dossi 提升真率,手机的现在也来了高通 gsr 技术,真率能直接翻倍,一零八零 p 可以超成四 k, 以后别再提什么元神了,根本没压力。怎么实现的? 原神为例,安卓上的原神分辨率默认是七二零 p, 但处理器性能不够,手机就会发热卡顿。高通这个 gsr 就是以更低的分辨率去渲染五四零 p 游戏的画面,通过锐化和放大也能达到媲美一零八零 p 的清晰度,渲染压力小了,玩游戏自然就不热了。这不就是 gpu turbo 吗?没 错,就是那个很吓人的技术,用分辨率去换真率。电脑上的技术下发给手机而已,没有说谁抄谁一说。区别就是 gpu turbo 只单纯的降低分辨率和高通 gsr, 还会通过算法和游戏画面还原,存 清晰的,不会出现糊成一团的情况。对于哪些手机有用,旗舰开了能降低一般的功耗,终端机开了也能实现帧率翻倍,再加上关注游戏马上普及,势必会对手机性能有相当大的压力,不出意外,你的手机都该用上了。

如果你现在用的是一张二七 x 三零一七显卡玩永洁物件增速还是很低,那我估计是你还没有开启英伟达其他的某些功能。首先就是这个英伟达的 drss, 这个功能对游戏增速的影响真的很大,在你没有开启 drss 的时候,可以看到游戏里只有七八十人,而且现在的占用已经满了。 drss 一共有五个级别, 当你把它开到自动,增速马上就会来到九十到一百整,开启适量以后增速就能稳定在一百整,质量我觉得跟自动其实没有什么区别, 抬起平衡状态下的 d r s s 增速就能稳定到一百二十吨左右,当你把 d r s s 选项调节到性能,增速就来到了一百三十吨。那接下来不要眨眼,把 d r s s 这个选项我们跳到超级新,你会看到这个增速直接来到了一百五, 一百六,甚至于一百七十针,即使在这种画面很紧密的场景里,针数也是比较稳定,那我当前的设置是除了把体距 进行关闭的以外,其他的基本上都是拉满的一个画质。如果你不是高画质玩家,就这张耳 tx 三零七零而言,在这个超宽的二 k 下,画质也能到一百八到一百九十。 但是小伙伴也不要一味的去追求高,真调到一个你觉得画面非常舒服的状态我觉得就可以。还有就是这个英伟大的海拉一次在你自己准备录制击杀激进的时候,如果你用一个软件全程录制,肯定会占用你电脑非常多的性能, 控制出来的素材很长,而且剪辑起来也非常的麻烦,当你开启了他时,在你结束了当局游戏以后,你在游戏内的所有击杀全都会保存下来,真的非常方便,因为他的 rtx 间卡真的会给你的游戏带来完全不一样的体验,你换了吗?

比美达 dlss 四如今呢,已经发展到了 dlss 三点五,相比于 dlss 三呢,又新增了光线重建技术,该技术开启后呢,可以进一步提高游戏光线追踪的质量。好消息呢,是 dlss 三点五呢,新增的这个光线重建技术,老黄已经宣布所有的 rtx 显卡都能支持使用,前提呢是游戏需要支持 dls 三点五。坏消息呢,是真生成技术还是 rtx 四零系显卡独占 并不是某些玩家误解的, dls 三点五可以让所有 r t 叉显卡玩家,包括 r t 叉二零或者三零都能玩的上。实际上,英美达在公布大力水手三点五基础时,还同时公布了大力水手二三 三点五可以支持的显卡与技术的差异,对照这个图呢,可以看到游戏超负面率与深度学习抗拒尺 disr dis 三 diss 三点五呢都支持,并且所有的英文的 rtx 显卡呢,都可以支持开启,真升值技术仅 dis 三。 dis 三点五呢可以支持。 硬件上呢,只限于英伟达四零系显卡可以支持开启光线重建技术,仅大力水手三点五可以开启。硬件上,所有的英伟达 rtx 显卡呢,都可以支持开启以上所有的大力水手相关技术功能, 如果要在游戏里开启,都需要游戏预设支持才行,也就是可以在游戏设置里开启相关功能。所以呢,老黄还是很鸡贼的。 dls 三四三点五呢,实际上给到提升的并不是很大,其核心呢就是光线重建技术,开启后呢,游戏的光追效果可以变得更好。这里是天范家,咱们下期见。